Unity Glossar

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A

A/B-Tests

A/B-Testing ist ein experimenteller Ansatz, der zwei Varianten eines Merkmals oder Designs vergleicht, um zu bestimmen, welche Version bei den Nutzern besser abschneidet, was datengestützte Entscheidungen zur Optimierung von Engagement, Bindung und Monetarisierung ermöglicht.

Ad Exchange

Ein Ad Exchange ist ein Echtzeit-Online-Marktplatz, auf dem Werbetreibende Werbeflächen und Impressionen kaufen und verkaufen können

Anzeigeninventar

Anzeigeninventar (oder Werbeinventar) ist der Anzeigenplatz, den ein Herausgeber verkauft und den Werbetreibende kaufen können.

Anzeigenvermittlung

Ad Mediation ist eine Monetarisierungsplattform, die mehrere Werbenetzwerke mit einer SDK-Integration aggregiert.

Ad-Server

Ein Ad-Server ist eine webbasierte App, die von Publishern verwendet wird, um die Anzeigenverwaltung zu unterstützen und Anzeigen an Apps und das Web zu verteilen.

Ad-Format

Ein Ad-Format ist eine Art Ad, die App-Entwickler in ihren Apps anzeigen, um den Benutzerverkehr zu monetarisieren.

Anzeige Wale

Ad Whales sind der kleine Prozentsatz der App-Nutzer, die den Großteil der Werbeeinnahmen eines Entwicklers generieren.

Ads.txt

Ads.txt steht für Authorized Digital Sellers und ist eine Textdatei, mit der Web-Publisher öffentlich erklären können, wer berechtigt ist, ihr digitales Inventar zu verkaufen.

Agentur Trading Desk

Agency Trading Desks sind Abteilungen von Mediaagenturen, die digitale Werbekampagnen abwickeln.

Ambisonic Audio

Ambisonic Audio bezieht sich auf eine Surround-Sound-Technik mit voller Sphäre, die Geräusche aus allen Richtungen erfasst und reproduziert und das Eintauchen in virtuelle Realität und 3D-Umgebungen durch realistische räumliche Audio verbessert.

Android App Werbung

Android ist das weltweit führende mobile Betriebssystem in Bezug auf die Größe und erreichte im Januar 2021 einen Marktanteil von 71 %.

Anti-Aliasing

Anti-Aliasing ist eine Technik, die verwendet wird, um gezackte Kanten (auch "Jaggies" genannt) zu glätten, die in gerenderten Grafiken erscheinen, und so die visuelle Qualität in Architekturvisualisierungen, Automobildesigns und interaktiven Anwendungen zu verbessern.

API (Application Programming Interface)

Eine API, oder "Application Programming Interface", ist ein gängiges Konzept in der Softwareentwicklung, das in der Entwicklung von VR- und AR-Inhalten zu finden ist. Im Wesentlichen ist es eine standardisierte Schnittstelle, die es Software ermöglicht, sich mit einem Betriebssystem zu verbinden und dessen Ressourcen zu nutzen. APIs sind für den Benutzer einer VR- oder AR-Erfahrung nicht sichtbar.

Aktive App-Benutzer

Aktive App-Benutzer werden als solche bezeichnet, wenn aktive Benutzer innerhalb eines bestimmten Zeitraums auf eine App zugreifen, sei es täglich, wöchentlich oder monatlich.

Abwanderungsrate

Die Abwanderungsrate ist der Prozentsatz der Nutzer, die eine App im Laufe der Zeit deinstallieren oder nicht mehr nutzen.

App-Erkennung

App Discovery ist der Prozess, mit dem Entwickler mobiler Apps dafür sorgen, dass ihre App von den Nutzern wahrgenommen wird.

App-Lokalisierung

App-Lokalisierung ist der Prozess der Anpassung der Funktionalität, der Benutzeroberfläche und des Marketings einer App an ausländische Domains. Die Nutzung mobiler Apps nimmt weltweit zu, was die Lokalisierung Ihrer App besonders wichtig macht.

App LTV

Der LTV oder Lifetime Value ist eine wichtige Kennzahl, die den Umsatz schätzt, den ein einzelner Nutzer im Laufe seiner Lebensdauer mit einer App generiert. Letztendlich prognostiziert der LTV den monetären Wert eines Nutzers im Laufe der Zeit.

App-Metriken

Metriken für mobile Apps und Analysen für mobile Spiele werden verwendet, um den Erfolg von mobilen Apps zu messen.

App-Werbung

App-Promotion ist ein anderer Begriff für Mobile Marketing und bezeichnet den Prozess, mit dem App-Entwickler für ihre App werben.

App-Bewertung

Mithilfe von App-Bewertungen können Benutzer Feedback zu ihrer App-Erfahrung geben und zukünftige Apps zum Ausprobieren empfehlen.

App-Sitzung

Eine App-Sitzung misst, wie häufig Benutzer mit einer App interagieren. Höhere Frequenzen bedeuten, dass die Benutzer engagierter sind.

Augmented Reality (AR)

Augmented Reality ist das Überlagern von digital erstellten Inhalten auf die reale Welt. Augmented Reality - oder 'AR' - ermöglicht es dem Benutzer, sowohl mit der realen Welt als auch mit digitalen Elementen oder Erweiterungen zu interagieren. AR kann Benutzern über Headsets wie Microsofts HoloLens oder über die Videokamera eines Smartphones angeboten werden.

AR-Werbung

Augmented-Reality-Werbung überlagert 3D-Assets in die reale Welt des Benutzers. Sehen Sie sich das Glossar zur App-Monetarisierung von ironSource an, in dem alle wichtigen Begriffe in einfachem Englisch aufgeführt sind.

AR-Lichtschätzung

Die AR-Lichtschätzung ist eine Funktion, die die Lichtverhältnisse der realen Welt durch die Kamera eines Geräts analysiert, um passende Beleuchtung auf virtuelle Objekte anzuwenden und so realistischere Augmented-Reality-Erlebnisse in Architektur-, Einzelhandels- und Automobilanwendungen zu schaffen.

ARCore

ARCore ist Googles Plattform zum Erstellen von Augmented-Reality-Erlebnissen, die Bewegungsverfolgung, Umweltverständnis und Lichtschätzung auf Android-Geräten für Anwendungen in Bildung, Einzelhandel und Bauwesen ermöglicht.

ARKit

Das ARKit ist Apples Framework zur Erstellung von Augmented-Reality-Erlebnissen, das Funktionen wie Bewegungserfassung, Szenenverständnis und Lichtschätzung auf iOS-Geräten für Anwendungen im Gesundheitswesen, in der Bildung und im Einzelhandel ermöglicht.

ARPDAU

Der durchschnittliche Umsatz pro täglich aktivem Nutzer (ARPDAU) ist eine Kennzahl, mit der Sie den Erfolg Ihrer App-Monetarisierungsstrategie messen können.

ARPDEU

Der ARPDEU (Durchschnittsumsatz pro täglich engagiertem Nutzer) wird berechnet, indem der Gesamtumsatz durch den Gesamtumsatz der täglich engagierten Nutzer geteilt wird.

ARPPU

ARPPU steht für „Average Revenue per Paying User“ (Durchschnittlicher Umsatz pro zahlendem Benutzer) und bezieht sich auf den geschätzten Umsatz, den ein einzelner zahlender Benutzer während eines bestimmten Zeitraums generiert.

ARPU

Der ARPU ist der durchschnittliche Umsatz, den jeder aktive Nutzer generiert.

Audio-Spatializer

Ein Audio-Spatializer ist ein System, das die Illusion von 3D-Sound erzeugt, indem es simuliert, wie Audio sich in einem physischen Raum verhalten würde, und die Immersion in virtuellen Umgebungen, architektonischen Visualisierungen und automobilen Simulationen verbessert.

Augmented Virtuality (AV)

Augmented Virtuality (AV) bezieht sich auf eine Form der gemischten Realität, bei der reale Objekte oder Personen in virtuelle Umgebungen integriert werden, sodass physische Elemente mit überwiegend virtuellen Welten in der Fertigung, im Training und in Bildungsanwendungen interagieren können.

Attribution durchklicken

Click-Through-Attribution ist eine Methode zur Verfolgung von Nutzerinteraktionen, die Konversionen der spezifischen Werbung, auf die ein Nutzer geklickt hat, gutschreibt und Marketern hilft zu verstehen, welche Ads wertvolle Aktionen bewirken.

Aufbewahrung mobiler Apps

Die Bindung mobiler Apps bezieht sich auf die Fähigkeit einer App, Nutzer dazu zu bringen, wiederzukommen, und ist wichtig, da sie App-Entwicklern genau zeigt, an welchem Tag im App-Lebenszyklus Benutzer abspringen, und Einblicke bietet, warum einige nicht zurückkehren.

Attribution

Mobile Attribution bezieht sich auf den Prozess, bei dem mit einer Erfolgsmetrik nachverfolgt wird, welchem mobilen Werbekanal welche Zuweisung erfolgt.

Anwesenheit

Sense of Presence bezieht sich auf den psychologischen Zustand, in dem man sich wirklich in einer virtuellen Umgebung befindet, anstatt sie nur zu beobachten. Dies gilt als die höchste Errungenschaft im immersiven Design, wenn Nutzer instinktiv auf virtuelle Reize reagieren, als wären sie real.

B

Bindungsrate

Die App-Bindungsrate ist der Prozentsatz der Nutzer, die im Laufe der Zeit weiterhin mit einer App interagieren.

Bannerwerbung

Mobile Banneranzeigen sind rechteckige, systeminitiierte Anzeigeneinheiten, die entweder statisch oder animiert sein können.

Beschädigter Text

Beschädigter Text bezieht sich auf Daten, die unleserlich oder falsch formatiert geworden sind und robuste Fehlerbehandlungssysteme erfordern, einschließlich Validierung, ordnungsgemäßer Kodierungsmethoden und Sicherheitsmechanismen, um Abstürze zu verhindern und die Stabilität der Anwendung aufrechtzuerhalten.

Betrug mit mobiler Werbung

Mobile Ad Fraud bläht die Anzahl der geschalteten Anzeigen künstlich auf und verdient anschließend Geld mit den Ausgaben für mobile Werbung.

Bewegung-zu-Photon-Latenz

Die Bewegung-zu-Photon-Latenz misst die gesamte Verzögerung zwischen der physischen Bewegung eines Benutzers und dem Zeitpunkt, an dem diese Bewegung visuell auf einem Display reflektiert wird, wobei niedrigere Werte (idealerweise unter 20 ms) entscheidend sind, um Unbehagen in immersiven Anwendungen zu verhindern.

Bildschirmauflösung

Die Bildschirmauflösung in immersiven Displays bezieht sich auf die Pixel-Dichte pro Auge, wobei höhere Auflösungen (mindestens 1080×1200 pro Auge) entscheidend sind, um den "Screen-Door-Effekt" zu reduzieren und überzeugende virtuelle Umgebungen zu schaffen, wenn sie aus nächster Nähe betrachtet werden.

Benutzerakquise

Bei der Benutzerakquise handelt es sich um eine App-Marketingkampagne mit dem Ziel, hochwertige Benutzer zu gewinnen, die den Umsatz steigern.

Benutzerbindung

User Engagement misst den Grad der Benutzerinteraktion innerhalb einer App.

Benutzeroberfläche

Die Benutzeroberfläche umfasst alle Elemente, mit denen Benutzer in einer digitalen Anwendung interagieren, einschließlich visueller Anzeigen, Steuerungen und Rückmeldesysteme, die darauf ausgelegt sind, intuitive, effiziente und zufriedenstellende Interaktionen zwischen Menschen und Software zu schaffen.

Benutzeroberflächendesign

Benutzeroberflächendesign

C

CAD

Computer-Aided Design (CAD) bezieht sich auf spezialisierte Software-Tools, die verwendet werden, um präzise digitale Modelle mit genauen Spezifikationen zu erstellen, die es Entwicklern ermöglichen, detaillierte Darstellungen realer Objekte für interaktive Anwendungen zu importieren und anzupassen.

CGI Animation

Computer Generated Imagery (CGI)-Animation erzeugt Bewegung durch digitales Charakter-Rigging, Keyframe-Animation und Bewegungssysteme, die vorbestimmte Sequenzen mit dynamischen Reaktionen kombinieren, um überzeugendes Charakterverhalten und Umwelteffekte zu schaffen.

CI/CD

CI/CD, oder kontinuierliche Integration/kontinuierliche Lieferung oder Bereitstellung, ist eine durch Automatisierung ermöglichte Softwareentwicklungspraxis. Häufige, zuverlässige Updates beschleunigen die Release-Zyklen durch kontinuierliche Code-Lieferung.

Cloud-Speicher

Cloud-Speicher bietet Lösungen für das Remote-Datenmanagement, die es Entwicklungsteams ermöglichen, effektiv zusammenzuarbeiten, indem sie zentralen Zugriff auf Projektressourcen und -assets über mehrere Geräte und Standorte hinweg bereitstellen.

Computer Vision

Cinematic VR bedeutet ein immersives Videoerlebnis, bei dem die Zuschauer sich in 360 Grad umsehen können, aber nicht mit der Umgebung interagieren oder sich durch sie bewegen können, oft verwendet für Geschichtenerzählungen, architektonische Rundgänge oder Bildungsinhalte.

Content Delivery Network

Ein Content Delivery Network (CDN) ist ein verteiltes Serversystem, das digitale Inhalte von geografisch optimierten Standorten an Benutzer liefert, die Latenz verringert und die Ladezeiten für Anwendungen verbessert, die eine großflächige Inhaltsverteilung erfordern.

CVR

Die Conversion Rate (CVR) ist der Prozentsatz der Benutzer, die eine Anzeige zur App-Installation gesehen und die beworbene App heruntergeladen haben.

CPA

CPA oder Cost-per-Action-Marketing ist ein Preismodell, das in mobilen UA-Kampagnen verwendet wird, bei denen Werbetreibende eine zu messende Aktion nach der Installation auswählen und nur für Benutzer zahlen, die diese Aktion ausführen.

CPC

Cost-per-Click-Werbung (CPC) ist ein Preismodell in UA-Kampagnen, das App-Werbetreibende jedes Mal zahlen, wenn ein Benutzer auf ihre In-App-Anzeige klickt.

CPCV

CPCV: Cost Per Completed View ist ein Preismodell, bei dem Werbetreibende jedes Mal bezahlen, wenn ein Video bis zur Fertigstellung angesehen wurde.

CPE

Cost Per Engagement (CPE) ist ein Preismodell, das in Kampagnen zur Nutzerakquise verwendet wird, bei denen App-Werbetreibende nur für Ereignisse nach der Installation bezahlen.

CPI

(VPI) Cost Per Install ist ein Preismodell, bei dem App-Werbetreibende jedes Mal zahlen, wenn ein Nutzer seine App über seine Anzeige installiert.

CPV

Cost Per View (CPV) ist ein Kampagnenpreismodell, bei dem Werbetreibende jedes Mal zahlen, wenn ihre mobile Videoanzeige angesehen wird.

CPM

CPM ist ein Preismodell, das sich auf die Kosten von 1.000 Impressionen bezieht.

CPQ

Configure, Price, Quote (CPQ) ist ein System, das den Verkaufsprozess optimiert, indem es Kunden ermöglicht, komplexe Produkte zu konfigurieren, genaue Preise zu erstellen und automatisierte Angebote basierend auf ihren spezifischen Anforderungen zu erhalten.

CPU

Die Computerverarbeitungseinheit (CPU) ist das zentrale Gehirn von Rechen Geräten, das Programm Anweisungen ausführt, wobei ihre Leistung entscheidend für die Echtzeit-Rendering und die allgemeine Anwendungsreaktionsfähigkeit in grafikintensiven Projekten ist.

Cross-Promotion

Cross-Promotion ist eine App-Marketingstrategie, bei der App-Entwickler einen ihrer Titel auf einem anderen ihrer Titel bewerben.

CTR

Die Click-Through-Rate (CTR) ist der Prozentsatz der Benutzer, die eine Anzeige gesehen und darauf geklickt haben.

Cyber-Sickness

Virtuelle Realitätssickness (Cyber-Sickness) bezieht sich auf eine Form von Unbehagen, die auftritt, wenn stationäre Benutzer Bewegung in immersiven Umgebungen wahrnehmen, verursacht durch Faktoren wie Verzögerung, Bildwiederholraten und visuelle Diskrepanzen, die eine sorgfältige Inhaltsgestaltung erfordern, um zu mildern.

D

DAU

Die täglich aktiven Benutzer (DAU) ist die Gesamtzahl der Benutzer, die eine App täglich besuchen.

Datentransformation

Datentransformation bedeutet die Umwandlung von Informationen zwischen verschiedenen Formaten und Strukturen zur Optimierung für spezifische Anwendungen, von der Asset-Pipeline-Verarbeitung bis hin zu Analytics Systemen, um einen effizienten Betrieb über verschiedene Plattformen und Anwendungsfälle hinweg zu ermöglichen.

Datenvisualisierung

Datenvisualisierung ist die grafische Darstellung komplexer Informationen, die abstrakte Daten in visuelle Modelle umwandelt, sodass Benutzer schnell Muster erkennen und fundiertere Entscheidungen in verschiedenen Branchen treffen können.

Demand Side Plattform

Der DSP-Medieneinkauf ist ein Eckpfeiler des programmatischen Werbe-Ökosystems. Folgendes müssen Werbetreibende wissen.

DevOps

DevOps ist eine Reihe von Praktiken, die Softwareentwicklung (Dev) und IT-Betrieb (Ops) kombinieren. DevOps zielt darauf ab, die Entwicklung zu optimieren und eine kontinuierliche Bereitstellung von hochwertiger Software zu ermöglichen.

Digitale Energie

Digitale Energie konzentriert sich darauf, den Stromverbrauch über Hardware- und Softwareebenen hinweg durch intelligente Ressourcenmanagementsysteme zu optimieren, die die Leistungsanforderungen mit der Energieeffizienz in Einklang bringen, die Batterielebensdauer verlängern und gleichzeitig reaktionsschnelle Benutzererlebnisse aufrechterhalten.

Digitale Ingenieurwissenschaft

Digitale Ingenieurwissenschaft umfasst die umfassende technische Infrastruktur, die die Produktentwicklung unterstützt, einschließlich Asset-Erstellungspipelines, Build-Systemen, Testframeworks und Bereitstellungstools, die eine effiziente Erstellung und Iteration ermöglichen.

Digitale Fertigung

Digitale Fertigung

Digitale Transformation

Digitale Transformation bedeutet die strategische Einführung digitaler Technologien in Geschäftsabläufe, einschließlich Echtzeit-3D-Visualisierung und interaktiven Erlebnissen, die grundlegend verändern, wie Organisationen Wert schaffen und mit Kunden interagieren.

Direct3D-Transformation-Pipeline

Die Direct3D-Transformation-Pipeline bezieht sich auf den Windows-spezifischen Grafikprozess, der 3D-Objekte in 2D-Bildschirmbilder umwandelt, indem drei Matrizen (Welt-, Sicht- und Projektions-Transformationen) verwendet werden, um die Objektpositionierung und Kameraperspektiven zu handhaben.

E

eCPI

Der effektive Kosten pro Installation (eCPI) ist eine umfassende Marketingkennzahl, die die Akquisitionskosten berechnet und dabei organische Faktoren wie virales Wachstum berücksichtigt, um ein vollständigeres Bild der Wirtschaftlichkeit der Nutzerakquise zu bieten.

eCPM

eCPM ist der pro 1.000 Ad-Impressions generierte Werbeumsatz.

Embedded-Entwicklung

Embedded-Entwicklung erstellt Software für spezialisierte Hardwaregeräte mit eingeschränkten Ressourcen, die tiefes Hardwarewissen, effizientes Speichermanagement und Optimierungstechniken erfordert, um eine zuverlässige Leistung innerhalb strenger Betriebsparameter zu liefern.

Eingebettete Softwareentwicklung

Embedded Software Development ist die spezialisierte Praxis der Erstellung von Programmen, die direkt auf Hardwaregeräten mit begrenzten Ressourcen ausgeführt werden und strenge Optimierungstechniken erfordern, um eine zuverlässige Echtzeitleistung bei engen Speicher- und Verarbeitungsbeschränkungen zu gewährleisten.

Eingebettete Systeme

Eingebettete Systeme sind spezielle Rechengeräte, die für die Ausführung dedizierter Funktionen in größeren Systemen konzipiert sind und eine effiziente Codeoptimierung und hardwarespezifische Programmierung erfordern, um eine zuverlässige Leistung innerhalb von Ressourcenbeschränkungen zu gewährleisten.

Endkarte

Eine Endkarte ist eine statische visuelle Werbung, die am Ende von Videoanzeigen angezeigt wird und wichtige App-Informationen sowie einen Handlungsaufruf enthält, um die Benutzerinteraktion und Installation zu fördern.

Engagement-Rate

Die Interaktionsrate ist der Prozentsatz der Nutzer, die aktiv mit Anzeigen in einer App interagieren.

Eye-Tracking

Die Eye-Tracking-Technologie überwacht die Blickrichtung des Benutzers innerhalb von Head-Mounted Displays und ermöglicht intuitive Steuerungsmechanismen, verbesserte Rendereffizienz durch Foveated Rendering und eine natürlichere Interaktion mit virtuellen Umgebungen.

Ereignis nach der Installation

Ein Ereignis nach der Installation ist eine Benutzeraktion oder ein Ereignis, das während der Verwendung einer App nach der Installation der App auftritt.

Echtzeit-3D

Echtzeit-3D-Technologie rendert komplexe dreidimensionale Umgebungen sofort, während Änderungen auftreten, was eine sofortige Visualisierung von Designänderungen ermöglicht und interaktive Erlebnisse in verschiedenen Branchen von Spielen bis hin zu architektonischer Visualisierung und digitalen Zwillingen ermöglicht.

Erweiterte Realität (XR)

Erweiterte Realität (XR) ist ein Überbegriff, der alle immersiven Technologien umfasst, einschließlich virtueller, erweiterter und gemischter Realität, die unsere Sicht auf die Welt durch digitale Erfahrungen verbessern oder ersetzen.

F

Filmische VR

Cinematic VR bedeutet ein immersives Videoerlebnis, bei dem die Zuschauer sich in 360 Grad umsehen können, aber nicht mit der Umgebung interagieren oder sich durch sie bewegen können. Es wird oft für Geschichtenerzählungen, architektonische Rundgänge oder Bildungsinhalte verwendet.

Füllrate

Die Füllrate ist eine App-Kennzahl, die berechnet wird, indem die Anzahl der Anzeigenimpressionen, die eine App anzeigt, durch die Anzahl der Male dividiert wird, mit denen eine App eine Anzeige von einem Werbenetzwerk angefordert hat.

Foveated Rendering

Foveated Rendering ist eine Optimierungstechnik, die menschliche Vision nachahmt, indem sie hohe Details im Zentrum der Sicht darstellt und gleichzeitig die Qualität in peripheren Bereichen reduziert, die Leistung verbessert und ein reichhaltigeres visuelles Erlebnis auf begrenzter Hardware ermöglicht.

FPS

Frames-per-Second (FPS) gibt an, wie viele Bilder pro Sekunde angezeigt werden, wobei höhere Raten (idealerweise 60-120 für VR) für flüssigere Bewegungen sorgen und das Risiko von Simulationsübelkeit bei immersiven Erfahrungen reduzieren.

Frequenzbegrenzung

Durch Frequency Capping wird die Häufigkeit begrenzt, mit der ein Benutzer eine Anzeige an einem Tag oder in einer Sitzung sieht.

Frustum Culling

Frustum Culling ist eine Leistungoptimierungstechnik, die das Rendern von Objekten außerhalb des sichtbaren Bereichs der Kamera (Frustum) verhindert und die Anwendungsleistung erheblich verbessert, indem die unnötige Verarbeitung unsichtbarer Elemente reduziert wird.

G

Gelegenheitsspiele

Casual Games sind ein Genre von Handyspielen, das für jedermann konzipiert ist und einfache Regeln, kürzere Sitzungen und eine niedrige Einstiegshürde aufweist.

Gesichtserkennung

Gesichtserkennung bezieht sich auf Computer Vision-Technologie, die Gesichtsbewegungen in Echtzeit erfasst und analysiert und so realistischere Charakteranimationen und interaktive Erlebnisse in Spielen und Simulationen ermöglicht.

Gametech

Unter Spieletechnologie oder Gametech versteht man dedizierte Lösungen und Dienste, die während des gesamten Lebenszyklus eines Spiels verwendet und speziell für die Spieleentwicklung entwickelt werden.

Grafiktransformations-Pipeline

Als Graphics Transformation Pipeline wird der sequentielle Prozess bezeichnet, bei dem 3D Objekte in ihre endgültige gerenderte Position innerhalb einer Szene umgewandelt werden, wobei räumliche Transformationen durch Welt-, Ansichts- und Projektionsmatrizen für eine genaue visuelle Darstellung verwaltet werden.

Geschäftsmodelle für mobile Spiele

Ein Geschäftsmodell für mobile Spiele ist eine Monetarisierungsstrategie, die Entwickler verwenden, um den Umsatz für ihre App zu steigern

H

Haptik

Touch-Feedback (Haptik) Technologien simulieren physische Empfindungen durch Vibrationen und Kräfte und fügen digitalen Interaktionen eine taktile Dimension hinzu, die das Eintauchen und die Benutzerfreundlichkeit in virtuellen und erweiterten Realität Anwendungen verbessert.

Head Tracking

Head Tracking überwacht die Position und Bewegung des Kopfes eines Benutzers in Echtzeit, ermöglicht natürliche Sichtperspektiven in virtuellen Umgebungen und dient als intuitive Eingabemethode für Navigation und Interaktion.

Headset

Ein Head-Mounted Display (Headset) ist ein tragbares Gerät, das Bildschirme und Optik enthält, die immersive visuelle Erlebnisse bieten, indem die Display-Technologie direkt vor den Augen platziert wird, erhältlich in verschiedenen Formen von Smartphone-Haltern bis hin zu hochwertigen Standalone-Geräten.

Head-up-Display (HUD)

Head-up-Display (HUD) stellt kritische Informationen direkt im Vision des Benutzers dar, ohne dass er von seinem primären Standpunkt wegschauen muss, und verbessert das Situationsbewusstsein in Anwendungen, die von Gaming bis hin zu Automobilschnittstellen reichen.

HMI

HMI (Human-Machine Interface) bietet intuitive visuelle und interaktive Systeme, die es dem Bediener ermöglichen, komplexe Geräte oder Prozesse in der Fertigung, in der Automobilindustrie und anderen industriellen Anwendungen effizient zu überwachen und zu steuern.

Hybrid-Casual-Games

Hybrid-Casual-Spiele umfassen einfaches, marktreifes Core-Gameplay mit zusätzlichen Engagement-Ebenen, die für ein reichhaltigeres Spielerlebnis konzipiert sind.

I

IIoT

Das industrielle Internet der Dinge (IIoT) bezieht sich auf miteinander verbundene intelligente industrielle Geräte, die Daten sammeln und analysieren, um Abläufe zu optimieren, vorausschauende Wartung zu ermöglichen und fundiertere Entscheidungen in Fertigungsumgebungen zu treffen.

Immersion

Immersion ist der psychologische Zustand, vollständig in einer digitalen Umgebung durch multisensorische Interaktion absorbiert zu sein, was die Grundlage für fesselnde virtuelle Erlebnisse bildet, indem das Bewusstsein für die physische Welt minimiert wird.

Immersive Unterhaltung/Hyper-Reality

Immersive Unterhaltung kombiniert physische Elemente mit digitalen Technologien, um multisensorische Erfahrungen zu schaffen, die die Grenze zwischen Realität und virtuellen Inhalten verwischen, die oft an ortsgebundenen Veranstaltungsorten wie Themenparks und Spielhallen zu finden sind.

Immersive Erfahrungen

Immersive Erfahrungen bedeuten digitale Inhalte, die mehrere Sinne ansprechen, um ein starkes Gefühl der Präsenz zu erzeugen, von interaktiven Simulationen bis hin zu 360°-Videos, die darauf ausgelegt sind, die Nutzer über traditionelle bildschirmbasierte Medien hinaus zu transportieren.

Immersiver Einzelhandel

Immersiver Einzelhandel verwandelt Einkaufserlebnisse durch interaktive 3D-Produktvisualisierung und virtuelle Umgebungen, die es den Kunden ermöglichen, Waren aus jedem Winkel zu erkunden, Konfigurationen zu testen und virtuelle Anproben vor dem Kauf zu erleben.

Immersive Schulung

Immersive Schulungen nutzen virtuelle und erweiterte Realität, um praktische Lernumgebungen zu schaffen, die den Erwerb von Fähigkeiten durch realistische Simulationen verbessern, das Wissen erhalten und die Kosten sowie Risiken im Zusammenhang mit traditionellen Schulungsmethoden reduzieren.

IMU

Immersives Training nutzt virtuelle und erweiterte Realität, um praktische Lernumgebungen zu schaffen, die den Erwerb von Fähigkeiten durch realistische Simulationen verbessern, das Wissen erhalten und die Kosten sowie Risiken traditioneller Trainingsmethoden reduzieren.

In-App-Werbung

In-App-Werbung ist eine Monetarisierungsstrategie für Apps, bei der App-Entwickler dafür bezahlt werden, ihren Benutzern Anzeigen anzuzeigen.

In-App-Gebote

In-App Bidding (IAP) ist eine automatisierte Monetization Lösung, bei der Ad-Quellen in Echtzeit um Impressions bieten.

In-App-Marketing

Der Begriff "In-App-Marketing" bezieht sich auf jede Art von Marketingkampagne, die für eine mobile Anwendung entwickelt und darin eingesetzt wird.

In-App-Käufe

In-App-Käufe sind virtuelle Güter, die Benutzer innerhalb von Apps kaufen, wie etwa Spielwährung, wiederkehrende Abonnements usw.

Input

Ein Input bezieht sich auf die verschiedenen Methoden und Geräte, die Benutzer verwenden, um digitale Umgebungen zu steuern und mit ihnen zu interagieren, von traditionellen Controllern bis hin zu spezialisierter Hardware, die natürliche Bewegungen verfolgt, um eine intuitivere Interaktion mit virtuellen Inhalten zu ermöglichen.

Inside-Out/Outside-In Tracking

Inside-Out/Outside-In Tracking bezieht sich auf zwei konkurrierende Ansätze für die Positionsverfolgung: Inside-Out verwendet Kameras im Headset, um die Bewegung relativ zur Umgebung zu verfolgen, während Outside-In auf externe Sensoren angewiesen ist, um die Position des Geräts zu überwachen, wobei jeder Ansatz unterschiedliche Kompromisse in Bezug auf die Komplexität der Einrichtung und die Präzision der Verfolgung bietet.

IPM

IPM ist die Anzahl der App-Installationen pro tausend Anzeigenimpressionen.

Interaktive Anzeigen

Interaktive Anzeigen sind Anzeigenblöcke, die für die Interaktion mit Nutzern konzipiert sind und eine aktive Rolle in der Anzeigengestaltung erfordern.

Interstitial-Anzeigen

Eine Interstitial Ad ist ein Vollbild-Anzeigenblock, der Nutzer in natürlichen Pausen im Fluss einer App anspricht.

iOS IDFA

IDFA ist ein Akronym für The Identity for Advertisers, dies ist die eindeutige Kennung, die Apple jedem Gerät vergibt. Entscheidend für die mobile Attribution, d. h. die Verfolgung der User Journey, besteht ihr Zweck darin, Benutzerinteraktionen mit Werbekampagnen zu messen und Ereignisse wie Installationen und In-App-Aktivitäten zu verfolgen.

IPD

Die interpupillare Distanz (IPD) misst den Abstand zwischen den Pupillen eines Benutzers, ein kritischer Faktor im Headset-Design, der eine korrekte Maßstabswahrnehmung und komfortables stereoskopisches Sehen gewährleistet, wenn sie durch verstellbare Linsen richtig angepasst wird.

IR

Die Installationsrate (IR) misst den Prozentsatz der Anzeigenklicks, die in App-Installationen umgewandelt werden, und bietet Vermarktern Einblicke in die Effektivität von Werbung und die Effizienz der Nutzerakquise.

Interaktion mit mobilen Apps

Der Schlüssel zu einer guten Engagement-Kampagne für mobile Apps liegt in der Fähigkeit, Qualität und Skalierbarkeit in Einklang zu bringen.

K

Konfigurator

Konfigurator ist ein interaktives Tool, mit dem Benutzer Produkte anpassen können, indem sie verschiedene Optionen, Funktionen und Spezifikationen auswählen, die häufig in Automobil-, Einzelhandels- und Fertigungsanwendungen zur Visualisierung personalisierter Designs verwendet werden.

Kosten pro Bestellung

Cost per Order (CPO) ist das Preismodell, das die Nutzerakquise und den Umsatz einer mobilen App vorantreibt.

Kreativ

Ein Creative ist ein individuelles Werbe-Asset, das Moderationsphasen (ausstehend, genehmigt oder abgelehnt) durchlaufen muss, bevor es in Marketingkampagnen implementiert wird.

Kundenkohortenanalyse

Die Kundenkohortenanalyse ist ein Tool, mit dem App-Entwickler das Benutzerverhalten im Laufe der Zeit verfolgen und untersuchen können.

Kundenengagement

Kundenengagement bezieht sich auf die bedeutungsvollen Interaktionen, die Benutzer mit einem Produkt haben, die emotionale Investitionen und langfristige Loyalität durch fesselnde Erlebnisse, soziale Verbindungen und Fortschrittssysteme schaffen, die die Zeit der Benutzer respektieren und gleichzeitig konsistenten Wert liefern.

Kundenbindung

Kundenbindung konzentriert sich darauf, Benutzer langfristig durch ansprechende Erlebnisse, regelmäßige Inhaltsaktualisierungen und Strategien zum Aufbau von Gemeinschaften zu halten, die das Interesse aufrechterhalten und die fortgesetzte Interaktion mit digitalen Produkten fördern.

Kauf im Spiel

Mit einem In-Game-Kauf können Benutzer Abonnements oder virtuelle Güter innerhalb von Apps erwerben, z. B. Währungen oder Upgrades. Erfahre mehr über In-Game-Käufe.

K-Factor

Der K-Faktor ist eine Kennzahl, die die Wachstumsrate der Viralität von Apps beschreibt.

KPI

Key Performance Indicator (KPI) bezieht sich auf quantifizierbare Kennzahlen, die den Fortschritt in Richtung spezifischer Geschäftsziele verfolgen und Organisationen helfen, den Erfolg zu bewerten und Bereiche zu identifizieren, die Verbesserungen in den Bereichen Entwicklung, Marketing und Betrieb benötigen.

L

Latenz

Latenz ist die Verzögerung zwischen der Benutzeraktion und der Systemreaktion in digitalen Umgebungen, wobei niedrigere Werte (idealerweise unter 20 ms für immersive Anwendungen) für komfortable Erlebnisse entscheidend sind, die Desorientierung und Simulationsübelkeit verhindern.

Lichtfeldtechnologie

Die Light Field Technology erfasst die Richtung und Intensität von Lichtstrahlen aus mehreren Winkeln und ermöglicht nach der Aufnahme Anpassungen für Fokus, Perspektive und Tiefe in immersiven Inhalten und ermöglicht dem Benutzer gleichzeitig eine größere Bewegungsfreiheit als herkömmliche Aufnahmemethoden.

Lichtfeld-Video

Light Field Video erweitert die Lichtfeldfotografie auf bewegte Bilder und ermöglicht die Nachbearbeitung von Fokus, Perspektive und Tiefe, wodurch realistischere und interaktivere immersive Videoerfahrungen mit verbessertem räumlichen Verständnis geschaffen werden.

Low-Persistence Display

Die Low-Persistence Display-Technologie reduziert Bewegungsunschärfe, indem sie Pixel nur für kurze Zeiträume anstatt kontinuierlich beleuchtet, was zu klareren Bildern während der Kopfbewegung führt und das Unbehagen der Benutzer in immersiven Anwendungen erheblich verringert.

LTV

Der Lifetime Value ist der Umsatz, den ein Nutzer während seiner gesamten Lebensdauer innerhalb einer App generiert.

Liste der Unterdrückung

Eine Unterdrückungsliste ist eine Zielgruppenliste, die Werbetreibende mit einem Werbenetzwerk teilen, um den ROI während UA-Kampagnen zu steigern.

M

Monetarisierung mobiler Apps

Die Monetarisierung mobiler Apps ist ein Prozess, mit dem Entwickler mit ihrer App oder ihrem Spiel Einnahmen erzielen oder Geld verdienen können.

Manipulation der mobilen Attribution

Mobile Attribution Manipulation ist eine betrügerische Praxis, bei der mobile Anzeigen unnötigerweise an Nutzer ausgeliefert werden, die kurz vor der Conversion stehen.

Mobiles Attributionsfenster

Das Attributionsfenster für Mobilgeräte ist der von Werbetreibenden voreingestellte Zeitraum, in dem Publisher eine Gutschrift für eine Conversion beanspruchen und letztendlich für die Installation verantwortlich gemacht werden können.

Markenaufwertung

Der Markenaufschwung misst, wie Ihre Anzeigen sowohl die Eindrücke der Verbraucher als auch ihr Verhalten beeinflussen.

Markensicherheit

Die Aufrechterhaltung der Markensicherheit ist keine leichte Aufgabe. Einem Bericht zufolge kommt es bei 75 % der Unternehmen jährlich zu mindestens einem Vorfall im Zusammenhang mit der Markensicherheit.

Maschinelles Lernen

Die Mensch-Maschine-Schnittstelle (HMI) bietet intuitive visuelle und interaktive Systeme, die es Bedienern ermöglichen, komplexe Geräte oder Prozesse in der Fertigung, Automobilindustrie und anderen industriellen Anwendungen effizient zu überwachen und zu steuern.

Mediation

Mediation (Ad Mediation) ist eine Monetarisierungslösung, die es Entwicklern ermöglicht, mehrere Werbenetzwerke effizient über eine einzige Integration zu verwalten, die Auslastungsraten und Einnahmen optimiert und die Implementierung vereinfacht.

Mixed Reality Capture

Mixed Reality Capture (Mixed Cast) bezieht sich auf eine Technik, die reale Videoaufnahmen von VR-Nutzern mit gleichzeitigen Aufnahmen aus der virtuellen Umgebung kombiniert und überzeugende Demonstrationen schafft, die das VR-Erlebnis effektiv an Zuschauer kommunizieren.

ML-Agents

Unity Machine Learning Agents (ML-Agents) ist ein Open-Source-Toolkit, das Entwicklern ermöglicht, Umgebungen zu schaffen, in denen KI-Agenten komplexe Verhaltensweisen durch Techniken des verstärkenden Lernens erlernen können, ideal zur Erstellung realistischer NPC-Verhaltensweisen und Simulationen.

MMP

Mobile Measurement Partner (MMP) bietet Attribution und Analytics von Drittanbietern, die Entwicklern helfen, die Leistung von Marketingkampagnen über mehrere Kanäle hinweg zu verfolgen und gleichzeitig die Nutzerakquisitionsmetriken unverzerrt zu verifizieren.

Mobile App-Anzeigen

App-Entwickler, die mit Anzeigen Einnahmen erzielen möchten, arbeiten normalerweise mit einer Vermittlungsplattform zusammen, die verschiedene Anzeigennetzwerke zusammenfasst, und integrieren deren SDK in ihren Technologie-Stack.

Mobile Gebotsanpassungen und Multi-Bidding

Gebotsanpassungen ermöglichen es Werbetreibenden, ihre Gebote für Anzeigengruppen oder Kampagnen zu erhöhen oder zu senken, um zu ändern, wie häufig ihre Anzeigen angezeigt werden, je nachdem, wo, wann und wie Nutzer suchen

Mobile CPA

Mobile CPA ist ein Preismodell, das in mobilen Marketing- und Benutzerakquisekampagnen verwendet wird und für Cost Per Action steht.

Mobile CPA

Mobile CPA ist ein Preismodell, das in mobilen Marketing- und Benutzerakquisekampagnen verwendet wird.

Mobiler CPI

Obwohl der mobile CPI nicht allzu komplex ist, ist es wichtig, beim Kauf auf CPI-Basis verschiedene Faktoren zu berücksichtigen.

Marketing für mobile Spiele

Der effektivste Weg, Ihr Spiel zu vermarkten, ist eine umfassende Marketingstrategie für mobile Spiele. Sie müssen zunächst Ihre Zielgruppe kennen.

Monetarisierung von Handyspielen

Die Monetarisierung von Handyspielen ist ein Modell, mit dem App-Entwickler Einnahmen erzielen.

Mobiles Onboarding

Mit Aura haben mobile Vermarkter die Möglichkeit, während des Onboardings auf dem Mobilgerät für ihre App zu werben.

Mobile Nutzerakquise

Bei der mobilen Nutzerakquise geht es um die Durchführung bezahlter Werbekampagnen, um neue Nutzer zu gewinnen, mit dem Ziel, den Gewinn zu maximieren, indem Nutzer gewonnen werden, die schließlich mehr Geld verdienen, als sie gekauft wurden.

MAU

Die monatlich aktiven App-Nutzer (MAU) sind eine Metrik für die App-Nutzung, die die Gesamtzahl der Nutzer anzeigt, die eine App innerhalb eines Zeitraums von 30 Tagen besuchen.

Motion Tracking

Die Motion Tracking-Technologie erfasst und digitalisiert physische Bewegungen in Echtzeit, sodass Benutzer auf natürliche Weise mit virtuellen Umgebungen navigieren und interagieren können, indem sie ihre realen Aktionen den entsprechenden virtuellen Bewegungen zuordnen.

MR

Mixed Reality (MR) bedeutet eine hybride Erfahrung, bei der digitale und physische Elemente in Echtzeit koexistieren und interagieren, wodurch sie sich auf einem Spektrum zwischen reiner virtueller Realität und erweiterter Realität befinden, um Umgebungen zu schaffen, in denen virtuelle Objekte an physischen Räumen verankert sind und mit ihnen interagieren.

Multi-Pass-Stereo-Rendering

Multi-Pass-Stereo-Rendering bezieht sich auf einen traditionellen Rendering-Ansatz, der die Sicht jedes Auges separat verarbeitet und größere Rechenanforderungen als optimierte Methoden stellt, was die visuelle Komplexität in immersiven Anwendungen potenziell einschränken kann.

N

Native Advertising

Native Advertising ist eine vollständig anpassbare, systeminitiierte Werbeeinheit, die dem Design von Apps entspricht.

O

OEM-Werbung

In der Mobilfunkbranche bezieht sich der Begriff Original Equipment Manufacturer (OEM) auf Unternehmen oder Personen, die ihre eigenen Telefone in ihren eigenen Fabriken herstellen.

Online-Werbung

Online-Werbung umfasst digitale Marketingstrategien über mehrere Kanäle hinweg, die durch gezielte Kampagnen, die für bestimmte Plattformen und Zielgruppensegmente optimiert sind, Produktbewusstsein schaffen und die Nutzerakquisition fördern.

OpenGL-Transformationspipeline

Die OpenGL-Transformationspipeline ist ein grafikprozess, der spezifisch für die OpenGL-API ist und 3D-Objektdaten durch eine Reihe von Matrixoperationen in 2D-Bildschirmkoordinaten umwandelt, wodurch plattformübergreifende Rendering-Fähigkeiten für Entwickler bereitgestellt werden.

OpenVR SDK/API

OpenVR SDK/API ist Valves Entwicklungstoolkit, das speziell für die Erstellung von Inhalten entwickelt wurde, die mit SteamVR und Vive-Hardware kompatibel sind, und den Zugriff auf VR-Gerätefunktionen ermöglicht, während es Hardwareunterschiede für Entwickler abstrahiert.

OpenXR

OpenXR steht für einen offenen, lizenzfreien Standard, der Entwicklern eine einheitliche Schnittstelle für den Zugriff auf verschiedene VR- und AR-Plattformen bietet, die Fragmentierung reduziert und es ermöglicht, Anwendungen ohne wesentliche Nacharbeiten über mehrere Hardwareökosysteme hinweg auszuführen.

Organische Installationen

Organische Installationen sind, wenn ein Benutzer eine App ganz alleine installiert, entweder über aktives Surfen, die App-Store-Suche usw.

OTT

OTT steht für „Over-the-Top“ und bezeichnet die produktorientierte Praxis, Inhalte direkt über das Internet an Kunden zu streamen. Es stellt die Zukunft der Unterhaltung dar – eine Zukunft, die sich bereits entfaltet.

Optimierung des Lieferpfads (SPO)

Supply Path Optimization (SPO) ist eine branchenweite Bemühung, Vermittler aus dem programmatischen Ablauf zu entfernen und einen direkteren Weg zu den Publishern zu schaffen.

P

Panoramatisches 2D/3D-Video

Panoramatisches 2D/3D-Video umfasst verschiedene immersive Videoformate, die den Zuschauer in eine sphärische oder zylindrische visuelle Umgebung eintauchen lassen, wobei 3D-Varianten stereoskopische Tiefe für ein verbessertes Realismusgefühl in virtuellen Erlebnissen bieten.

Pro Installation bezahlen

Pay per Install ist ein Preismodell, bei dem Werbetreibende für jede Installation zahlen, die ihre Werbekampagne generiert.

Performance-Werbung

Performance-Werbung (oder Pay-for-Performance-Werbung) ist eine Marketingstrategie, um innerhalb eines bestimmten Zeitraums bestimmte finanzielle Ergebnisse zu erzielen.

Performance-Marketing

Mit der Weiterentwicklung der Werbemethoden setzen immer mehr Vermarkter auf Performance-Marketing, um sicherzustellen, dass ihre Kampagnen messbare Ergebnisse erzielen.

Positionsverfolgung

Das Positions-Tracking überwacht die genaue Position und Bewegung von VR-Headsets, -Controllern und anderen Objekten im dreidimensionalen Raum. So können Nutzer physisch durch virtuelle Umgebungen navigieren und mit natürlichen Bewegungen mit digitalen Inhalten interagieren.

Post FX für VR

Der Post-Processing-Stack (Post FX für VR) umfasst die Anwendung visueller Verbesserungen wie Farbkorrektur, Bloom und Tiefenschärfe nach dem Rendering der Szene, um visuell ansprechendere immersive Erlebnisse zu schaffen und gleichzeitig die Leistung durch optimierte Rendering-Pipelines aufrechtzuerhalten.

Predictive Maintenance

Predictive Maintenance nutzt Datenanalysen, um potenzielle Systemprobleme zu identifizieren, bevor sie zu Ausfällen führen, indem Leistungskennzahlen, Ressourcennutzung und Benutzerverhaltensmuster überwacht werden, um proaktive Optimierung zu ermöglichen und Störungen zu verhindern.

Produktkonfigurator

Der Produktkonfigurator ist ein interaktives Werkzeug, das es Benutzern ermöglicht, Produkte in Echtzeit anzupassen, indem sie verschiedene Optionen, Komponenten oder Funktionen auswählen. Er wird häufig in der Fertigung, im Einzelhandel und in Designanwendungen verwendet, um Konfigurationen vor der Produktion zu visualisieren.

Programmatic Advertising

Programmatic Advertising nutzt automatische Technologie, um mobilen Werbetreibenden den Kauf von Werbeinventar zu ermöglichen.

Progressives Laden

Progressives Laden ist ein exklusiver Mechanismus von Unity, der dafür sorgt, dass ein belohntes Video immer ohne Latenz abspielbar ist, selbst kurz nachdem ein anderes belohntes Video geschlossen wurde.

Publisher

Ein Publisher bezieht sich auf einen App- oder Website-Besitzer, der sein digitales Eigentum monetarisiert, indem er Werbeflächen an Vermarkter verkauft und das notwendige Inventar bereitstellt, damit Werbekampagnen gezielte Zielgruppen erreichen.

Prämiertes Video

„Rewarded“ ist eine Anzeigeneinheit, die Benutzern die Möglichkeit bietet, sich für das Ansehen einer Videoanzeige anzumelden und im Gegenzug In-App-Belohnungen zu erhalten.

Q

Quellcodeverwaltung

Bei der Quellcodeverwaltung (SCM) handelt es sich um den Prozess, bei dem Änderungen am Quellcode rückverfolgt und verwaltet werden.

R

Raytracing

Raytracing ist eine fortschrittliche Rendering-Technik, die das physikalische Verhalten von Licht simuliert, indem sie einzelne Lichtstrahlen verfolgt, während sie mit Oberflächen interagieren, und realistische Reflexionen, Schatten und Umgebungslicht erzeugt, um deutlich authentischere virtuelle Umgebungen zu schaffen.

Render-Schleife

Die Render-Pipeline (Render-Schleife) definiert die Abfolge von Operationen, die eine Grafik-Engine ausführt, um 3D-Szenendaten in ein finales Bild zu transformieren, mit spezialisierten VR-Pipelines, die optimiert sind, um separate Ansichten für jedes Auge effizient darzustellen und gleichzeitig die Leistung aufrechtzuerhalten.

Render Texture

Render Texture ist ein spezieller Texturtyp, der zur Laufzeit generiert und aktualisiert wird, sodass Kameras ihre Ansicht in eine Textur rendern können, die als Material auf anderen Objekten für Effekte wie Sicherheitsmonitore oder Portale verwendet werden kann.

Rigging in der Animation

Rigging in der Animation (auch bekannt als Character Rigging oder Skelettanimation) ist der erste Schritt bei der Animation eines digitalen Charakters. Durch die Bindung eines Modells an eine Skeletthierarchie aus Bones (Knochen) und Steuerungen können Spielfiguren positioniert und animiert werden.

ROAS

Der Return on Ad Spend (ROAS) ist eine Kennzahl, die zur Berechnung der Effizienz und Leistung digitaler Werbeausgaben verwendet wird.

Robotersimulation

Die Robotersimulation ermöglicht es Ingenieuren, robotische Systeme in virtuellen Umgebungen mit genauer Physik und Sensorsimulation zu modellieren und zu testen, was eine sichere Validierung von Steuerungssystemen und Verhaltensmustern vor der physischen Bereitstellung ermöglicht.

Robotersimulation

Robotik Simulation bietet virtuelle Umgebungen für das Designen, Testen und Trainieren von Robotersystemen vor dem physischen Einsatz, was Entwicklungskosten und Risiken erheblich reduziert und Iterationszyklen durch realistische Physiksimulation beschleunigt.

Raumklang

Räumlicher Audio (3D-Audio) erzeugt gerichteten Klang, der aus bestimmten Orten in virtuellen Umgebungen zu stammen scheint, und verbessert die Immersion, indem er nachahmt, wie wir Klang in der physischen Welt wahrnehmen, während sich die Benutzer bewegen und ihre Köpfe drehen.

Renderziel

S

Sichtfeld

Das Sichtfeld umfasst den gesamten sichtbaren Bereich, der einem Benutzer aus einer festen Position zugänglich ist, wenn Augen-, Kopf- und Nackenbewegungen berücksichtigt werden, und bildet die Grundlage für das Design immersiver Erfahrungen.

Sichtfeld (FOV)

Das Sichtfeld (FOV) bezieht sich auf den beobachtbaren Bereich, der für einen Benutzer sichtbar ist, wenn er geradeaus schaut, typischerweise in Grad gemessen, wobei höhere Werte in head-mounted Displays immersivere Erlebnisse schaffen, indem sie mehr von der Sicht des Benutzers ausfüllen.

Spielepakete

Mobile Game Bundles bieten Benutzern die Möglichkeit, mehrere Spiele-Apps in einem einzigen Kauf zu erwerben.

Sichtbarkeit mobiler Anzeigen

Die Sichtbarkeit mobiler Anzeigen ist der Prozentsatz der Impressionen, bei denen 50 % der Anzeige mindestens 1 Sekunde lang für Display-Anzeigen und 2 Sekunden für Videoanzeigen sichtbar waren, wie vom IAB und dem Media Rating Council definiert.

Spielbare mobile Anzeigen

Playable Mobile Ads sind Anzeigenblöcke für Minispiele. Schauen Sie sich das App-Monetarisierungsglossar von ironSource an, das Beispiele, Definitionen und mehr enthält. Klicken Sie hier.

Szenengraph

Szenengraph ist eine hierarchische Datenstruktur, die alle Objekte in einer 3D-Umgebung organisiert, räumliche Beziehungen definiert und effizientes Rendering durch Operationen wie Culling ermöglicht, um die Rechenanforderungen in Echtzeitanwendungen zu minimieren.

SDK

Ein SDK ist ein Stück Code, das, wenn es in einer mobilen Anwendung implementiert wird, Dienste von Drittanbietern ermöglicht.

SDK Integration

SDK-Integration ist der Prozess des Importierens einer Bibliotheksdatei, die als Software Development Kit bezeichnet wird, in Ihr Projekt, um die Funktionen dieser Datei zu verwenden.

Server-Hosting

Das Server-Hosting bietet die Infrastruktur, die Online-Anwendungen unterstützt, indem es Authentication, Datensynchronisierung und persistentes Zustandsmanagement durch optimierte Architektur verwaltet, die Leistung, Zuverlässigkeit und Skalierbarkeit ins Gleichgewicht bringt.

Single-Pass Stereo Rendering

Single-Pass Stereo Rendering ist eine Leistungsoptimierungstechnik, die beide Augenansichten gleichzeitig in eine gepackte Textur rendert und die CPU-Belastung erheblich reduziert, indem Culling- und Schatteninformationen zwischen den Ansichten geteilt werden, um effizientere VR-Erlebnisse zu ermöglichen.

SKAdNetwork

StoreKit Ad Network (SKAdNetwork) ist die datenschutzfreundliche API von Apple, die es Werbetreibenden ermöglicht, die Effektivität ihrer Kampagne durch aggregierte Installationsdaten zu messen, ohne die einzelnen Nutzeraktivitäten anwendungsübergreifend zu verfolgen.

SLAM

Die simultane Lokalisierung und Kartierung (SLAM) bezieht sich auf den rechnerischen Prozess, bei dem ein Gerät eine Karte seiner Umgebung erstellt, während es gleichzeitig seine Position innerhalb dieser Umgebung verfolgt, was für das räumliche Verständnis in AR-Anwendungen unerlässlich ist.

Soziale Werbenetzwerke (SANs)

Soziale Werbenetzwerke ermöglichen es Werbetreibenden, große Zielgruppen über eine Reihe von Kanälen, einschließlich Geräten und Apps, zu erreichen und so eine Skalierung zu erzielen.

Sanfter Start

Ein Soft Launch ist eine Möglichkeit für App-Entwickler, ihr Spiel in Märkten zu starten, die ihrem Zielmarkt ähneln, um einen reibungslosen Ablauf zu gewährleisten, sobald sie weltweit veröffentlicht werden.

Stereo-Instancing

Stereo Instancing ist eine fortschrittliche Rendering-Optimierung, die auf Single-Pass-Techniken aufbaut, um die VR-Leistung durch Hardware-Beschleunigung weiter zu verbessern, sodass Entwickler komplexere und detailliertere virtuelle Umgebungen erstellen können, während sie flüssige Bildraten beibehalten.

Stereoscopy

Stereoskopie rekreiert die natürliche Tiefenwahrnehmung, indem sie jedem Auge leicht unterschiedliche Bilder präsentiert, sodass das Gehirn räumliche Beziehungen in virtuellen Umgebungen ähnlich interpretiert, wie wir die physische Welt durch binokulare Sicht wahrnehmen.

SSP

Supply-Side-Plattformen verbinden mehrere Nachfragequellen, die nach Online-Werbeinventar suchen, wie etwa Werbenetzwerke, Marktplätze, Anzeigenbörsen und DSPs (Demand-Side-Plattformen).

Stadtplanung

Stadtplanung wendet Designprinzipien auf virtuelle Umgebungen an, indem sie glaubwürdige Stadtlandschaften mit realistischen Layouts, Verkehrsströmen und architektonischer Vielfalt schafft, die die Authentizität und das Eintauchen der Spieler in digitale Welten verbessern.

Segmentierung der Benutzer

Bei der Nutzersegmentierung wird die Nutzerbasis einer App basierend auf ihrem Verhalten und ihrer Demografie in Gruppen eingeteilt.

Sichtbarkeitsrate

Die Sichtbarkeitsrate ist der Prozentsatz der Zeit, in der eine Anzeige sichtbar war.

T

Tiefverlinkung

Deep Linking ist ein Hyperlink oder eine Deep-Link-URL, die einen Benutzer zu einem bestimmten In-App-Inhalt führt.

Telefon-Widgets

Ein Telefon-Widget ist eine Art mobile App, die im Gegensatz zu normalen Apps, die zum Starten angetippt werden müssen, immer auf dem Startbildschirm Ihres Mobiltelefons aktiv ist.

Tracked Pose Driver

Der Tracked Pose Driver ist eine Komponente, die die Implementierung von Motion Tracking vereinfacht, indem sie die Bewegungen physischer Geräte automatisch ihren virtuellen Gegenstücken zuordnet und die Entwicklung reaktionsschneller und intuitiver Benutzerinteraktionen vereinfacht.

Tracking

Tracking umfasst die Technologien und Methoden, die verwendet werden, um die Positionen und Orientierungen von Geräten in Echtzeit zu überwachen, sodass virtuelle Umgebungen genau auf die Bewegungen der Benutzer reagieren können, um überzeugende Immersion und reduzierte Simulationskrankheit zu ermöglichen.

Transportdesign

Transportdesign in virtuellen Umgebungen kombiniert ästhetisches Fahrzeugmodellieren mit realistischer Physiksimulation und intuitiven Steuerungssystemen, um authentische und gleichzeitig ansprechende Transporterlebnisse zu schaffen, die Realismus mit angenehmen Interaktionsmechaniken ausbalancieren.

U

Umsatz pro Benutzer

Der durchschnittliche Umsatz pro Benutzer (ARPU) ist eine App-Kennzahl, die den Umsatz der Benutzer einer App berechnet. Der ARPU wird berechnet, indem der Gesamtumsatz durch die Anzahl der aktiven Benutzer der App geteilt wird.

Uncanny Valley

Das Uncanny Valley beschreibt das psychologische Unbehagen, das auftritt, wenn digitale Charaktere fast, aber nicht ganz fotorealistisch sind, was viele Entwickler dazu veranlasst, stilisierte Charakterdesigns anstelle von nahezu realistischen Menschen zu wählen, um die Immersion aufrechtzuerhalten.

Unified Auction

Unified Auction ist ein Ansatz zur Monetarisierung von Werbung, der es mehreren Werbekäufern ermöglicht, gleichzeitig in Echtzeit um Inventar zu konkurrieren, um das Umsatzpotenzial zu maximieren, indem sichergestellt wird, dass das höchste Gebot jede Impression gewinnt.

Urbane Mobilität

Umsatz auf Impressionsebene

Der Umsatz auf Impressionsebene stellt den Wert des Umsatzes dar, der von Geräten aus Anzeigen generiert wird, die in der App angezeigt werden

UTC

Die koordinierte Weltzeit (UTC) dient als globaler Zeitstandard zur Synchronisierung von Operationen über verschiedene Zeitzonen hinweg, was entscheidend ist, um Konsistenz in vernetzten Anwendungen und Diensten zu gewährleisten, die weltweit auf mehreren Servern laufen.

V

Verbundene Daten

Verbundene Daten bedeuten Informationen aus verschiedenen Quellen, die in sinnvollen Beziehungen miteinander verknüpft sind und umfassendere Analysen und Einblicke in den Gesundheitssektor, die Fertigung, den Einzelhandel und andere Branchen ermöglichen.

Vierte Industrielle Revolution (4IR)

Die Vierte Industrielle Revolution (4IR) beschreibt die Integration digitaler Technologien, IoT-Systeme, KI und Mensch-Maschine-Schnittstellen, die industrielle Prozesse transformiert und neue Möglichkeiten in der Fertigung und im Ingenieurwesen schafft.

Vorinstallierte Apps

Vorinstallierte Apps sind mobile Apps, die vor dem Kauf auf neuen Geräten installiert und lizenziert werden.

Version Control

Version Control, auch bekannt als Quellcodeverwaltung, nutzt Tools für die Verfolgung von Änderungen oder Bearbeitungen, die im Laufe der Zeit am Quellcode vorgenommen wurden.

Vestibuläres System

Das vestibuläre System bezieht sich auf den Gleichgewichtsmechanismus des Innenohrs, der Bewegung und Orientierung erkennt, wobei Diskrepanzen zwischen diesem System und visuellen Eingaben die Hauptursache für Simulationskrankheit sind, die Entwickler in immersiven Anwendungen sorgfältig angehen müssen.

View-Through Attribution

View-Through Attribution misst, wie viele Nutzer eine App herunterladen, nachdem sie eine Anzeige gesehen haben, anstatt darauf zu klicken.

vCPM

vCPM oder Viewable CPM ist ein Preismodell, das misst, wie viele Nutzer eine bestimmte Anzeige im Gegensatz zu einer ganzen Website-Seite ansehen.

Virtuelle Zusammenarbeit

Virtuelle Zusammenarbeit ermöglicht es geografisch verteilten Teams, in Echtzeit über gemeinsame digitale Umgebungen zusammenzuarbeiten, die synchronisierte Objektmanipulation, räumliche Kommunikationssysteme und Version Control zur Aufrechterhaltung der Konsistenz des Arbeitsablaufs bieten.

Virtual Reality/Augmented-Reality-Programmierung

Virtual Reality/Augmented Reality-Programmierung nutzt vertraute Programmiersprachen wie C# und C++ innerhalb spezialisierter Entwicklungsrahmen, die die einzigartigen Anforderungen von Spatial Computing erfüllen, einschließlich stereoskopischem Rendering, Bewegungsverfolgung und interaktiven 3D Umgebungen.

Virtuelle Chirurgie

Virtuelle Chirurgie erstellt realistische Simulationen medizinischer Verfahren mit genauen anatomischen Modellen und physikbasiertem Gewebeverhalten, die es Praktikern ermöglichen, komplexe Operationen in risikofreien Umgebungen mit haptischem Feedback und Leistungsüberwachung zu trainieren und zu planen.

Virtuelles Training

Virtuelles Training schafft sichere, wiederholbare Lernumgebungen, die reale Szenarien simulieren, sodass Benutzer Fähigkeiten durch Übung ohne reale Konsequenzen entwickeln können, während sie sofortiges Feedback und Leistungsüberwachung erhalten.

Virtuelles Anprobieren

Die Technologie des virtuellen Anprobierens ermöglicht es Benutzern, zu visualisieren, wie Produkte an ihrem Körper oder in ihren Räumen durch Augmented Reality und 3D-Visualisierung mit realistischem Material-Rendering und Physiksimulation für eine genaue Darstellung aussehen würden.

Volumetrisches Video

Volumetrisches Video erfasst dreidimensionale Darstellungen von realen Räumen und Objekten, die es den Zuschauern ermöglichen, sich frei innerhalb der erfassten Szenen zu bewegen, anstatt auf feste Blickwinkel beschränkt zu sein, die für traditionelles 360°-Video typisch sind.

VR

Virtual Reality (VR) bezieht sich auf computergenerierte Umgebungen, die die Umgebung des Benutzers vollständig durch interaktive, immersive Inhalte ersetzen, die durch Head-Mounted Displays erlebt werden und das Gefühl erzeugen, physisch in simulierten Welten präsent zu sein.

VR Installation

VR-Installation beschreibt standortbasierte Virtual-Reality-Erlebnisse, die mit physischen Elementen wie spezialisierter Hardware, Umwelteffekten oder maßgeschneiderter Infrastruktur verbessert werden, um erstklassige immersive Erlebnisse für Marketing, Unterhaltung oder Bildung zu schaffen.

W

Werbebetrug

Unter Anzeigenbetrug versteht man den vorsätzlichen Versuch, die Auslieferung von Anzeigen an die beabsichtigte Zielgruppe zu verhindern, um illegale Einnahmen zu erzielen.

Werbeeinnahmen

Werbeeinnahmen sind das Geld, das Apps durch In-App-Werbung generieren.

Wasserfall für Anzeigen

Anzeigenwasserfälle sind ein System, das es Entwicklern ermöglicht, die Werbenetzwerke zu verwalten, mit denen sie Geld verdienen

Werbetreibender

Ein Werbetreibender ist die Entität, die für die Werbung einer App oder Marke bezahlt. Sie befinden sich auf der "Nachfrageseite" des mobilen Marketings und möchten eine bestimmte Botschaft über ihr Produkt verbreiten.

Wiedereinbindung von Apps

Bei der erneuten App-Interaktion werden Anzeigen für Personen geschaltet, die bereits Interesse an Ihrer App gezeigt und bereits die Absicht bekundet haben, mit Ihrer App zu interagieren.

Wachstumsschleife

Der Growth Loop ist ein ganzheitlicher Ansatz für das Wachstum von Spielen, der die Monetarisierungs- und Nutzerakquisitionsaspekte des Unternehmens zusammenführt, um einen positiven Wachstumszyklus zu schaffen.

Wachstum mobiler Apps

Der Markt für mobile Apps wächst ständig und wird zu einer immer wettbewerbsintensiveren Branche. Daher ist die App-Wachstumsstrategie ein komplexer und integraler Bestandteil des Erfolgs Ihrer App.

Wasserfall

Waterfall (Wasserfall-Mediation) ist eine sequenzielle Anzeigenschaltungsmethode, die Anzeigennetzwerke basierend auf der historischen Leistung priorisiert und jedes Netzwerk nacheinander aufruft, bis ein Eindruck gefüllt ist, um die Einnahmen des Publishers zu maximieren und sicherzustellen, dass der Anzeigenplatz genutzt wird.

WebAR

WebAR ermöglicht Augmented-Reality-Erlebnisse direkt über Webbrowser, ohne dass dedizierte Anwendungsdownloads erforderlich sind, wodurch AR-Inhalte zugänglicher werden und die Hürden für Benutzer auf mehreren Plattformen und Geräten verringert werden.

WebVR

WebVR ist ein offener Standard, mit dem Nutzer direkt über Webbrowser auf Virtual-Reality-Erfahrungen zugreifen können, wodurch Installationsbarrieren beseitigt und immersive Inhalte auf verschiedenen Geräten und Plattformen leichter zugänglich gemacht werden.

WebGL

WebGL ist eine JavaScript-API, die hardwarebeschleunigtes Rendering interaktiver 2D- und 3D-Grafiken direkt in Webbrowsern ohne Plugins ermöglicht und Entwicklern erlaubt, plattformübergreifende Erlebnisse zu schaffen, die über Standard-Webtechnologien zugänglich sind.

Z

Ziel rendern

Ein Render-Target ist ein Speicherpuffer, in dem Grafiken vor der Anzeige gezeichnet werden. Ziel-Render-Arrays ermöglichen die gleichzeitige Ausgabe an mehreren Zielen – besonders nützlich in VR für das effiziente Rendern verschiedener Ansichten für jedes Auge.

Zielgruppe

Eine Zielgruppe identifiziert die spezifische demografische Gestalt eines Produkts unter Berücksichtigung von Faktoren wie Alter, Interessen, technischer Kompetenz und Plattformpräferenzen, um Designentscheidungen zu treffen, die bei den vorgesehenen Nutzern gut ankommen.