Glossário Unity

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A

Animação 3D

A animação 3D cria imagens em movimento em um ambiente 3D, dando aos objetos digitais a ilusão de movimento através do espaço 3D.

Ads.txt

O Ads.txt significa "Vendedores digitais autorizados" e é um arquivo de texto que permite que as editoras da Web declarem publicamente quem está autorizado a vender seu inventário digital.

Anunciante

Um anunciante é a entidade que paga para que um aplicativo ou marca seja anunciado. Eles estão do lado da “demanda” do marketing móvel e estão procurando espalhar uma mensagem específica sobre seu produto.

Anti-Aliasing

O Anti-Aliasing é uma técnica usada para suavizar bordas escondidas (também chamadas de "jaggies") que aparecem em gráficos renderizados, melhorando a qualidade visual em visualizações arquitetônicas, designs automotivos e aplicações interativas.

API (Interface de Programação de Aplicações)

Uma API, ou "Interface de Programação de Aplicações", é um conceito comum no desenvolvimento de software, encontrado em todo o desenvolvimento de conteúdo de VR e AR. Em essência, é uma interface padronizada que permite que o software se conecte a um sistema operacional e utilize seus recursos. As APIs não são visíveis para o usuário de uma experiência de VR ou AR.

App LTV

LTV, ou valor vitalício, é uma métrica fundamental que estima a receita que um único usuário gera ao longo de sua vida útil usando um aplicativo. Em última análise, o LTV prevê o valor monetário de um usuário ao longo do tempo.

Avaliação do aplicativo

As classificações de aplicativos permitem que os usuários forneçam feedback sobre sua experiência com o aplicativo e recomendam aplicativos futuros para experimentar.

ARCore

ARCore é a plataforma do Google para construir experiências de realidade aumentada que permite rastreamento de movimento, compreensão ambiental e estimativa de luz em dispositivos Android para aplicações em educação, varejo e construção.

ARKit

O ARKit é a estrutura da Apple para criar experiências de realidade aumentada que permite recursos como rastreamento de movimento, compreensão de cena e estimativa de luz em dispositivos iOS para aplicações em saúde, educação e varejo.

ARPDAU

A receita média por usuário ativo diário (ARPDAU) é uma métrica para medir o sucesso da estratégia de monetização do seu aplicativo em termos.

ARPDEU

ARPDEU (Receita média por usuário diário engajado) é calculada dividindo a receita total por total de usuários engajados.

ARPPU

ARPPU significa 'Receita Média por Usuário Pagante' e refere-se à receita estimada que um único usuário pagante gera durante um período especificado.

ARPU

ARPU é a receita média gerada por cada usuário ativo.

Animação CGI

A animação por Imagem Gerada por Computador (CGI) cria movimento através de rigging de personagens digitais, animação por keyframe e sistemas de movimento que combinam sequências predeterminadas com respostas dinâmicas para criar comportamentos de personagens convincentes e efeitos ambientais.

Atribuição de cliques

A atribuição de cliques é um método de rastreamento de interações do usuário que credita conversões ao anúncio específico em que o usuário clicou, ajudando os profissionais de marketing a entender quais anúncios geram ações valiosas.

Armazenamento em nuvem

O armazenamento em nuvem oferece soluções remotas de gerenciamento de dados que permitem que as equipes de desenvolvimento colaborem de maneira eficiente, fornecendo acesso centralizado aos assets e recursos do projeto em vários dispositivos e locais.

Análise de coorte de clientes

A Análise de Coorte de Clientes é uma ferramenta que permite que os desenvolvedores de aplicativos rastreiem e estudem o comportamento do usuário ao longo do tempo.

Anúncios interativos

Os anúncios interativos são blocos de anúncios projetados para interação do usuário, exigindo que os usuários assumam um papel ativo na experiência do anúncio.

Anúncios intersticiais

Um anúncio intersticial é um bloco de anúncios em tela cheia que envolve os usuários em pausas naturais no fluxo de um aplicativo.

Aprendizado de máquina

A Interface Homem-Máquina (HMI) fornece sistemas visuais e interativos intuitivos que permitem que os operadores monitorem e controlem de forma eficiente equipamentos ou processos complexos em aplicações industriais, automotivas e de manufatura.

Anúncios de aplicativos móveis

Os desenvolvedores de aplicativos que buscam obter receita com anúncios geralmente fazem parceria com uma plataforma de mediação que agrega várias redes de anúncios e integra seu SDK em sua pilha de tecnologia.

Atribuição

Atribuição de dispositivos móveis se refere ao processo de rastrear qual canal de publicidade móvel é atribuído com uma métrica de sucesso.

Ajustes de lance para dispositivos móveis e lances múltiplos

Os ajustes de lance permitem que os anunciantes aumentem ou diminuam os lances para grupos de anúncios ou campanhas para alterar a frequência com que os anúncios são visualizados, de acordo com onde, quando e como as pessoas pesquisam

Aquisição de usuários móveis

A aquisição de usuários móveis envolve a execução de campanhas publicitárias pagas para adquirir novos usuários, com o objetivo de maximizar o lucro adquirindo usuários que eventualmente monetizam por mais do que foram comprados.

Anúncios jogáveis para celular

Os anúncios jogáveis para dispositivos móveis são blocos de anúncios de minijogos. Confira o glossário de monetização de aplicativos da ironSource, que fornece exemplos, definições e muito mais. Clique aqui.

Aplicativos pré-carregados

Aplicativos pré-carregados são aplicativos móveis instalados e licenciados em novos dispositivos antes de serem comprados.

Acompanhamento

O acompanhamento abrange as tecnologias e métodos usados para monitorar as posições e orientações dos dispositivos em tempo real, permitindo que ambientes virtuais respondam com precisão aos movimentos do usuário para uma imersão convincente e redução da doença de simulação.

Aquisição de usuários

A aquisição de usuários é uma campanha de marketing de aplicativos que busca adquirir usuários de alto valor que geram receita.

Atribuição de Visualização

A Atribuição de Visualização mede quantos usuários baixam um aplicativo após ver um anúncio, em vez de clicar nele.

B

Baleias Ad

Ad Whales são a pequena porcentagem de usuários de aplicativos que geram a maior parte da receita de anúncios de um desenvolvedor.

Banners

Os anúncios de banner para dispositivos móveis são um bloco de anúncios retangular iniciado pelo sistema, que pode ser estático ou animado.

C

Cascata de anúncios

As cascatas de anúncios são um sistema que permite aos desenvolvedores gerenciar as redes de anúncios com as quais monetizam

CAD

Design auxiliado por computador (CAD) se refere a ferramentas de software especializadas usadas para criar modelos digitais precisos com especificações exatas, permitindo que os desenvolvedores importem e adaptem representações detalhadas de objetos do mundo real para aplicações interativas.

CI/CD

CI/CD, ou integração contínua/entrega ou implantação contínuas, é uma prática de desenvolvimento de software habilitada pela automação. Atualizações frequentes e confiáveis aceleram os ciclos de lançamento por meio de entrega contínua de código.

Configurador

Configurator é uma ferramenta interativa que permite que os usuários personalizem produtos selecionando diferentes opções, recursos e especificações, comumente usadas em aplicativos automotivos, de varejo e manufatura para visualizar designs personalizados.

CVR

A taxa de conversão (CVR) é a porcentagem de usuários que viram um anúncio de instalação de aplicativo e baixaram o aplicativo anunciado.

CPA

O CPA ou marketing de custo por ação é um modelo de precificação usado em campanhas de UA para dispositivos móveis em que os anunciantes escolhem uma ação pós-instalação para medir e pagam apenas pelos usuários que se envolvem nessa ação.

CPC

A publicidade de custo por clique (CPC) é um modelo de preços em campanhas de UA que os anunciantes de aplicativos pagam sempre que o usuário clica em seu anúncio no aplicativo.

CPCV

CPCV: O custo por visualização concluída é um modelo de preços no qual os anunciantes pagam cada vez que um vídeo é visualizado até a conclusão.

CPE

O custo por engajamento (CPE) é um modelo de precificação usado em campanhas de aquisição de usuários em que os anunciantes de aplicativos pagam apenas por eventos pós-instalação.

CPI

(IPC) O custo por instalação é um modelo de precificação no qual os anunciantes de aplicativos pagam cada vez que um usuário instala seu aplicativo a partir de seu anúncio.

Custo por pedido

O custo por pedido (CPO) é o modelo de precificação que impulsiona a aquisição e as vendas de usuários de um aplicativo móvel.

CPV

O custo por visualização (CPV) é um modelo de precificação de campanha, no qual os anunciantes pagam cada vez que seu anúncio em vídeo para celular é visualizado.

CPM

O CPM é um modelo de precificação que se refere ao custo de 1.000 impressões.

CPQ

Configure, Price, Quote (CPQ) é um sistema que simplifica o processo de vendas, permitindo que os clientes configurem produtos complexos, gerem preços precisos e recebam cotações automatizadas com base em seus requisitos específicos.

CPU

A Unidade de Processamento de Computador (CPU) é o cérebro central dos dispositivos de computação que executa instruções de programas, com seu desempenho sendo crucial para renderização em tempo real e a responsividade geral da aplicação em projetos intensivos em gráficos.

Criativo

Um Criativo é um ativo publicitário individual que deve passar por estágios de moderação (pendente, aprovado ou rejeitado) antes de ser implementado em campanhas de marketing.

CTR

A taxa de cliques (CTR) é a porcentagem de usuários que viram um anúncio e clicaram nele.

Campo de Visão

Campo de Visão abrange a área total visível acessível a um usuário a partir de uma posição fixa, levando em conta os movimentos dos olhos, cabeça e pescoço, formando a base para o design de experiências imersivas.

Campo de Visão

Campo de Visão (FOV) refere-se à área observável visível para um usuário ao olhar para frente, tipicamente medida em graus, com valores mais altos em displays montados na cabeça criando experiências mais imersivas ao preencher mais da visão do usuário.

Culling de Frustum

Culling de Frustum significa uma técnica de otimização de desempenho que impede a renderização de objetos fora da área visível da câmera (frustum), melhorando significativamente o desempenho da aplicação ao reduzir o processamento desnecessário de elementos invisíveis.

Ciclo de crescimento

O Growth Loop é uma abordagem holística para o crescimento do jogo que mescla os lados de monetização e aquisição de usuários do negócio para criar um ciclo virtuoso de crescimento.

Compra no aplicativo

As compras no aplicativo são bens virtuais que os usuários compram em aplicativos, como moeda do jogo, assinaturas recorrentes etc.

Compra no jogo

Uma compra no jogo permite que os usuários comprem assinaturas ou bens virtuais em aplicativos, como moeda ou atualizações. Saiba mais sobre compras no jogo.

Captura de Realidade Mista

Captura de Realidade Mista (Mixed Cast) refere-se a uma técnica que combina vídeo do mundo real de usuários de VR com filmagens simultâneas do ambiente virtual, criando demonstrações envolventes que comunicam efetivamente a experiência de VR aos espectadores.

Crescimento do aplicativo móvel

O mercado de aplicativos móveis está em constante crescimento e se tornando um setor mais competitivo, tornando a estratégia de crescimento de aplicativos uma parte complicada e integrante do sucesso do seu aplicativo.

CPA móvel

O CPA móvel é um modelo de precificação usado em campanhas de marketing móvel e aquisição de usuários que significa custo por ação.

CPA móvel

O CPA móvel é um modelo de preços usado em campanhas de marketing móvel e aquisição de usuários.

CPI móvel

Embora o CPI móvel não seja muito complexo, é importante levar em consideração vários fatores ao comprar com base no CPI.

Configurador de Produtos

O Configurador de Produtos é uma ferramenta interativa que permite aos usuários personalizar produtos selecionando diferentes opções, componentes ou recursos em tempo real, frequentemente utilizada em aplicações de manufatura, varejo e design para visualizar configurações antes da produção.

Carregamento progressivo

O carregamento progressivo é um mecanismo exclusivo do Unity que ajuda a garantir que um vídeo premiado esteja sempre disponível para reprodução com latência zero, mesmo logo após o fechamento de outro vídeo premiado.

Colaboração Virtual

A Colaboração Virtual permite que equipes geograficamente dispersas trabalhem juntas em tempo real por meio de ambientes digitais compartilhados, com manipulação de objetos sincronizada, sistemas de comunicação espacial e controle de versão para manter a consistência do fluxo de trabalho.

Cirurgia Virtual

A Cirurgia Virtual cria simulações realistas de procedimentos médicos com modelos anatômicos precisos e comportamento de tecido baseado em física, permitindo que os profissionais treinem e planejem operações complexas em ambientes sem risco, com feedback háptico e rastreamento de desempenho.

D

Descoberta de aplicativos

A descoberta de aplicativos é o processo pelo qual os desenvolvedores de aplicativos móveis fazem com que seus aplicativos sejam notados pelos usuários.

Dados conectados

Dados conectados significa informações de várias fontes unidas em relacionamentos significativos, permitindo uma análise e insights mais abrangentes entre os setores de saúde, manufatura, varejo e outros.

Doença Cibernética

A Doença de Realidade Virtual (Doença Cibernética) refere-se a uma forma de desconforto experimentada quando usuários estacionários percebem movimento em ambientes imersivos, causado por fatores como latência, taxas de atualização e discrepâncias visuais que exigem um design cuidadoso do conteúdo para mitigar.

DAU

Usuários ativos diários (DAU) é a quantidade total de usuários que visitam um aplicativo diariamente.

DevOps

DevOps é um conjunto de práticas que combina o desenvolvimento de software (Dev) e as operações de TI (Ops). DevOps busca otimizar o desenvolvimento e possibilitar a entrega contínua de software de alta qualidade.

Desenvolvimento Embutido

O Desenvolvimento Embutido cria software para dispositivos de hardware especializados com recursos limitados, exigindo profundo conhecimento de hardware, gerenciamento eficiente de memória e técnicas de otimização para oferecer desempenho confiável dentro de parâmetros operacionais rigorosos.

Desenvolvimento de software integrado

O desenvolvimento de software integrado é a prática especializada na criação de programas executados diretamente em dispositivos de hardware com recursos limitados, exigindo técnicas rigorosas de otimização para garantir um desempenho confiável em tempo real dentro de restrições de memória e processamento apertadas.

display head-up (HUD)

O display Head-up (HUD) apresenta informações críticas diretamente no campo de visão do usuário, sem exigir que ele desvie o olhar de seu ponto de vista principal, melhorando a consciência situacional em aplicações que vão desde jogos até interfaces automotivas.

Display de Baixa Persistência

A tecnologia de Display de Baixa Persistência reduz o desfoque de movimento iluminando os pixels apenas por breves períodos em vez de continuamente, resultando em visuais mais claros durante o movimento da cabeça e reduzindo significativamente o desconforto do usuário em aplicações imersivas.

Design de Transporte

O design de transporte em ambientes virtuais combina modelagem estética de veículos com simulação realista de física e sistemas de controle intuitivos para criar experiências de transporte autênticas e envolventes que equilibram realismo com mecânicas de interação agradáveis.

Design de Interface do Usuário

Design de Interface do Usuário

Destino de renderização

E

Estimativa de Luz AR

A Estimativa de Luz AR é um recurso que analisa as condições de iluminação do mundo real através da câmera de um dispositivo para aplicar iluminação correspondente a objetos virtuais, criando experiências de realidade aumentada mais realistas em arquitetura, varejo e aplicações automotivas.

Espacializador de Áudio

Um Espacializador de Áudio é um sistema que cria a ilusão de som 3D simulando como o áudio se comportaria em um espaço físico, aumentando a imersão em ambientes virtuais, visualizações arquitetônicas e simulações automotivas.

Elevador de Marca

O Brand Lift mede como seus anúncios estão afetando as impressões e o comportamento do consumidor

Engajamento do Cliente

O engajamento do cliente refere-se às interações significativas que os usuários têm com um produto, que criam investimento emocional e lealdade a longo prazo por meio de experiências envolventes, conexões sociais e sistemas de progressão que respeitam o tempo do usuário enquanto oferecem valor consistente.

Energia Digital

A Energia Digital se concentra na otimização do consumo de energia em camadas de hardware e software por meio de sistemas inteligentes de gerenciamento de recursos que equilibram as necessidades de desempenho com a eficiência energética, estendendo a vida útil da bateria enquanto mantém experiências de usuário responsivas.

Engenharia Digital

A Engenharia Digital abrange a infraestrutura técnica abrangente que suporta o desenvolvimento de produtos, incluindo pipelines de criação de ativos, sistemas de construção, estruturas de teste e ferramentas de implantação que permitem a criação e iteração eficientes.

eCPI

O Custo Eficaz por Instalação (eCPI) é uma métrica de marketing abrangente que calcula os custos de aquisição enquanto leva em conta fatores orgânicos como crescimento viral, proporcionando uma visão mais completa da economia de aquisição de usuários.

eCPM

O eCPM é a receita de anúncios gerada por 1.000 impressões de anúncios.

Entretenimento Imersivo/Hiper-Reality

O Entretenimento Imersivo combina elementos físicos com tecnologias digitais para criar experiências multissensoriais que borram a linha entre a realidade e o conteúdo virtual, frequentemente encontrado em locais como parques temáticos e fliperamas.

Experiências Imersivas

Experiências Imersivas significam conteúdo digital que envolve múltiplos sentidos para criar uma forte sensação de presença, variando de simulações interativas a vídeos em 360°, projetados para transportar os usuários além da mídia tradicional baseada em tela.

Engajamento de aplicativos móveis

A chave para uma boa campanha de engajamento de aplicativos móveis é ser capaz de equilibrar qualidade e escala.

Evento pós-instalação

Um evento pós-instalação é qualquer ação ou evento do usuário que ocorre durante o uso de um aplicativo, após a instalação do aplicativo.

Editor

Um Editor refere-se a um proprietário de aplicativo ou site que monetiza sua propriedade digital vendendo espaço publicitário para anunciantes, fornecendo o inventário necessário para que as campanhas publicitárias alcancem públicos-alvo.

Estereoscopia

A estereoscopia recria a percepção de profundidade natural ao apresentar imagens ligeiramente diferentes para cada olho, permitindo que o cérebro interprete relações espaciais em ambientes virtuais de forma semelhante a como percebemos o mundo físico através da visão binocular.

Engajamento do usuário

O envolvimento do usuário mede o grau de interação do usuário em um aplicativo.

F

Fraude de anúncios

A fraude de anúncios é o processo deliberado de impedir que os anúncios sejam entregues ao público-alvo para gerar receita ilegal.

Formato de anúncio

Um Formato de anúncio é um tipo de anúncio que os desenvolvedores de aplicativos exibem em seus aplicativos para monetizar o tráfego de usuários.

FPS

Quadros-por-segundo (FPS) indica quantas imagens são exibidas a cada segundo, com taxas mais altas (idealmente 60-120 para aplicações de VR) proporcionando um movimento mais suave e reduzindo o risco de mal-estar simulado em experiências imersivas.

Fator K

O fator K é uma métrica que descreve a taxa de crescimento da viralidade dos aplicativos.

Fraude de anúncios para dispositivos móveis

A fraude de anúncios para dispositivos móveis está inflando artificialmente o número de anúncios veiculados e, posteriormente, ganhando dinheiro com gastos com anúncios para dispositivos móveis.

G

Gráfico de Cena

Gráfico de Cena é uma estrutura de dados hierárquica que organiza todos os objetos em um ambiente 3D, definindo relações espaciais e permitindo renderização eficiente através de operações como culling para minimizar as demandas computacionais em aplicações em tempo real.

Gerenciamento de Código-Fonte

O gerenciamento de código-fonte (SCM) é o processo de rastrear modificações e gerenciar alterações no código-fonte.

H

Haptics

As tecnologias de Feedback Tátil (Haptics) simulam sensações físicas através de vibrações e forças, adicionando uma dimensão tátil às interações digitais que melhora a imersão e a usabilidade em aplicações de realidade virtual e aumentada.

Headset

Display Montado na Cabeça (Headset) é um dispositivo vestível que contém telas e ópticas que proporcionam experiências visuais imersivas ao colocar a tecnologia de exibição diretamente na frente dos olhos, disponível em várias formas, desde suportes para smartphones até unidades autônomas de alto padrão.

HMI

A Interface Humano-Máquina (HMI) fornece sistemas visuais e interativos intuitivos que permitem aos operadores monitorar e controlar de forma eficiente equipamentos ou processos complexos em aplicações industriais, automotivas e de manufatura.

Hospedagem de Servidor

A hospedagem de servidor fornece a infraestrutura que suporta aplicações online, gerenciando autenticação, sincronização de dados e gerenciamento de estado persistente através de uma arquitetura otimizada que equilibra desempenho, confiabilidade e escalabilidade.

I

Inventário de anúncios

Inventário de anúncios (ou inventário de publicidade) é o espaço publicitário que um editor está vendendo, que os anunciantes podem comprar.

IIoT

A Internet Industrial das Coisas (IIoT) refere-se a dispositivos industriais inteligentes interconectados que coletam e analisam dados para otimizar operações, permitir manutenção preditiva e impulsionar uma tomada de decisão mais informada em ambientes de manufatura.

Imersão

A imersão é o estado psicológico de estar completamente absorvido em um ambiente digital por meio do engajamento multissensorial, formando a base de experiências virtuais envolventes ao minimizar a consciência do mundo físico.

IMU

O treinamento imersivo aproveita a realidade virtual e aumentada para criar ambientes de aprendizado práticos que melhoram a aquisição de habilidades por meio de simulações realistas, melhorando a retenção de conhecimento enquanto reduz custos e riscos associados aos métodos de treinamento tradicionais.

Input

Um Input refere-se aos vários métodos e dispositivos que os usuários empregam para controlar e interagir com ambientes digitais, desde controladores tradicionais até hardware especializado que rastreia movimentos naturais para um engajamento mais intuitivo com o conteúdo virtual.

IPM

IPM é o número de instalações de aplicativos por mil impressões de anúncios.

iOS IDFA

IDFA é um acrônimo para The Identity for Advertisers, este é o identificador exclusivo fornecido pela Apple a cada dispositivo. Crucial para a atribuição móvel, ou seja, rastrear a jornada do usuário, seu objetivo é medir as interações do usuário com campanhas publicitárias e rastrear eventos como instalações e atividades no aplicativo.

IPD

A Distância Interpupilar (IPD) mede o espaço entre as pupilas de um usuário, um fator crítico no design de headsets que garante a percepção de escala adequada e uma visualização estereoscópica confortável quando corretamente ajustada através de lentes ajustáveis.

IR

A Taxa de Instalação (IR) mede a porcentagem de cliques em anúncios que se convertem em instalações de aplicativos, fornecendo aos profissionais de marketing insights sobre a eficácia da publicidade e a eficiência da aquisição de usuários.

Integração móvel

Com o Aura, os profissionais de marketing móvel têm a opção de anunciar seu aplicativo durante a experiência de integração de dispositivos móveis.

Instalações orgânicas

Instalações orgânicas são quando um usuário instala um aplicativo por conta própria, seja a partir de navegação ativa, pesquisa na loja de aplicativos, etc.

Integração SDK

A integração do SDK é o processo de importação de um arquivo de biblioteca, conhecido como kit de desenvolvimento de software, para o seu projeto para usar as funções desse arquivo.

Instanciar estéreo

A Instanciação Estéreo é uma otimização avançada de renderização que se baseia em técnicas de passagem única para melhorar ainda mais o desempenho de VR por meio de aceleração de hardware, permitindo que os desenvolvedores criem ambientes virtuais mais complexos e detalhados, mantendo taxas de quadros suaves.

Interface de Usuário

A Interface de Usuário compreende todos os elementos com os quais os usuários interagem em uma aplicação digital, incluindo exibições visuais, controles e sistemas de feedback projetados para criar interações intuitivas, eficientes e satisfatórias entre humanos e software.

Instalação de VR

Instalação de VR descreve experiências de realidade virtual baseadas em localização, aprimoradas com elementos físicos como hardware especializado, efeitos ambientais ou infraestrutura personalizada para criar experiências imersivas premium para marketing, entretenimento ou educação.

J

Janela de atribuição móvel

A janela de atribuição móvel é o período de tempo predefinido pelos anunciantes no qual os editores podem reivindicar crédito por uma conversão e, por fim, ser atribuídos pela instalação.

Jogos casuais

Jogos casuais são um gênero de jogos para dispositivos móveis que foram projetados para todos e qualquer um, tendo regras simples, sessões mais curtas e baixa barreira de entrada.

Jogos híbridos casuais

Os jogos híbridos casuais incluem jogabilidade principal simples e comercializável com camadas adicionais de engajamento projetadas para criar uma experiência de jogo mais rica.

K

KPI

Indicador-chave de desempenho (KPI) refere-se a métricas quantificáveis que acompanham o progresso em direção a objetivos de negócios específicos, ajudando as organizações a avaliar o sucesso e identificar áreas que precisam de melhoria nas atividades de desenvolvimento, marketing e operações.

L

Localização de aplicativos

A localização de aplicativos é o processo de adaptar a funcionalidade, a interface e o marketing de um aplicativo para atender a domínios estrangeiros. O uso de aplicativos móveis em todo o mundo está aumentando, o que torna a localização do seu aplicativo especialmente importante.

Links diretos

O deep linking é um hiperlink, ou URL de deep link, que direciona um usuário para uma parte específica do conteúdo do aplicativo.

Limite de frequência

O limite de frequência limita o número de vezes que um usuário vê um anúncio em um dia ou sessão.

Licenciamento no aplicativo

Licitação no aplicativo (IAP) é uma solução de Monetization automatizada em que as fontes de anúncios fazem lances para impressões em tempo real.

Latência

Latência é o atraso entre a ação do usuário e a resposta do sistema em ambientes digitais, com valores mais baixos (idealmente abaixo de 20ms para aplicações imersivas) sendo cruciais para experiências confortáveis que previnem desorientação e mal-estar simulado.

LTV

O valor vitalício é a receita que um usuário gera ao longo de sua vida útil em um aplicativo.

Latência de Movimento para Fóton

A Latência de Movimento para Fóton mede o atraso total entre o movimento físico de um usuário e quando esse movimento é refletido visualmente em um display, com valores mais baixos (idealmente abaixo de 20ms) sendo críticos para prevenir desconforto em aplicações imersivas.

Loop de Renderização

O Pipeline de Renderização (Loop de Renderização) define a sequência de operações que um motor gráfico realiza para transformar dados de cena 3D em um quadro final, com pipelines VR especializados otimizados para renderizar eficientemente visões separadas para cada olho, mantendo o desempenho.

Lançamento suave

Um Soft Launch é uma maneira de os desenvolvedores de aplicativos lançarem seu jogo em mercados que se assemelham ao seu mercado-alvo para garantir uma navegação tranquila assim que forem lançados em todo o mundo.

Lista de supressão

Uma lista de supressão é uma lista de público-alvo que os anunciantes compartilham com uma rede de anúncios para aumentar o ROI durante as campanhas de UA.

Leilão Unificado

Leilão Unificado é uma abordagem de monetização de anúncios que permite que vários compradores de publicidade concorram simultaneamente por inventário em tempo real, maximizando o potencial de receita ao garantir que o maior lance possível ganhe cada impressão.

M

Modelagem 3D

A Modelagem 3D é o processo de criar objetos digitais tridimensionais através de várias técnicas, incluindo modelagem de polígonos e escultura, com considerações para otimização, mapeamento de texturas e implementação de nível de detalhe para aplicações em tempo real.

Mediação de anúncios

O Ad Mediation é uma plataforma de monetização que agrega várias redes de anúncios com uma integração de SDK.

Mesa de Operações da Agência

As mesas de negociação de agências são departamentos de agências de mídia que lidam com campanhas de publicidade digital.

Métricas do aplicativo

As métricas de aplicativos móveis e a análise de jogos para dispositivos móveis são usadas para medir o sucesso dos aplicativos móveis.

Monetização de aplicativos móveis

A monetização de aplicativos móveis é um processo para os desenvolvedores gerarem receita ou ganharem dinheiro com seu aplicativo ou jogo.

Manipulação de atribuição móvel

A manipulação de atribuição móvel é uma prática fraudulenta de veicular anúncios para dispositivos móveis desnecessariamente para usuários próximos à conversão.

Manufatura digital

Manufatura digital

Marketing no aplicativo

O termo "marketing no aplicativo" refere-se a qualquer tipo de campanha de marketing desenvolvida e implantada em um aplicativo móvel.

Mediation

A mediação (ad mediation) é uma solução de monetização que permite aos desenvolvedores gerenciar eficientemente várias redes de publicidade através de uma única integração, otimizando as taxas de preenchimento e a receita, enquanto simplifica a implementação.

ML-Agents

Unity Machine Learning Agents (ML-Agents) é um kit de ferramentas de código aberto que permite aos desenvolvedores criar ambientes onde agentes de IA podem aprender comportamentos complexos por meio de técnicas de aprendizado por reforço, ideal para criar comportamentos e simulações realistas de NPCs.

MMP

O Parceiro de Medição Móvel (MMP) fornece serviços de atribuição e análise de terceiros que ajudam os desenvolvedores a rastrear o desempenho de campanhas de marketing em vários canais, oferecendo verificação imparcial das métricas de aquisição de usuários.

Modelos de negócios de jogos para dispositivos móveis

Um modelo de negócios de jogos para dispositivos móveis é uma estratégia de monetização que os desenvolvedores usam para gerar receita para seus aplicativos

Marketing de jogos para celular

A maneira mais eficaz de comercializar seu jogo é com uma estratégia abrangente de marketing de jogos para dispositivos móveis. Você deve primeiro conhecer seu público-alvo.

Monetização de jogos para celular

A monetização de jogos para celular é um modelo pelo qual os desenvolvedores de aplicativos geram receita.

MAU

Usuários ativos mensais do aplicativo (MAU) é uma métrica de uso do aplicativo que revela a quantidade total de usuários que visitam um aplicativo em um período de 30 dias.

MR

A Realidade Mista (MR) significa uma experiência híbrida onde elementos digitais e físicos coexistem e interagem em tempo real, colocando-a em um espectro entre a realidade virtual pura e a realidade aumentada para criar ambientes onde objetos virtuais estão ancorados e interagem com espaços físicos.

Manutenção Preditiva

A Manutenção Preditiva utiliza análise de dados para identificar potenciais problemas no sistema antes que causem falhas, monitorando métricas de desempenho, utilização de recursos e padrões de comportamento do usuário para permitir otimização proativa e prevenir interrupções.

Mobilidade Urbana

O

OpenVR SDK/API

O OpenVR SDK/API é o kit de ferramentas de desenvolvimento da Valve projetado especificamente para a criação de conteúdo compatível com hardware Steam VR e Vive, fornecendo acesso a recursos de dispositivos de VR enquanto abstrai diferenças de hardware para os desenvolvedores.

OpenXR

OpenXR se refere a um padrão aberto e livre de royalties que fornece uma interface unificada para que os desenvolvedores acessem diversas plataformas de VR e AR, reduzindo a fragmentação e permitindo que os aplicativos sejam executados em vários ecossistemas de hardware sem retrabalho significativo.

OTT

OTT significa "over-the-top" e refere-se à prática produtiva de streaming de conteúdo para clientes diretamente pela web. Representa o futuro do entretenimento - que já está se desenrolando.

Otimização do caminho de fornecimento (SPO)

A Otimização do Caminho de Fornecimento (SPO) é um esforço de todo o setor para remover intermediários no fluxo programático e criar um caminho mais direto para os editores.

P

Prototipagem 3D

A prototipagem 3D permite a conceituação e teste rápidos de designs espaciais por meio de ferramentas de visualização rápidas que validam ideias no início do desenvolvimento, permitindo que as equipes identifiquem oportunidades e desafios antes de comprometer recursos significativos.

Publicidade de aplicativos Android

O Android é o sistema operacional móvel líder mundial em termos de tamanho, ocupando uma participação de mercado de 71% em janeiro de 2021.

Promoção de aplicativos

Promoção de aplicativos é outro termo para marketing móvel e refere-se ao processo pelo qual os desenvolvedores de aplicativos anunciam seus aplicativos.

Publicidade AR

A publicidade de realidade aumentada sobrepõe ativos 3D ao mundo real do usuário. Confira o glossário de monetização de aplicativos da ironSource descrevendo todos os termos essenciais em inglês simples.

Promoção cruzada

A promoção cruzada é uma estratégia de marketing de aplicativos na qual os desenvolvedores de aplicativos promovem um de seus títulos em outro de seus títulos.

Plataforma do lado da demanda

A compra de mídia DSP é a base do ecossistema de anúncios programáticos. Aqui está o que os anunciantes precisam saber.

Pipeline de transformação Direct3D

O Pipeline de Transformação Direct3D se refere ao processo gráfico específico do Windows que converte objetos 3D em imagens de tela 2D usando três matrizes (transformações de mundo, visualização e projeção) para lidar com o posicionamento de objetos e perspectivas de câmera.

Pacotes de jogos

Os pacotes de jogos para dispositivos móveis oferecem aos usuários a opção de comprar vários aplicativos de jogos em uma única compra.

Pipeline de Transformação Gráfica

Pipeline de Transformação Gráfica refere-se ao processo sequencial que converte objetos 3D em suas posições renderizadas finais dentro de uma cena, gerenciando transformações espaciais através de matrizes de mundo, visão e projeção para uma representação visual precisa.

Publicidade no aplicativo

A publicidade no aplicativo é uma estratégia de monetização de aplicativos, na qual os desenvolvedores de aplicativos são pagos para exibir anúncios para seus usuários.

Publicidade Nativa

A Publicidade Nativa é uma unidade de anúncio iniciada pelo sistema totalmente personalizável que combina com o design dos aplicativos.

Publicidade OEM

Na indústria móvel, fabricante de equipamento original (OEM) refere-se a empresas ou pessoas que fabricam seus próprios telefones em suas próprias fábricas.

Publicidade Online

A publicidade online abrange estratégias de marketing digital em múltiplos canais que constroem a conscientização do produto e impulsionam a aquisição de usuários por meio de campanhas direcionadas otimizadas para plataformas e segmentos de público específicos.

Pipeline de Transformação OpenGL

O Pipeline de Transformação OpenGL é um processo gráfico específico da API OpenGL que converte dados de objetos 3D em coordenadas de tela 2D por meio de uma série de operações de matriz, fornecendo recursos de renderização entre plataformas para desenvolvedores.

Pagar por instalação

Pagar por instalação é um modelo de preço no qual os anunciantes pagam por cada instalação gerada pela campanha de anúncios.

Publicidade de Performance

A publicidade de desempenho (ou publicidade paga por desempenho) é uma estratégia de marketing para produzir resultados financeiros específicos dentro de um período de tempo específico

Performance Marketing

À medida que os métodos de publicidade evoluem, mais e mais profissionais de marketing estão se voltando para o marketing de desempenho para garantir que suas campanhas obtenham resultados mensuráveis.

Post FX para VR

O Post Processing Stack (Post FX para VR) envolve a aplicação de melhorias visuais como correção de cor, bloom e profundidade de campo após a renderização da cena, criando experiências imersivas mais visualmente atraentes enquanto mantém o desempenho através de pipelines de renderização otimizados.

Presença

O Sentido de Presença refere-se ao estado psicológico de se sentir genuinamente situado dentro de um ambiente virtual, em vez de apenas observá-lo, considerado a maior conquista em design imersivo quando os usuários respondem instintivamente a estímulos virtuais como se fossem reais.

Publicidade programática

A publicidade programática usa tecnologia automática para permitir que os anunciantes móveis comprem inventário de anúncios.

Público-Alvo

Um Público-Alvo identifica a demografia específica para a qual um produto é projetado, considerando fatores como idade, interesses, proficiência técnica e preferências de plataforma para orientar decisões de design que ressoem com os usuários pretendidos.

Pose Driver rastreado

O Tracked Pose Driver é um componente que simplifica a implementação do rastreamento de movimento ao mapear automaticamente os movimentos do dispositivo físico aos seus equivalentes virtuais, simplificando o desenvolvimento de interações de usuário intuitivas e responsivas.

Planejamento urbano

O planejamento urbano aplica princípios de design a ambientes virtuais ao criar ambientes de cidade realistas com layouts realistas, padrões de tráfego e diversidade arquitetônica que aprimoram a autenticidade e a imersão do jogador em mundos digitais.

Programação de Realidade Virtual/Realidade Aumentada

A Programação de Realidade Virtual/Realidade Aumentada utiliza linguagens de programação familiares como C# e C++ dentro de frameworks de desenvolvimento especializados que lidam com os requisitos únicos da computação espacial, incluindo renderização estereoscópica, rastreamento de movimento e ambientes 3D interativos.

Q

Quarta Revolução Industrial (4RI)

A Quarta Revolução Industrial (4RI) descreve a integração de tecnologias digitais, sistemas de IoT, IA e interfaces homem-máquina que estão transformando processos industriais e criando novas possibilidades em manufatura e engenharia.

R

Renderização 2D

A renderização 2D cria visuais a partir de elementos gráficos planos por meio de técnicas especializadas, como sprite batching, sistemas baseados em mosaicos e draw calls otimizados, geralmente aprimorados com iluminação moderna e efeitos shader, apesar da natureza bidimensional.

Renderização 3D

A Renderização 3D é o processo de gerar imagens 2D a partir de dados de cena 3D usando algoritmos de iluminação, mapeamento de texturas e propriedades de materiais, equilibrando a fidelidade visual com os requisitos de desempenho para aplicações em tempo real.

Receita de anúncios

A receita de anúncios é o dinheiro que os aplicativos geram com a publicidade no aplicativo.

Reengajamento com o aplicativo

O reengajamento com o aplicativo é o processo de veicular anúncios para pessoas que já demonstraram interesse em seu aplicativo e expressaram intenção anterior de engajar.

Realidade Aumentada (AR)

A realidade aumentada é a sobreposição de conteúdo digitalmente criado sobre o mundo real. A realidade aumentada - ou 'RA' - permite que o usuário interaja tanto com o mundo real quanto com elementos ou ampliações digitais. A RA pode ser oferecida aos usuários por meio de headsets como o HoloLens da Microsoft, ou através da câmera de vídeo de um smartphone.

Rede de Entrega de Conteúdo

Rede de Entrega de Conteúdo (CDN) é um sistema de servidores distribuídos que entrega ativos digitais aos usuários a partir de locais geograficamente otimizados, reduzindo a latência e melhorando os tempos de carregamento para aplicações que requerem distribuição de conteúdo em larga escala.

Retenção de Clientes

A retenção de clientes foca em manter os usuários engajados a longo prazo por meio de experiências envolventes, atualizações regulares de conteúdo e estratégias de construção de comunidade que mantêm o interesse e incentivam a interação contínua com produtos digitais.

Rastreamento ocular

A tecnologia de rastreamento ocular monitora a direção do olhar do usuário dentro de displays montados na cabeça, permitindo mecanismos de controle intuitivos, eficiência de renderização aprimorada por meio de renderização foveada e uma interação mais natural com ambientes virtuais.

Rastreamento facial

O rastreamento facial refere-se à tecnologia de visão computacional que captura e analisa movimentos faciais em tempo real, permitindo animações de personagens mais realistas e experiências interativas em jogos e simulações.

Renderização otimizada

O Foveated Rendering é uma técnica de otimização que imita a Vision humana ao renderizar altos detalhes no centro da visão, reduzindo a qualidade em áreas periféricas, melhorando o desempenho e possibilitando experiências visuais mais completas em hardware limitado.

Rastreamento de cabeça

O rastreamento de cabeça monitora a posição e o movimento da cabeça de um usuário em tempo real, permitindo perspectivas de visualização naturais em ambientes virtuais e servindo como um método de entrada intuitivo para navegação e interação.

Rastreamento Inside-Out/Outside-In

Rastreamento Inside-Out/Outside-In refere-se a duas abordagens concorrentes para rastreamento posicional: inside-out usa câmeras no headset para rastrear o movimento em relação ao ambiente, enquanto outside-in depende de sensores externos para monitorar a posição do dispositivo, cada um oferecendo diferentes compensações em complexidade de configuração e precisão de rastreamento.

Retenção de aplicativos móveis

A retenção de aplicativos móveis refere-se à capacidade de um aplicativo de fazer com que os usuários voltem e é importante porque mostra aos desenvolvedores de aplicativos exatamente em que dia do ciclo de vida do aplicativo os usuários começam a desistir e oferece informações sobre por que alguns não retornam.

Rastreamento de movimento

A tecnologia de rastreamento de movimento captura e digitaliza movimentos físicos em tempo real, permitindo que os usuários naveguem e interajam com ambientes virtuais de forma natural, mapeando suas ações do mundo real para movimentos virtuais correspondentes.

Renderização Estéreo Multi-Pass

A Renderização Estéreo Multi-Pass refere-se a uma abordagem de renderização tradicional que processa a visão de cada olho separadamente, criando maiores demandas computacionais do que métodos mais otimizados e potencialmente limitando a complexidade visual em aplicações imersivas.

Rastreamento de posição

O Positional Tracking monitora a localização e o movimento precisos de headsets de VR, controladores e outros objetos em espaço tridimensional, permitindo que os usuários navegem fisicamente em ambientes virtuais e interajam com conteúdo digital usando movimentos naturais.

Ray tracing

Ray tracing é uma técnica de renderização avançada que simula o comportamento físico da luz rastreando raios de luz individuais à medida que interagem com superfícies, criando reflexos realistas, sombras e iluminação ambiente para ambientes virtuais significativamente mais autênticos.

Render Target

Um Render Target é um buffer de memória onde gráficos são desenhados antes da exibição, com Arrays de Render Target permitindo saída simultânea para múltiplos destinos - particularmente útil em VR para renderizar eficientemente diferentes visões para cada olho.

Render Texture

Render Texture é um tipo especial de textura que é gerado e atualizado durante a execução, permitindo que câmeras renderizem sua visão em uma textura que pode ser usada como material em outros objetos para efeitos como monitores de segurança ou portais.

Receita por usuário

A receita média por usuário (ARPU) é uma métrica do aplicativo que calcula a receita dos usuários de um aplicativo. O ARPU é calculado dividindo a receita total pelos usuários ativos do aplicativo.

Rigging em Animação

Rigging em animação (também conhecido como rigging de personagens ou animação esquelética) é o primeiro passo na animação de um personagem digital. Vincular um modelo a uma hierarquia esquelética de ossos e controles permite que você posicione e anime personagens.

ROAS

O retorno sobre gastos com anúncios (ROAS) é uma métrica usada para calcular a eficiência e o desempenho dos gastos com anúncios digitais.

Resolução de Tela

A Resolução de Tela em displays imersivos refere-se à densidade de pixels disponível por olho, com resoluções mais altas (mínimo 1080×1200 por olho) sendo críticas para reduzir o "efeito porta de tela" e criar ambientes virtuais convincentes quando vistos de perto.

Renderização Estéreo de Passagem Única

A Renderização Estéreo de Passagem Única é uma técnica de otimização de desempenho que renderiza as visões de ambos os olhos simultaneamente em uma textura compactada, reduzindo significativamente a carga de trabalho da CPU ao compartilhar dados de culling e sombra entre as visões para experiências de VR mais eficientes.

Redes de anúncios sociais (SANs)

As redes de anúncios sociais permitem que os anunciantes alcancem grandes públicos em uma variedade de canais, incluindo dispositivos e aplicativos, para alcançar escala.

Receita no nível de impressão

A receita no nível de impressão representa o valor da receita gerada pelos dispositivos a partir dos anúncios visualizados no aplicativo

Realidade Estendida (XR)

Realidade Estendida (XR) serve como um termo guarda-chuva que abrange todas as tecnologias imersivas, incluindo realidade virtual, aumentada e mista, que melhoram ou substituem nossa visão do mundo por meio de experiências digitais.

S

Servidor de anúncios

Um servidor de anúncios é um aplicativo baseado na Web usado pelos editores para ajudar no gerenciamento de anúncios, distribuindo anúncios para aplicativos e web.

Sessão do aplicativo

Uma sessão de aplicativo mede a frequência com que os usuários interagem com um aplicativo. Frequências mais altas significam que os usuários estão mais engajados.

Segurança da marca

Manter a segurança da marca não é tarefa fácil. De acordo com um relatório, 75% das empresas experimentam pelo menos um incidente de segurança de marca por ano.

Sistemas Embarcados

Sistemas embarcados são dispositivos de computação especializados projetados para realizar funções dedicadas dentro de sistemas maiores, exigindo otimização de código eficiente e programação específica de hardware para garantir desempenho confiável dentro de limitações de recursos.

Simulação de robôs

O Robot Simulation permite que engenheiros modelem e testem sistemas robóticos em ambientes virtuais com simulação de física e sensor precisos, permitindo a validação segura de sistemas de controle e padrões de comportamento antes da implantação física.

Simulação de robótica

A simulação de robótica fornece ambientes virtuais para projetar, testar e treinar sistemas robóticos antes da implantação física, reduzindo significativamente os custos e riscos de desenvolvimento, enquanto acelera os ciclos de iteração por meio de simulação física realista.

SDK

Um SDK é um pedaço de código que, quando implementado em um aplicativo móvel, permite serviços de terceiros.

SKAdNetwork

A rede de anúncios StoreKit (SKAdNetwork) é a API de atribuição voltada para a privacidade da Apple que permite que os anunciantes medam a eficácia das campanhas por meio de dados de instalação agregados sem rastrear a atividade de usuários individuais nos aplicativos.

SLAM

Localização e Mapeamento Simultâneos (SLAM) refere-se ao processo computacional onde um dispositivo cria um mapa de seu entorno enquanto rastreia simultaneamente sua posição dentro desse ambiente, essencial para a compreensão espacial em aplicações de AR.

SSP

As plataformas do lado da oferta conectam várias fontes de demanda que procuram inventário de publicidade online, como redes de anúncios, mercados, trocas de anúncios e DSPs (plataformas do lado da demanda).

Segmentação de usuários

A segmentação de usuários é o processo de dividir a base de usuários de um aplicativo em grupos com base em seus comportamentos e dados demográficos.

Sistema vestibular

O sistema vestibular se refere ao mecanismo de equilíbrio do ouvido interno que detecta movimento e orientação, com desigualdades entre esse sistema e entradas visuais sendo a principal causa de doença na simulação que os desenvolvedores devem abordar com cuidado em aplicações imersivas.

T

Testes A/B

O teste A/B é uma abordagem experimental que compara duas variantes de uma funcionalidade ou design para determinar qual versão tem um desempenho melhor com os usuários, permitindo a tomada de decisões baseada em dados para otimizar o engajamento, a retenção e a monetização.

Troca de anúncios

Um Ad Exchange é um mercado on-line em tempo real onde os anunciantes podem comprar e vender espaço publicitário e impressões

Taxa de rotatividade

A taxa de rotatividade é a porcentagem de usuários que desinstalam ou param de interagir com um aplicativo ao longo do tempo.

Taxa de retenção

A taxa de retenção de aplicativos é a porcentagem de usuários que continuam interagindo com um aplicativo ao longo do tempo.

Texto Corrompido

Texto corrompido refere-se a dados que se tornaram ilegíveis ou formatados incorretamente, exigindo sistemas robustos de tratamento de erros, incluindo validação, métodos de codificação adequados e mecanismos de segurança para evitar falhas e manter a estabilidade da aplicação.

Transformação de Dados

A transformação de dados significa a conversão de informações entre diferentes formatos e estruturas para otimizar para usos específicos, desde o processamento de pipeline de ativos até sistemas de analytics, permitindo operação eficiente em diversas plataformas e casos de uso.

Transformação Digital

Transformação Digital significa a adoção estratégica de tecnologias digitais em operações comerciais, incluindo visualização 3D em tempo real e experiências interativas que alteram fundamentalmente a forma como as organizações entregam valor e se envolvem com os clientes.

Taxa de engajamento

A taxa de engajamento é a porcentagem de usuários que se envolvem ativamente com anúncios em um aplicativo.

Taxa de preenchimento

A taxa de preenchimento é uma métrica de aplicativo calculada dividindo o número de impressões de anúncios que um aplicativo mostra pelo número de vezes que um aplicativo solicitou um anúncio de uma rede de anúncios.

Técnica de jogos

A tecnologia de jogos, ou gametech, refere-se a soluções e serviços dedicados que são usados durante todo o ciclo de vida de um jogo e são criados especialmente para fins de desenvolvimento de jogos.

Treinamento imersivo

O treinamento imersivo utiliza realidade virtual e aumentada para criar ambientes de aprendizado práticos que melhoram a aquisição de habilidades por meio de simulações realistas, melhorando a retenção de conhecimento enquanto reduz custos e riscos associados aos métodos tradicionais de treinamento.

Tecnologia de Campo de Luz

A Tecnologia de Campo de Luz captura a direção e a intensidade dos raios de luz de múltiplos ângulos, permitindo ajustes pós-captura de foco, perspectiva e profundidade em conteúdo imersivo, enquanto oferece aos usuários maior liberdade de movimento em comparação com métodos de captura tradicionais.

Taxa de visibilidade

A taxa de visibilidade é a porcentagem de tempo que um anúncio ficou visível.

Treinamento Virtual

O Treinamento Virtual cria ambientes de aprendizagem seguros e repetíveis que simulam cenários do mundo real, permitindo que os usuários desenvolvam habilidades por meio da prática sem consequências no mundo real, enquanto recebem feedback imediato e acompanhamento de desempenho.

U

Usuários ativos do aplicativo

Os usuários ativos do aplicativo são chamados assim quando os usuários ativos acessam um aplicativo em um determinado período de tempo, seja diariamente, semanalmente ou mensalmente.

UTC

O Tempo Universal Coordenado (UTC) serve como o padrão global de tempo para sincronizar operações em diferentes fusos horários, sendo crítico para manter a consistência em aplicações e serviços em rede que operam em múltiplos servidores em todo o mundo.

V

Visualização de Produtos em 3D

A Visualização de Produtos em 3D cria gêmeos digitais fotorrealistas de produtos físicos para marketing, revisão de design e engajamento do cliente, com atenção meticulosa aos materiais, iluminação e precisão física para experiências interativas de produtos convincentes.

Visualização 3D

A visualização 3D transforma informações complexas em representações tridimensionais interativas que permitem aos usuários explorar relações espaciais de múltiplas perspectivas, tornando conceitos abstratos mais intuitivos por meio de apresentações dinâmicas e visualmente ricas.

Vídeo 360

O vídeo 360 é uma gravação de vídeo esférica onde a visão em todas as direções é gravada ao mesmo tempo, permitindo que os espectadores panoramizem e girem a perspectiva para assistir de diferentes ângulos em ambientes de jogo ou experiências interativas.

Virtualidade Aumentada (AV)

A Virtualidade Aumentada (AV) refere-se a uma forma de realidade mista onde objetos ou pessoas do mundo real são integrados em ambientes virtuais, permitindo que elementos físicos interajam com mundos predominantemente virtuais em aplicações de manufatura, treinamento e educação.

VR cinematográfica

VR Cinemático significa uma experiência de vídeo imersiva onde os espectadores podem olhar ao redor em 360 graus, mas não podem interagir ou se mover pelo ambiente, frequentemente usado para contar histórias, passeios arquitetônicos ou conteúdo educacional.

Visão computacional

VR Cinemático significa uma experiência de vídeo imersiva onde os espectadores podem olhar ao redor em 360 graus, mas não podem interagir ou se mover pelo ambiente, frequentemente usada para contar histórias, passeios arquitetônicos ou conteúdo educacional.

Visualização de Dados

A visualização de dados é a representação gráfica de informações complexas que transforma dados abstratos em modelos visuais, permitindo que os usuários identifiquem rapidamente padrões e tomem decisões mais informadas em várias indústrias.

Vinheta final

Uma Vinheta Final é um anúncio visual estático exibido ao final de anúncios em vídeo, apresentando informações essenciais do aplicativo e um chamado à ação para impulsionar o engajamento e a instalação do usuário.

Varejo Imersivo

O Varejo Imersivo transforma as experiências de compra por meio da visualização interativa de produtos em 3D e ambientes virtuais que permitem aos clientes explorar mercadorias de qualquer ângulo, testar configurações e experimentar provadores virtuais antes de comprar.

Vídeo de Campo de Luz

Vídeo de Campo de Luz estende a fotografia de campo de luz para imagens em movimento, permitindo a manipulação na pós-produção do foco, perspectiva e profundidade, criando experiências de vídeo imersivas mais realistas e interativas com uma compreensão espacial aprimorada.

Visibilidade de anúncios para dispositivos móveis

A visibilidade de anúncios para dispositivos móveis é a porcentagem de impressões em que 50% do anúncio foi visualizado por no mínimo 1 segundo para anúncios gráficos e 2 segundos para anúncios em vídeo, conforme definido pelo IAB e pelo Media Rating Council.

Vídeo Panorâmico 2D/3D

Vídeo Panorâmico 2D/3D abrange vários formatos de vídeo imersivos que cercam o espectador em um ambiente visual esférico ou cilíndrico, com variantes 3D proporcionando profundidade estereoscópica para um realismo aprimorado em experiências virtuais.

Vídeo Premiado

Premiado é um bloco de anúncios que oferece aos usuários a opção de assistir a um anúncio em vídeo e receber recompensas no aplicativo em troca.

Vale Estranho

O Vale Estranho descreve o desconforto psicológico experimentado quando personagens digitais se aproximam, mas não conseguem alcançar o fotorrealismo, levando muitos desenvolvedores a escolher designs de personagens estilizados em vez de humanos quase realistas para manter a imersão.

Version Control

O controle de versão, também conhecido como gerenciamento de código-fonte, usa ferramentas para rastrear alterações ou edições feitas no código-fonte ao longo do tempo.

vCPM

vCPM, ou CPM visível, é um modelo de preços que mede quantos usuários visualizam um anúncio específico, em oposição a uma página inteira do site.

Virtual Try-on

A tecnologia de Virtual Try-on permite que os usuários visualizem como os produtos ficariam em seus corpos ou em seus espaços por meio de realidade aumentada e visualização 3D com renderização de materiais realistas e simulação de física para representação precisa.

Vídeo Volumétrico

O Vídeo Volumétrico captura representações tridimensionais de espaços e sujeitos do mundo real, permitindo que os espectadores se movam livremente dentro das cenas capturadas, em vez de serem limitados a pontos de vista fixos típicos do vídeo tradicional de 360°.

VR

Realidade Virtual (VR) refere-se a ambientes gerados por computador que substituem completamente o ambiente do usuário por conteúdo interativo e imersivo experimentado por meio de telas montadas na cabeça, criando a sensação de estar fisicamente presente em mundos simulados.

W

Widgets de telefone

Um widget de telefone é um tipo de aplicativo móvel que está sempre ativo na tela inicial do seu celular, ao contrário dos aplicativos comuns que devem ser tocados para iniciar.

Waterfall

Waterfall (mediação em cascata) é um método sequencial de veiculação de anúncios que prioriza redes de anúncios com base no desempenho histórico, chamando cada rede por sua vez até que uma impressão seja preenchida para maximizar a receita do editor, garantindo que o espaço publicitário seja utilizado.

WebAR

WebAR possibilita experiências de realidade aumentada diretamente por meio de navegadores da Web sem a necessidade de downloads de aplicativos dedicados, tornando o conteúdo de AR mais acessível enquanto reduz a fricção para usuários em várias plataformas e dispositivos.

WebVR

WebVR é um padrão aberto que permite aos usuários acessar experiências de realidade virtual diretamente através de navegadores da web, eliminando barreiras de instalação e tornando o conteúdo imersivo mais acessível em diferentes dispositivos e plataformas.

WebGL

WebGL é uma API JavaScript que permite a renderização acelerada por hardware de gráficos 2D e 3D interativos diretamente em navegadores da Web sem plug-ins, permitindo que os desenvolvedores criem experiências entre plataformas acessíveis por meio das tecnologias Web padrão.