Tendances du secteur : explorations des technologies immersives

Dec 9, 2024|19 Min.
Rapport sur les tendances Unity Industry 2025

Pour le rapport sur les tendances Unity Industry de cette année, nous avons demandé à un ensemble de professionnels de la technologie de partager leurs prévisions concernant l'utilisation et l'adoption de la technologie immersive au sein de leur secteur au cours de l'année prochaine. Le consensus général suggère que 2025 sera une année d'exploration.

Selon nos contributeurs, les premières recherches avec des plateformes 3D polyvalentes aident les équipes technologiques à comprendre et à intégrer les flux de production de développement 3D, ce qui leur permet de créer des applications de démonstration de concept qui créent des avantages en cascade pour les parties prenantes non techniques au sein de l'organisation.

Bien que certains experts aient noté un ralentissement de l'innovation plus tôt cette année (en grande partie en raison des prix prohibitifs sur les derniers appareils de réalité virtuelle (VR), la plupart s'accordent à dire que la concurrence des marchés émergents et la réduction des coûts ont dernièrement catalysé le développement de la réalité étendue (XR).

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Nos contributeurs ont identifié quatre tendances technologiques immersives croissantes en 2025 :

  • Extension des technologies immersives dans la conception automobile et aérospatiale
  • Prolifération des affichages tête haute et des interfaces homme-machine en réalité augmentée (RA).
  • L'intégration rapide de modèles 3D accélère le travail des équipes R&D interdisciplinaires.
  • Simulations médicales 3D pour adapter les normes de santé
  • Les visualisations médicales spécifiques aux patients améliorent la planification chirurgicale et la collaboration, avec des avantages supplémentaires pour les consultations des patients.
  • Les simulations chirurgicales compatibles avec la robotique accélèrent la formation et améliorent la précision.
  • Déploiement de données 3D industrielles dans la RV grand public
  • Les visualisations 3D accessibles augmentent le RSI et permettent aux équipes non techniques de travailler.
  • Les technologies de transmission VR/RA abordables aident à la conception, à la réparation et au diagnostic.
  • Nouvelles dimensions Analytics et points de contact du commerce électronique dans la vente au détail
  • Augmentation de la demande d'expériences de consommation immersives et personnalisées.
  • L'imagerie du monde réel et le développement 3D optimisent la formation et Analytics personnel.

Les équipes techniques élaborent de nouveaux cas d'utilisation pour la formation en milieu professionnel, les kits d'outils de diagnostic, les expériences client et bien plus encore dans des secteurs tels que la fabrication, la santé, la vente au détail, les transports et la conception automobile.

Lisez la suite pour découvrir les perspectives de 17 leaders du secteur qui façonnent déjà l'avenir des technologies immersives.

Tendance

Développement des technologies immersives pour les techniciens qualifiés et les utilisateurs finaux

Secteurs

Automobile, transports

Cas d’utilisation

Formation VR, interfaces homme-machine

Contributeurs

Valeo, KLM Royal Dutch Airlines

Contributeur

Patrice Reilhac
Patrice Reilhac - Valeo
Innovation Director
Vidéo Valeo Racer

Les expériences XR immersives définiront les intérieurs des véhicules

L'utilisation des technologies XR dans les véhicules s'accélère. Les affichages de conscience situationnelle deviennent monnaie courante et utilisent des moteurs graphiques 3D pour représenter la chaussée et les véhicules environnants. La XR va jouer un rôle central dans l'évolution de l'intérieur des véhicules car nous assistons à une transformation vers des expériences plus immersives et plus agréables.

Les affichages tête haute en réalité augmentée (AR HUD) sont désormais des options sur certains véhicules de milieu de gamme, et avec de nombreuses collaborations en cours entre les industries automobile et XR, nous allons assister à de plus en plus d'intégrations et d'applications spécifiques aux véhicules pour les lunettes AR et les casques VR. Étant donné que les mêmes capteurs automobiles utilisés pour les systèmes d'aide à la conduite avancés (ADAS) et les véhicules automatisés continuent de se combiner avec les technologies XR, des synergies supplémentaires seront sans doute trouvées qui libèrent une plus grande valeur potentielle pour les conducteurs.

Libérer la valeur des capteurs automobiles pour les jeux XR

Afin de démontrer les synergies potentielles entre les capteurs de véhicules et les technologies XR, nous avons créé Valeo Racer, un jeu de réalité étendue embarqué, qui combine l'environnement de conduite du monde réel et des éléments 3D virtuels pour créer une expérience de jeu unique et immersive. Les passagers s'affrontent en jouant sur leurs téléphones ou tablettes connectés au Wi-Fi de la voiture pendant qu'elle se déplace. Les joueurs contrôlent leur voiture de course pour obtenir autant de points que possible en récupérant des pièces tout en évitant les obstacles, ce qui inclut les autres voitures réelles sur la route.

Valeo Racer est le premier jeu vidéo XR à combiner la vidéo en direct du véhicule, la perception de l'environnement du véhicule et des éléments de jeu numériques. Le jeu « infinie runner » présente ce qui peut être généré par une nouvelle pile logicielle développée par Valeo. Il utilise l'ADAS existant du véhicule, y compris les caméras, les capteurs radar et ultrasons, et les algorithmes de perception de l'intelligence artificielle pour insérer les données d'environnement en temps réel de la voiture dans l'exécution Unity afin de générer des éléments de jeu.

Plus d'informations sur Valeo.

Découvrez les solutions Unity pour les interfaces homme-machine (IHM).

Contributeur

Werner Soeteman
Werner Soeteman - KLM Royal Dutch Airlines
Senior IT Manager, Head of Fasttrack & Innovation
KLM Embraer 190-E1 Cockpit VR Trainer

La réalité virtuelle change la donne dans la formation aéronautique

Il est difficile de mettre en œuvre une technologie de rupture comme la réalité virtuelle dans une compagnie aérienne vieille de 125 ans, aux normes élevées de sécurité et de sûreté et dotée d'une longue tradition de formation à la conformité. Le fait d'utiliser la technologie du jeu pour changer la façon dont nous formons nos équipages terrestres et aériens a vraiment changé la donne. Il faut beaucoup de temps pour s'adapter à l'utilisation d'une technologie de jeu sérieuse dans le processus commercial. La plus grande leçon à tirer n'est pas seulement de parler de VR, mais de le montrer : créer des applications de validation de concept et être prêt à adapter des expériences réussies. Le véritable défi commence après une expérience réussie. Dans un écosystème gaming, les chaînes d'approvisionnement et d'assistance diffèrent totalement de ce à quoi est habitué un service informatique traditionnel.

KLM est connu pour son esprit pionnier, mais il a fallu 7 ans pour que notre entreprise adopte pleinement la réalité virtuelle dans ses différents services. Tout a commencé avec le Virtual Cockpit Trainer pour KLM Cityhopper, un programme de formation pour les pilotes à la pratique des procédures dans le cockpit. KLM a été la première compagnie aérienne à former ainsi ses pilotes.

Un simulateur d'entraînement virtuel dans le cockpit.

Image avec l'aimable autorisation de KLM Royal Dutch Airlines.

Aujourd'hui, trois ans plus tard, la VR est la méthode de formation standard pour tous les pilotes de KLM formés pour les nouveaux types d'avions. Plus encore, la politique de KLM est désormais la « VR sauf » pour toute nouvelle formation opérationnelle en escale.

Maintenant que la réalité virtuelle au sein de KLM a dépassé sa phase de démarrage, nous nous mettons au défi d'optimiser nos processus de développement et de maintenance. L'un des défis que nous essayons de relever est de gérer notre bibliothèque de ressources 3D en pleine croissance. Par exemple, un modèle d'avion est souvent utilisé plusieurs fois dans différentes applications VR. Le principal défi est de savoir comment maintenir les changements et gérer le cycle de vie de ces modèles 3D. Grâce à l'aide des conseillers Unity Industry Success, nous avons implémenté Unity Asset Manager pour permettre à nos deux équipes produit VR d'accéder aux ressources et de les gérer directement et en toute fluidité dans l'éditeur Unity, ce qui a augmenté notre vitesse de création.

Pour en savoir plus, consultez le Centre d'excellence KLM d'Air France.

Découvrez les solutions Unity pour les transports.

Contributeur

Drew Holbrook
Drew Holbrook - Aerospace Industry
IT Manager & XR Developer

Intégration de plateformes 3D en temps réel dans les flux de production modernes

Ayant travaillé en XR pendant la dernière décennie, je pense que la plus grande leçon que j’ai apprise de l’implémentation de la technologie des jeux a été de la considérer non pas comme un outil de visualisation 3D – ce qu’il peut certainement être – mais comme une plateforme logicielle. La technologie des jeux a tellement de potentiel au-delà des graphismes de qualité ; elle peut s'intégrer à tellement d'interfaces et d'API qu'elle devient un hub central pour non seulement offrir à l'utilisateur final un affichage et des fonctionnalités interactives de qualité, mais aussi permettre aux développeurs de se connecter à plusieurs systèmes à partir de ce seul point. Si les données backend sont structurées correctement, il y a un grand risque d'affecter de nombreux domaines. Il y a souvent des résultats surprenants et inattendus en raison de la portée technologique du jeu.

Je pense que le rythme de développement de la technologie immersive ne sera pas aussi progressif dans les 12 prochains mois que par le passé, mais les utilisations de la technologie des jeux vont encore croître. L'accent sera davantage mis sur l'interactivité en temps réel et sur le déploiement sur les appareils que nous avons déjà (par exemple, téléphones, tablettes, ordinateurs personnels).

Lorsque vous adoptez la technologie XR pour la première fois, il est important de vous familiariser avec les nombreux outils disponibles. Testez-les, mais assurez-vous également de configurer l'infrastructure pour qu'elle soit réussie. Tout le monde dispose d'un logiciel de gestion des appareils mobiles (MDM), mais il faut s'assurer que ces technologies peuvent s'adapter à vos appareils XR, car elles sont souvent considérées comme des niches dans l'espace des entreprises. Assurez-vous également qu'il existe un outil Version Control solide pour les moteurs de jeu et les technologies similaires. Azure DevOps est un excellent outil pour le codage de base, mais pour les moteurs de jeu, vous aurez besoin de quelque chose comme Unity Version Control, Perforce Helix Core ou GitHub LFS. Enfin, assurez-vous d'impliquer dès le début les acteurs de la cybersécurité, car la technologie des jeux est souvent bloquée par les grandes entreprises. Leur adhésion aidera à résoudre de nombreux problèmes potentiels de pare-feu non seulement au début, mais aussi au fil des ans.

Rapprochez-vous de Drew Holbrook.

Tendance

Les simulations médicales 3D deviendront la norme dans les établissements de santé modernes

Secteurs

Santé

Cas d’utilisation

Simulation médicale, planification chirurgicale, formation immersive

Contributeurs

Hôpital pour enfants de Cincinnati, VirtaMed, Avatar Medical, Rady Children’s Hospital, Osso VR

Contributeur

Ryan A. Moore, MD, MSc
Ryan A. Moore, MD, MSc - Cincinnati Children's Hospital
Chief Emerging Technologies Officer
Suite de simulation chirurgicale CCH VR32

Technologies immersives pour la transformation numérique dans le domaine de la santé

Les jeux et les technologies immersives transforment les secteurs bien au-delà du divertissement, avec la santé en tête des innovations ayant un impact dans le monde réel. L'une des applications les plus prometteuses est l'utilisation de moteurs de jeu 3D en temps réel comme Unity pour créer des « Digital Twins humains » interactifs, des répliques virtuelles de l'anatomie et de la physiologie spécifiques du patient. Ces Digital Twins redéfinissent la façon dont nous planifions les chirurgies, éduquons les patients et les familles et mettons en relation les experts de la santé dans le monde entier.

La première étape de la création d'un jumeau numérique humain consiste à construire l'anatomie de l'individu à partir de données d'imagerie médicale 3D, comme la tomodensitométrie (TDM) ou l'imagerie par résonance magnétique (IRM), combinées à d'autres informations cliniques. Les chirurgiens, par exemple, peuvent désormais utiliser un jumeau numérique du cœur d'un patient pour simuler des procédures étape par étape avant d'entrer dans la salle d'opération. Les outils de planification 3D en temps réel, tels que ceux de notre Simulation chirurgicale en réalité virtuelle (VR3S) développée en interne, permettent aux chirurgiens de tester en toute sécurité différentes approches chirurgicales, en augmentant la précision et en réduisant les risques, en particulier pour les interventions complexes.

Dr. Moore fait une démonstration de la suite de simulations VR3S.

Image avec l'aimable autorisation de l'hôpital pour enfants de Cincinnati.

L'avenir des soins spécifiques aux patients

Digital Twins ne sont pas réservés qu'aux chirurgiens, ce sont aussi des outils puissants pour l'éducation du patient et de la famille. Imaginez voir un modèle 3D de votre propre cœur, comprendre ses fonctions uniques et visualiser un traitement planifié. Cette expérience immersive rend les informations médicales complexes plus accessibles, réduisant l'anxiété en donnant aux patients et à leur famille une idée claire de ce à quoi ils doivent s'attendre.

Au-delà des cas individuels, les human Digital Twins ouvrent des possibilités passionnantes pour une collaboration mondiale, comme notre initiative « Chirurgiens sans frontières » qui a été récompensée par un prix Unity for Humanity 2024. Imaginez des chirurgiens utilisant un réseau de jeux qui fonctionne comme des jeux Multiplayer populaires en ligne, comme Pokémon Go, pour demander l'avis d'experts en chirurgie de premier plan en quelques minutes. Doté de fonctionnalités de traduction multilingue en temps réel et de voix-à-texte, ce réseau peut surmonter les barrières linguistiques, permettant aux équipes soignantes de diverses régions de collaborer en toute fluidité. Cette capacité est particulièrement précieuse dans les pays à revenu faible ou intermédiaire, où l'accès aux technologies d'imagerie avancées et à la formation chirurgicale peut être limité. En connectant les cliniciens dans un espace virtuel, Digital Twins apporte une planification chirurgicale sophistiquée et une expertise dans les zones défavorisées.

Un autre aspect puissant des Digital Twins est le potentiel de modélisation prédictive grâce à l'IA. Les chercheurs développent des modèles basés sur l'IA qui simulent les résultats en fonction de différentes voies de traitement, permettant ainsi aux médecins de prévoir comment divers traitements peuvent affecter chaque patient. Ce pouvoir prédictif permet non seulement d'affiner les plans de traitement, mais soutient également des soins plus proactifs.

Digital Twins sont également précieux pour la formation des familles et des aidants naturels. Par exemple, des avatars humains réalistes générés dans un environnement de jumeaux numériques peuvent simuler des symptômes de détérioration clinique, comme des changements de ton de peau indiquant une cyanose (décoloration bleuâtre). En personnalisant ces avatars pour refléter les différentes teintes de peau, nous nous assurons que les soignants de tous horizons puissent reconnaître avec précision les signes de détresse. De telles simulations aident les parents à se sentir plus confiants et à se préparer à des soins complexes à la maison, en particulier après l'opération chirurgicale d'un enfant ou son hospitalisation.

À mesure que la technologie des jeux fusionne avec la santé, les jumeaux humains Digital Twins et la 3D en temps réel établissent de nouvelles normes pour les soins centrés sur le patient, élargissant l'accès aux informations d'experts et améliorant les résultats dans le monde entier. Grâce à des plateformes comme Unity permettant la collaboration 3D en temps réel, des simulations immersives et des formations avancées, Digital Twins façonne l'avenir de la santé, en la rendant plus connectée, centrée sur le patient et accessible à tous. Ce n'est que le début et, à mesure que ces technologies évoluent, elles promettent des avancées révolutionnaires qui autonomisent les professionnels de la santé comme les familles.

En savoir plus sur l'hôpital pour enfants de Cincinnati.

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Contributeur

Carolyn O’Brien
Carolyn O’Brien - VirtaMed
Director of Platform
Une simulation chirurgicale par VirtaMed.

Image avec l'aimable autorisation de VirtaMed.

Du plus simple au plus complexe : XR en simulation médicale

Très peu de choses au monde sont aussi complexes que le corps humain, et la construction de simulateurs chirurgicaux pour la formation du personnel médical peut être tout aussi complexe. Pour ceux qui ont suivi un cours de physiologie au cours de leurs études, les interactions dans le corps semblent pouvoir être reproduites à l'aide de la technologie du jeu. Mais en utilisant la technologie des jeux au cœur des produits de formation médicale, tout le spectre de la simulation médicale, des petits jeux aux scénarios chirurgicaux hautement réalistes et complexes, peut être couvert.

Tout comme la simulation de vol, la simulation médicale est adaptée à l'utilisation de la réalité virtuelle. La grande différence entre les deux domaines vient des interactions entre les éléments durs et mous dans le corps humain. Étant donné que la formation et les environnements sont créés en VR, les interactions entre ces éléments doivent être considérées. Comme pour toute formation professionnelle, il est primordial d'éviter de former des méthodologies incorrectes.

L'une des plus grandes tendances dans le monde de la chirurgie est également une tendance continue dans la simulation chirurgicale : les chirurgies robotiques. Ces instruments de haute précision aident l'équipe chirurgicale à aller au-delà des limitations des chirurgies mini-invasives précédentes. Ce nouveau paradigme chirurgical nécessite également une méthode d'entraînement capable de s'adapter aux subtilités du robot. Les simulations chirurgicales peuvent non seulement rendre l'instrumentation, mais effectuer des calculs physiques pour les interactions entre les outils chirurgicaux et le corps humain. À mesure que la variété des robots chirurgicaux augmente à travers le monde, la capacité de créer des simulations personnalisées est également d'une grande importance pour soutenir la sécurité des patients.

Plus d'informations sur VirtaMed.

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Contributeur

Mohamed El Beheiry
Mohamed El Beheiry - Avatar Medical
CTO & Co-Founder
Témoignage de chirurgien médical avatar

Démocratiser l'accès aux images médicales 3D avec XR

Alors que l'implémentation de la technologie XR dans les applications médicales professionnelles instille souvent un effet " waouh " pour nos utilisateurs cliniques, le cheminement entre cette excitation initiale et l'application pratique est lesté de défis uniques. L'un des principaux obstacles est la complexité de la certification des dispositifs médicaux « en tant que dispositif médical », incarnée par notre produit Avatar Medical Vision approuvé par la FDA (marquage CE prévu en 2025).

Les technologies de jeu sont rarement élaborées en gardant à l'esprit les exigences réglementaires strictes des soins de santé, de sorte que leur intégration dans la pratique clinique implique des tests importants et des stratégies d'atténuation des risques pour garantir la sécurité et la conformité. En outre, les applications XR et les postes de travail physiques dont elles ont besoin sont rares en milieu clinique et, par conséquent, nécessitent une coordination étroite avec les services informatiques hospitaliers ainsi qu'une formation pratique avec les cliniciens.

Les nombreux intervenants médicaux de XR

L'expérience d'exploration d'images médicales dans des environnements 3D immersifs fournit des repères de mémoire vive qui font souvent défaut dans les expériences de radiologie 3D traditionnelles à écran plat. Nous avons montré dans de nombreuses publications que les avantages frappants de l'utilisation de la XR pour interagir avec les images médicales ont potentiellement des conséquences révolutionnaires en aval sur la façon dont les chirurgies sont planifiées.

Les expériences riches que nous proposons ont également ouvert la porte à des expériences éducatives uniques qui permettent aux étudiants d'apprendre l'anatomie complexe en relation avec des images médicales réelles du patient. La réalisation de ce cas d'usage a généré un fort engouement et motivé la création de notre produit d'enseignement spécialisé, Avatar Medical Academy, et d'une bibliothèque de contenu dédiée.

L'utilisation de la XR centrée sur le patient n'était pas ce que nous avions prévu au départ, mais les données probantes montrent qu'il existe de grands avantages potentiels. Lorsqu'un patient comprend vraiment son image médicale, son anxiété diminue et sa probabilité de poursuivre un traitement optimal augmente. Nous sommes en train de tester notre technologie pour des applications axées sur le patient, ce qui introduit en soi de nouvelles considérations de conception et de déploiement de logiciels.

La XR médicale : un avenir de promesses et de défis

Au cours des 12 prochains mois, nous nous attendons à ce que les technologies immersives continuent de gagner en popularité dans les systèmes de santé à mesure que les cas d'utilisation seront validés et que davantage de dispositifs médicaux seront certifiés. Les images médicales jouent un rôle de plus en plus important à mesure que les systèmes de santé se tournent vers des procédures chirurgicales moins invasives. Nous sommes convaincus que les technologies qui facilitent leur compréhension (comme la XR) et leur accès sont en passe de devenir des piliers dans les hôpitaux du monde entier. En parallèle, plusieurs revues et sociétés médicales XR ont vu le jour ces dernières années, signalant la nette émergence de ces technologies et de leurs applications.

L'adoption de la technologie XR dans un produit médical nécessite la constitution d'équipes multidisciplinaires ayant des compétences allant du développement de jeux, à la conception d'expérience utilisateur et à la gestion de produits, le tout fonctionnant dans le cadre d'un système de gestion de la qualité certifié. L'exploitation des technologies de jeu à des fins médicales professionnelles aura toujours des implications en matière de conformité et de facilité d'utilisation. Des changements rapides sont à prévoir, qu'il s'agisse de matériel (comme les nouveaux appareils XR) ou de logiciels.

Rester agile et investir dans des plateformes comme Unity, à l'avant-garde du développement 3D et XR, est essentiel pour défendre nos produits actuels et aussi pour piloter nos futures innovations.

En savoir plus sur Avatar Medical.

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Contributeur

Justin Ryan, MD
Justin Ryan, MD - Rady Children's Hospital
Director & Research Scientist
Visionneuse d'arc pour enfants Rady (Lite)

Rendre les images médicales immersives et accessibles

Les progrès en matière d'acquisition et d'analyse d'images médicales dépassent de loin la capacité des fournisseurs de soins de santé à tirer pleinement parti des données en constante expansion. À mesure que notre capacité à capturer des informations anatomiques et physiologiques haute fidélité augmente, comment transmettre les données complexes aux personnes qui en ont le plus besoin ? La plupart des logiciels d'images médicales semblent adopter l'approche de l'évier de cuisine : tout donner aux médecins en même temps et espérer qu'ils apprennent les nuances logicielles pour acquérir les connaissances procédurales nécessaires et dresser un tableau complet de leurs patients. Cependant, nous avons trouvé une valeur incroyable à aller dans la direction opposée : rendre les données médicales accessibles et plus intuitives en tirant parti d'un moteur de jeu.

Là où de nombreuses applications logicielles médicales se concentrent sur l'utilisateur puissant et répondent à leurs cas d'utilisation relativement niche, Rady Children’s Hospital se concentre sur les fonctionnalités et les outils fondamentaux dont tous les utilisateurs sont susceptibles d'avoir besoin. Cette approche de développement nous permet d'adapter raisonnablement nos projets à la petite taille de notre équipe et de garantir des délais d'exécution raisonnables. L'approche nous permet également de nous concentrer sur la conception et la mise en œuvre de fonctionnalités intuitives, cohérentes et fiables pour nos collègues médecins et chirurgiens. L'utilisation de la technologie du jeu nous permet d'atteindre ces deux objectifs.

Un modèle anatomique 3D d'un cœur.

Image avec l'aimable autorisation du Rady Children’s Hospital.

En tant que petite équipe agile, nous devons toujours veiller à ne pas réinventer la roue, pour éviter de nous retrouver englués dans la reconstruction d'une technologie bien établie. Unity gère habilement le rendu 3D en temps réel mieux que tout ce que nous pouvons créer en interne à partir de rien. L'utilisation de la technologie du jeu permet à notre équipe de se concentrer sur les fonctionnalités et les outils spécifiques à notre projet : la visualisation de l'anatomie spécifique du patient pour la planification préopératoire.

En nous concentrant sur nos principales fonctionnalités, nous pouvons tester et itérer rapidement sur notre implémentation. Un logiciel intuitif et accessible n'est pas développé dans l'isolement d'un poste de développeur, mais par des tests et un engagement répétés avec vos utilisateurs. Nous avons tiré parti de la proximité avec nos chirurgiens et nos médecins pour obtenir rapidement des commentaires, ce qui a contribué à rendre notre logiciel plus facile à utiliser pour ce public spécifique. Au fur et à mesure des retours, nous nous adaptons rapidement à leurs besoins et exigences, en partie grâce à la façon dont la technologie du jeu permet et encourage l'itération. En fin de compte, cela nous permet de créer un logiciel qui facilite l'examen des reconstructions par scanner ou IRM d'une manière qui n'est pas encore réalisée dans les logiciels médicaux traditionnels.

En ce qui concerne l'avenir, l'intégration des technologies XR dans notre travail rend les technologies émergentes plus accessibles, ce qui demeure un défi permanent. Pour de nombreux professionnels de la santé utilisant notre logiciel, l'expérience des ordinateurs peut être limitée, et encore moins avoir été exposés à la XR antérieure. Nous pouvons voir la valeur que ces technologies ajoutent à leur flux de production, mais nous devrons travailler activement avec nos utilisateurs pour maximiser son impact. Tirer parti des ressources existantes pour favoriser notre développement et notre intégration en XR améliorera finalement nos soins médicaux et nous n'en sommes qu'à nos balbutiements.

En savoir plus sur le Rady Children's Hospital Innovation Lab.

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Contributeur

Justin Barad, MD
Justin Barad, MD - Osso VR
Founder & CSO
Un simulateur d'entraînement virtuel pour la chirurgie du genou.

Image avec l'aimable autorisation d'Osso VR

La XR résout la crise de la formation dans le secteur de la santé

Le secteur de la santé est à la croisée des chemins. Les méthodes de formation vieilles de près d'un siècle ont du mal à suivre les exigences croissantes des soins modernes et la dynamique de l'épuisement professionnel, qui ressemble à une porte tournante. Il y a trop à apprendre et les compétences que les fournisseurs doivent maîtriser deviennent plus complexes. Heureusement, la XR est entrée en scène pour permettre aux professionnels de la santé de se former sur tout ce dont ils ont besoin, à tout moment et en tout lieu.

La recherche universitaire a montré comment la formation pratique en XR simulée peut produire un impact mesurable, en accélérant la courbe d'apprentissage des professionnels de la santé et en les maintenant au sommet de leur licence. De nombreuses études revues par des pairs montrent que la formation et l'évaluation immersives avec Osso VR accélèrent l'apprentissage et la rétention, améliorent les compétences procédurales et conduisent à une augmentation jusqu'à 300 % du transfert de compétences par rapport aux méthodes de formation traditionnelles.

Pratiquement tous les segments de l'industrie médicale ont adopté la formation XR à ce stade. Les entreprises de technologie médicale tirent parti de la formation immersive pour les équipes médicales, ce qui leur permet de toujours tirer parti des technologies de la plus grande valeur pour leurs patients. L'industrie pharmaceutique l'utilise pour former les fournisseurs de soins sur les traitements de pointe et les patients afin de leur permettre de toujours prendre les meilleures décisions de traitement pour leur santé. Les infirmières et les professionnels de la santé paramédicaux tirent parti de la XR dans les écoles d'infirmières et dans la pratique pour réduire le temps d'intégration, réduire le besoin de déplacements coûteux vers les centres de simulation et optimiser les soins. L'IA générative est un facteur important de cette tendance, qui accélère le déploiement de bibliothèques d'enseignement immersif en constante expansion.

Les fournisseurs de soins de santé font face à des défis sans précédent, mais heureusement, une formation immersive est arrivée pour les accompagner dans l'ère de la médecine axée sur la technologie. En fin de compte, ce qui compte le plus, ce sont nos patients, et des technologies comme la XR leur garantissent un accès plus large et équitable à des soins de la meilleure qualité partout dans le monde.

En savoir plus sur Osso VR.

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Tendance

Données 3D industrielles intégrées dans des applications spécialisées déployées en VR tech

Secteurs

Fabrication industrielle, machinerie lourde

Cas d’utilisation

Formation technique, diagnostic des équipements, collaboration en temps réel

Contributeurs

HD Hyundai Infracore, DB Systel GmbH, ForgeFX Simulations

Contributeur

Ingeun Lee
Ingeun Lee - HD Hyundai Infracore
Senior Manager
Technologies HD Hyundai Infracore à un salon professionnel.

Image avec l'aimable autorisation de HD Hyundai Infracore.

Résolution de problèmes immersive centrée sur l'expérience client

Dans l'industrie des machines lourdes de construction, un changement de génération s'opère parmi les techniciens responsables du dépannage des équipements, avec de nouveaux employés qui arrivent continuellement sur le terrain. Compte tenu de l'éducation et des informations actuelles disponibles, il est difficile d'améliorer rapidement les capacités de dépannage de ces nouveaux techniciens à des niveaux experts. La technologie de la RA peut aider à comprendre l'équipement en fournissant des expériences à travers divers scénarios de dépannage utilisant la modélisation 3D, et elle peut facilement représenter des structures d'équipement complexes grâce à la technologie de transmission de RA.

À mesure que les machines lourdes de construction deviennent de plus en plus électroniques, les structures des équipements deviennent de plus en plus complexes, ce qui rend la résolution de problèmes de plus en plus difficile. Pour minimiser les interruptions d'équipement et maximiser la productivité, un dépannage rapide est essentiel.

Tout en visant à minimiser les interruptions de machine, il est également nécessaire de prendre en compte de nombreux facteurs et de fournir des informations de dépannage facilement compréhensibles. La technologie de transmission en RA a simplifié la résolution de ces problèmes. Grâce à une sécurité améliorée de l'environnement de travail, des fonctionnalités immersives qui permettent de surmonter les défis de la transmission d'informations complexes sur les équipements, ainsi que la compatibilité et la stabilité sur divers appareils (tablettes, téléphones mobiles, PC et lunettes de réalité mixte), la technologie fonctionne en douceur, même dans des environnements difficiles.

Utiliser des lunettes RM dans le triage mécanique

Afin d'utiliser efficacement la technologie de la RA pour le dépannage de machines lourdes, un fonctionnement mains libres est nécessaire, ce qui fait des appareils de type lunettes le choix optimal. À l'heure actuelle, nous utilisons principalement les téléphones mobiles, les tablettes et les PC comme appareils principaux, compte tenu des variations dans les progrès technologiques entre les pays et les environnements sur le terrain. Nous appliquons notre modélisation accumulée et nos données environnementales aux lunettes RM pour garantir la cohérence au fur et à mesure de notre progression.

L'avantage d'Unity d'une excellente compatibilité des données a permis une intégration relativement facile. Nous avons envisagé le Meta Quest 3 et Apple Vision Pro et, après avoir évalué divers facteurs, nous avons décidé de l'implémenter avec le Quest 3. Au lieu de déployer immédiatement le Quest 3 sur le terrain, nous le présentons à nos clients lors de différents salons sur les machines de construction dans le monde entier. En recueillant des commentaires sur l'expérience client, nous sommes sur le point de commercialiser le produit.

En savoir plus sur HD Hyundai Infracore.

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Contributeur

Usman Ghias
Usman Ghias - DB Systel GmbH
Product Owner, Immersive Technologies
Démo VR Deutsche Bahn Interlocking System

Relier deux mondes pour un impact réel

Nous sommes dans une phase passionnante pour les technologies immersives. Le matériel devient de plus en plus abordable et accessible, ce qui réduit les obstacles à l'adoption de la XR. Cette accessibilité, associée à une intégration plus simple, va accroître l'intérêt pour la XR et débloquer plus de potentiel pour les applications de réalité mixte. Il s'agit d'une étape positive vers l'adoption généralisée, qui permet même aux utilisateurs non techniques de tirer parti des avantages de la technologie immersive dans leurs flux de production.

Chez DB Systel, nous intégrons la technologie des jeux à l'expertise de l'industrie ferroviaire, en rassemblant différents états d'esprit et compétences. La plus grande leçon que nous ayons tirée est l'importance de définir clairement les besoins et de trouver le bon équilibre : le niveau de réalisme nécessaire, les cas où la qualité graphique influe sur les performances de l'application et la façon de gérer ces attentes dans les limites de la technologie et du budget. Harmoniser la Vision des experts ferroviaires avec les possibilités de la technologie immersive a été essentiel pour rendre l'apprentissage et la formation virtuels vraiment percutants.

Une décision stratégique a été de développer une solution principale de réalité augmentée qui pourrait s'adapter à diverses applications. Au départ, nous utilisions la RA pour la navigation et le guidage, mais cette base prend désormais en charge des solutions pour des tâches telles que la détection de dommages et le guidage de réparation. Il ne s'agissait pas d'un avantage involontaire, mais d'une approche délibérée visant à intégrer une adaptabilité à notre solution, afin de garantir qu'elle puisse évoluer sans redéveloppement complet. Cette flexibilité ajoute une valeur réelle et une efficacité lorsque nous nous adaptons aux nouveaux besoins au fil du temps.

Pour toute personne envisageant d'adopter la 3D ou XR, il est essentiel d'éduquer et d'impliquer dès le début les utilisateurs et les décideurs des entreprises. Contrairement aux joueurs, les utilisateurs du secteur ont besoin de solutions qui offrent des avantages pratiques, pas seulement des graphismes ou des effets impressionnants. En engageant des experts du secteur tout au long du processus de développement, la technologie reste ancrée dans les besoins réels, ce qui garantit qu'elle fournit une valeur tangible. Cette approche collaborative est fondamentale pour une intégration réussie de la XR dans les applications industrielles.

En savoir plus sur DB Systel GmbH.

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Contributeurs

Greg Meyers
Greg Meyers - ForgeFX Simulations
CEO & Co-founder
Vidéo de simulations de formation ForgeFX

Solutions de formation immersive pour une main-d'œuvre en mutation

À mesure que les secteurs se transforment, le besoin de solutions de formation agiles et immersives n'a jamais été aussi critique. Avec des secteurs tels que la construction, la défense, la santé et la machinerie lourde qui s'adaptent en permanence aux nouveaux défis et technologies, la formation des travailleurs et des opérateurs doit évoluer pour suivre le rythme.

Chez ForgeFX Simulations, nous considérons les technologies immersives non seulement comme des outils, mais aussi comme des supports de transformation permettant une formation hautement personnalisée et évolutive. En plongeant les stagiaires dans des scénarios interactifs du monde réel, ces technologies garantissent un apprentissage approfondi et la rétention des compétences, préparant les équipes à relever les défis complexes d'aujourd'hui avec adaptabilité, précision et un niveau de préparation que la formation traditionnelle ne peut pas atteindre.

La meilleure leçon que nous ayons tirée de l'intégration de la technologie immersive dans la formation est l'efficacité inégalée de l'apprentissage basé sur la présence. Contrairement à la formation classique, qui sépare souvent les connaissances théoriques des applications pratiques, les simulations immersives permettent aux stagiaires de vivre en toute sécurité et directement des situations réelles. Dans des domaines tels que la formation médicale et d'équipement lourd, cette approche est précieuse : les stagiaires acquièrent confiance et compétence grâce à une expérience directe dans des scénarios critiques, sans les risques de l'apprentissage sur le terrain. Cette capacité à dispenser une formation pratique complexe a changé la donne pour les secteurs où la précision, la sécurité et la prise de décision rapide sont primordiales.

Des avantages inattendus sont également apparus. Par exemple, l'évolutivité s'est avérée être un avantage majeur des solutions VR et RA. En utilisant des plateformes basées sur le cloud et indépendantes des appareils, nous pouvons fournir une formation cohérente et de haute qualité aux équipes sur plusieurs sites sans barrières logistiques. En outre, la gamification des modules de formation, qui intègrent des éléments tels que le suivi des performances, les défis et les commentaires interactifs, favorise l'engagement et renforce la rétention et la motivation. Dans des secteurs à fort taux de roulement comme la construction et la fabrication, cette approche aide à améliorer la rétention de la main-d'œuvre en faisant de la formation une expérience plus interactive et plus enrichissante.

Un collage de simulations de formation 3D personnalisées.

Image avec l'aimable autorisation de ForgeFX Simulations.

À l'avenir, nous observons des progrès continus dans les technologies immersives, telles que des environnements d'apprentissage adaptatifs basés sur l'IA qui s'adaptent au rythme et aux performances de chaque stagiaire. Cette capacité permettra d'adapter la formation avec plus de précision, en garantissant la maîtrise des compétences plutôt que la simple réalisation des tâches. Les nouvelles générations de casques XR, tels que le Meta Quest 3 et la Vision Pro d'Apple, apportent un réalisme accru, une plus grande immersion et une rentabilité en réduisant le besoin d"équipement physique et de sites de formation dans le monde réel.

Pour les entreprises qui envisagent des solutions immersives, nous recommandons de choisir des piles technologiques modulaires et évolutives qui peuvent évoluer avec les évolutions futures. Les environnements multi-utilisateurs et les modèles haute fidélité sont essentiels pour des expériences de formation réalistes et collaboratives, et une intégration transparente avec les systèmes de gestion de l'apprentissage est essentielle pour suivre les progrès et évaluer l'impact. En privilégiant la flexibilité et la compatibilité, les entreprises peuvent maximiser la valeur à long terme de leurs investissements en formation.

Chez ForgeFX Simulations, nous nous engageons à redéfinir les normes de formation et à doter la main-d'œuvre actuelle des compétences dont elle a besoin pour prospérer dans un monde en rapide mutation. La technologie immersive offre des possibilités sans précédent d'adaptabilité, de sécurité et d'excellence en matière de formation, une réponse puissante aux exigences changeantes de l'industrie moderne.

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Contributeur

Jay Wright
Jay Wright - Campfire
CEO
Vidéo de démo du produit Campfire

Tout ce que vous aimez du SaaS moderne passe enfin à la XR

De nombreux fabricants utilisent la XR depuis des années, bien qu'à petite échelle. C'est une histoire familière : les logiciels sont élaborés et configurés minutieusement pour un nouveau flux de production. Il est ensuite déployé sur des appareils que la plupart des utilisateurs finaux (et des services informatiques) n'ont encore jamais vus, encore moins utilisés. Quelques utilisateurs férus de technologie s'impliquent rapidement, mais l'adoption se retrouve bientôt à l'écart du frottement d'une mauvaise expérience utilisateur. Les projets croupissent dans le purgatoire POC.

Comme les temps ont changé. 2024 a entraîné des changements tectoniques dans le paysage de la XR. Nous avons constaté plus de changements au cours des 12 derniers mois qu'au cours des 12 dernières années. Les appareils de RA révolutionnaires comme HoloLens et Magic Leap ne sont plus disponibles. Les appareils VR sans passe couleur sont sur le départ. Les deux ont été remplacés par une nouvelle classe de casques qui intègrent à la fois RA et VR, sont extrêmement faciles à utiliser et ont un rapport qualité/prix attrayant pour les consommateurs et carrément bon marché pour les entreprises.

Par exemple, Meta’s Quest 3, cette classe de casques change la donne. La XR sort du laboratoire et tombe entre les mains des travailleurs, un peu comme les PC apportent l'informatique du laboratoire aux bureaux des travailleurs. Si le passé nous indique quelque chose, nous sommes prêts à des gains de productivité perturbateurs, les mêmes gains promis par ces POC qui n'ont jamais complètement échappé au laboratoire.

Devinez ce qu'apporte une nouvelle génération de matériel ? Une nouvelle génération de logiciels. Et l'industrie XR en a bien besoin. Une grande partie des logiciels XR actuels sont développés en interne, souvent à grands frais et pour les appareils qui ne sont plus disponibles. Et comme les appareils XR sont très fragmentés, il n'y a pas de chemin facile pour transférer ces solutions sur de nouveaux appareils.

Pourtant, tout comme les PC ont engendré une nouvelle génération de logiciels de bureau, les solutions XR actuelles seront remplacées par du SaaS nouvelle génération. Ce logiciel offre toutes les possibilités du SaaS 2D moderne que nous tenons pour acquises, mais que nous n'attendons pas (ou n'avons pas atteint) avec la XR. Je vous parle des bases :

  • Téléchargement d'applications à partir d'app stores
  • Créer un compte et démarrer gratuitement
  • Tutoriels et IU accueillants et faciles à utiliser
  • Travailler de manière fluide sur différents appareils, que ce soit en réunion ou hors ligne
  • Une architecture basée sur le cloud pour que tout le monde travaille avec les mêmes données
  • Intégrations avec d'autres applications d'entreprise

Si cela ressemble à presque toutes les applications que vous utilisez, vous avez raison ! C'est le but. Le logiciel XR n'a pas encore fourni les attributs les plus basiques que nous attendions du SaaS moderne.

Mais ça arrive. Chez Campfire, nous ouvrons la voie avec une capacité XR fondamentale mais puissante : partager des modèles 3D aussi facilement que nous partageons du texte ou des images aujourd'hui. Pour les fabricants, cela fournit une nouvelle couche de collaboration qui suit votre fil numérique tout au long du cycle de vie du produit. Les applications qui nécessitaient autrefois des millions de dollars de compilation peuvent maintenant être réalisées en quelques minutes, sans codage, coût ou tracas.

Que vous soyez en XR depuis une dizaine d'années ou que vous débutiez, c'est le moment idéal pour démarrer de nouveaux projets. Grâce à une nouvelle classe de matériel et de logiciels, la XR est prête à évoluer et à apporter des avantages transformateurs promis depuis longtemps pour toute votre entreprise.

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Tendance

La XR ouvre de nouvelles dimensions Analytics et de nouveaux points de contact marketing

Secteurs

Vente au détail, e-commerce

Cas d’utilisation

Expériences client immersives, configurateurs de produits, simulateurs de gestion des installations

Contributeurs

Walmart, Smartpixels, Trigger XR, Visionaries 777

Contributeurs

Rob Oates
Rob Oates - Walmart Global Tech
Head of Immersive Commerce
Walmart Global Tech : Démo Avakin Life x Scoop Store

Révolutionner la vente au détail grâce à la technologie de commerce dans le jeu

À une époque où l'engagement numérique est primordial, la capacité à fusionner les jeux vidéo avec la vente au détail physique présente une opportunité incroyable pour de nouvelles sources de revenus des deux côtés. Les jeux touchent plus de 3 milliards d'utilisateurs dans le monde avec des taux d'engagement qui rivalisent avec les meilleures plateformes de médias sociaux, ce qui représente un marché largement inexploité pour le secteur de la vente au détail de 30 000 milliards de dollars. Et, même si nous avons récemment assisté à des collaborations et des campagnes uniques entre les grandes marques et les jeux populaires, toute l'étendue du potentiel n'a pas encore été réalisée.

Les faits ont montré que les joueurs sont désireux d'acheter des produits physiques pertinents sans se désengager de l'expérience de jeu, et c'est exactement ce que fait le nouveau partenariat entre Walmart et Unity. Il remet la technologie, et plus particulièrement les API de commerce de Walmart, entre les mains des développeurs pour intégrer nativement et permettre aux joueurs d'acheter des biens physiques au sein de leurs jeux sans jamais partir. Cette technologie transforme les jeux des circuits de marketing linéaires en véritables plateformes de commerce. Elle ouvre de nouvelles façons de connecter le mode de vie virtuel et physique des clients et établit de nouveaux canaux de Monetization – en parallèle du e-commerce traditionnel pour la première fois.

Ce changement est sur le point de révolutionner à la fois le secteur de la vente au détail et celui des jeux vidéo, avec les premiers utilisateurs de ce modèle de commerce en tête pour explorer les méthodologies les plus efficaces et prêts à conquérir une part importante du marché de détail de 30 000 milliards de dollars. L'évolution du commerce dans le jeu souligne une tendance significative vers une intégration fluide du divertissement numérique et de la vente au détail physique, en créant des expériences d'achat hautement immersives et attrayantes qui répondent aux clients là où ils se trouvent, quand et comme ils le souhaitent.

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Voir la présentation de Walmart à Unite 2024 : « La monétisation avec la vente au détail physique dans les espaces virtuels »

Contributeur

David Castañeda
David Castañeda - Visionaries 777
Co-founder
Démo Visionaries 777 Apple Vision Pro

Naviguer vers l'avenir : enseignements tirés et stratégies d'intégration XR

Depuis l'implémentation des technologies immersives chez Visionaries 777, la plus grande leçon que nous ayons apprise est l'impact profond que les technologies de jeu peuvent avoir sur l'efficacité opérationnelle et la formation des employés. En tirant parti des technologies du jeu, nous développons des logiciels XR pour les clients B2B qui non seulement renforcent l'engagement, mais permettent également à leurs employés d'apprendre et d'effectuer des tâches complexes quels que soient leur niveau d'études ou la complexité de leur travail. Nous avons vu, par exemple, des marques très traditionnelles s'ouvrir à l'idée d'utiliser les technologies du jeu pour résoudre des problèmes tout au long du parcours du client et du cycle de vie du produit.

Ces technologies ont généré des avantages inattendus dans un plus grand nombre de secteurs que nous ne l'avions prévu. Par exemple, l'utilisation des Digital Twins en combinaison avec la XR a aidé les clients à optimiser la gestion des installations en ajoutant simplement une couche de gamification. Les tâches répétitives qui obligent le personnel à suivre des listes de vérification préétablies deviennent désormais des tâches amusantes qui changent chaque jour en raison des routines dynamiques de navigation intérieure et des mini-jeux en RA.

Au cours de la prochaine année, les moteurs de jeux et les technologies immersives changeront plusieurs secteurs car plus de matériel XR sera disponible et de nouveaux outils d'IA feront baisser la barrière d'entrée pour les personnes qui veulent se lancer dans ce sujet. Nous prévoyons de devenir plus efficace pour convaincre les clients d'opter pour des projets XR, car nous pourrons prototyper les concepts plus rapidement. Nous espérons que cela donnera plus de confiance aux clients au début du projet, ce qui, espérons-le, permettra d'obtenir des budgets plus élevés.

Si vous envisagez d'intégrer des plateformes de développement 3D dans votre pile technologique, nous examinons continuellement cinq domaines au sein de notre entreprise :

  1. Évolutivité : Veiller à ce que les solutions choisies puissent évoluer avec l'organisation et s'adapter aux besoins futurs. En même temps, soyez toujours à l'affût de nouveaux équipements et kits de développement et soyez prêt à vous adapter rapidement.
  2. Expérience utilisateur : Concentrez-vous sur la création d'expériences intuitives et attrayantes qui peuvent être utilisées par différents groupes d'âge et diverses cultures. Les tests sont essentiels, les nouvelles technologies comme la réalité mixte nécessitent beaucoup plus de tests à mesure que l'adaptabilité augmente.
  3. Intégration : Évaluer comment ces technologies s'intègreront dans les systèmes existants et la Vision à long terme de l'entreprise.
  4. RSI : Évaluer les économies de coûts et les gains d'efficacité potentiels pour justifier l'investissement du côté du client.
  5. Formation et soutien : Offrir une formation adéquate aux employés et s'assurer que les clients sont bien soutenus lors du déploiement de nouvelles technologies. Cela déterminera probablement si le client souhaite réutiliser ces technologies ou les rejeter toutes ensemble.

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Contributeur

James Roosevelt
James Roosevelt - Trigger XR
Director of Technology
Déclenchement XR Sizzle Reel 2024

Au-delà de l'adolescence : l'espace XR et Unity

Trigger utilise les technologies du jeu pour créer des projets depuis plus d'une décennie. Les raisons pour lesquelles ces moteurs, et notamment Unity, sont bénéfiques pour le développement de projets pour nos clients sont multiples. Plus que jamais, l'industrie de la XR met l'accent sur l'immersion, l'interaction et les expériences multi-utilisateurs. L'une de nos plus grandes leçons à ce jour est que les moteurs de jeu excellent à bien des égards pour ce genre de fonctionnalités, plus que les autres plateformes de développement.

Unity nous permet de créer des niveaux d'immersion plus poussés en nous donnant accès à des techniques de rendu avancées et à la prise en charge de contenus 3D complexes. Pour l'interaction, nous sommes en mesure d'utiliser les nombreux systèmes d'entrée et de suivi manuel et la prise en charge facile du contrôleur. Et en ce qui concerne le rapprochement des utilisateurs, les moteurs de jeu utilisent les services Multiplayer depuis presque aussi longtemps qu'ils existent.

Construire des expériences pour une technologie de pointe peut s'avérer très difficile. Souvent, nous avons dû trouver des solutions créatives aux limitations liées au matériel et aux logiciels de ces plateformes. Travailler de cette façon a permis de souligner l'importance d'une meilleure communication en interne et de développer de meilleures façons d'échanger et de partager des informations entre les équipes.

L'un des avantages inattendus de la création de plusieurs de ces projets est qu'elle a rapproché notre équipe et nous a aidés à créer de nouveaux processus pour garder une longueur d'avance dans un écosystème de développement en rapide évolution. Dans le cas de la création de Tequila Don Julio pour la Vision Pro, il a été difficile d'obtenir suffisamment de casques pour l'ensemble de l'équipe. Ainsi, nous avons collaboré plus étroitement en matière d'appels vidéo, réalisé plus d'enregistrements d'écran à partir du casque et nous sommes allés plus loin pour nous assurer que la compréhension de notre équipe de développement correspondait à celle de toute l'équipe de production et même de la société.

En fin de compte, certaines des solutions dont nous n'étions pas certains sont devenues les meilleures pratiques désignées par le secteur. Par exemple, afin d'obtenir un effet de portail pour Tequila Don Julio, nous avons dû utiliser des plans d'occlusion multiples en raison de certaines des limitations autour de Polyspatial et du contenu masquant à l'époque. Cette même solution a fini par être implémentée dans des exemples de scènes officiels. En regardant ce genre de décisions, nous avons compris que notre intuition était correcte et que nous ne devrions pas être si prompts à exclure ce qui fonctionne réellement sur les nouvelles plateformes.

Il est clair que les technologies immersives ont laissé leur empreinte dans l'ensemble du secteur. Des statistiques continuent d'être publiées sur la valeur de la formation immersive ou sur la probabilité de convertir une vente pour un produit qui pourrait tirer parti de la technologie XR. Bien que les ventes de matériel puissent parfois montrer des signes de ralentissement, je m'attends pleinement à une croissance au cours des douze prochains mois.

En ce qui concerne l'avenir, je m'attends à ce que l'accent soit mis sur le rassemblement des gens à l'aide des fonctionnalités du moteur de jeu telles que les services de jeu Unity, et je m'attends à ce que cela se produise pour les consommateurs autant que pour l'espace logiciel d'entreprise. Et comme de plus en plus de matériel et de plateformes continuent d'émerger dans cet espace, je prévois que la capacité à compiler une seule fois et à publier sur plusieurs plateformes sera encore plus importante pour les entreprises et les marques qui souhaitent maintenir une présence dans le secteur.

Les gens comprennent généralement la XR beaucoup mieux qu'ils ne l'ont jamais eue. La XR a pris de l'ampleur et les utilisateurs veulent tirer une réelle valeur des expériences. Si vous ne développez pas de jeux ou de solutions d'entreprise, il est crucial de comprendre qui est votre public lorsque vous abordez l'utilisation de la technologie XR. Pour ceux qui envisagent d'adopter la XR, sachez qu'il y a tout autant d'occasions de laisser votre empreinte dans cet espace que jamais. Il existe des opportunités pour les professionnels du logiciel et les innovateurs sans code, grâce à ce qui semble être un ensemble d'outils et de solutions en constante évolution au sein de l'écosystème Unity. La XR a un énorme potentiel pour se ramifier vers davantage de cas d'utilisation de niche et aider à résoudre les problèmes réels.

Pour en savoir plus sur Trigger XR :

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Contributeur

Jeremy Verdo
Jeremy Verdo - SmartPixels
Chief Marketing Officer & Co-founder

SmartPixels est une société de conception 3D spécialisée dans les expériences de produits sur mesure pour les marques de luxe et d'autres détaillants en ligne. Jeremy Verdo, directeur technique et cofondateur, partage une réussite récente qui indique une tendance croissante parmi les marques internationales de produits de consommation.

Démo Globe-Trotter x SmartPixels

Faire évoluer le e-commerce grâce à la personnalisation 3D

Conscient que les consommateurs d'aujourd'hui recherchent des produits uniques et personnalisés, Globe-Trotter, la plus grande marque de valises de luxe, s'est associée à SmartPixels pour créer une expérience de commerce électronique sur mesure qui reflète le savoir-faire artisanal haut de gamme de la marque et offre des options de personnalisation infinies.

Face aux attentes croissantes des consommateurs en matière d'expériences visuelles riches, SmartPixels a fourni à Globe-Trotter un configurateur de produit 3D photoréaliste qui permet aux clients de visualiser leurs valises personnalisées en ligne, réduisant ainsi les conjectures et améliorant l'engagement. Les clients peuvent choisir parmi plus de 100 000 milliards de combinaisons de couleurs, de matériaux et de styles pour leur valise, créant ainsi une pièce vraiment sur mesure sans avoir besoin de compter sur des échantillons physiques.

En intégrant le configurateur de produits SmartPixels, Globe-Trotter a non seulement amélioré l'expérience d'achat numérique, mais a également boosté l'engagement des clients et les conversions des ventes. Le configurateur SmartPixels propose des aperçus 3D en temps réel, permettant aux clients de voir leurs préférences exactes reflétées instantanément. En outre, SmartPixels Analytics fournit à Globe-Trotter des informations sur les choix de personnalisation populaires, aidant ainsi à éclairer les futures collections.

Grâce à une visualisation modulaire et photoréaliste, les marques de e-commerce de luxe adoptent de plus en plus les tendances modernes en commandant des expériences d'achat numériques immersives et personnalisées.

En savoir plus sur les SmartPixels.

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Point de vue du partenaire

Ben Rosenoff
Ben Rosenoff - Capgemini
Head of XR
Vidéo d'ingénierie de l'expérience Capgemini

Innovations logicielles et matérielles

Au cours des dernières années, les technologies immersives ont transcendé leurs origines gaming pour devenir un pivot dans la transformation numérique industrielle. Les progrès réalisés dans des plateformes logicielles comme Unity, associés au matériel de pointe de fournisseurs comme Apple et Meta, stimulent l'innovation dans des secteurs tels que la santé, la fabrication et la vente au détail.

Grâce à des moteurs graphiques, physiques et de simulation ultra-réalistes, à des interfaces et des services conviviaux pour les développeurs, les moteurs modernes comme Unity ont bouleversé le développement standard du secteur. En tirant parti de ces moteurs, les clients industriels ont concrétisé leurs visions pour un intégration simple, des visualisations avancées et des intégrations avec l'intelligence artificielle (IA).

Moteurs 3D en temps réel et informatique spatiale

L'informatique spatiale est la capacité de calculer, en mêlant 3D et applications traditionnelles sans la traditionnelle vitre, ce qui permet à divers secteurs de tirer parti d'applications best-of-breed, combinant la 3D en temps réel de nouvelle génération et les applications de productivité traditionnelles avec un espace illimité. Cela peut bouleverser la pensée traditionnelle dans l'industrie et permettre des scénarios avancés pour Digital Twins, smart cities, éducation, formation, etc.

La Vision Pro d'Apple, lancée début 2024, représente un bond significatif dans l'informatique spatiale. Ce casque a établi un nouveau standard en informatique spatiale avec VisionOS qui a incité d'autres fournisseurs à rivaliser.

Applications et perturbations du secteur

La convergence de plateformes logicielles avancées et de matériel innovant accélère la transformation numérique dans tous les secteurs, notamment :

  • Santé : Outre l'assistance chirurgicale, l'informatique spatiale est à l'étude pour la formation médicale et la réadaptation des patients. Sa capacité à fournir des visualisations 3D immersives facilite l'éducation anatomique et les séances de thérapie complexes.
  • Fabrication : Les technologies immersives transforment les opérations de fabrication en améliorant l'efficacité, la durabilité et la sécurité de la main-d'œuvre. Lorsqu'ils sont intégrés à une plateforme de travail connectée, les casques VR permettent aux travailleurs de première ligne d'accéder aux données et instructions en temps réel, ce qui améliore la productivité et réduit les erreurs. Vous pouvez également tirer parti de la 3D en temps réel pour permettre un entraînement avancé motivant qui crée une mémoire musculaire capable de simuler des expériences dans le monde réel.
  • Détail : Des marques comme Gucci ont adopté la réalité mixte pour créer des films de mode immersifs, renforçant l'engagement des clients grâce à un contenu 3D interactif à résonance émotionnelle. Cette approche enrichit l'expérience du consommateur et établit de nouvelles normes pour la narration numérique dans l'industrie de la mode. L'informatique spatiale nous permet de présenter les produits et de transporter les utilisateurs pour en apprendre plus sur l'histoire et le sens de la marque.

En adoptant ces technologies immersives, les entreprises peuvent améliorer leur efficacité opérationnelle, améliorer les méthodologies de formation et proposer des expériences client enrichies, en se positionnant à l'avant-garde de l'innovation technologique.

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Unity Perspective

Henning Linn
Henning Linn - Unity
Senior Director, Industry Customer Success

De nombreuses entreprises tirent déjà parti de la technologie immersive dans divers cas d'utilisation, tels que la formation, les revues de conception, Digital Twins et le marketing, démontrant ainsi son potentiel pour conduire des changements importants. Mais la technologie immersive en 2025 est en passe d'entrer dans une phase d'exploration charnière. Bien que les appareils XR comme l'Apple Vision Pro restent prématurés pour une utilisation grand public, ils mettent en avant une approche transformatrice, centrée sur l'humain, de la visualisation et de la collaboration avec des données complexes. Ce changement changera fondamentalement notre façon de travailler et d'interagir, ce qui rendra nécessaire la mise en place de pipelines pour la création et la gestion de données 3D en temps réel aujourd'hui. À mesure que ces appareils seront adoptés par le grand public et que des appareils comme les lunettes Orion de Meta laisseront entrevoir un avenir plus grand public et plus accessible, ils révolutionneront la consommation de contenu et les interactions entre les appareils dans la vie quotidienne de chacun.

Pour se préparer à ce changement, les entreprises doivent investir dès aujourd'hui dans des pipelines de création et de gestion des données 3D en temps réel. Le contenu 3D interactif fournit des informations incomparables aux consommateurs, comme l'identification des caractéristiques du produit qui attirent le plus l'attention ou des variantes qui suscitent l'intérêt. En outre, les jeux de données 3D évoluent vers le « négatif maître » pour toutes les formes de création de contenu, de l'imagerie 2D aux films 3D et médias interactifs. Les entreprises qui conservent le contrôle de ces ensembles de données peuvent garantir leur adaptabilité, leur efficacité et leur avantage concurrentiel en s'engageant auprès des consommateurs modernes.

À mesure que ces technologies arriveront à maturité, leurs applications s'étendront bien au-delà des casques pour redéfinir la collaboration, le marketing et l'innovation des produits dans tous les secteurs. Il est temps d'adopter cette évolution.

Unity Perspective

Sarah Lash
Sarah Lash - Unity
Vice President of Sales

Lorsque nous parlons aux développeurs utilisant Unity, nous entendons régulièrement des histoires de problèmes uniques et de solutions uniques. En 2025, de nombreux acteurs du secteur commenceront à faire leurs premiers pas avec la technologie immersive. Il est plus facile que jamais de tirer davantage de valeur des données 3D, de créer des expériences immersives pour relever des défis spécifiques et de les déployer là où vous en avez besoin, que ce soit sur le terrain, dans l'organisation ou entre les mains de votre client. Avec la sortie de Unity 6, nous invitons les développeurs à adopter la mise en réseau en temps réel et le rendu visuel haute fidélité comme outils de résolution de problèmes pour définir ces flux de production.

Le logiciel de la réussite

Unity fournit aux fabricants, concepteurs dans l'aéronautique et l'automobile, marques de produits de consommation et autres innovateurs des solutions immersives pour améliorer le prototypage, la formation et l'engagement des clients.

Unity 6 offre une clé de voûte hautement performante et fonctionnelle de la plateforme Unity Industry. Les autres fonctionnalités principales comprennent :

  • Pipelines d'ingestion de données pour les données de conception assistée par ordinateur (CAO) et plus de 70 autres types de fichiers de données 3D afin de faciliter un prototypage rapide des modèles.
  • Simulations 3D robustes en temps réel pour permettre aux parties prenantes non techniques de s'engager et d'utiliser des modèles de visualisation.
  • Des capacités de rendu haute fidélité et de mise en réseau en temps réel pour fournir de nouveaux vecteurs d'interaction et de manipulation de données 3D complexes.
  • Options de déploiement multiplateformes pour aider les développeurs à créer des applications extensibles et indépendantes du matériel, qui peuvent être continuellement mises à jour.

Assistance intégrée des ingénieurs solutions Industry Success pour renforcer les compétences des équipes techniques, résoudre les problèmes critiques et accélérer le développement.

Les techniciens visualisent en VR un modèle de moteur 3D.

Exemples d'utilisation

  • Production industrielle : Les fabricants représentent 26 % du marché mondial des logiciels 3D CAO, mais les données 3D sont souvent enfermées dans des silos et limitées aux experts. En rendant les données 3D plus accessibles grâce à la visualisation et à la simulation, les fabricants peuvent stimuler une plus grande efficacité, rationaliser les flux de production et favoriser l'innovation dans l'ensemble de leurs opérations.
  • Conception automobile et aérospatiale : Les équipes techniques utilisent des plateformes de développement 3D en temps réel pour réduire les coûts grâce aux prototypes numériques et aux outils de collaboration de conception virtuelle, créer des simulations pour la dynamique des fluides computationnelle (CFD) et les tests de validation du comportement, et améliorer l'expérience de l'utilisateur final avec les interfaces homme-machine.
  • Transports et logistique : Grâce aux technologies immersives, les leaders du secteur des transports ont rationalisé les compétences de leur personnel grâce à des modules de formation immersifs, créé des Digital Twins robustes pour améliorer l'efficacité opérationnelle et conçu des simulateurs immersifs de pointe pour analyser les conditions de circulation dans le monde réel et prévoir les modes de défaillance.
  • Santé et médecine : Les chercheurs et les innovateurs utilisent le jeu et la technologie immersive pour créer des simulations en réseau pour la planification chirurgicale, la collaboration en temps réel et les consultations des patients. Les progrès rapides de la robotique chirurgicale et d'autres matériels médicaux ont créé un besoin crucial de modules de formation et de simulateurs immersifs déployés universellement.
  • Vente au détail et e-commerce : Les technologies Unity aident les marques à créer des expériences client immersives et des configurateurs de produits 3D afin de répondre aux demandes croissantes des consommateurs en matière de personnalisation et d'interactivité. Pendant ce temps, Digital Twins continue d'améliorer l'efficacité opérationnelle avec un logiciel de gestion des installations et des simulateurs de formation de première ligne avec Analytics en temps réel.

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Remplissez ce formulaire pour accéder au rapport sur les tendances industrielles de cette année et écouter les points de vue des innovateurs du secteur.