Unity Studio 和 Unity 引擎是两款针对不同受众群体构建的不同产品。Unity Studio 是一款基于浏览器的无代码编辑器,让非技术团队无需编写代码即可创建交互式 3D 体验。Unity 引擎是一个完整的开发平台,开发者可以使用 C# 语言为 25 多个平台构建游戏、模拟程序和实时应用程序。
它们拥有共同的技术基础,包括 Unity 的渲染管线和资产基础设施。但其工作流程、界面以及目标用户在根本上存在差异。
本页面将为您介绍各产品的功能、它们在关键方面的对比情况,以及如何选择最适合您需求的产品。
什么是 Unity Studio?
Unity Studio 是一款基于网页的 3D 编辑器,专为需要创建交互式 3D 内容但缺乏开发技能的用户设计。它完全在浏览器中运行——无需下载、无需安装、无需代码。
Studio 的工作流程非常灵活:您可以从空白场景开始,利用基本形状进行构建;也可以借助行业专用模板(如 HMI 或产品配置器)快速启动项目;或者导入现有的 3D/CAD 文件。
场景搭建完成后,您可以在可视化编辑器中排列和配置资产,通过名为“Logic”的基于代码块的可视化脚本系统添加交互功能,并直接发布到网页上。整个过程都在浏览器内通过 WebGPU 渲染完成。有关完整的技术细节,请参阅 Unity Studio 概述。
Studio 包含 Unity Asset Manager(每个席位提供 120GB 云存储空间)和 Unity Asset Transformer,后者可转换并优化 70 多种 3D 和 CAD 文件格式,以满足实时使用需求。它原生支持 FBX、glTF/GLB、OBJ、STEP、USD 和 PXZ 格式,并通过 Unity 授权可扩展支持专有 CAD 格式(如 CATIA、Revit、SolidWorks、Inventor 等)。
适用对象:产品经理、市场营销团队、培训负责人、设计团队以及其他无需依赖开发团队即可使用交互式3D功能的非技术岗位。
人们用它来构建什么:产品配置器、沉浸式体验、培训指南、交互式销售demo、设计审查工具以及3D演示。
什么是 Unity 引擎?
Unity 引擎是一个实时开发平台,供开发者和技术美术师用于构建交互式应用程序。这是一款桌面应用程序(通过 Unity Hub 安装),团队可以在其中编写 C# 代码、构建自定义逻辑,并部署到 25 多个平台——包括移动端、桌面端、游戏主机、网页以及增强现实/VR 头显。
该引擎广泛应用于游戏、企业级模拟、Digital Twins、建筑可视化、影视制作以及汽车HMI系统。它支持多种渲染管线(URP 侧重性能,HDRP 侧重逼真效果),并提供一套完整的开发工具,包括物理、动画、音频、网络和AI功能。
The Engine 为个人及总预算低于 20 万美元的团队提供免费的“个人”套餐,并为规模更大的游戏和软件团队提供“Pro”及“企业”订阅服务。针对工业应用场景,Unity Industry 提供完整的 Unity 引擎,以及专属工具和高级支持服务,这些内容均包含在独立的订阅套餐中。请查看定价页面了解当前套餐。
适用对象:게임 개발자, 시뮬레이션 엔지니어, 기술 미술师 및 개발 팀이 맞춤형 실시간 애플리케이션을 구축합니다.
人们用它来构建什么:游戏、增强现实/VR体验、Digital Twins、企业级模拟、汽车人机界面、培训系统以及互动媒体。
Unity Studio 与 Unity 引擎的对比
平台与访问
Unity Studio 可在浏览器中运行(建议使用 Chrome),无需安装。Unity 引擎是一款适用于 Windows、macOS 和 Linux 的桌面应用程序,可通过 Unity Hub 安装。
编码
Studio 采用了一种名为 Logic 的基于代码块的 Visual Scripting 系统。无需编程。该引擎采用 C# 脚本编写,并支持可选的 Visual Scripting 功能。
支持3D文件
Studio 原生支持 FBX、glTF/GLB、OBJ、STEP、USD 和 PXZ 格式,并通过 Asset Transformer 支持 30 多种其他 CAD 格式。该引擎支持 FBX、OBJ 和 glTF 格式,并提供针对指定格式的导入器;若订阅了“行业版”,还可通过“资产转换工具包”支持 70 多种文件格式。
发行
Studio 发行到网络(桌面浏览器:Chrome、Edge、Safari)。该引擎支持部署到25多种平台,包括移动端、桌面端、主机、网页以及增强现实/虚拟现实头显。
渲染
该工作室采用 WebGPU 技术,在浏览器中原生渲染。该引擎提供了 URP(性能优化)、HDRP(写真级渲染)及其内置渲染管线。
协作与资产管理
Studio 是一款云原生软件,配备共享的 Asset Manager 工作区(每个席位包含 120GB 存储空间)。该引擎的所有套餐均包含资产管理器(存储空间因套餐等级而异),团队通常使用 Unity Version Control 或 Git 等版本控制工具来管理源文件和项目文件。
定价
有关 Studio 的信息,请访问定价页面查看最新内容。Engine 提供免费的个人版,并为游戏和软件团队提供 Pro 和企业版订阅服务。对于工业应用场景,Unity Industry 提供独立的订阅服务。
典型项目
Studio 用于产品配置器、培训演示、交互式 demo 以及设计评审。该引擎适用于游戏、模拟、增强现实/VR 体验以及企业级应用。
如何确定您需要哪一款
选择 Studio 还是 Engine,关键在于由谁来完成这项工作以及要构建什么,而不是看哪个产品功能更多。
如果符合以下情况,请选择 Unity Studio:
- 您的团队需要交互式 3D 功能,但没有开发者
- 您正在处理 CAD 或工业 3D 数据,并需要使其具备交互功能
- 您希望发布基于网页的体验,例如配置器、操作指南或demo
- 速度至关重要:您需要跳过开发周期,直接将3D文件转化为发布后的体验
- 您的主要内容创作者是产品经理、市场营销人员或培训负责人
如果符合以下情况,请选择 Unity 引擎:
- 对于复杂的逻辑、物理模拟或交互功能,您需要编写自定义代码(C#)
- 您正在向除网页以外的平台进行部署:移动端、主机、增强现实/VR 等
- 您需要高级渲染功能(HDRP 照片级真实感、自定义着色器)
- 您的项目需要一些 Studio 未包含的功能,例如骨骼动画、音频播放或多场景设置
- 你正在构建游戏
如果满足以下条件,请同时使用:
有些组织同时使用 Unity Studio 和 Unity 引擎。非技术团队使用 Studio 快速创建和迭代 3D 体验——例如配置器、demo 和培训工具——而开发者则使用 Engine 开发需要完全程序化控制的自定义应用程序。
Unity Asset Manager充当两者之间的共享素材资源层,因此 3D 内容可以在不同工作流程之间流转,而无需重复创建。
能否从 Unity Studio 移动到 Unity 引擎?
从 Unity Studio 导出到 Unity 编辑器的功能已列入产品路线图。该功能上线后,团队将能够在 Studio 中构建原型,并将其移交给开发者,以便在完整版编辑器中进行进一步开发。
此外,在 Unity Asset Manager 中管理的 3D 资产可供 Studio 和 Engine 工作流程同时使用,因此为 Studio 项目创建或整理的内容无需重新导入即可直接用于 Engine 项目。这两款产品共享相同的底层资产基础设施,只是提供了不同的操作接口。
Unity Studio 和 Unity 引擎在 Unity 产品线中的定位
Unity 提供了多款产品,它们在 3D 开发生态系统中发挥着不同的作用:
- Unity 引擎(个人版、Pro、Enterprise):面向开发者的完整开发平台。个人和小型团队可免费使用;大型组织则需付费。
- Unity Studio(799美元/席位/年):专为非技术团队设计的无代码、基于浏览器的编辑器。包括资产管理器和资产变换器。
- Unity Industry:企业版订阅包含完整的 Unity 引擎、Unity Studio,以及 Unity Asset Transformer Toolkit(支持 70 多种文件格式)等工业级工具,并提供高级技术支持。专为从事工业应用的组织设计。
- Unity Asset Manager:基于云的3D资产管理。所有 Unity 套餐均包含:Studio(120GB/席位),以及所有 Engine 版本(Personal、Pro、Enterprise、Industry),其存储空间将根据套餐进行缩放。
Studio 和 Engine 是面向不同用户的并行产品,而非同一产品的不同版本。Studio 并非该引擎的“精简版”。这是一个独立的工具,旨在为不同的用户群体解决不同的问题。
Unity Industry 包含引擎和 Studio 两大模块,对于希望通过单一订阅同时获取开发工具和无代码工作流程的企业而言,这是最全面的一站式解决方案。
常见问题解答
不。Unity Studio 是一款基于浏览器的无代码编辑器,无需编程即可创建交互式 3D 体验。Unity 引擎是一个完整的开发平台,需要使用 C# 脚本。它们基于 Unity 的底层技术,但面向不同的用户群体——Studio 面向非技术团队,Unity 引擎面向开发者。
Unity Studio 专为工业及企业应用场景设计,包括产品配置器、培训应用、设计评审以及交互式 demo。在游戏开发方面,请使用 Unity 引擎,它支持 C# 脚本编写、平台部署以及全套游戏开发工具的范围。
不,Unity Studio 完全在您的浏览器中运行。Unity 引擎需要通过 Unity Hub 进行桌面端安装。
从 Studio 导出至 Unity 编辑器已列入产品路线图。目前,存储在 Unity Asset Manager 中 3D 资产可供 Studio 和 Engine 工作流程同时访问,因此内容可通过共享资源层在两个产品之间流转。
Unity Industry 是一项企业订阅服务,包含完整的 Unity 引擎、Unity Studio 以及 Unity Asset Transformer Toolkit(支持 70 多种文件格式)等专业工业工具,并提供高级技术支持。对于既需要开发工具又需要无代码 3D 工作流程的组织而言,这是最全面的一站式解决方案。
