Unity Studio und die Unity Engine sind zwei unterschiedliche Produkte, die für zwei unterschiedliche Zielgruppen entwickelt wurden. Unity Studio ist ein browserbasierter No-Code-Editor, mit dem auch technisch nicht versierte Teams interaktive 3D-Erlebnisse erstellen können, ohne Code schreiben zu müssen. Die Unity-Engine ist eine umfassende Entwicklungsplattform, auf der Entwickler mit C# Spiele, Simulationen und Echtzeitanwendungen für mehr als 25 Plattformen erstellen können.
Sie basieren auf einer gemeinsamen technologischen Grundlage, darunter die Rendering-Pipeline und die Asset-Infrastruktur von Unity. Die Arbeitsabläufe, Benutzeroberflächen und Zielgruppen unterscheiden sich jedoch grundlegend.
Auf dieser Seite erfahren Sie, welche Funktionen die einzelnen Produkte bieten, wie sie sich in wesentlichen Punkten unterscheiden und wie Sie das für Ihre Anforderungen passende Produkt auswählen können.
Was ist Unity Studio?
Unity Studio ist ein webbasierter 3D-Editor, der für Nutzer entwickelt wurde, die interaktive 3D-Inhalte erstellen möchten, aber keine Programmierkenntnisse besitzen. Es läuft komplett im Browser – keine Downloads, keine Installationen, keine Programmierung.
Der Arbeitsablauf in Studio ist flexibel: Sie können mit einer leeren Szene beginnen und diese mit einfachen Formen aufbauen, Ihr Projekt mit branchenspezifischen Vorlagen (wie HMI- oder Produktkonfiguratoren) schnell auf den Weg bringen oder Ihre vorhandenen 3D-/CAD-Dateien importieren.
Sobald Ihre Szene eingerichtet ist, ordnen und konfigurieren Sie die Elemente im visuellen Editor, fügen über ein blockbasiertes System namens „Logic“ Interaktivität hinzu und veröffentlichen direkt im Web. Der gesamte Vorgang findet im Browser mithilfe von WebGPU-Rendering statt. Ausführliche technische Informationen finden Sie in der Übersicht zu Unity Studio.
Studio umfasst den Unity Asset Manager (120 GB Cloud-Speicherplatz pro Arbeitsplatz) und den Unity Asset Transformer, der über 70 3D- und CAD-Dateiformate für die Echtzeitnutzung konvertiert und optimiert. Es bietet native Unterstützung für FBX, glTF/GLB, OBJ, STEP, USD und PXZ; erweiterte Unterstützung für proprietäre CAD-Formate (CATIA, Revit, SolidWorks, Inventor und weitere) ist über Unity-Lizenzen verfügbar.
Für wen ist es gedacht: Produktmanager, Marketingteams, Schulungsleiter, Designteams und andere nicht-technische Mitarbeiter, die interaktive 3D-Anwendungen benötigen, ohne dabei auf ein Entwicklerteam angewiesen zu sein.
Was damit gebaut wird: Produktkonfiguratoren, immersive Erlebnisse, Schulungsanleitungen, interaktive Verkaufspräsentationen, Tools zur Entwurfsprüfung und 3D-Präsentationen.
Was ist die Unity-Engine?
Die Unity-Engine ist eine Echtzeit-Entwicklungsplattform, die von Entwicklern und technischen Grafikern zur Erstellung interaktiver Anwendungen genutzt wird. Es handelt sich um eine Desktop-Anwendung (die über den Unity Hub installiert wird), mit der Teams C#-Code schreiben, benutzerdefinierte Logik entwickeln und für über 25 Plattformen das Deployment durchführen können – darunter Mobilgeräte, Desktop-PCs, Konsolen, das Web sowie AR-/VR-Headsets.
Die Engine kommt in Spielen, Unternehmenssimulationen, Digital Twins, Architekturvisualisierungen, der Filmproduktion und HMI-Systemen für die Automobilindustrie zum Einsatz. Es unterstützt mehrere Render-Pipelines (URP für hohe Leistung, HDRP für Fotorealismus) sowie eine umfassende Palette an Entwicklungstools, darunter Physik, Animation, Audio, Netzwerkfunktionen und KI.
The Engine bietet eine kostenlose „Personal“-Stufe für Einzelpersonen und Teams mit einem Gesamtbudget von unter 200.000 US-Dollar sowie „Pro“- und „Enterprise“-Abonnements für größere Spiele- und Software-Teams. Für industrielle Anwendungsfälle bietet Unity Industry die vollständige Engine sowie spezielle Tools und Premium-Support im Rahmen eines separaten Abonnements an. Die aktuellen Tarife finden Sie auf der Preisseite.
Für wen ist es gedacht: Spieleentwickler, Simulationsingenieure, technische Grafiker und Entwicklungsteams, die maßgeschneiderte Echtzeitanwendungen erstellen.
Was damit gebaut wird: Spiele, AR-/VR-Erlebnisse, Digital Twins, Unternehmenssimulationen, Schnittstellen für die Automobilindustrie, Schulungssysteme und interaktive Medien.
Ein Vergleich zwischen Unity Studio und der Unity-Engine
Plattform und Zugang
Unity Studio läuft in einem Webbrowser (Chrome wird empfohlen) und erfordert keine Installation. Die Unity-Engine ist eine Desktop-Anwendung für Windows, macOS und Linux, die über den Unity Hub installiert wird.
Programmieren
Studio nutzt ein blockbasiertes Visual Scripting-System namens Logic. Keine Programmierung erforderlich. Die Engine nutzt C#-Skripting, wobei optional auch Visual Scripting verfügbar ist.
Unterstützung von 3D-Dateien
Studio unterstützt nativ die Formate FBX, glTF/GLB, OBJ, STEP, USD und PXZ; über den Asset Transformer stehen zudem mehr als 30 weitere CAD-Formate zur Verfügung. Die Engine unterstützt FBX, OBJ und glTF. Formatspezifische Importer sowie Unterstützung für über 70 Dateiformate sind über das Asset Transformer Toolkit im Rahmen eines Industry-Abonnements verfügbar.
Veröffentlichung
Studio veröffentlicht im Web (Desktop-Browser: (Chrome, Edge, Safari). Die Engine ermöglicht das Deployment auf über 25 Plattformen, darunter Mobilgeräte, Desktop-PCs, Spielkonsolen, das Web sowie AR-/VR-Headsets.
Rendering
Studio nutzt WebGPU und wird direkt im Browser gerendert. Die Engine bietet URP (auf Leistung optimiert), HDRP (fotorealistisch) und ihre integrierte Render-Pipeline.
Zusammenarbeit und Anlagenverwaltung
Studio ist cloudbasiert und verfügt über einen gemeinsamen Arbeitsbereich im Asset Manager (120 GB pro Nutzer inklusive). Die Engine umfasst in allen Tarifen den Asset Manager (der Speicherplatz variiert je nach Tarif), und Teams nutzen in der Regel Tools für Version Control wie Unity Version Control oder Git für Quell- und Projektdateien.
Preise
Aktuelle Informationen zu Studio finden Sie auf der Preisseite. Engine bietet zunächst eine kostenlose „Personal“-Stufe an, ergänzt durch „Pro“- und „Enterprise“-Abonnements für Spiele- und Software-Teams. Für industrielle Anwendungsfälle ist Unity Industry ein separates Abonnement.
Typische Projekte
Studio wird für Produktkonfiguratoren, Schulungsanleitungen, interaktive Demos und Design-Reviews verwendet. Die Engine wird für Spiele, Simulationen, AR-/VR-Erlebnisse und Unternehmensanwendungen eingesetzt.
Wie Sie entscheiden, welches Sie benötigen
Die Entscheidung zwischen Studio und der Engine hängt davon ab, wer die Arbeit erledigt und was entwickelt wird – nicht davon, welches Produkt mehr Funktionen bietet.
Entscheiden Sie sich für Unity Studio, wenn:
- Ihr Team benötigt interaktive 3D-Anwendungen, verfügt jedoch nicht über Entwickler
- Sie arbeiten mit CAD- oder industriellen 3D-Daten und möchten diese interaktiv gestalten
- Sie möchten webbasierte Anwendungen wie Konfiguratoren, Anleitungen oder Demos veröffentlichen
- Geschwindigkeit ist entscheidend: Sie müssen ohne Entwicklungszyklus von der 3D-Datei zur veröffentlichten Anwendung gelangen
- Ihre Hauptverantwortlichen sind Produktmanager, Marketingfachleute oder Schulungsleiter
Entscheiden Sie sich für die Unity-Engine, wenn:
- Für komplexe Logik, Physik oder Interaktionen benötigen Sie benutzerdefinierten Code (C#)
- Sie führen das Deployment Ihrer Anwendungen auf anderen Plattformen als dem Web durch: Mobilgeräte, Konsolen, AR/VR usw.
- Du benötigst erweiterte Rendering-Funktionen (HDRP-Fotorealismus, benutzerdefinierte Shader)
- Ihr Projekt erfordert Funktionen, die Studio nicht bietet, wie beispielsweise Knochenanimation, Audiowiedergabe oder die Arbeit mit mehreren Szenen
- Du entwickelst Spiele
Verwenden Sie beides, wenn:
Manche Unternehmen setzen Unity Studio und die Unity-Engine gemeinsam ein. Nicht-technische Teams nutzen Studio, um 3D-Erlebnisse – wie Konfiguratoren, Demos und Schulungstools – schnell zu erstellen und weiterzuentwickeln, während Entwickler die Engine für benutzerdefinierte Anwendungen nutzen, die eine vollständige programmatische Kontrolle erfordern.
Der Unity Asset Manager fungiert als gemeinsame Asset-Ebene zwischen beiden, sodass 3D-Inhalte ohne Duplizierung zwischen den Arbeitsabläufen ausgetauscht werden können.
Kann man von Unity Studio zur Unity-Engine wechseln?
Der Export aus Unity Studio in den Unity-Editor ist in der Produkt-Roadmap vorgesehen. Sobald diese Funktion verfügbar ist, können Teams in Studio Prototypen erstellen und diese zur weiteren Entwicklung im vollständigen Editor an die Entwickler übergeben.
In der Zwischenzeit stehen die im Unity Asset Manager verwalteten 3D-Assets sowohl für Studio- als auch für Engine-Workflows zur Verfügung, sodass Inhalte, die für Studio-Projekte erstellt oder organisiert wurden, in Engine-Projekten verwendet werden können, ohne dass sie erneut importiert werden müssen. Beide Produkte nutzen dieselbe zugrunde liegende Infrastruktur; sie bieten lediglich unterschiedliche Schnittstellen für deren Nutzung.
Wo Unity Studio und die Engine in der Produktpalette von Unity angesiedelt sind
Unity bietet verschiedene Produkte an, die unterschiedliche Funktionen im Ökosystem der 3D-Entwicklung erfüllen:
- Unity Engine (Personal, Pro, Enterprise): Die umfassende Entwicklungsplattform für Entwickler. Kostenlos für Einzelpersonen und kleine Teams; kostenpflichtige Tarife für größere Organisationen.
- Unity Studio (799 $ pro Arbeitsplatz und Jahr): Der browserbasierte Editor ohne Programmieraufwand für Teams ohne technische Vorkenntnisse. Enthält den Asset Manager und den Asset Transformer.
- Unity Industry: Ein Unternehmensabonnement, das die vollständige Unity Engine, Unity Studio sowie industrielle Tools wie das Unity Asset Transformer Toolkit (über 70 Dateiformate) und Premium-Support umfasst. Entwickelt für Unternehmen, die im Bereich industrieller Anwendungen tätig sind.
- Unity Asset Manager: Cloudbasierte Verwaltung von 3D-Assets. In allen Unity-Tarifen enthalten: Studio (120 GB/Platz) sowie alle Engine-Stufen (Personal, Pro, Enterprise, Industry) mit Speicherplatz, der je nach Tarif skaliert.
Studio und die Engine sind eigenständige Produkte für unterschiedliche Nutzergruppen und keine Varianten desselben Produkts. Studio ist keine „Lite“-Version der Engine. Es handelt sich um ein eigenständiges Tool, das ein anderes Problem für eine andere Zielgruppe löst.
Unity Industry umfasst sowohl die Engine als auch Studio und ist damit die umfassendste Komplettlösung für Unternehmen, die sowohl Entwicklertools als auch No-Code-Workflows im Rahmen eines einzigen Abonnements benötigen.
Häufig gestellte Fragen
Nein. Unity Studio ist ein browserbasierter No-Code-Editor zur Erstellung interaktiver 3D-Erlebnisse ohne Programmierkenntnisse. Die Unity-Engine ist eine umfassende Entwicklungsplattform, die die Verwendung von C#-Skripten erfordert. Sie basieren zwar auf derselben Technologie wie Unity, richten sich jedoch an unterschiedliche Zielgruppen – Studio an nicht-technische Teams, die Engine an Entwickler.
Unity Studio ist für industrielle und unternehmensbezogene Anwendungsfälle konzipiert – Produktkonfiguratoren, Schulungsanwendungen, Entwurfsprüfungen und interaktive Demos. Verwenden Sie für die Spieleentwicklung die Unity-Engine, die C#-Skripting, das Deployment auf verschiedenen Plattformen sowie die gesamte Palette an Tools für die Spieleentwicklung unterstützt.
Nein. Unity Studio läuft vollständig in Ihrem Webbrowser. Die Unity-Engine muss über den Unity Hub auf dem Desktop installiert werden.
Unity Studio bietet eine kostenlose 30-Tage-Testversion an. Die Unity Engine bietet eine kostenlose „Personal“-Stufe für Einzelpersonen und Teams mit einem Jahresumsatz oder einer Finanzierung von weniger als 200.000 US-Dollar.
Der Export aus Studio in den Unity-Editor ist in der Produkt-Roadmap vorgesehen. Derzeit sind die im Unity Asset Manager gespeicherten 3D-Assets sowohl für Studio- als auch für Engine-Workflows zugänglich, sodass Inhalte über die gemeinsame Asset-Ebene zwischen den beiden Produkten ausgetauscht werden.
Unity Industry ist ein Unternehmensabonnement, das die vollständige Unity Engine, Unity Studio sowie spezielle Industrietools wie das Unity Asset Transformer Toolkit (das über 70 Dateiformate unterstützt) und Premium-Support umfasst. Es ist die umfassendste Komplettlösung für Unternehmen, die sowohl Entwicklertools als auch No-Code-3D-Workflows benötigen.
