適切な 3D データを適切なフォーマットで適切なデバイスに配信することは困難です。Asset Transformer や Asset Manager などの Unity ソリューションが、Unity で制作されたかどうかにかかわらず、アセット駆動型の体験にロジックをもたらし、自動化されたパイプラインを構築することでワークフローを大規模に効率化する方法について説明します。
このウェビナーの内容:
• Unity Asset Manager によるワークフローの効率化
• アセットをつなげるワークフローの戦略を理解する
• アセットライフサイクルの管理
• データの最適化と変換を必要な場所に提供
• Unity Industry Viewer を使用したアセット駆動型のコラボレーション体験の構築
• 自動パイプラインの構築方法
ビジネスの効率性とイノベーションを促進するように設計された最先端のワークフロー戦略をご覧ください

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