Los 5 procesos principales del sector automovilístico mejorados gracias a la AR y la VR

Learn how real-time 3D technology is the key to creating and offering immersive and interactive virtual reality (VR), augmented reality (AR) and Mixed Reality (MR) experiences. Conocidas en conjunto como XR, estas experiencias tienen un impacto que va mucho más allá de las soluciones tradicionales de visualización en 2D y 3D.
En este e-book, descubre cómo la tecnología 3D en tiempo real constituye la base para crear aplicaciones de realidad extendida (XR) que mejoran y aportan beneficios a todo el ciclo de vida de los productos del sector automovilístico.
Los temas tratados son:
1. Visualización del diseño de productos. Permitir a los diseñadores, ingenieros y compradores experimentar un vehículo en un entorno inmersivo, lo que se traduce en un proceso iterativo más ágil y en una reducción de los costes.
2. Interfaz hombre-máquina (HMI). Gracias al 3D en tiempo real, los ingenieros pueden realizar iteraciones rápidas y optimizar la forma en que los conductores y los pasajeros interactúan con el vehículo.
3. Formación y orientación. Garantizar un entorno seguro para los alumnos y el equipo. Aprovecha las herramientas de AR para guiar las operaciones de mantenimiento. Aprovecha la reducción del tiempo y los costes de formación.
4. Simulación para vehículos autónomos. La tecnología 3D en tiempo real permite repetir y ajustar con precisión los escenarios y las condiciones de las pruebas. Realice simulaciones rápidas con gran precisión y compruebe las ventajas de reducir los costes de las pruebas.
5. Ventas y marketing. Las experiencias inmersivas de realidad extendida (XR) ofrecen a los consumidores la herramienta definitiva para la investigación y la personalización. Capture este comportamiento de los compradores permite a los equipos de ventas y marketing adaptarse a las necesidades de los clientes y beneficiarse de una mayor implicación de estos.
«Podemos llegar bastante lejos diseñando conceptos en las pantallas de nuestros ordenadores y en los bancos de pruebas, pero para ponerlos a prueba de verdad, nada se puede comparar con la experiencia de conducirlos en la carretera». «Nuestra cadena de herramientas con Unity nos permite hacer eso… La posibilidad de probar una prueba de concepto en el propio vehículo y transmitir los comentarios directamente a nuestro equipo de software para que realice ajustes en el coche en tiempo real no tiene parangón».
Alisia Martínez, ingeniera de software de front-end para realidad extendida, y Loren Skelly, directora sénior de Diseño y Conceptos de Experiencia de Usuario, Grupo VW de América