Introducción a la pila tecnológica orientada a datos para desarrolladores avanzados de Unity

May 30, 2024
La demo Megacity Metro de Unity utiliza DOTS

Este nuevo libro electrónico puede ayudarte a tomar una decisión informada sobre si la implementación de algunos o todos los paquetes y tecnologías DOTS es la decisión correcta para tu proyecto Unity actual o futuro. Ofrece una explicación de cada uno de los paquetes DOTS y de los conceptos en los que se basan, principalmente, el Sistema de Componentes de Entidades (ECS) de Unity. Las características cubiertas incluyen:

  • Sistema de trabajo C
  • Compilador Burst
  • Collections
  • Mathematics
  • Entities
  • Entidades Gráficas
  • Unity Physics
  • NetCode for Entities

También obtendrá una introducción al repositorio GitHub de ECS, que incluye muchas muestras que introducen características básicas y avanzadas de DOTS.

Por último, el apéndice ofrece explicaciones detalladas sobre conceptos relacionados con Unity ECS, como la asignación de memoria y la recogida de basura, la memoria y la caché de la CPU, la programación multihilo, las limitaciones de la programación orientada a objetos y la programación orientada a datos.