Introduction aux méthodes de transfert du Gestionnaire d'Actifs dans Unity

Jun 3, 2025
Le Gestionnaire d'Actifs de Unity est une plateforme de gestion d'actifs numériques conviviale prenant en charge plus de 70 formats de fichiers pour aider les équipes à centraliser, organiser, découvrir et utiliser des actifs de manière transparente à travers les projets.

Gérer efficacement les actifs numériques est essentiel pour maintenir des flux de travail organisés et efficaces, en particulier à mesure que les projets se développent et impliquent plusieurs membres d'équipe ou contributeurs externes.

Le gestionnaire d'actifs de Unity est une plateforme de gestion d'actifs numériques conviviale prenant en charge plus de 70 formats de fichiers pour aider les équipes à centraliser, organiser, découvrir et utiliser des actifs de manière transparente à travers les projets. Il réduit le travail redondant par conception, rendant la collaboration inter-équipes plus fluide et accélérant les flux de production.

Une partie importante de la gestion des actifs consiste à déplacer les actifs dans et hors du gestionnaire d'actifs. Pour faciliter ce processus, Unity fournit plusieurs méthodes qui se classent en deux grandes catégories :

  • Outils visuels pour des transferts d'actifs directs, pilotés par l'interface
  • Outils programmatiques pour l'automatisation et le traitement à grande échelle

Cet article fournit une explication des différentes méthodes dans le but de vous aider à sélectionner celle qui convient le mieux à vos besoins.

Outils visuels

L'interface web

L'interface web du gestionnaire d'actifs de Unity

Travailler avec des actifs dans l'interface web du gestionnaire d'actifs

L'interface web du gestionnaire d'actifs permet de gérer, visualiser et organiser des actifs via votre navigateur. Elle sert de hub centralisé pour la collaboration d'équipe, offrant des options flexibles pour ajouter des actifs – que ce soit individuellement ou en masse – et les organiser en collections.

L'interface web amplifie la découvrabilité et permet une collaboration asynchrone et rapide entre tous les acteurs concernés dans les projets de transformation numérique modernes.

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Vous pouvez enrichir les actifs avec des métadonnées personnalisées, où les administrateurs, propriétaires et gestionnaires peuvent définir de nouveaux champs de métadonnées – comme des types de champs texte, booléens et numériques – tandis que tous les utilisateurs peuvent ajouter des étiquettes (y compris des étiquettes suggérées par l'IA) pour une meilleure organisation.

Via l'interface web, vous pouvez créer et gérer des collections, déplacer des actifs entre des collections ou des projets, et suivre les modifications apportées aux actifs avec l'historique des versions. Le Visualiseur de dépendances révèle les relations entre les actifs d'un coup d'œil, montrant ce dont chaque actif a besoin et ce qui en dépend. Les dépendances en amont et en aval sont disponibles dans le visualiseur de dépendances.

La plateforme prend également en charge l'aperçu de grands fichiers CAO et rationalise l'itération des actifs grâce à un système de commentaires intégré.

La plateforme prend également en charge l'aperçu de grands fichiers CAO et rationalise l'itération des actifs grâce à un système de commentaires intégré.

Les actifs sont sécurisés par défaut, garantissant que votre travail reste privé. En tant que propriétaire/gestionnaire de projet, vous contrôlez l'accès en ajoutant simplement des utilisateurs avec des rôles appropriés via les détails du projet. Ce flux de travail de sécurité rationalisé garantit que les actifs restent protégés jusqu'à ce que vous activiez la collaboration, vous donnant confiance lors du partage de travaux précieux.

De plus, vous pouvez utiliser la fonction Optimiser et Convertir, un pipeline intégré pour l'optimisation des fichiers 3D et la conversion de formats. Les outils de Optimisation des Actifs aident à résoudre les problèmes de maillage, à fusionner intelligemment les maillages et à réduire le nombre de polygones pour améliorer les performances. Pendant ce temps, la fonction Conversion de Fichiers permet une transformation transparente des actifs en formats tels que FBX, GLB, OBJ et CAO, garantissant la compatibilité entre différents flux de travail.

Intégration de l'Éditeur Unity

Accéder au Gestionnaire d'Actifs depuis l'Éditeur Unity

Accéder au Gestionnaire d'Actifs depuis l'Éditeur Unity

Le package Gestionnaire d'Actifs Unity s'intègre directement à l'Éditeur Unity, vous permettant de gérer les actifs sans perturber votre flux de travail. Après l'installation, vous pouvez télécharger des actifs vers, et les importer depuis, le Cloud Unity, ainsi qu'accéder aux actifs de tous vos projets via l'interface de recherche de l'Éditeur.

Filtrer les actifs par créateur, statut, type, temps de mise à jour et statut d'importation, ce qui aide à localiser des ressources spécifiques de manière efficace. Le plugin détecte automatiquement les dépendances entre les actifs – par exemple, si plusieurs prefabs utilisent le même matériau, une seule instance du matériau est téléchargée. Cela garantit un stockage optimisé et empêche la duplication inutile.

Cette intégration fonctionne bien pour les flux de travail axés sur l'Éditeur, surtout lorsque les membres de l'équipe itèrent fréquemment sur les actifs. Vous pouvez réutiliser des actifs de projets précédents et vous assurer que vous travaillez avec les dernières versions. En centralisant l'organisation des actifs, vous réduisez le travail en double et maintenez la cohérence à travers vos projets.

Intégration de Pixyz Studio

Affiner un modèle dans Pixyz Studio

Affiner un modèle dans Pixyz Studio

L'intégration de Pixyz Studio avec le Gestionnaire d'Actifs permet de télécharger des scènes 3D préparées pour le stockage, le partage et une transformation ultérieure.

Dans Pixyz Studio, vous pouvez importer et assembler plusieurs fichiers 3D, les optimiser de manière interactive, puis télécharger les modèles affinés directement dans le Gestionnaire d'actifs. Ce flux de travail est particulièrement utile pour les équipes collaborant sur la préparation de données 3D de haute précision pour l'ingénierie, la fabrication et la visualisation.

Les scènes peuvent être téléchargées directement dans l'Organisation et le Projet cibles, en utilisant les menus intégrés. Le processus exporte la scène localement en tant que fichier temporaire .glb avant de le transférer vers Unity Cloud, garantissant une transition fluide de l'édition locale à la collaboration basée sur le cloud.

Cependant, le processus de téléchargement n'est pas itératif – chaque téléchargement crée un nouvel actif plutôt que de mettre à jour un actif existant. De plus, seuls les téléchargements sont pris en charge, ce qui signifie que vous ne pouvez pas récupérer des actifs du Gestionnaire d'actifs dans Pixyz Studio pour une optimisation supplémentaire.

Outils programmatiques

Interface de ligne de commande Python

L'Interface de ligne de commande Python sert d'interface en ligne de commande (CLI) pour effectuer des opérations en masse.

L'Interface de ligne de commande Python sert d'interface en ligne de commande (CLI) pour effectuer des opérations en masse.

L'Interface de ligne de commande Python sert d'interface en ligne de commande (CLI) pour effectuer des opérations en masse. Le CLI de téléchargement en masse est un outil en ligne de commande qui simplifie le processus de téléchargement et de téléchargement d'actifs dans le Gestionnaire d'actifs. Il vous permet de transférer efficacement de grands volumes d'actifs locaux vers le cloud en créant des fichiers de configuration structurés. L'outil prend en charge diverses méthodes d'entrée, y compris l'ingestion basée sur CSV, l'extraction directe de paquets Unity ou la sélection basée sur des dossiers, garantissant une flexibilité dans la gestion de différentes structures d'actifs.

Lors du processus de téléchargement, l'interface en ligne de commande valide les données des actifs et fournit un aperçu du nombre de fichiers et de la taille totale avant de continuer. Vous pouvez affiner les paramètres de téléchargement, tels que la création d'actifs en parallèle et les limites de transfert de fichiers, pour optimiser les performances en fonction des conditions réseau.

Pour les téléchargements en masse, le CLI fournit un script basé sur Python qui récupère des actifs du Gestionnaire d'actifs. Vous pouvez filtrer les actifs par organisation, projet ou collection, et spécifier des répertoires de téléchargement avec des options pour écraser ou ignorer les fichiers existants. Le script prend également en charge le filtrage des métadonnées, permettant une récupération précise des actifs tout en maintenant la structure du projet.

Commencez par télécharger le code source depuis GitHub et assurez-vous de répondre aux prérequis nécessaires. Pour installer le SDK Python, suivez les étapes décrites dans le manuel. Une fois installé, vous pouvez commencer à télécharger des ressources via votre terminal. Choisissez une méthode d'entrée, comme un dossier d'un projet Unity. L'outil offre plusieurs options pour télécharger et télécharger, et vous pouvez également modifier les métadonnées à l'aide d'un fichier CSV.

Pixyz SDK

Le Pixyz SDK peut intégrer la technologie Pixyz avec le gestionnaire d'actifs pour fournir un accès programmatique à la transformation et à l'optimisation des actifs 3D à grande échelle.

En tant que cœur des outils de transformation de Unity – comme Pixyz Studio, Pixyz Plugin 3.0 et le gestionnaire d'actifs – il améliore la visualisation en temps réel, les flux de travail CAD vers 3D, l'optimisation des actifs et les expériences XR. Il est idéal pour optimiser programmatique des actifs 3D avec Pixyz et automatiser leur transfert vers le cloud.

Le SDK comprend des API C# et Python, permettant aux développeurs d'automatiser le traitement des actifs avec des outils pour la réparation de maillage, la réduction, le dépliage UV et la fusion intelligente à l'aide d'un ensemble de plus de 200 algorithmes intégrés. Il prend en charge plus de 70 formats de fichiers, facilitant l'ingestion de données CAD, BIM et de nuages de points pour diverses applications industrielles et d'ingénierie.

Le Pixyz SDK fonctionne à la fois sur site – y compris dans des environnements isolés (systèmes sécurisés isolés de l'accès Internet et des réseaux externes) – et en tant qu'image Docker prête pour le cloud. Il peut être déployé sur des infrastructures locales et distantes, ce qui en fait un choix évident pour les environnements de réseau sécurisés et restreints. Une licence est requise pour exécuter le Pixyz SDK. Connectez-vous avec nous si vous souhaitez l'essayer, et regardez ce webinaire pour mieux comprendre le SDK.

SDK de gestion des actifs et API REST

Le SDK de gestion des actifs dans le gestionnaire de paquets

Le SDK de gestion des actifs dans le gestionnaire de paquets

Les capacités du gestionnaire d'actifs peuvent également être accessibles via le SDK de gestion des actifs et l'API REST de gestion des actifs, qui prennent en charge différents besoins d'intégration, par exemple, une application propriétaire pour accéder et examiner les actifs.

Le SDK de gestion des actifs offre un moyen de travailler avec des actifs directement dans Unity. Il abstrait les appels API en fonctions préconstruites, facilitant la découverte, la création, la mise à jour, la suppression et la gestion des actifs sans gérer manuellement les requêtes API.

Le SDK garantit l'intégration avec les flux de travail de l'éditeur Unity, contenant des composants préconstruits qui sérialisent les requêtes et gèrent les erreurs pour simplifier la communication entre le client et le gestionnaire d'actifs. Il tamponne votre application par rapport à l'API, vous permettant de la mettre à jour pour prendre en charge les modifications de l'API sans modifier immédiatement le code de votre application.

Le SDK offre différents cas d'utilisation; Unity fournit le Modèle de Visualiseur d'Industrie, qui démontre comment le SDK facilite la visualisation, l'organisation et la collaboration des actifs dans un scénario réel, donnant aux équipes un aperçu de ses capacités avant la mise en œuvre.

Le API REST du Gestionnaire d'Actifs permet un contrôle programmatique sur la gestion des actifs, vous permettant d'automatiser la création, la version, la récupération et le traitement des actifs. Cette approche est idéale pour les développeurs intégrant le Gestionnaire d'Actifs dans des pipelines existants, des applications tierces ou des flux de travail d'automatisation personnalisés. L'API offre une flexibilité pour gérer les actifs à grande échelle, garantissant un flux de travail rationalisé et efficace pour la gestion de contenu 3D.

Conclusion

Le Gestionnaire d'Actifs de Unity vous donne des outils puissants pour gérer efficacement les actifs numériques. Vous pouvez travailler visuellement ou utiliser du code – quoi que vous préfériez pour votre flux de travail et votre équipe. En centralisant la gestion des actifs, vous pouvez améliorer la collaboration, maintenir le contrôle de version et rationaliser votre processus de développement à travers les projets.

Découvrez le Gestionnaire d'Actifs de Unity