Unity Glossar
Diese Website wurde aus praktischen Gründen für Sie maschinell übersetzt. Die Richtigkeit und Zuverlässigkeit des übersetzten Inhalts kann von uns nicht gewährleistet werden. Sollten Sie Zweifel an der Richtigkeit des übersetzten Inhalts haben, schauen Sie sich bitte die offizielle englische Version der Website an.
A
API (Application Programming Interface)
Augmented Reality (AR)
AR-Lichtschätzung
Augmented Virtuality (AV)
Anwesenheit
B
Beschädigter Text
Bewegung-zu-Photon-Latenz
Bildschirmauflösung
Benutzeroberfläche
C
CAD
Cyber-Sickness
D
Datentransformation
Digitale Energie
Digitale Ingenieurwissenschaft
Direct3D-Transformation-Pipeline
E
Eingebettete Softwareentwicklung
Eingebettete Systeme
Echtzeit-3D
F
Foveated Rendering
G
Grafiktransformations-Pipeline
H
Headset
I
Immersive Unterhaltung/Hyper-Reality
Immersive Erfahrungen
Immersive Schulung
Input
Inside-Out/Outside-In Tracking
iOS IDFA
K
Kundenengagement
KPI
L
Lichtfeldtechnologie
Low-Persistence Display
M
ML-Agents
MR
Multi-Pass-Stereo-Rendering
N
O
OpenGL-Transformationspipeline
OpenXR
P
Panoramatisches 2D/3D-Video
Post FX für VR
Predictive Maintenance
Produktkonfigurator
Q
R
Raytracing
Render-Schleife
Rigging in der Animation
Renderziel
S
Sichtfeld (FOV)
Single-Pass Stereo Rendering
Stereo-Instancing
T
Tracked Pose Driver
Tracking
Transportdesign
U
Uncanny Valley
V
Vestibuläres System
Virtuelle Zusammenarbeit
Virtual Reality/Augmented-Reality-Programmierung
Virtuelle Chirurgie
Virtuelles Anprobieren
VR Installation
W
Wasserfall