Глоссарий Unity

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

А

Агентство Торговой Деки

Agency Trading Desks — это отделы медиаагентств, которые занимаются цифровыми рекламными кампаниями.

Амбиозный звук

Амбиозный звук относится к технологии объемного звука, которая захватывает и воспроизводит звук со всех направлений, усиливая погружение в виртуальную реальность и 3D-среды, обеспечивая реалистичное пространственное аудио.

Активные пользователи приложения

Активные пользователи приложения называются таковыми, когда активные пользователи получают доступ к приложению в течение определенного периода времени, будь то ежедневно, еженедельно или ежемесячно.

АРПДАУ

Средний доход на ежедневного активного пользователя (ARPDAU) — это показатель, позволяющий оценить успешность стратегии монетизации вашего приложения.

АРППУ

ARPPU расшифровывается как «Средний доход на платящего пользователя» и относится к предполагаемому доходу, который один платящий пользователь получает в течение определенного периода.

Аудио-специализатор

Аудио-специализатор - это система, которая создает иллюзию 3D-звука, симулируя, как аудио будет вести себя в физическом пространстве, улучшая погружение в виртуальные среды, архитектурные визуализации и автомобильные симуляции.

Атрибуция по кликам

Атрибуция по кликам - это метод отслеживания взаимодействий пользователей, который приписывает конверсии конкретной рекламе, на которую пользователь кликнул, помогая маркетологам понять, какие объявления приводят к ценным действиям.

Атрибуция

Мобильная атрибуция относится к процессу отслеживания, какой мобильный рекламный канал связан с успешным показателем.

Атрибуция через просмотр

Атрибуция через просмотр измеряет, сколько пользователей загружают приложение после просмотра рекламы, а не после нажатия на нее.

Б

Безопасность бренда

Поддержание безопасности бренда — непростая задача. Согласно одному отчету, 75% компаний сталкиваются как минимум с одним инцидентом, связанным с безопасностью бренда, в год.

Бизнес-модели мобильных игр

Бизнес-модель мобильных игр — это стратегия монетизации, которую разработчики используют для увеличения дохода от своих приложений.

В

Вовлеченность клиентов

Вовлеченность клиентов относится к значимым взаимодействиям пользователей с продуктом, которые создают эмоциональную привязанность и долгосрочную лояльность через увлекательные впечатления, социальные связи и системы прогрессии, которые уважают время пользователя, обеспечивая при этом постоянную ценность.

Визуализация данных

Визуализация данных - это графическое представление сложной информации, которое преобразует абстрактные данные в визуальные модели, позволяя пользователям быстро выявлять закономерности и принимать более обоснованные решения в различных отраслях.

Встраиваемая разработка

Встроенная разработка создает программное обеспечение для специализированных аппаратных устройств с ограниченными ресурсами, требуя глубоких знаний аппаратного обеспечения, эффективного управления памятью и методов оптимизации для обеспечения надежной работы в строгих операционных параметрах.

Встроенные системы

Встроенные системы - это специализированные вычислительные устройства, предназначенные для выполнения определенных функций в рамках более крупных систем, требующие эффективной оптимизации кода и программирования, специфичного для аппаратного обеспечения, чтобы обеспечить надежную работу в условиях ограниченных ресурсов.

Ввод

Ввод относится к различным методам и устройствам, которые пользователи используют для управления и взаимодействия с цифровыми средами, от традиционных контроллеров до специализированного оборудования, отслеживающего естественные движения для более интуитивного взаимодействия с виртуальным контентом.

Видео с полем света

Видео с полем света расширяет фотографию с полем света на движущиеся изображения, позволяя манипулировать фокусом, перспективой и глубиной в пост-продакшене, создавая более реалистичные и интерактивные погружающие видеоопыты с улучшенным пространственным пониманием.

Видимость мобильной рекламы

Видимость мобильной рекламы — это процент показов, при которых 50% рекламы было видно в течение как минимум 1 секунды для дисплейной рекламы и 2 секунд для видеорекламы, согласно определению IAB и Media Rating Council.

Взаимодействие с мобильным приложением

Ключом к хорошей кампании по вовлечению в мобильное приложение является умение найти баланс между качеством и масштабом.

Виджеты для телефона

Виджет телефона — это тип мобильного приложения, которое всегда активно на главном экране вашего мобильного телефона, в отличие от обычных приложений, которые необходимо запускать нажатием.

Видео с вознаграждением

Rewarded — это рекламный блок, который предлагает пользователям подписаться на просмотр видеорекламы и получить взамен награды внутри приложения.

Вовлечение пользователей

Вовлеченность пользователя измеряет степень взаимодействия пользователя с приложением.

Вестибулярная система

Вестибулярная система относится к механизму равновесия внутреннего уха, который обнаруживает движение и ориентацию, при этом несоответствия между этой системой и визуальными входами являются основной причиной симуляционной болезни, которую разработчики должны тщательно учитывать в погружающих приложениях.

Виртуальное сотрудничество

Виртуальное сотрудничество позволяет географически распределённым командам работать вместе в реальном времени через общие цифровые среды, предлагая синхронизированное манипулирование объектами, пространственные коммуникационные системы и контроль версий для поддержания согласованности рабочего процесса.

Виртуальная хирургия

Виртуальная хирургия создает реалистичные симуляции медицинских процедур с точными анатомическими моделями и физическим поведением тканей, позволяя практикующим врачам тренироваться и планировать сложные операции в безрисковых условиях с тактильной обратной связью и отслеживанием производительности.

Виртуальное обучение

Виртуальное обучение создает безопасные, повторяемые учебные среды, которые имитируют реальные сценарии, позволяя пользователям развивать навыки через практику без реальных последствий, получая при этом немедленную обратную связь и отслеживание производительности.

Виртуальная примерка

Технология виртуальной примерки позволяет пользователям визуализировать, как продукты будут выглядеть на их телах или в их пространствах с помощью дополненной реальности и 3D-визуализации с реалистичным рендерингом материалов и симуляцией физики для точного представления.

Водопад

Водопад (водопадная медиация) - это последовательный метод размещения рекламы, который приоритизирует рекламные сети на основе исторической производительности, вызывая каждую сеть по очереди, пока впечатление не будет заполнено, чтобы максимизировать доходы издателя, обеспечивая при этом использование рекламного пространства.

Г

Глубокие ссылки

Глубокая ссылка — это гиперссылка или URL-адрес глубокой ссылки, которая направляет пользователя к определенному фрагменту контента приложения.

Гарнитура

Носимый дисплей (гарнитура) - это устройство, содержащее экраны и оптику, которые обеспечивают погружающий визуальный опыт, размещая технологию отображения непосредственно перед глазами, доступное в различных формах от держателей для смартфонов до высококачественных автономных устройств.

Гибридные казуальные игры

Гибридно-казуальные игры включают в себя простую, коммерчески привлекательную основную игровую механику с дополнительными слоями вовлечения, предназначенными для создания более богатого игрового опыта.

Городская мобильность

Градостроительство

Градостроительство применяет принципы дизайна к виртуальным средам, создавая правдоподобные городские пейзажи с реалистичными планировками, транспортными схемами и архитектурным разнообразием, которые усиливают аутентичность и погружение игрока в цифровые миры.

Д

Доход от рекламы

Доход от рекламы — это деньги, которые приложения получают от рекламы внутри приложений.

Дополненная реальность (AR)

Дополненная реальность - это наложение цифрового контента на реальный мир. Дополненная реальность - или 'AR' - позволяет пользователю взаимодействовать как с реальным миром, так и с цифровыми элементами или дополнениями. AR может быть предложена пользователям через гарнитуры, такие как HoloLens от Microsoft, или через видеокамеру смартфона.

Дополненная виртуальность (DV)

Дополненная виртуальность (DV) относится к форме смешанной реальности, где реальные объекты или люди интегрированы в виртуальные среды, позволяя физическим элементам взаимодействовать с преимущественно виртуальными мирами в производственных, учебных и образовательных приложениях.

ДАУ

Ежедневные активные пользователи (DAU) — это общее количество пользователей, которые посещают приложение ежедневно.

Дисплей с низкой инерцией

Технология дисплея с низкой инерцией уменьшает размытие движения, освещая пиксели только на короткие промежутки времени, а не постоянно, что приводит к более четким визуальным эффектам во время движения головы и значительно снижает дискомфорт пользователя в погружающих приложениях.

Доход на пользователя

Средний доход на пользователя (ARPU) — это показатель приложения, который рассчитывает доход от пользователей приложения. ARPU рассчитывается путем деления общего дохода на количество активных пользователей приложения.

З

Зад

Задержка - это задержка между действием пользователя и ответом системы в цифровых средах, при этом более низкие значения (в идеале менее 20 мс для погружающих приложений) имеют решающее значение для комфортного опыта, который предотвращает дезориентацию и симуляционную болезнь.

Захват смешанной реальности

Захват смешанной реальности (Mixed Cast) относится к технике, которая сочетает в себе видео реального мира пользователей VR с одновременной съемкой из виртуальной среды, создавая убедительные демонстрации, которые эффективно передают опыт VR зрителям.

Задержка от движения до изображения

Задержка от движения до изображения измеряет общую задержку между физическим движением пользователя и тем, когда это движение визуально отображается на экране, при этом более низкие значения (в идеале менее 20 мс) критически важны для предотвращения дискомфорта в погружающих приложениях.

И

Игровые комплекты

Комплекты мобильных игр предоставляют пользователям возможность приобрести несколько игровых приложений за одну покупку.

Иммерсивные развлечения/Гиперреальность

Погружающее развлечение сочетает физические элементы с цифровыми технологиями, чтобы создать многосенсорные впечатления, которые размывают границу между реальностью и виртуальным контентом, часто встречающиеся в местах, основанных на локации, таких как тематические парки и аркады.

Иммерсивные опыты

Иммерсивные опыты означают цифровой контент, который вовлекает несколько чувств, чтобы создать сильное чувство присутствия, начиная от интерактивных симуляций до 360° видео, предназначенного для переноса пользователей за пределы традиционных экранных медиа.

Иммерсивная розничная торговля

Погружающая розничная торговля трансформирует шопинг-опыт через интерактивную 3D-визуализацию продуктов и виртуальные среды, которые позволяют клиентам исследовать товары под любым углом, тестировать конфигурации и испытывать виртуальные примерки перед покупкой.

Иммерсивное обучение

Иммерсивное обучение использует виртуальную и дополненную реальность для создания практических учебных сред, которые улучшают приобретение навыков через реалистичные симуляции, повышая запоминание знаний и снижая затраты и риски, связанные с традиционными методами обучения.

ИПМ

IPM — это количество установок приложения на тысячу показов рекламы.

Интерактивная реклама

Интерактивные объявления — это рекламные блоки, предназначенные для взаимодействия с пользователем и требующие от них активного участия в рекламном процессе.

ИР

Уровень установки (IR) измеряет процент кликов по рекламе, которые конвертируются в установки приложений, предоставляя маркетологам информацию о эффективности рекламы и эффективности привлечения пользователей.

Игровые мобильные объявления

Игровые мобильные объявления представляют собой рекламные блоки в формате мини-игр. Ознакомьтесь с глоссарием по монетизации приложений ironSource, в котором приведены примеры, определения и многое другое. Кликните сюда.

Издатель

Издатель - это владелец приложения или веб-сайта, который монетизирует свою цифровую собственность, продавая рекламное пространство маркетологам, предоставляя инвентарь, необходимый для рекламных кампаний, чтобы достичь целевых аудиторий.

Интеграция SDK

Интеграция SDK — это процесс импорта файла библиотеки, известного как комплект разработчика программного обеспечения, в ваш проект для использования функций этого файла.

К

Коэффициент удержания

Коэффициент удержания пользователей приложения — это процент пользователей, которые продолжают взаимодействовать с приложением с течением времени.

Казуальные игры

Казуальные игры — это жанр мобильных игр, предназначенный для всех и каждого и имеющий простые правила, короткие сессии и низкий порог входа.

Компьютерное зрение

Кинематографический VR означает погружающий видеопроект, где зрители могут смотреть вокруг на 360 градусов, но не могут взаимодействовать с окружающей средой или перемещаться по ней, часто используется для повествования, архитектурных прогулок или образовательного контента.

Конфигуратор

Конфигуратор - это интерактивный инструмент, который позволяет пользователям настраивать продукты, выбирая различные опции, функции и спецификации, обычно используемый в автомобильной, розничной и производственной сферах для визуализации персонализированных дизайнов.

Креатив

Креатив - это отдельный рекламный актив, который должен пройти стадии модерации (ожидание, одобрено или отклонено) перед тем, как быть реализованным в маркетинговых кампаниях.

Когортный анализ клиентов

Когортный анализ клиентов — это инструмент, который позволяет разработчикам приложений отслеживать и изучать поведение пользователей с течением времени.

Киберболезнь

Болезнь виртуальной реальности (киберболезнь) относится к форме дискомфорта, испытываемого стационарными пользователями, которые воспринимают движение в погружающих средах, вызванному такими факторами, как задержка, частота обновления и визуальные несоответствия, которые требуют тщательной разработки контента для смягчения.

Конвейер трансформации Direct3D

Конвейер трансформации Direct3D относится к графическому процессу, специфичному для Windows, который преобразует 3D-объекты в 2D-изображения на экране с использованием трех матриц (мировой, видовой и проекционной трансформации) для обработки позиционирования объектов и перспективы камеры.

Конечная карта

Конечная карта - это статическая визуальная реклама, отображаемая в конце видеорекламы, содержащая основную информацию о приложении и призыв к действию для повышения вовлеченности пользователей и установки.

Конвейер преобразования графики

Графический трансформационный конвейер относится к последовательному процессу, который преобразует 3D-объекты в их окончательные отрисованные позиции в сцене, управляя пространственными преобразованиями через мировые, видовые и проекционные матрицы для точного визуального представления.

К-фактор

K-фактор — это метрика, которая описывает скорость роста вирусности приложений.

Корректировка мобильных ставок и многократные ставки

Корректировка ставок позволяет рекламодателям увеличивать или уменьшать свои ставки для групп объявлений или кампаний, чтобы изменить частоту просмотра их рекламы в зависимости от того, где, когда и как люди ищут.

Конвейер трансформации OpenGL

Конвейер трансформации OpenGL - это графический процесс, специфичный для API OpenGL, который преобразует данные 3D-объектов в 2D-координаты экрана с помощью серии матричных операций, обеспечивая кроссплатформенные возможности рендеринга для разработчиков.

Конфигуратор продуктов

Конфигуратор продуктов — это интерактивный инструмент, который позволяет пользователям настраивать продукты, выбирая различные варианты, компоненты или функции в реальном времени, часто используемый в производстве, розничной торговле и проектировании для визуализации конфигураций перед производством.

Коэффициент просматриваемости

Показатель просматриваемости — это процент времени, в течение которого объявление было доступно для просмотра.

Л

Локализация приложений

Локализация приложения — это процесс адаптации функционала, интерфейса и маркетинга приложения к зарубежным доменам. Использование мобильных приложений во всем мире растет, что делает локализацию вашего приложения особенно важной.

М

Метрики приложения

Для измерения успешности мобильных приложений используются метрики мобильных приложений и аналитика мобильных игр.

Монетизация мобильных приложений

Монетизация мобильных приложений — это процесс, позволяющий разработчикам получать доход или зарабатывать деньги с помощью своего приложения или игры.

Манипуляция мобильной атрибуцией

Манипуляция мобильной атрибуцией — это мошенническая практика ненужного показа мобильной рекламы пользователям, близким к конверсии.

Маркетинг в приложениях

Термин «маркетинг в приложении» относится к любому виду маркетинговой кампании, которая разрабатывается и развертывается в мобильном приложении.

Машинное обучение

Человеко-машинный интерфейс (HMI) предоставляет интуитивно понятные визуальные и интерактивные системы, которые позволяют операторам эффективно контролировать и управлять сложным оборудованием или процессами в производстве, автомобилестроении и других промышленных приложениях.

Мошенничество с мобильной рекламой

Мошенничество с мобильной рекламой заключается в искусственном завышении количества показываемых объявлений и последующем извлечении прибыли из расходов на мобильную рекламу.

Мобильный CPA

Мобильная CPA — это модель ценообразования, используемая в мобильных маркетинговых кампаниях и кампаниях по привлечению пользователей, которая расшифровывается как «стоимость за действие».

Мобильная CPA

Мобильная цена за конверсию — это модель ценообразования, используемая в мобильном маркетинге и кампаниях по привлечению пользователей.

Мобильный ИПЦ

Хотя мобильный CPI не так уж и сложен, при покупке на его основе важно учитывать различные факторы.

Маркетинг мобильных игр

Самый эффективный способ продвижения вашей игры — это комплексная стратегия маркетинга мобильных игр. Для начала вам необходимо знать свою целевую аудиторию.

Монетизация мобильных игр

Монетизация мобильных игр — это модель, с помощью которой разработчики приложений получают доход.

Мобильная адаптация

С помощью Aura у мобильных маркетологов есть возможность рекламировать свое приложение во время адаптации мобильного устройства.

МАУ

Ежемесячные активные пользователи приложения (MAU) — это показатель использования приложения, который показывает общее количество пользователей, посещающих приложение в течение 30-дневного периода.

МР

Смешанная реальность (MR) означает гибридный опыт, где цифровые и физические элементы сосуществуют и взаимодействуют в реальном времени, помещая его на спектре между чистой виртуальной реальностью и дополненной реальностью, чтобы создать среды, где виртуальные объекты привязаны к физическим пространствам и взаимодействуют с ними.

Многопроходное стерео рендеринг

Многопроходное стерео рендеринг относится к традиционному подходу к рендерингу, который обрабатывает вид каждого глаза отдельно, создавая большие вычислительные требования, чем более оптимизированные методы и потенциально ограничивая визуальную сложность в погружающих приложениях.

Мягкий запуск

Мягкий запуск — это способ для разработчиков приложений запустить свою игру на рынках, схожих с их целевым рынком, чтобы обеспечить бесперебойный процесс после запуска по всему миру.

Н

Нативная реклама

Нативная реклама - это полностью настраиваемый инициированный системой рекламный блок, который соответствует дизайну приложений.

О

Обмен рекламой

Ad Exchange — это онлайн-площадка, работающая в режиме реального времени, где рекламодатели могут покупать и продавать рекламное пространство и показы.

Обнаружение приложений

Обнаружение приложений — это процесс, с помощью которого разработчики мобильных приложений заявляют о своих приложениях пользователям.

Оценка света в дополненной реальности

Оценка света в дополненной реальности - это функция, которая анализирует условия освещения в реальном мире через камеру устройства, чтобы применить соответствующее освещение к виртуальным объектам, создавая более реалистичные впечатления дополненной реальности в архитектуре, розничной торговле и автомобильных приложениях.

Окно атрибуции мобильных устройств

Окно атрибуции мобильных устройств — это временной период, заранее установленный рекламодателями, в течение которого издатели могут претендовать на получение кредита за конверсию и, в конечном итоге, на установку.

Облачное хранилище

Облачное хранилище предоставляет решения для удаленного управления данными, которые позволяют командам разработчиков эффективно сотрудничать, обеспечивая централизованный доступ к активам и ресурсам проекта на нескольких устройствах и в разных местах.

Отслеживание взгляда

Технология отслеживания взгляда отслеживает направление взгляда пользователя в шлемах, позволяя интуитивные механизмы управления, улучшая эффективность рендеринга за счет фовеированного рендеринга и обеспечивая более естественное взаимодействие с виртуальными средами.

Отслеживание лица

Отслеживание лица относится к технологии компьютерного зрения, которая захватывает и анализирует движения лица в реальном времени, позволяя создавать более реалистичную анимацию персонажей и интерактивные опыты в играх и симуляциях.

Ограничение частоты

Ограничение частоты показов — это ограничение количества показов рекламы пользователю за день или сеанс.

Отсечение фрустрации

Отсечение фрустрации означает технику оптимизации производительности, которая предотвращает рендеринг объектов за пределами видимой области камеры (фрустрации), значительно улучшая производительность приложения за счет уменьшения ненужной обработки невидимых элементов.

Отслеживание головы

Отслеживание головы контролирует положение и движение головы пользователя в реальном времени, позволяя естественные перспективы просмотра в виртуальных средах и служа интуитивным методом ввода для навигации и взаимодействия.

Отслеживание Inside-Out/Outside-In

Отслеживание Inside-Out/Outside-In относится к двум конкурирующим подходам к позиционному отслеживанию: Inside-Out использует камеры на гарнитуре для отслеживания движения относительно окружающей среды, в то время как Outside-In полагается на внешние датчики для мониторинга положения устройства, каждый из которых предлагает разные компромиссы в сложности настройки и точности отслеживания.

Отслеживание движения

Технология отслеживания движения захватывает и цифровизирует физические движения в реальном времени, позволяя пользователям естественно перемещаться и взаимодействовать с виртуальными средами, сопоставляя свои реальные действия с соответствующими виртуальными движениями.

Онлайн-реклама

Онлайн-реклама охватывает стратегии цифрового маркетинга через несколько каналов, которые создают осведомленность о продукте и привлекают пользователей через целевые кампании, оптимизированные для конкретных платформ и сегментов аудитории.

Органические установки

Органические установки — это когда пользователь устанавливает приложение самостоятельно, либо в результате активного просмотра, поиска в магазине приложений и т. д.

Оплата за установку

Оплата за установку - это модель ценообразования, при которой рекламодатели платят за каждую установку, которую генерирует их рекламная кампания.

Однопроходное стерео рендеринг

Однопроходное стерео рендеринг - это техника оптимизации производительности, которая одновременно рендерит оба взгляда в упакованную текстуру, значительно уменьшая нагрузку на ЦП, деля данные об отсечении и тенях между взглядами для более эффективного VR-опыта.

Оптимизация пути поставки (SPO)

Оптимизация пути поставки (SPO) — это общеотраслевая попытка устранить посредников в программном потоке и создать более прямой путь к издателям.

Отслеживание

Отслеживание охватывает технологии и методы, используемые для мониторинга позиций и ориентаций устройств в реальном времени, позволяя виртуальным средам точно реагировать на движения пользователя для убедительного погружения и снижения симуляционной болезни.

Объемное видео

Объемное видео захватывает трехмерные представления реальных пространств и объектов, позволяя зрителям свободно перемещаться внутри захваченных сцен, а не ограничиваться фиксированными точками зрения, характерными для традиционного 360° видео.

П

Панорамное видео

360 Видео - это сферная видеозапись, где изображение во всех направлениях записывается одновременно, позволяя зрителям панорамировать и вращать перспективу, чтобы смотреть с разных углов в игровых средах или интерактивных опытах.

Приложение LTV

LTV, или пожизненная ценность, — это ключевой показатель, который оценивает доход, который один пользователь получает на протяжении всей своей жизни с помощью приложения. В конечном счете, LTV предсказывает денежную стоимость пользователя с течением времени.

Продвижение приложения

Продвижение приложений — еще один термин мобильного маркетинга, описывающий процесс, с помощью которого разработчики приложений рекламируют свои приложения.

Повторное вовлечение в приложение

Повторное вовлечение в приложение — это процесс показа рекламы людям, которые уже проявили интерес к вашему приложению и выразили намерение взаимодействовать с ним.

Продвижение бренда

Brand Lift измеряет, как ваша реклама влияет на впечатления и поведение потребителей.

Поврежденный текст

Поврежденный текст относится к данным, которые стали нечитаемыми или неправильно отформатированными, что требует надежных систем обработки ошибок, включая валидацию, правильные методы кодирования и механизмы защиты от сбоев для предотвращения аварий и поддержания стабильности приложения.

Перекрестное продвижение

Перекрестное продвижение — это стратегия маркетинга приложений, при которой разработчики приложений продвигают одну из своих игр на другой.

Преобразование данных

Преобразование данных означает конвертацию информации между различными форматами и структурами для оптимизации под конкретные цели, от обработки активов до аналитических систем, что позволяет эффективно работать на различных платформах и в различных сценариях использования.

Платформа со стороны спроса

Медиабаинг DSP — это краеугольный камень экосистемы программатик-рекламы. Вот что нужно знать рекламодателям.

Поле зрения

Поле зрения охватывает всю видимую область, доступную пользователю из фиксированной позиции с учетом движений глаз, головы и шеи, формируя основу для дизайна погружающего опыта.

Поле зрения

Поле зрения (FOV) относится к наблюдаемой области, видимой пользователю при взгляде прямо вперед, обычно измеряемой в градусах, при этом более высокие значения в шлемах создают более погружающий опыт, заполняя большую часть зрения пользователя.

Петля роста

Growth Loop — это целостный подход к росту игры, который объединяет стороны монетизации и привлечения пользователей для создания благотворного цикла роста.

проекционный дисплей (HUD)

Проекционный дисплей (HUD) представляет критически важную информацию непосредственно в поле зрения пользователя, не требуя от него отвлекаться от основного взгляда, что повышает ситуационную осведомленность в приложениях, начиная от игр и заканчивая автомобильными интерфейсами.

Погружение

Погружение - это психологическое состояние полного погружения в цифровую среду через многосенсорное взаимодействие, формирующее основу увлекательных виртуальных опытов, минимизируя осознание физического мира.

Покупка в приложении

Покупки в приложении — это виртуальные товары, которые пользователи покупают в приложениях, например, игровая валюта, повторяющиеся подписки и т. д.

Покупка в игре

Внутриигровые покупки позволяют пользователям приобретать подписки или виртуальные товары в приложениях, такие как валюта или улучшения. Узнайте больше о внутриигровых покупках.

Промежуточная реклама

Интерстициальная реклама — это полноэкранный рекламный блок, который привлекает внимание пользователей во время естественных пауз в работе приложения.

Привлечение мобильных пользователей

Привлечение мобильных пользователей подразумевает проведение платных рекламных кампаний для привлечения новых пользователей с целью максимизации прибыли за счет привлечения пользователей, которые в конечном итоге приносят больше прибыли, чем за них заплатили.

Панорамное 2D/3D видео

Панорамное 2D/3D видео охватывает различные форматы погружающего видео, которые окружают зрителя в сферической или цилиндрической визуальной среде, при этом 3D-варианты обеспечивают стереоскопическую глубину для повышения реалистичности виртуальных впечатлений.

Перформанс-реклама

Performance-реклама (или платная performance-реклама) — это маркетинговая стратегия, направленная на получение конкретных финансовых результатов в определенный период времени

Позиционное отслеживание

Позиционное отслеживание контролирует точное местоположение и движение VR-гарнитур, контроллеров и других объектов в трехмерном пространстве, позволяя пользователям физически перемещаться по виртуальным средам и взаимодействовать с цифровым контентом, используя естественные движения.

Предиктивное обслуживание

Предиктивное обслуживание использует аналитические данные для выявления потенциальных проблем в системе до того, как они приведут к сбоям, путем мониторинга показателей производительности, использования ресурсов и паттернов поведения пользователей, чтобы обеспечить проактивную оптимизацию и предотвратить сбои.

Предустановленные приложения

Предварительно загруженные приложения — это мобильные приложения, которые устанавливаются и лицензируются на новых устройствах перед их покупкой.

Присутствие

Чувство Присутствия относится к психологическому состоянию, когда человек ощущает себя по-настоящему находящимся в виртуальной среде, а не просто наблюдающим за ней, что считается высшим достижением в иммерсивном дизайне, когда пользователи инстинктивно реагируют на виртуальные стимулы так, как если бы они были реальными.

Программная реклама

Программная реклама использует автоматическую технологию, позволяющую рекламодателям мобильных устройств приобретать рекламный инвентарь.

Прогрессивная загрузка

Прогрессивная загрузка — это эксклюзивный для Unity механизм, который помогает гарантировать, что видео с вознаграждением всегда будет доступно для воспроизведения с нулевой задержкой, даже сразу после закрытия другого видео с вознаграждением.

Пространственный звук

Пространственный звук (3D звук) создает направленный звук, который кажется исходящим из определенных мест в виртуальных средах, усиливая погружение, имитируя то, как мы естественно воспринимаем звук в физическом мире, когда пользователи двигают и поворачивают головы.

Привлечение пользователей

Привлечение пользователей — это маркетинговая кампания приложений, направленная на привлечение ценных пользователей, приносящих доход.

Пользовательский интерфейс

Пользовательский интерфейс включает все элементы, с которыми взаимодействуют пользователи в цифровом приложении, включая визуальные дисплеи, элементы управления и системы обратной связи, разработанные для создания интуитивных, эффективных и удовлетворительных взаимодействий между людьми и программным обеспечением.

Проектирование пользовательского интерфейса

Проектирование пользовательского интерфейса

Программирование виртуальной реальности/дополненной реальности

Программирование виртуальной реальности/дополненной реальности использует знакомые языки программирования, такие как C# и C++, в специализированных рамках разработки, которые учитывают уникальные требования пространственных вычислений, включая стереоскопическую отрисовку, отслеживание движений и интерактивные 3D-среды.

Р

Рекламное мошенничество

Рекламное мошенничество — это преднамеренный процесс предотвращения показа рекламы целевой аудитории с целью получения незаконного дохода.

Рекламный инвентарь

Рекламный инвентарь (или рекламный инвентарь) — это рекламное пространство, которое продает издатель и которое рекламодатели могут купить.

Рекламное посредничество

Ad Mediation — это платформа монетизации, которая объединяет несколько рекламных сетей с помощью одной интеграции SDK.

Рекламный водопад

Рекламные водопады — это система, которая позволяет разработчикам управлять рекламными сетями, с помощью которых они монетизируются.

Рекламные киты

«Киты рекламы» — это небольшой процент пользователей приложений, которые приносят разработчикам большую часть дохода от рекламы.

Рекламодатель

Рекламодатель - это организация, которая платит за рекламу приложения или бренда. Они находятся на стороне "спроса" мобильного маркетинга и стремятся донести конкретное сообщение о своем продукте.

Реклама приложений Android

Android является ведущей мобильной операционной системой в мире по размеру: в январе 2021 года ее доля на рынке составила 71%.

Рейтинг приложения

Рейтинги приложений позволяют пользователям оставлять отзывы о своем опыте использования приложения и рекомендовать будущие приложения для тестирования.

Рекламные баннеры

Мобильные баннеры — это прямоугольные рекламные блоки, инициируемые системой, которые могут быть как статичными, так и анимированными.

Разработка встроенного программного обеспечения

Разработка встроенного программного обеспечения - это специализированная практика создания программ, которые работают непосредственно на аппаратных устройствах с ограниченными ресурсами, требующая строгих методов оптимизации для обеспечения надежной работы в реальном времени в условиях ограниченной памяти и обработки.

Реклама в приложении

Реклама в приложении — это стратегия монетизации приложений, при которой разработчики приложений получают деньги за показ рекламы своим пользователям.

Реклама мобильных приложений

Разработчики приложений, стремящиеся получать доход от рекламы, обычно сотрудничают с посреднической платформой, которая объединяет различные рекламные сети и интегрирует ее SDK в свой технологический стек.

Рост популярности мобильных приложений

Рынок мобильных приложений постоянно растет и становится все более конкурентной отраслью, что делает стратегию развития приложения сложной и неотъемлемой частью успеха вашего приложения.

Рендер-Цель

Рендер-Цель - это буфер памяти, в который графика рисуется перед отображением, при этом массивы рендер-целей позволяют одновременно выводить на несколько направлений - особенно полезно в VR для эффективного рендеринга различных видов для каждого глаза.

Риггинг в анимации

Риггинг в анимации (также известный как риггинг персонажей или скелетная анимация) — это первый шаг в анимировании цифрового персонажа. Связывая модель со скелетной иерархией костей и элементов управления, вы можете изменять позы и анимировать персонажей.

Разрешение экрана

Разрешение экрана в погружающих дисплеях относится к плотности пикселей, доступной на глаз, при этом более высокие разрешения (минимум 1080×1200 на глаз) критически важны для уменьшения эффекта "дверной сетки" и создания убедительных виртуальных сред при просмотре на близком расстоянии.

Расширенная реальность (XR)

Расширенная реальность (XR) является обобщающим термином, охватывающим все погружающие технологии, включая виртуальную, дополненную и смешанную реальность, которые улучшают или заменяют наш взгляд на мир через цифровые впечатления.

С

Сервер объявлений

Сервер объявлений — это веб-приложение, используемое издателями для управления рекламой и ее распространения в приложениях и на веб-сайтах.

Сглаживание

Сглаживание - это техника, используемая для сглаживания зубчатых краев (также называемых "зубчиками"), которые появляются в рендеренных графиках, улучшая визуальное качество в архитектурных визуализациях, автомобильных дизайнах и интерактивных приложениях.

Скорость оттока клиентов

Коэффициент оттока — это процент пользователей, которые с течением времени удаляют приложение или прекращают им пользоваться.

Сеанс приложения

Сеанс приложения измеряет, как часто пользователи взаимодействуют с приложением. Более высокие частоты означают, что пользователи более вовлечены.

Связанные данные

Связанные данные означают информацию из различных источников, связанной между собой в значимых отношениях, что позволяет проводить более комплексный анализ и получать инсайты в области здравоохранения, производства, розничной торговли и других отраслях.

Сеть доставки контента

Сеть доставки контента (CDN) - это распределенная серверная система, которая доставляет цифровые ресурсы пользователям из географически оптимизированных местоположений, уменьшая задержки и улучшая время загрузки для приложений, требующих масштабного распределения контента.

Стоимость заказа

Стоимость за заказ (CPO) — это модель ценообразования, которая стимулирует привлечение пользователей и продажи мобильного приложения.

Скорость заполнения

Коэффициент заполнения — это показатель приложения, который рассчитывается путем деления количества показов рекламы в приложении на количество запросов приложения на рекламу из рекламной сети.

Событие после установки

Событие после установки — это любое действие или событие пользователя, которое происходит во время использования приложения после его установки.

Симуляция роботов

Симуляция роботов позволяет инженерам моделировать и тестировать роботизированные системы в виртуальных средах с точной физикой и симуляцией датчиков, что позволяет безопасно проверять системы управления и модели поведения перед физическим развертыванием.

Симулятор роботов

Симуляция робототехники предоставляет виртуальные среды для проектирования, тестирования и обучения роботизированных систем перед физическим развертыванием, значительно снижая затраты на разработку и риски, одновременно ускоряя циклы итерации через реалистичную физическую симуляцию.

Сцена граф

Граф сцены - это иерархическая структура данных, которая организует все объекты в 3D-среде, определяя пространственные отношения и позволяя эффективный рендеринг с помощью операций, таких как отсечение, чтобы минимизировать вычислительные затраты на приложения в реальном времени.

Социальные рекламные сети (SAN)

Социальные рекламные сети позволяют рекламодателям охватывать большую аудиторию по целому ряду каналов, включая устройства и приложения, для достижения масштаба.

Стереодублирование

Стерео-инстансирование - это продвинутая оптимизация рендеринга, которая строится на однопроходных техниках для дальнейшего улучшения производительности VR с помощью аппаратного ускорения, позволяя разработчикам создавать более сложные и детализированные виртуальные среды, сохраняя при этом плавный кадровый поток.

Стереоскопия

Стереоскопия воссоздает естественное восприятие глубины, представляя слегка разные изображения каждому глазу, позволяя мозгу интерпретировать пространственные отношения в виртуальных средах, аналогично тому, как мы воспринимаем физический мир через бинокулярное зрение.

Список исключений

Список блокировки — это список аудитории, которым рекламодатели делятся с рекламной сетью, чтобы повысить рентабельность инвестиций во время кампаний по привлечению пользователей.

Сегментация пользователей

Сегментация пользователей — это процесс разделения базы пользователей приложения на группы на основе их поведения и демографических данных.

Т

Тактильные технологии

Технологии обратной связи о прикосновении (тактильные технологии) имитируют физические ощущения через вибрации и силы, добавляя тактильное измерение к цифровым взаимодействиям, что повышает погружение и удобство использования в приложениях виртуальной и дополненной реальности.

Технология светового поля

Технология светового поля захватывает направление и интенсивность световых лучей с нескольких углов, позволяя после захвата настраивать фокус, перспективу и глубину в погружающем контенте, предоставляя пользователям большую свободу движения по сравнению с традиционными методами захвата.

Трассировка лучей

Трассировка лучей - это продвинутая техника рендеринга, которая имитирует физическое поведение света, отслеживая отдельные световые лучи, когда они взаимодействуют с поверхностями, создавая реалистичные отражения, тени и окружающее освещение для значительно более аутентичных виртуальных сред.

Транспортный дизайн

Транспортный дизайн в виртуальных средах сочетает в себе эстетическое моделирование транспортных средств с реалистичной физической симуляцией и интуитивно понятными системами управления, чтобы создать аутентичные, но увлекательные транспортные впечатления, которые балансируют реализм с приятными механиками взаимодействия.

У

Удержание клиентов

Удержание клиентов сосредоточено на том, чтобы удерживать пользователей вовлеченными в долгосрочной перспективе через увлекательные впечатления, регулярные обновления контента и стратегии построения сообщества, которые поддерживают интерес и поощряют продолжение взаимодействия с цифровыми продуктами.

Уровень вовлеченности

Коэффициент вовлеченности — это процент пользователей, которые активно взаимодействуют с рекламой в приложении.

Удержание мобильных приложений

Удержание мобильного приложения относится к способности приложения удерживать пользователей и является важным, потому что оно показывает разработчикам приложений, на какой именно день в жизненном цикле приложения пользователи начинают уходить, и дает представление о том, почему некоторые из них не возвращаются.

Управление исходным кодом

Управление исходным кодом (SCM) — это процесс отслеживания изменений и управления изменениями исходного кода.

Ужасная Долина

Ужасная Долина описывает психологический дискомфорт, испытываемый, когда цифровые персонажи приближаются, но не достигают фотореализма, что побуждает многих разработчиков выбирать стилизованные дизайны персонажей вместо почти реалистичных людей для поддержания погружения.

Уровень дохода от показов

Доход от показов представляет собой стоимость дохода, полученного устройствами от рекламы, просмотренной в приложении.

Ф

Формат рекламы

Формат рекламы — это вид рекламы, который разработчики приложений показывают в своих приложениях для монетизации пользовательского трафика.

Фовеированное рендеринг

Фовеированное рендеринг - это техника оптимизации, которая имитирует человеческое зрение, отображая высокую детализацию в центре поля зрения, одновременно снижая качество в периферийных областях, улучшая производительность и позволяя создавать более насыщенные визуальные впечатления на ограниченном оборудовании.

Х

Хостинг серверов

Хостинг серверов предоставляет инфраструктуру, которая поддерживает онлайн-приложения, управляя аутентификацией, синхронизацией данных и управлением постоянным состоянием через оптимизированную архитектуру, которая балансирует производительность, надежность и масштабируемость.

Ц

ЦЕНА ЗА ТЫСЯЧУ ПОКАЗОВ

CPM — это модель ценообразования, которая предполагает стоимость 1 000 показов.

ЦП

Устройство обработки данных (ЦПУ) является центральным процессором вычислительных устройств, который выполняет инструкции программ, и его производительность имеет решающее значение для рендеринга в реальном времени и общей отзывчивости приложений в проектах с интенсивной графикой.

Цифровая энергия

Цифровая энергия сосредоточена на оптимизации потребления энергии на аппаратном и программном уровнях с помощью интеллектуальных систем управления ресурсами, которые уравновешивают потребности в производительности и энергоэффективности, продлевая срок службы батареи при сохранении отзывчивости пользовательского опыта.

Цифровая инженерия

Цифровая инженерия охватывает всестороннюю техническую инфраструктуру, которая поддерживает разработку продуктов, включая конвейеры создания активов, системы сборки, тестовые фреймворки и инструменты развертывания, которые обеспечивают эффективное создание и итерацию.

Цифровое производство

Цифровое производство

Цифровая трансформация

Цифровая трансформация означает стратегическое принятие цифровых технологий в бизнес-операциях, включая визуализацию в реальном времени в 3D и интерактивные опыты, которые коренным образом изменяют способ, которым организации предоставляют ценность и взаимодействуют с клиентами.

Цикл рендеринга

Конвейер рендеринга (цикл рендеринга) определяет последовательность операций, которые графический движок выполняет для преобразования данных 3D-сцены в финальный кадр, с специализированными VR-конвейерами, оптимизированными для эффективного рендеринга отдельных видов для каждого глаза при сохранении производительности.

Целевая аудитория

Целевая аудитория определяет конкретную демографию, для которой предназначен продукт, учитывая такие факторы, как возраст, интересы, техническая подготовка и предпочтения платформы, чтобы направлять решения по дизайну, которые будут резонировать с предполагаемыми пользователями.

Цель рендеринга

Ч

Четвёртая промышленная революция (4ПР)

Четвёртая промышленная революция (4ПР) описывает интеграцию цифровых технологий, IoT-систем, ИИ и интерфейсов человек-машина, которые трансформируют промышленные процессы и создают новые возможности в производстве и инженерии.

Ш

Шутер от первого лица

Кадры-в-Секунду (FPS) указывает, сколько изображений отображается каждую секунду, при этом более высокие значения (в идеале 60-120 для VR-приложений) обеспечивают более плавное движение и снижают риск симуляционной болезни в погружающих опытах.

Э

Эффективный маркетинг

По мере развития методов рекламы все больше маркетологов обращаются к performance-маркетингу, чтобы гарантировать, что их кампании приносят измеримые результаты.