Unity 용어집

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2

2D 렌더링

2D 렌더링은 스프라이트 배칭, 타일 기반 시스템, 최적화된 드로우 콜 등의 전문 기술을 통해 평면 그래픽 요소에서 시각화를 생성하며, 2차원적 특성이 있음에도 종종 최신 조명과 셰이더 효과로 시각화가 향상됩니다.

3

3D 애니메이션

3D 애니메이션은 3D 환경 내에서 움직이는 이미지를 생성하여 디지털 오브젝트에 3D 공간을 통한 모션 환상을 제공합니다.

3D CAD

3D CAD(컴퓨터 지원 설계)는 정확한 치수를 사용해 상세한 모델을 생성하도록 정밀한 기하학적 제어를 제공하는 전문 설계 툴입니다. 이는 효율적으로 설계를 반복하도록 치수 제약을 통해 파라미터 수정을 지원합니다.

3D 모델링

3D 모델링은 폴리곤 모델링과 조형 등의 다양한 기술을 통해 3차원 디지털 오브젝트를 생성하는 프로세스로, 실시간 애플리케이션에 대한 최적화, 텍스처 매핑, 디테일 수준 구현을 염두에 둡니다.

3D 제품 시각화

3D 제품 시각화는 마케팅과 설계 검토에 활용하고, 고객 참여를 유도하기 위해 실물 제품의 사실적인 디지털 트윈을 만들며, 이는 머티리얼, 조명, 물리적 정확도를 세심하게 고려하여 설득력 있는 인터랙티브 제품 경험을 구현합니다.

3D 프로토타이핑

3D 프로토타이핑은 개발 초기 단계에서 아이디어를 검증하는 빠른 시각화 툴을 통해 공간 디자인의 신속한 개념화와 테스트를 지원하여, 팀에서 상당한 리소스를 투입하기 전에 기회와 과제를 식별할 수 있습니다.

3D 렌더링

3D 렌더링은 조명 알고리즘, 텍스처 매핑, 머티리얼 프로퍼티를 사용하여 3D 씬 데이터에서 2D 이미지를 생성하면서 실시간 애플리케이션의 성능 요구 사항에 대한 시각적 충실도를 균형 있게 유지하는 프로세스입니다.

3D 시각화

3D 시각화는 복잡한 정보를 인터랙티브 3차원 구현으로 변환하여 사용자가 여러 관점에서 공간 관계를 살펴볼 수 있도록 하므로 동적이고 시각적으로 다채로운 구현을 통해 추상적인 개념을 더 직관적인 개념으로 만듭니다.

360도 동영상

360도 동영상은 모든 방향의 시야가 동시에 기록되는 구체 동영상 녹화로, 뷰어가 게임 환경이나 인터랙티브 경험에서 다양한 각도로 볼 수 있도록 시점을 이동하고 회전할 수 있게 해줍니다.

4

4IR(4차 산업 혁명)

4IR은 제조와 엔지니어링 전반에서 산업 프로세스를 혁신하고 새로운 가능성을 창출하는 디지털 기술, IoT 시스템, AI, 인간과 기계 간의 인터페이스의 결합을 의미합니다.

6

6DoF

6DoF(6개의 자유도)는 3차원 공간에서 리지드바디의 이동 자유도를 의미하며, 사용자가 가상 환경이나 증강 환경에서 앞뒤, 위아래, 좌우로 이동하고 3개의 수직 축을 따라 회전할 수 있도록 지원합니다.

A

A/B 테스트

A/B 테스트는 2가지 세부 모델의 기능이나 설계를 비교하여 어떤 버전이 사용자와의 인터랙션으로 더 나은 성과를 내는지 확인하도록 하는 실험적 접근 방식입니다. 이를 통해 데이터 기반 의사결정을 내려 참여, 리텐션, 수익화를 최적화할 수 있습니다.

Android 앱 광고

Android는 규모 면에서 전 세계를 선도하는 모바일 운영 체제이며, 2021년 1월 기준 시장 점유율은 71%에 달합니다.

API(애플리케이션 프로그래밍 인터페이스)

API(‘애플리케이션 프로그래밍 인터페이스’)는 소프트웨어 개발 부문의 일반적인 개념으로, VR과 AR 콘텐츠 개발 전반에서 사용됩니다. 본질적으로 이 개념은 소프트웨어가 운영 체제와 연결되고 해당 리소스를 활용할 수 있도록 해주는 표준화된 인터페이스입니다. API는 VR이나 AR 경험을 즐기는 사용자에게 노출되지 않습니다.

AR(증강 현실)

증강 현실은 디지털로 제작된 콘텐츠가 현실 세계 위에 오버레이되는 것입니다. AR(증강 현실)을 사용하면 사용자는 현실 세계와 디지털 요소나 증강 정보와 인터랙션할 수 있습니다. AR은 Microsoft의 HoloLens 등의 헤드셋이나 스마트폰의 비디오 카메라를 통해 사용자에게 제공될 수 있습니다.

AR 조명 추정

AR 광원 추정은 디바이스의 카메라를 통해 실제 조명 조건을 분석하여 가상 오브젝트에 일치하는 조명을 적용해 건축과 소매, 자동차 적용분야에서 한층 더 사실적인 증강 현실 경험을 제공하는 기능입니다.

ARCore

ARCore는 증강 현실 경험 구축용 Google의 플랫폼으로, 교육, 소매, 건설 부문의 적용분야에서 활용 가능한 Android 디바이스 기반 모션 트래킹, 환경 이해, 광원 추정 기능을 지원합니다.

ARKit

ARKit는 증강 현실 경험을 제작할 수 있는 Apple의 프레임워크로, iOS 디바이스에서 모션 트래킹, 씬 이해, 광원 추정 등의 기능을 지원하여 의료, 교육, 소매 부문에서 활용할 수 있는 프레임워크입니다.

ARPDAU

ARPDAU(일일 활성 사용자당 평균 수익)는 앱 수익화 전략 차원에서 성공을 측정하는 지표입니다.

ARPPU

ARPPU는 ‘Average Revenue per Paying User’의 약자로 구매 사용자당 평균 수익입니다. 특정 기간 동안 단일 구매 사용자가 창출하는 예상 수익을 나타냅니다.

ARPU

ARPU는 각 활성 사용자가 창출하는 평균 수익입니다.

AV(증강 가상)

AV(증강 가상)는 현실 세계의 오브젝트나 인물이 가상 환경과 연동되어 주로 물리 요소가 제조, 교육, 학습 적용분야의 가상 세계와 인터랙션할 수 있도록 하는 혼합 현실의 한 형태를 의미합니다.

C

CAD

CAD(컴퓨터 지원 설계)는 정확한 사양으로 정밀한 디지털 모델을 생성하는 데 사용되는 전문 소프트웨어 툴을 의미하며, 개발자가 실물 오브젝트의 디테일한 표현을 임포트하고 조정하여 인터랙티브 애플리케이션에서 활용할 수 있도록 지원합니다.

CGI 애니메이션

CGI(컴퓨터 생성 이미지) 애니메이션은 디지털 캐릭터 리깅, 키프레임 애니메이션, 사전에 정해진 시퀀스와 동적 반응을 결합하여 사실적인 캐릭터 행동과 환경 효과를 만드는 모션 시스템을 통해 움직임을 생성합니다.

CI/CD

CI/CD(지속적 통합/지속적 전달 또는 배포)는 자동화를 통해 지원되는 소프트웨어 개발 전략입니다. 짧은 주기로 제공되고 신뢰할 수 있는 업데이트는 지속적인 코드 배포를 통해 릴리스 주기를 단축합니다.

CVR

CVR(전환율)은 앱 설치 광고를 시청하고, 광고된 앱을 다운로드한 사용자의 비율입니다.

CPA

CPA(특정 액션 완료당 비용) 마케팅은 모바일 UA 캠페인에서 사용되고 광고주가 측정할 설치 후 액션을 선택하는 가격 책정 모델입니다. 광고주는 해당 액션에 참여하는 사용자에 대해서만 비용을 지급합니다.

CPC

CPC(클릭당 비용) 광고는 UA 캠페인의 가격 책정 모델이며, 앱 광고주는 사용자가 인앱 광고를 클릭할 때마다 비용을 지급합니다.

CPCV

CPCV: 조회 완료당 비용은 광고주가 광고 동영상이 끝까지 시청될 때마다 비용을 지급하는 가격 책정 모델입니다.

CPE

CPE(참여당 비용)는 사용자 확보 캠페인에서 사용되며 앱 광고주가 설치 후 이벤트에 대해서만 비용을 지불하는 가격 책정 모델입니다.

CPI

CPI(설치당 비용)는 앱 광고주가 광고를 통해 앱이 설치될 때마다 비용을 지불하는 가격 책정 모델입니다.

CPV

CPV(조회수당 비용)는 모바일 동영상 광고를 시청할 때마다 광고주가 비용을 지불하는 캠페인 가격 책정 모델입니다.

CPM

CPM은 1,000회 노출당 비용을 나타내는 가격 책정 모델입니다.

CPQ

Configure(설정), Price(가격), Quote(견적)의 머리글자를 딴 CPQ는 고객이 복잡도 높은 제품을 설정하고, 정확한 가격을 생성하고, 구체적인 요구 사항에 따라 자동 견적을 받도록 지원하여 세일즈 프로세스를 간소화하는 시스템입니다.

CPU

CPU(중앙 처리 장치)는 프로그램 명령을 실행하는 컴퓨팅 디바이스의 중앙 두뇌로, 성능은 그래픽스 집약적 프로젝트에서 실시간 렌더링과 전반적인 애플리케이션 응답성에 매우 중요합니다.

CTR

CTR(클릭률)은 광고를 시청하고 클릭한 사용자 비율입니다.

D

DAU

DAU(일일 활성 사용자)는 매일 앱을 방문하는 총 사용자 수입니다.

DevOps

DevOps는 소프트웨어 개발(Dev)과 IT 운영(Ops) 2가지가 결합된 일련의 실행 방식입니다. DevOps의 목표는 개발을 간소화하고 고품질 소프트웨어의 지속적 전달을 지원하는 데 있습니다.

Direct3D 변환 파이프라인

Direct3D 변환 파이프라인은 3가지 매트릭스(월드, 뷰, 투영 트랜스폼)를 사용하여 오브젝트 위치와 카메라 원근을 처리하는 3D 오브젝트를 2D 화면 이미지로 변환하는 Windows 전용 그래픽스 프로세스를 의미합니다.

E

eCPI

eCPI(Effective Cost Per Install, 유효 설치당 비용)는 사용자 확보 비용을 계산하면서 자연적 요인(예: 바이럴 성장)을 고려하는 포괄적인 마케팅 지표로, 더 전체적인 그림을 제공하는 덕분에 사용자 확보 경제학을 이해하는 데 도움이 됩니다.

F

FOV(시야각)

FOV(시야각)는 사용자가 정면을 바라볼 때 시야에 들어오는 관찰 가능한 영역을 의미하며, 일반적으로 각도 단위로 측정됩니다. 헤드 마운트 디스플레이에서 값이 더 높으면 사용자의 시야를 더 많이 채워 몰입형 경험을 제공한다는 의미입니다.

Fill Rate

Fill Rate는 앱에 표시되는 광고 노출 수를, 앱이 애드 네트워크에 광고를 요청한 횟수로 나누어 계산되는 앱 지표입니다.

FPS

FPS(초당 프레임 수)는 초당 표시되는 이미지 수를 나타내며, 숫자가 높을수록(이상적으로 VR 애플리케이션의 경우 60~120) 더 자연스러운 움직임을 제공하고 몰입형 경험에서 시뮬레이션 시 멀미 발생 위험을 줄입니다.

H

HUD(헤드업 디스플레이)

HUD(헤드업 디스플레이)는 주요 시야에서 벗어나지 않고도 사용자의 시야 내에 중요한 정보를 직접 표시하는 것으로, 게임은 물론 자동차 인터페이스까지 다양한 적용분야에서 상황 인식을 강화합니다.

HMI

HMI(인간-기계 인터페이스)는 운영자가 제조, 자동차, 기타 산업 적용분야에서 복잡도 높은 장비나 프로세스를 효율적으로 모니터링하고 제어할 수 있도록 직관적인 시각적 시스템과 인터랙티브 시스템을 제공합니다.

I

IIoT

IIoT(산업용 사물인터넷)는 운영을 최적화하고 예측 유지보수를 지원하며 제조 환경에서 정보에 입각한 의사결정을 내릴 수 있도록 데이터를 수집하고 분석하는 상호 연결형 스마트 산업 디바이스를 의미합니다.

IMU

몰입형 교육은 가상 현실과 증강 현실을 활용하여 실제 시뮬레이션을 통해 기술 습득을 향상시키는 실습 학습 환경을 생성하여, 전통적인 교육 방법과 관련된 비용과 위험을 줄이면서 지식을 오래 기억하도록 합니다.

IPM

IPM은 1,000회 광고 노출당 앱 설치 수를 나타냅니다.

iOS IDFA

IDFA는 Identity for Advertiser의 머리글자어를 딴 것으로, Apple이 각 디바이스에 부여하는 고유 식별자입니다. 모바일 어트리뷰션에 필수적이며, 즉, 사용자 활동 파악을 트래킹하는 데 사용되고, 광고 캠페인과의 사용자 인터랙션을 측정하고 설치와 인앱 활동 등의 이벤트를 트래킹하는 목적으로 사용됩니다.

IPD

IPD(동공간 거리)는 사용자의 동공 사이 간격을 측정하며, 이 개념은 헤드셋 설계에서 중요한 요소입니다. 이는 조절 가능한 렌즈를 통해 올바르게 맞춰질 경우 적절한 스케일을 인식하고 편안한 입체 시야를 확보합니다.

IR(Install Rate)

IR(설치 비율)은 광고 클릭이 앱 설치로 전환되는 비율을 측정하여 마케터에게 광고 효과와 사용자 확보 효율성에 관한 유용한 정보를 제공합니다.

K

K 인자

K 인자 지표를 통해 앱의 바이럴리티가 성장률에 미치는 영향을 알 수 있습니다.

KPI(Key Performance Indicator)

KPI(주요 성과 지표)는 특정 비즈니스 목표에 대한 진행 상황을 트래킹하는 정량적 지표를 의미하며, 조직의 목표 달성을 평가하고 개발과 마케팅, 운영 활동 전반에서 개선이 필요한 영역을 식별하는 데 도움이 됩니다.

L

LTV

생애 가치는 사용자가 앱 내에서 생애 주기 동안 창출하는 수익입니다.

M

Mediation

미디에이션(광고 미디에이션)은 개발자가 하나의 연동을 통해 여러 광고 네트워크를 효율적으로 관리할 수 있도록 지원하는 수익화 솔루션으로, 구현을 간소화하면서 Fill rate와 매출(Revenue)을 최적화합니다.

ML Agents

Unity ML Agents(머신러닝 에이전트)는 개발자가 AI 에이전트가 강화 학습 기술을 통해 복잡한 동작을 학습할 수 있는 환경을 만들 수 있도록 하는 오픈 소스 툴킷입니다. 이는 현실적인 NPC 동작과 시뮬레이션을 만드는 데 적합합니다.

MMP

MMP(모바일 측정 파트너)는 개발자가 다양한 채널에서 마케팅 캠페인 성과를 트래킹하면서 사용자 확보 지표에 대한 중립적 검증을 얻을 수 있는 서드파티 어트리뷰션과 분석 서비스를 제공합니다.

MAU

MAU는 30일 기간 이내에 앱을 방문하는 총 사용자 수를 나타내는 앱 사용량 지표입니다.

MR

MR(혼합 현실)은 디지털 요소와 물리 요소가 실시간으로 공존하고 인터랙션하는 하이브리드 경험을 의미하며, 순수 가상 현실과 증강 현실 사이의 스펙트럼에 위치하여 가상 오브젝트가 물리적 공간에 앵커되고 인터랙션하는 환경을 조성합니다.

O

OEM 광고

모바일 산업의 경우 OEM(Original Equipment Manufacturer)이란 자체 공장에서 자체 휴대전화를 제조하는 기업이나 사람을 의미합니다.

OpenGL 변환 파이프라인

OpenGL 변환 파이프라인은 3D 오브젝트 데이터를 일련의 행렬 연산을 통해 2D 스크린 좌표로 전환하는 OpenGL API에 특화된 그래픽스 프로세스이며, 개발자에게 크로스 플랫폼 렌더링 기능을 제공합니다.

OpenVR SDK/API

OpenVR SDK/API는 SteamVR과 Vive 하드웨어와 호환되는 콘텐츠를 생성하기 위한 목적으로 설계된 Valve의 개발 툴킷으로, 이는 개발자가 VR 디바이스 기능에 액세스하도록 하면서 하드웨어 간의 차이를 추상화합니다.

OpenXR

OpenXR은 다양한 VR과 AR 플랫폼에 액세스할 수 있는 단일 인터페이스를 제공하며 로얄티 비용이 들지 않는 개방형 표준을 의미합니다. 이는 단편화를 줄이고 애플리케이션이 여러 하드웨어 생태계에서 큰 재작업 없이 실행될 수 있도록 지원합니다.

OTT

OTT는 ‘over-the-top’의 약자로, 웹을 통해 고객에게 직접 콘텐츠를 스트리밍하는 제품화된 방식을 의미합니다. 엔터테인먼트의 미래를 나타내며 이미 펼쳐지고 있는 미래입니다.

R

ROAS

ROAS(광고 비용 대비 수익률)는 디지털 광고 지출의 효율성과 성과를 계산하는 데 사용되는 지표입니다.

S

SDK

SDK는 모바일 애플리케이션에 구현될 때 서드파티 서비스를 지원하는 코드 조각입니다.

SDK 연동

SDK(다른 명칭: 소프트웨어 개발 키트) 연동은 라이브러리 파일을 프로젝트에 임포트하여 해당 파일의 기능을 사용하기 위한 과정입니다.

SKAdNetwork

SKAdNetwork(StoreKit 애드 네트워크)는 광고주가 애플리케이션에서 각 사용자 활동을 트래킹하지 않고 집계된 설치 데이터를 통해 캠페인 효과를 측정할 수 있도록 하는 Apple의 개인정보 보호 기반 어트리뷰션 API입니다.

SLAM

SLAM(동시적 위치추정 및 지도작성)은 디바이스가 주변 환경의 지도를 생성하면서 해당 환경 내에서 디바이스 위치를 트래킹하는 컴퓨팅 프로세스를 의미하며, AR 애플리케이션의 공간을 이해하는 데 필수적입니다.

SAN(소셜 광고 네트워크)

소셜 광고 네트워크는 광고주가 디바이스와 앱 등 다양한 채널에서 대규모 잠재 고객에게 도달하여 규모 확장을 달성하도록 지원합니다.

SSP

광고 공급 플랫폼은 애드 네트워크, 마켓플레이스, 애드 익스체인지, DSP(광고 구매 플랫폼) 등의 온라인 광고 인벤토리를 찾고 있는 여러 구매 소스를 연결합니다.

U

Uncanny Valley(불쾌한 골짜기)

언캐니 밸리란 디지털 캐릭터가 실사에 가깝지만 완벽한 구현은 아닐 때 경험하는 심리적 불편함을 의미하며, 많은 개발자들이 몰입감을 유지하기 위해 사실에 가까운 사람 캐릭터 대신 스타일화된 캐릭터 디자인을 선택하도록 장려합니다.

Unified Auction

통합 경매는 여러 광고 구매자가 실시간으로 인벤토리에 대해 동시에 비딩할 수 있도록 지원하는 광고 수익화 접근 방식으로, 각 노출에 대해 가능한 한 가장 높은 입찰가가 낙찰되도록 하여 매출(Revenue) 창출 가능성을 극대화합니다.

UTC

UTC(협정 세계시)는 다양한 시간대에서 운영을 동기화하기 위한 글로벌 시간 기준으로, 전 세계의 여러 서버에서 실행되는 네트워크 애플리케이션과 서비스의 일관성을 유지하는 데 중요합니다.

V

VR용 포스트 프로세싱 스택

VR용 포스트 프로세싱 스택(Post FX for VR)은 컬러 그레이딩, 블룸, 씬 렌더링 후 뎁스오브필드(피사계심도) 등 시각적 개선 사항을 적용하여 최적화된 렌더링 파이프라인을 통해 성능을 유지하면서 더욱 시각적으로 매력적인 몰입형 경험을 구현합니다.

vCPM

vCPM(뷰어블 CPM)은 전체 웹사이트 페이지와 달리 얼마나 많은 사용자가 특정 광고를 시청하는지 측정하는 가격 책정 모델입니다.

VR

VR(가상 현실)은 헤드 마운트 디스플레이를 통해 경험하는 몰입감 있는 인터랙티브 콘텐츠를 기반으로 사용자의 주변 환경을 완전히 대체하는 컴퓨터 생성 환경을 의미합니다. 이는 시뮬레이션된 환경에 실제로 존재하는 느낌을 줍니다.

VR 설치

VR 설치는 마케팅, 엔터테인먼트, 교육용 프리미엄 몰입형 경험을 창출하기 위해 전문 하드웨어나 환경 효과, 커스텀 인프라와 같은 물리 요소로 강화된 위치 기반 가상 현실 경험을 설명합니다.

W

WebAR

WebAR은 전용 애플리케이션을 다운로드할 필요 없이 웹 브라우저를 통해 직접 증강 현실 경험을 누리도록 하여 AR 콘텐츠의 접근성을 높이면서 여러 플랫폼과 디바이스에서 사용자의 번거로움을 줄입니다.

WebVR

WebVR은 사용자가 웹 브라우저를 통해 가상 현실 경험에 직접 액세스할 수 있도록 하는 개방형 표준으로, 이를 통해 설치 장벽을 없애고 다양한 디바이스와 플랫폼에서 몰입형 콘텐츠에 더 쉽게 액세스할 수 있습니다.

WebGL

WebGL은 플러그인 없이 웹 브라우저에서 직접 인터랙티브 2D와 3D 그래픽스의 하드웨어 가속 렌더링을 지원하는 JavaScript API로, 이를 통해 개발자는 표준 웹 기술로 액세스할 수 있는 크로스 플랫폼 경험을 제공할 수 있습니다.

X

XR(확장 현실)

XR(확장 현실)은 가상 현실, 증강 현실, 혼합 현실 등 모든 몰입형 기술을 포함한 포괄적 용어로, 이는 디지털 경험을 통해 세상을 바라보는 방식을 향상시키거나 대체합니다.

광고 노출

광고 노출은 앱 내에서 광고가 표시될 때마다 계산됩니다.

광고 인벤토리

광고 인벤토리는 퍼블리셔가 판매하는 광고 지면으로, 광고주는 구매할 수 있습니다.

광고 미디에이션

광고 미디에이션은 SDK 하나만 연동하여 여러 애드 네트워크를 집계하는 수익화 플랫폼입니다.

광고 수익

광고 수익은 앱이 인앱 광고를 통해 창출하는 수익입니다.

광고 서버

광고 서버는 퍼블리셔가 광고를 관리하고, 앱과 웹에 광고를 배포하는 데 도움을 주기 위해 사용하는 웹 기반 앱입니다.

광고 워터폴

광고 워터폴은 개발자가 수익을 창출하는 애드 네트워크를 관리할 수 있는 시스템입니다.

광고주

광고주는 앱이나 브랜드를 광고할 수 있도록 비용을 지불하는 주체입니다. 광고주는 모바일 마케팅의 ‘구매’ 측에 해당하며, 제품에 대한 특정 메시지를 전파하려고 합니다.

광고 집행 대행사

광고 집행 대행사는 디지털 광고 캠페인을 담당하는 미디어 대행사 부서입니다.

광고

AR(증강 현실) 광고는 3D 에셋을 사용자의 실제 세계에 통합합니다. 아이언소스의 앱 수익화 용어집을 통해 모든 필수 용어(영문)를 이해해 보세요.

광고 소재

광고 소재는 개별 광고 에셋으로, 마케팅 캠페인에 구현되기 전에 검수(대기 중, 승인, 거부) 단계를 거쳐야 합니다.

고객 코호트 분석

고객 코호트 분석은 앱 개발자가 시간 경과에 따라 사용자 동작을 트래킹하고 연구하도록 지원하는 툴입니다.

고객 참여

고객 참여는 사용자가 제품을 통해 경험하는 유의미한 인터랙션을 의미합니다. 이는 매력적인 경험, 사회적 연결, 사용자 시간을 존중하면서 일관성 있는 가치를 제공하는 성장 시스템을 통해 감정적 투자와 장기적인 충성도를 창출합니다.

고객 리텐션

고객 리텐션은 사용자들이 매력적인 경험, 정기적인 콘텐츠 업데이트, 관심을 유지하고 디지털 제품과의 지속적인 인터랙션을 유도하는 커뮤니티 강화 전략을 통해 장기적 사용자 참여를 유지하는 데 중점을 둡니다.

광고 구매 플랫폼

DSP 미디어 구매는 프로그래머틱 광고 생태계에서 중요한 요소입니다. 다음은 광고주가 알아야 할 사항입니다.

게임 번들

모바일 게임 번들을 사용하면 사용자가 여러 게임 앱을 한 번의 결제로 구매할 수 있습니다.

게임테크

게임 기술(게임테크)은 게임의 수명 주기 전체에서 사용되는 전용 솔루션 겸 서비스로, 게임 개발 목적으로 특수하게 구축된 기술입니다.

그래픽스 변환 파이프라인

그래픽스 변환 파이프라인은 3D 오브젝트를 씬 내의 최종 렌더링 위치로 변환하는 순차적 프로세스를 의미하며, 정확한 시각적 노출을 위해 월드, 뷰, 투영 매트릭스를 통해 공간 변환을 관리합니다.

공급 경로 최적화

SPO(공급 경로 최적화)는 프로그래머틱 플로에서 중개자를 제거하고 퍼블리셔에 더 직접적인 경로를 만드는 산업 전반의 노력입니다.

교통 디자인

가상 환경에서의 교통 디자인은 심미적 차량 모델링과 사실적인 물리 시뮬레이션, 직관적인 제어 시스템을 결합하여 현실감과 즐거운 인터랙션 메커니즘 간의 균형을 이루는 사실적이면서 참여도 높은 교통 경험을 구현합니다.

가시성 비율

가시성 비율은 광고가 화면에 표시되었던 시간을 비율로 환산한 값입니다.

가상 협업

가상 협업은 지리적으로 떨어져 있는 팀이 공유 디지털 환경을 통해 실시간으로 협업하도록 지원하므로 팀원은 동기화된 오브젝트 조작, 공간 커뮤니케이션 시스템, 버전 관리를 통해 워크플로 일관성을 유지할 수 있습니다.

가상 현실/증강 현실 프로그래밍

가상 현실/증강 현실 프로그래밍은 C#, C++ 등의 익숙한 프로그래밍 언어를 활용하여 입체 렌더링, 모션 추적, 인터랙티브 3D 환경을 비롯한 공간 컴퓨팅의 고유한 요구 사항을 처리하는 전문 개발 프레임워크 내에서 사용됩니다.

가상 수술

가상 수술은 정확한 해부학적 모델과 물리 기반 조직 동작을 통해 사실적인 의료 시술 시뮬레이션을 생성하여, 의료인들이 위험 없는 환경에서 햅틱 피드백과 성과 트래킹을 통해 복잡한 수술을 학습하고 계획할 수 있도록 지원합니다.

가상 교육

가상 교육은 실제 시나리오를 시뮬레이션하는 안전하고 반복 가능한 학습 환경을 만들어 사용자가 현실에 미치는 영향 없이 연습을 통해 기술을 개발하도록 하면서 즉각적인 피드백과 성과 트래킹을 얻도록 하는 방식입니다.

가상 체험

가상 체험 기술을 사용하면 사용자는 사실적인 머티리얼 렌더링과 물리 시뮬레이션을 사용한 증강 현실과 3D 시각화를 통해 제품을 시착하거나 공간에 배치했을 때 어떤 모습일지 시각화하여 정확한 표현을 구현할 수 있습니다.

네이티브 광고

네이티브 광고는 앱 디자인과 어울리는 완전히 커스터마이즈할 수 있는 시스템 주도형 광고 단위입니다.

노출별 수익

노출별 수익은 인앱에서 시청한 광고에서 창출되는 디바이스별 수익의 가치를 나타냅니다.

데이터 변환

데이터 변환은 에셋 파이프라인 프로세싱, 분석 시스템을 특정 용도에 맞게 최적화하기 위해 서로 다른 형식과 구조 간에 정보를 변환하는 것을 의미하며, 이를 통해 다양한 플랫폼과 사용 사례에서 효율적인 운영이 가능합니다.

데이터 시각화

데이터 시각화는 복잡도 높은 정보를 그래픽으로 표현하여 추상 데이터를 시각적 모델로 변환해 사용자가 패턴을 신속하게 식별하고 다양한 산업에서 더 많은 정보에 입각한 의사결정을 내릴 수 있도록 지원합니다.

딥링크

딥링크는 사용자를 인앱의 특정 콘텐츠로 안내하는 하이퍼링크나 딥링크 URL입니다.

디지털 에너지

디지털 에너지는 에너지 효율성에 대한 성능 요구 사항을 균형 있게 조정하는 지능형 리소스 관리 시스템을 통해 하드웨어와 소프트웨어 계층에서 전력 소비를 최적화하는 데 중점을 두는 개념입니다. 이를 통해 반응성이 뛰어난 사용자 경험을 유지하면서 배터리 사용 시간을 연장합니다.

디지털 엔지니어링

디지털 엔지니어링은 에셋 생성 파이프라인, 빌드 시스템, Test Framework, 효율적인 제작과 반복 작업을 지원하는 배포 툴 등 제품 개발을 지원하는 포괄적인 기술 인프라를 포괄합니다.

디지털 제조

디지털 제조

디지털 전환

디지털 전환은 실시간 3D 시각화와 인터랙티브 경험을 비롯해 비즈니스 운영 전반에서 기업이 가치를 제공하고 고객과 소통하는 방식을 근본적으로 바꾸는 디지털 기술의 전략적 도입을 의미합니다.

디지털 트윈

디지털 트윈은 실제 오브젝트나 시스템의 데이터가 풍부한 가상 복제본으로, 현실의 동작을 시뮬레이션하여 건축과 제조 등의 산업 전반에서 설계, 테스트, 운영 관리를 개선할 수 있도록 지원합니다.

도시 이동성

도시 계획

도시 계획은 현실적인 레이아웃, 교통 패턴, 건축 다양성을 갖춘 사실감 있는 도시 경관을 조성하여 가상 환경에 디자인 원칙을 적용하며, 이는 디지털 환경에서의 현실감과 플레이어 몰입감을 향상시킵니다.

리텐션율

앱 리텐션율은 시간 경과에 따라 앱에 계속 참여하는 사용자의 비율입니다.

라이트 필드 기술

라이트 필드 기술은 여러 각도에서 빛의 방향과 강도를 캡처합니다. 이를 통해 몰입형 콘텐츠에서 초점, 관점, 깊이를 포스트 캡처하여 조절하도록 지원하면서 기존 캡처 방법과 비교해 사용자에게 훨씬 더 자유로운 움직임을 제공합니다.

라이트 필드 비디오

라이트 필드 비디오는 라이트 필드 사진을 움직이는 이미지로 확장하여, 포스트 프로덕션에서 초점, 시점, 깊이를 조작할 수 있도록 지원합니다. 이는 향상된 공간 인식을 통해 더 사실적인 인터랙티브 몰입형 비디오 경험을 제공합니다.

레이 트레이싱

레이트레이싱은 각 광선을 트래킹하여 표면과 인터랙션하는 실제 동작의 조명을 시뮬레이션해 사실적인 반사, 그림자, 주변광을 생성하는 고급 렌더링 기술이며, 이를 통해 한층 더 사실감 있는 가상 환경을 구현합니다.

렌더 루프

렌더 루프(렌더 파이프라인)는 그래픽스 엔진이 3D 씬 데이터를 최종 프레임으로 전환하기 위해 수행하는 작업 순서를 정의하는 것입니다. 이는 성능을 유지하면서 각 시야에 대해 효율적으로 별도의 뷰를 렌더링하는 데 최적화된 전문 VR 파이프라인을 사용합니다.

렌더 타겟

렌더 타겟은 그래픽스가 화면에 표시되기 전에 그려지는 메모리 버퍼로, 렌더 타겟 배열을 사용하면 여러 대상에 동시에 출력을 구현할 수 있어 VR에서 각 시선의 서로 다른 뷰를 효율적으로 렌더링하는 데 특히 유용합니다.

렌더 텍스처

렌더 텍스처는 런타임 동안 생성되고 업데이트되는 특별한 텍스처 유형으로, 카메라가 뷰를 텍스처로 렌더링하여 보안 모니터나 포털 등의 효과를 위해 다른 오브젝트의 머티리얼로 사용할 수 있습니다.

로봇 시뮬레이션

로봇 시뮬레이션을 사용하면 엔지니어가 가상 환경에서 정확한 물리학과 센서 시뮬레이션을 통해 로봇 시스템을 모델링하고 테스트할 수 있게 하여, 실물 배포 전에 제어 시스템과 동작 패턴을 안전하게 검증할 수 있습니다.

로보틱스 시뮬레이션

로보틱스 시뮬레이션은 물리적 배포 전에 로보틱스 시스템을 설계, 테스트, 훈련하기 위한 가상 환경을 제공하여 개발 비용과 위험을 대폭 줄이고 현실적인 물리적 시뮬레이션을 통해 반복 주기를 가속화합니다.

모바일 앱 수익화

모바일 앱 수익화는 개발자가 앱이나 게임에서 수익을 창출하거나 금전적 이득을 얻는 프로세스입니다.

모바일 어트리뷰션 조작

모바일 어트리뷰션 조작은 곧 전환하는 사용자에게 불필요하게 모바일 광고를 게재하는 부정 행위입니다.

모바일 어트리뷰션 윈도우

모바일 어트리뷰션 윈도우는 광고주가 미리 설정한 기간이며, 퍼블리셔가 전환에 대한 크레딧을 요청하고 궁극적으로 설치에 대한 어트리뷰션을 부여받을 수 있습니다.

몰입

몰입은 다감각적 참여를 통해 디지털 환경에 완전히 몰두하는 심리적 상태로, 물리적 환경에 대한 인식을 최소화하여 매력적인 가상 경험의 기반을 형성합니다.

몰입형 엔터테인먼트/하이퍼리얼리티

몰입형 엔터테인먼트는 물리 요소와 디지털 기술을 결합하여 현실과 가상 콘텐츠의 경계가 모호한 다감각 경험을 창출하며, 주로 테마파크와 아케이드 등 위치 기반 장소에서 확인할 수 있습니다.

몰입형 체험

몰입형 경험은 여러 감각을 자극하여 확실한 현실감을 느끼게 하는 디지털 콘텐츠를 의미하며, 이는 인터랙티브 시뮬레이션에서 360도 동영상에 이르기까지 기존의 화면 기반 미디어의 한계를 넘는 환경으로 사용자를 안내하도록 설계되었습니다.

몰입형 리테일

몰입형 리테일은 고객이 상품을 다각도로 살펴보고, 구성을 테스트하며, 구매 전에 가상으로 착용해 볼 수 있도록 하는 인터랙티브 3D 제품 시각화와 가상 환경을 통해 쇼핑 경험을 혁신합니다.

몰입형 교육

몰입형 교육은 가상 현실과 증강 현실을 활용하여 실제 시뮬레이션을 통해 기술 습득을 향상시키는 실습 학습 환경을 생성하여, 전통적인 교육 방법과 관련된 비용과 위험을 줄이면서 지식을 오래 기억하도록 합니다.

머신 러닝

HMI(인간-기계 인터페이스)는 운영자가 제조, 자동차, 기타 산업 적용분야에서 복잡도 높은 장비나 프로세스를 효율적으로 모니터링하고 제어할 수 있도록 직관적인 시각적 시스템과 인터랙티브 시스템을 제공합니다.

모바일 부정 광고

모바일 부정 광고는 게재된 광고 수를 인위적으로 부풀리고, 이후 모바일 광고 지출에서 수익을 얻는 구조입니다.

모바일 광고 가시성

모바일 광고 가시성은 IAB와 미디어 등급 위원회에서 정의한 대로, 디스플레이 광고의 경우 광고의 50%가 1초 이상, 동영상 광고의 경우 2초 이상 동안 시청된 노출 비율입니다.

모바일 앱 광고

수익을 창출하려는 앱 개발자는 일반적으로 다양한 애드 네트워크를 집계하는 미디에이션 플랫폼과 파트너십을 맺고, 해당 플랫폼의 기술 스택에 SDK를 연동합니다.

모바일 앱 참여율

효과적인 모바일 앱 참여율 캠페인의 핵심은 품질과 규모의 균형을 맞추는 것입니다.

모바일 앱 성장

모바일 앱 시장은 지속적으로 성장하고 있으며, 산업 내 경쟁이 더 치열해지고 있습니다. 이에 따라 앱 성장 전략은 앱 성공에 있어 복잡하면서 필수적인 요소가 되었습니다.

모바일 앱 리텐션

모바일 앱 리텐션이란 사용자가 계속 유입되게 하는 앱의 기능을 의미합니다. 이는 앱 개발자에게 사용자가 앱 수명 주기에서 언제 이탈하기 시작하는지 보여주고, 일부 사용자가 돌아오지 않는 이유에 대한 분석 자료를 제공합니다.

모바일 입찰가 조정과 복수 비딩

입찰가 조정을 사용하면 광고주는 사람들이 검색하는 위치와 시기, 방법에 따라 광고가 표시되는 빈도를 변경하기 위해 광고 그룹이나 캠페인에 대한 입찰가를 높이거나 내릴 수 있습니다.

모바일 CPA

모바일 CPA는 Cost Per Action의 약자로, 모바일 마케팅과 사용자 확보 캠페인에서 사용되는 가격 책정 모델입니다.

모바일 CPA

모바일 CPA는 모바일 마케팅과 사용자 확보 캠페인에서 사용되는 가격 책정 모델입니다.

모바일 CPI

모바일 CPI는 그렇게 복잡한 방식이 아니지만, CPI 기준으로 구매 시 다양한 요인을 고려해야 합니다.

모바일 딜리버리 플랫폼

모바일 딜리버리 플랫폼은 모바일 운영자와 디바이스 제조사가 광고주와 모바일 디바이스 사용자를 연결하도록 지원하는 중개 플랫폼입니다.

모바일 게임 비즈니스 모델

모바일 게임 비즈니스 모델은 개발자가 앱에서 수익을 창출하는 데 사용하는 수익화 전략입니다.

모바일 게임 마케팅

포괄적인 모바일 게임 마케팅 전략을 사용하면 게임을 가장 효과적으로 마케팅할 수 있습니다. 먼저 타깃 고객을 알아야 합니다.

모바일 게임 수익화

모바일 게임 수익화는 앱 개발자가 수익을 창출하는 데 사용하는 모델입니다.

모바일 앱 온보딩

Aura를 사용하면 모바일 마케터에게 모바일 디바이스 온보딩 경험 중에 앱을 광고할 수 있는 옵션이 제공됩니다.

모바일 사용자 확보

모바일 사용자 확보에는 신규 사용자를 확보하기 위해 유료 광고 캠페인을 운영하는 것이 포함되며, 목표는 사용자가 구매한 것보다 더 많은 수익을 창출하는 사용자를 확보하여 이익을 극대화하는 것입니다.

모션 투 포톤 지연

모션 투 포톤 지연은 사용자의 물리적 움직임과 움직임이 디스플레이에 시각적으로 반영되는 시점 간의 총 지연을 보여 주는 척도로, 몰입형 애플리케이션에서 불편함을 방지하려면 낮은 값(적정 수준은 20ms 미만)을 유지하는 것이 중요합니다.

모션 추적

모션 추적 기술은 물리적 움직임을 실시간으로 캡처하고 디지털화하여 사용자가 실제 환경의 액션을 해당 가상 움직임에 매핑해 자연스럽게 가상 환경을 탐색하고 인터랙션하도록 하는 기술입니다.

멀티 패스 스테레오 렌더링

멀티 패스 스테레오 렌더링은 각 시선을 개별적으로 처리하는 기존의 렌더링 접근 방식을 의미하며, 최적화된 방법보다 더 많은 컴퓨팅 요구 사항이 발생하고 몰입형 애플리케이션에서 시각적 복잡도 구현을 제한할 가능성이 있습니다.

부정 광고

부정 광고는 불법적으로 수익을 창출하기 위해 의도된 잠재 고객에게 광고가 게재되지 않도록 계획된 프로세스입니다.

배너 광고

모바일 배너 광고는 정사각형의 시스템 주도형 광고 단위로, 정적이거나 애니메이션 형식일 수 있습니다.

브랜드 광고

브랜드 광고는 브랜드 인지도를 높여 소비자와 강력하고 장기적인 신뢰를 구축하는 전략입니다.

브랜드 상승

브랜드 상승은 광고가 소비자 노출과 소비자 동작에 어떤 영향을 미치는지 측정하는 척도입니다.

브랜드 안전

브랜드 안전을 유지하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 한 리포트에 따르면 75%의 기업이 매년 하나 이상의 브랜드 관련 안전 사고를 경험합니다.

빈도 수 제한

빈도 수 제한은 사용자가 시청하는 광고 횟수를 24시간이나 세션 단위로 제한하는 기능입니다.

보상형 비디오

보상은 사용자가 사전 동의하에 동영상 광고를 시청하고 그 대가로 인앱 보상을 받는 광고 단위입니다.

버전 관리

소스 코드 관리라고도 하는 Version Control은 툴을 사용하여 시간 경과에 따라 소스 코드에 적용된 변경 사항이나 수정 사항을 트래킹합니다.

뷰스루 어트리뷰션

뷰스루 어트리뷰션은 사용자가 광고를 클릭하지는 않았지만, 얼마나 많은 사용자가 광고를 본 후 앱을 다운로드하는지 측정하는 개념입니다.

볼루메트릭 영상

볼류메트릭 효과 영상은 실제 공간과 피사체의 3차원 표현을 캡처하여 뷰어가 기존의 360도 동영상의 고정된 시점에 제한되지 않고 캡처된 씬 내에서 자유롭게 이동할 수 있도록 합니다.

시네마틱 VR

시네마틱 VR은 뷰어가 360도로 주위를 둘러볼 수 있지만 환경과 인터랙션하거나 이동할 수는 없는 몰입형 동영상 경험을 의미하며, 스토리텔링, 건축 워크스루, 교육 콘텐츠에 사용되는 경우가 많습니다.

손상된 텍스트

손상된 텍스트는 읽을 수 없거나 형식이 잘못 지정된 데이터를 의미하며, 충돌을 방지하고 애플리케이션의 안정성을 유지하려면 검증, 적절한 인코딩 방법, 장애 방지 메커니즘 등의 효과적인 오류 처리 시스템이 필요합니다.

사이버 멀미

가상 현실 멀미(사이버 멀미)는 고정된 상태로 있는 사용자가 몰입형 환경에서 움직임을 인식할 때 경험하는 불편함의 한 형태를 의미하며, 이는 지연, 새로고침 속도, 시각적 불일치 등의 요인에 따라 발생합니다. 이 증상을 완화하려면 신중한 콘텐츠 설계가 필요합니다.

시선 추적

시선 추적 기술은 헤드 마운트 디스플레이 내에서 사용자의 시선 방향을 모니터링하여 직관적인 제어 메커니즘, 포비티드 렌더링을 통한 렌더링 효율성 향상, 가상 환경과의 보다 자연스러운 인터랙션을 지원합니다.

시야 범위

시야 범위(Field-of-Regard)는 고정된 위치에 있는 사용자의 시선, 머리, 목의 움직임을 고려할 때 접근할 수 있는 전체 가시 영역을 의미하며, 이는 몰입형 경험 설계의 기본 사항을 구성합니다.

성장 루프

성장 루프는 게임 성장에 대한 전체론적 접근 방식이며, 비즈니스의 수익화와 사용자 확보 관점을 통합하여 성장의 선순환을 창출합니다.

설치 후 이벤트

설치 후 이벤트는 앱을 설치한 후 앱을 사용하는 동안 발생하는 모든 사용자 행동이나 이벤트입니다.

사전 탑재 앱

사전 탑재 앱은 구매 전에 새로운 디바이스에 설치되고 라이선스를 부여받은 모바일 앱입니다.

실시간 3D

실시간 3D 기술은 변경 사항이 발생할 때 복잡한 3차원 환경을 즉시 렌더링하여 설계 수정 사항을 즉각적으로 시각화하고 게임에서 건축 시각화, 디지털 트윈에 이르기까지 다양한 산업에서 인터랙티브 경험을 구현합니다.

사용자당 수익

ARPU(평균 사용자당 수익)는 앱의 사용자를 통해 얻는 수익을 계산하는 앱 지표입니다. ARPU는 총 수익을 앱 활성 사용자 수로 나누어 계산합니다.

서버 호스팅

서버 호스팅은 인증, 데이터 동기화, 지속성 있는 상태 관리를 제어하여 온라인 애플리케이션을 지원하는 인프라로, 이는 성능과 신뢰성, 확장성 간에 균형을 이루도록 최적화된 아키텍처를 통해 지원됩니다.

싱글 패스 스테레오 렌더링

싱글 패스 스테레오 렌더링은 양쪽의 시선을 동시에 패킹된 텍스처로 렌더링하여 CPU 작업량을 대폭 줄이는 성능 최적화 기술로, 더 효율적인 VR 경험을 위해 뷰 간에 컬링과 그림자 데이터를 공유합니다.

소프트 론칭

소프트 론칭은 전 세계 론칭 시 문제가 없도록 앱 개발자가 타깃 시장과 유사한 시장에 게임을 론칭하는 방법입니다.

소스 코드 관리

SCM(소스 코드 관리)은 소스 코드에 대한 수정 사항을 트래킹하고 변경 사항을 관리하는 프로세스입니다.

스테레오 인스턴스화

스테레오 인스턴싱은 하드웨어 가속 기능을 통해 VR 성능을 더욱 향상시키려고 싱글 패스 기술을 기반으로 하는 고급 렌더링 최적화로, 이를 통해 개발자는 부드러운 프레임 속도를 유지하면서 더 복잡하고 디테일한 가상 환경을 만들 수 있습니다.

스테레오스코피

스테레오스코피는 각 시선에 약간 다른 이미지를 표시하여 자연스러운 깊이 인식을 재현해 양안을 통해 실제 환경을 인식하는 방식과 유사한 방식으로 두뇌가 가상 환경의 공간 관계를 해석하도록 지원합니다.

서프레션 리스트

서프레션 리스트는 광고주가 UA 캠페인이 운영되는 동안 ROI를 향상시키기 위해 애드 네트워크와 공유하는 잠재 고객 목록입니다.

사용자 참여

사용자 참여는 앱 내에서의 사용자 인터랙션의 정도를 측정하는 개념입니다.

사용자 인터페이스

사용자 인터페이스는 디지털 애플리케이션에서 사용자와 인터랙션하는 모든 요소로 구성되어 있으며, 이러한 요소에는 사용자와 소프트웨어 간에 직관적이고 효율적이며 만족스러운 인터랙션을 구현하도록 설계된 시각적 디스플레이, 제어 기능, 피드백 시스템 등이 포함됩니다.

사용자 인터페이스 디자인

사용자 인터페이스 디자인

사용자 세그먼트 지정

사용자 세그먼트 지정은 앱의 사용자 기반을 동작과 인구 통계에 따라 그룹으로 나누는 과정입니다.

씬 그래프

씬 그래프는 3D 환경에서 모든 오브젝트를 구성하는 계층적 데이터 구조로, 실시간 애플리케이션에서 컴퓨팅 요구 사항을 최소화하기 위해 컬링 등의 작업으로 공간 관계를 정의하고 효율적인 렌더링을 지원합니다.

애드 익스체인지

애드 익스체인지는 광고주가 광고 지면과 노출을 사고 팔 수 있는 실시간 온라인 마켓플레이스입니다.

애드 네트워크

애드 네트워크는 광고주와 앱 개발자를 연결하여 제품을 프로모션합니다.

앰비소닉 오디오

앰비소닉 오디오는 모든 방향에서 소리를 캡처하고 재현하는 완전 구체 서라운드 사운드 기술을 의미하며, 사실적인 입체 음향을 제공하여 가상 현실과 3D 환경에서 몰입감을 배가합니다.

안티앨리어싱

안티앨리어싱은 렌더링된 그래픽스에서 나타나는 재그 가장자리(일명 ‘계단 현상’)를 부드럽게 하는 데 사용되는 기술로, 건축 시각화, 자동차 디자인, 인터랙티브 애플리케이션에서 시각적 품질을 향상시키는 기술입니다.

앱 활성 사용자

앱 활성 사용자는 일일, 주간, 월간 기준으로 주어진 기간 내에 앱에 액세스하는 활성 사용자를 일컫습니다.

이탈률

이탈률은 시간 경과에 따라 앱을 삭제하거나 참여를 중단하는 사용자의 비율입니다.

앱 발견

앱 발견은 모바일 앱 개발자가 사용자에게 앱을 알리는 프로세스입니다.

앱 현지화

앱 현지화는 앱의 기능, 인터페이스, 마케팅을 해외 도메인에 맞게 조정하는 과정입니다. 모바일 앱 사용이 전 세계적으로 증가함에 따라 앱을 현지화하는 것이 특히 중요해지고 있습니다.

앱 LTV

LTV(생애 가치)는 단일 사용자가 앱을 사용하는 생애 주기 동안 창출되는 수익을 추정하는 주요 측정 항목입니다. 궁극적으로 LTV는 시간 경과에 따른 사용자의 금전적 가치를 예측합니다.

앱 지표

모바일 앱 지표와 모바일 게임 분석은 모바일 앱이 성과를 내는지 측정하는 데 사용됩니다.

앱 프로모션

앱 프로모션은 모바일 마케팅의 또 다른 용어로, 앱 개발자들이 앱을 광고하는 과정을 의미합니다.

앱 등급

앱 등급은 사용자가 앱 경험에 대한 피드백을 제공하고, 향후에 체험해 볼 앱을 추천하는 데 활용됩니다.

앱 재참여

앱 재참여는 이미 앱에 관심을 보였고 참여할 의사를 표현한 사용자에게 광고를 게재하는 과정입니다.

앱 세션

앱 세션은 사용자가 앱과 인터랙션하는 빈도를 측정합니다. 빈도가 높으면 사용자가 더 많이 참여하고 있음을 의미합니다.

오디오 스페이셜라이저

오디오 스페이셜라이저는 오디오가 물리적 공간에서 어떻게 동작하는지 시뮬레이션하여 3D 사운드의 환상을 불러일으키는 시스템으로, 가상 환경, 건축 시각화, 자동차 시뮬레이션 부문에서 몰입감을 높이는 데 도움이 됩니다.

연결형 데이터

연결형 데이터는 다양한 출처에서 수집된 정보가 유의미한 관계로 연결된 것이며, 의료, 제조, 소매, 기타 산업 전반에서 보다 포괄적인 분석과 유의미한 정보를 확보할 수 있습니다.

임베디드 개발

임베디드 개발은 제한된 리소스를 갖춘 특수 하드웨어 디바이스용 소프트웨어를 생성하며, 이를 사용하려면 엄격한 운영 파라미터 내에 신뢰할 수 있는 성능을 제공하기 위해 깊이 있는 하드웨어 지식, 효율적인 메모리 관리, 최적화 기술이 갖춰져야 합니다.

임베디드 소프트웨어 개발

임베디드 소프트웨어 개발은 리소스가 제한된 하드웨어 디바이스에서 직접적으로 실행되는 프로그램을 제작하는 구체적인 실행 방식으로, 이를 사용하려면 제한된 메모리와 프로세싱 제약 내에서 안정적으로 실시간 성능을 제공하는 엄격한 최적화 기술이 필요합니다.

임베디드 시스템

임베디드 시스템은 대규모 시스템 내에서 전용 기능을 수행하도록 설계된 전문 컴퓨팅 디바이스로, 리소스 제약 내에서 신뢰할 수 있는 성능을 확보하려면 효율적인 코드 최적화와 하드웨어별 프로그래밍이 필요합니다.

엔드 카드

엔드 카드는 동영상 광고의 마무리에 표시되는 정적 비주얼 광고로, 사용자 참여와 설치를 유도하는 CTA와 필수 앱 정보가 포함됩니다.

얼굴 추적

얼굴 추적은 표정 움직임을 실시간으로 캡처하고 분석하는 컴퓨터 비전 기술로, 게임과 시뮬레이션에서 보다 사실적인 캐릭터 애니메이션과 인터랙티브 경험을 지원합니다.

인앱 광고

인앱 광고는 앱 개발자가 사용자에게 광고를 게재하고 수익을 얻는 앱 수익화 전략입니다.

인앱 비딩

IAP(인앱 비딩)는 광고 소스가 광고 노출을 위해 실시간으로 비딩하는 자동화된 수익화 솔루션입니다.

인앱 마케팅

‘인앱 마케팅’이라는 용어는 모바일 애플리케이션용으로 개발되고 모바일 애플리케이션 내에 배포되는 모든 종류의 마케팅 캠페인을 의미합니다.

인앱 결제

인앱 결제는 사용자가 앱 내에서 구매하는 가상 상품으로, 인게임 재화, 정기 구독 등이 여기에 포함됩니다.

인게임 결제

인게임 결제를 사용하면 사용자는 앱 내에서 재화나 업그레이드 등 구독이나 가상 상품을 구매할 수 있습니다. 인게임 결제에 대해 자세히 알아보세요.

인풋(Input)

인풋은 사용자가 디지털 환경을 제어하고 인터랙션하는 데 사용하는 다양한 방법과 디바이스를 의미하며, 기존의 컨트롤러부터 자연스러운 움직임을 트래킹하여 가상 콘텐츠와의 보다 직관적인 참여를 지원하는 전문 하드웨어까지 여기에 포함됩니다.

인사이드-아웃/아웃사이드-인 트래킹

인사이드-아웃/아웃사이드-인 트래킹은 포지션 트래킹을 위한 2가지 접근 방식을 의미합니다. 인사이드-아웃은 헤드셋의 카메라를 사용하여 환경과 관련된 움직임을 트래킹하고, 아웃사이드-인은 외부 센서를 사용하여 디바이스 위치를 모니터링하며, 각각은 설정 복잡도와 트래킹 정밀도 측면에서 서로 다른 절충안을 제시합니다.

인터랙티브 광고

인터랙티브 광고는 사용자 인터랙션을 고려한 광고 단위이며, 광고 경험에서 사용자의 적극적인 참여가 필요합니다.

인터스티셜 광고

인터스티셜 광고는 앱 플로에서 자연스러운 일시 정지가 발생할 때 사용자가 참여하게 하는 전면 광고 단위입니다.

온라인 광고

온라인 광고는 제품 인지도를 쌓고 특정 플랫폼과 잠재 고객 세그먼트에 최적화된 타게팅된 캠페인을 통해 사용자 확보를 촉진하는 다양한 채널에서의 디지털 마케팅 전략을 포괄합니다.

예측 유지 관리

예측 유지 관리는 성능 지표, 리소스 활용, 사용자 동작 패턴을 모니터링하여 실패가 발생하기 전에 잠재적인 시스템 문제를 식별하고자 데이터 분석을 사용하며, 이를 통해 사전 최적화를 실현하고 중단을 방지합니다.

애니메이션에서의 리깅

애니메이션에서의 리깅(다른 명칭: 캐릭터 리깅, 골격 애니메이션)은 디지털 캐릭터를 애니메이션화하는 첫 번째 단계입니다. 뼈대와 컨트롤의 스켈레톤 계층 구조에 모델을 바인딩하면 캐릭터의 자세를 취하고 애니메이션화할 수 있습니다.

입체 음향

입체 음향(3D 음향)은 가상 환경의 특정 위치에서 발생하는 것처럼 보이는 방향성 사운드를 생성하여 사용자가 머리를 움직이고 회전할 때 실제 환경에서 소리를 자연스럽게 인식하는 방식을 모방하여 몰입감을 향상시킵니다.

유저 확보

사용자 확보는 수익성이 좋은 사용자를 확보하기 위한 앱 마케팅 캠페인입니다.

워터폴

워터폴(워터폴 미디에이션)은 애드 네트워크의 과거 성과에 따라 우선순위를 매겨 순차적으로 광고를 게재하는 방법으로, 광고 지면이 활용되도록 하면서 퍼블리셔 매출(Revenue)을 극대화하기 위해 각 네트워크를 차례로 호출하여 노출을 채웁니다.

주문당 비용

CPO(주문당 비용)는 모바일 앱의 사용자 확보와 판매를 촉진하는 가격 책정 모델입니다.

절두체 컬링

절두체 컬링은 카메라의 시야 영역(절두체)에서 벗어난 오브젝트의 렌더링을 방지하는 성능 최적화 기술을 의미하며, 보이지 않는 요소의 불필요한 프로세싱을 줄여 애플리케이션 성능을 크게 향상시킵니다.

지연(Latency)

지연은 디지털 환경에서 사용자 액션과 시스템 응답 사이의 지연 시간입니다. 낮은 값(몰입형 애플리케이션의 경우 이상적으로 20ms 미만)은 방향 감각 상실과 시뮬레이션 멀미 증상을 방지하여 편안한 경험을 선사하는 데 중요합니다.

저잔상 디스플레이

저잔상 디스플레이 기술은 픽셀에 조명을 지속적으로 비추는 대신 짧은 시간 동안만 픽셀에 조명을 적용하여 모션 블러를 줄입니다. 머리를 움직이는 동안 더 선명한 시각화를 구현하고 몰입형 애플리케이션에서 사용자의 불편함을 크게 줄입니다.

자연 유입 설치

자연 유입 설치는 활발한 탐색, 앱 스토어 검색 등으로 사용자가 직접 앱을 설치하는 경우입니다.

제품 컨피규레이터

제품 컨피규레이터는 사용자가 다양한 옵션, 컴포넌트, 기능을 실시간으로 선택하여 제품을 커스터마이즈할 수 있는 인터랙티브 툴로, 제조, 소매, 설계 적용분야에서 흔히 사용되며 프로덕션 전에 설정을 시각화합니다.

점진적 로딩

점진적 로딩은 Unity에 맞는 전용 메커니즘으로, 또 다른 보상형 비디오가 닫힌 직후에도 보상형 비디오가 항상 제로 레이턴시로 플레이될 수 있도록 지원합니다.

전정신경계

전정신경계는 움직임과 방향을 감지하는 전정(속귀)의 균형 메커니즘을 의미하며, 이 시스템과 시각적 인풋 간의 불일치는 개발자가 몰입형 애플리케이션에서 신중하게 다루어야 할 시뮬레이션 멀미의 주요 원인입니다.

최우수 사용자

최우수 사용자는 개발자의 광고 수익 대부분을 창출하는 앱 사용자이며 전체 사용자에서 비중이 작습니다.

참여율

참여율은 앱에서 광고에 적극적으로 참여하는 사용자의 비율입니다.

추적된 자세 드라이버

추적된 자세 드라이버는 실물 디바이스의 움직임을 가상 대응물에 자동으로 매핑하여 모션 추적 구현을 간소화하는 컴포넌트로, 반응성이 좋고 직관적인 사용자 인터랙션 개발을 단순화합니다.

캐주얼 게임

캐주얼 게임은 전 연령 모든 사용자를 대상으로 설계된 모바일 게임 장르로, 간단한 규칙, 짧은 세션, 낮은 진입 장벽이 특징입니다.

클릭스루 어트리뷰션

클릭스루 어트리뷰션은 사용자가 특정 광고를 클릭하는 경우 해당 전환에 대해 크레딧을 부여하여 사용자 인터랙션을 트래킹하는 방법으로, 이를 통해 마케터는 어떤 광고가 유의미한 액션을 유도하는지 파악할 수 있습니다.

클라우드 스토리지

클라우드 스토리지는 개발 팀이 여러 디바이스와 위치에서 프로젝트 에셋과 리소스에 중앙 집중화된 방식으로 액세스할 수 있도록 하여 효과적으로 협업할 수 있게 해주는 원격 데이터 관리 솔루션을 제공합니다.

컨피규레이터

컨피규레이터는 사용자가 다양한 옵션, 기능, 사양을 선택하여 제품을 커스터마이즈할 수 있게 해주는 인터랙티브 툴로, 자동차, 소매, 제조 적용분야에서 맞춤화된 디자인을 시각화하는 데 흔히 사용됩니다.

콘텐츠 전송 네트워크

CDN(콘텐츠 전송 네트워크)은 지리적으로 최적화된 위치에서 사용자에게 디지털 에셋을 제공하는 분산형 서버 시스템으로, 대규모 콘텐츠 배포가 필요한 애플리케이션의 지연을 단축하고 로딩 시간을 개선합니다.

크로스 프로모션

크로스 프로모션은 앱 개발자가 게임 타이틀 중 하나를 자신의 다른 타이틀에서 프로모션하는 앱 마케팅 전략입니다.

타겟 대상

타깃 고객은 나이, 관심사, 기술 숙련도, 플랫폼 선호도 등의 요소를 고려하여 제품이 어떤 특정 인구 통계를 대상으로 설계되었는지 파악해 대상 사용자에게 공감을 얻을 수 있는 설계 관련 의사결정의 방향을 안내합니다.

트래킹

트래킹은 디바이스의 위치와 방향을 실시간 모니터링하는 데 사용되는 기술과 방법을 포괄하며, 이 기능을 통해 가상 환경이 사용자 움직임에 정확하게 반응하여 몰입감을 확보하고 시뮬레이션 멀미를 줄일 수 있도록 지원합니다.

포비티드 렌더링

포비티드 렌더링은 시야 중앙에서 아주 디테일하게 렌더링하면서 주변 영역의 품질은 낮추고, 성능을 개선하며, 일부 하드웨어에서 보다 풍부한 시각적 경험을 구현하여 사람의 시야를 모방하는 최적화 기술입니다.

파노라마 2D/3D 동영상

파노라마 2D/3D 동영상은 뷰어를 구형이나 원통형 시청 환경으로 둘러싸는 다양한 몰입형 동영상 형식을 포괄하며, 3D 배리언트는 가상 경험에서의 사실감 향상을 위해 입체적 깊이감을 제공합니다.

퍼포먼스 광고

퍼포먼스 광고(다른 말로 성과 기반 지불 광고)는 특정 기간 내에 특정 재무 성과를 창출하기 위한 마케팅 전략입니다.

퍼포먼스 마케팅

광고 방식이 진화함에 따라 캠페인을 통해 측정 가능한 성과를 확보할 수 있도록 퍼포먼스 마케팅으로 전환하는 마케터가 점점 더 많아지고 있습니다.

폰 위젯

폰 위젯은 탭하여 실행되는 일반적인 앱과는 달리 휴대전화 홈 화면에 항상 활성화되어 있는 모바일 앱 유형입니다.

플레이어블 모바일 광고

플레이어블 모바일 광고는 미니 게임 광고 단위입니다. 예시, 정의, 기타 정보가 포함된 아이언소스의 앱 수익화 용어집을 확인해 보세요. 여기를 클릭하세요.

포지션 트래킹

포지션 트래킹은 VR 헤드셋, 컨트롤러, 기타 오브젝트의 정확한 위치와 움직임을 모니터링하여 사용자가 자연스러운 움직임을 사용해 가상 환경을 물리적으로 탐색하고 디지털 콘텐츠와 인터랙션할 수 있도록 합니다.

프로그래머틱 광고

프로그래머틱 광고는 자동화 기술을 사용하여 모바일 광고주가 광고 인벤토리를 구매할 수 있도록 지원합니다.

퍼블리셔

퍼블리셔란 앱이나 웹사이트 소유자를 의미하며, 이들은 광고 지면을 마케터에게 판매하여 디지털 프로퍼티를 수익화하며, 타깃 고객에게 도달하기 위해 광고 캠페인에 필요한 인벤토리를 제공합니다.

햅틱

햅틱(터치 피드백) 기술은 진동과 힘을 통해 물리적 감각을 시뮬레이션함으로써 디지털 인터랙션에 촉각적 차원을 추가해 가상 현실과 증강 현실 애플리케이션에서 몰입감과 사용성을 향상시킵니다.

헤드 추적

헤드 추적은 사용자의 머리 위치와 움직임을 실시간으로 모니터링하여 가상 환경에서 자연스러운 시야를 확보하며, 이 기능은 탐색과 인터랙션을 위한 직관적인 인풋 방법으로 활용됩니다.

헤드셋

헤드 마운트 디스플레이(헤드셋)는 시야에 디스플레이 기술을 직접 배치하여 몰입감 있는 시각적 경험을 제공하고 화면과 광학 기능을 포함한 웨어러블 디바이스입니다. 스마트폰 거치대부터 고급 스탠드얼론 장치까지 다양한 형태로 제공됩니다.

혼합 현실 캡처

혼합 현실 캡처(혼합 캐스트)는 VR 사용자의 실제 비디오와 가상 환경 내의 동시 영상을 결합하는 기술을 의미하며, 관중에게 VR 경험을 효과적으로 커뮤니케이션하는 돋보이는 데모를 생성합니다.

현실감

현실감(실존감)은 단순히 가상 환경을 관찰하는 데 그치지 않고 가상 환경 내에 실제로 존재하는 듯한 심리적 상태를 의미하며, 사용자가 가상의 시뮬레이션에 대해 본능적으로 현실처럼 반응하는 경우 몰입형 설계에서 가장 뛰어난 성과로 간주됩니다.

화면 해상도

몰입형 디스플레이의 화면 해상도는 각 시야에 제공되는 픽셀 밀도를 나타내며, 높은 해상도(각 시야에 최소 1080 x 1200픽셀 제공)는 ‘스크린 도어 효과’를 줄이고 가까이서 볼 때 사실적인 가상 환경을 조성하는 데 매우 중요합니다.