DOTSブートキャンプ|1日目:エンティティから始める

Mar 12, 2024
データ指向デザイン・ブートキャンプ

データ指向デザイン・ブートキャンプ入門では、まずEntitiesの「ベイク」と呼ばれる機能を使って、Firefightersチュートリアルを構成する要素を生成します。

このセッションを終えたら、2日目に進む:ゲームコード - 延焼のシミュレーション

リソース

DOTSブートキャンプ|1日目:エンティティから始める

ウェビナーを見る

ウェビナーにアクセスするには、このフォームにご記入ください。