Construye un visor 3D colaborativo en Unity utilizando la Plantilla de Visor de la Industria

La plantilla del visor de la industria de Unity proporciona una forma rápida y confiable para que los equipos industriales revisen, exploren y compartan modelos 3D de cualquier tamaño juntos en tiempo real. Ya sea que estés trabajando con ensamblajes CAD, datos BIM arquitectónicos o piezas fabricadas, la plantilla del visor de la industria te brinda una base optimizada para transmitir activos desde el administrador de activos y habilitar sesiones colaborativas de múltiples usuarios en varios dispositivos, como escritorio, móvil y XR.
En este tutorial, crearás tu primer visor colaborativo conectado a la nube utilizando la plantilla del visor de la industria. Aprenderás a configurar tu proyecto, preparar activos 3D para la transmisión, cargarlos en una sesión en vivo y activar funciones poderosas como anotaciones, inspección de metadatos y cortes de secciones.
Al final, tendrás un visor industrial funcional que puedes personalizar completamente para tu propio flujo de trabajo.
Si lo prefieres, puedes ver el video complementario para este tutorial.
Requisitos previos
Este tutorial está destinado a usuarios que tienen conocimientos de principiantes a intermedios en el desarrollo de proyectos en Unity. Para completar este tutorial, necesitarás:
1. Instalar lo siguiente:
- Unity 6.2 o una versión más nueva
- Una prueba o licencia regular para Unity Industry
- El proyecto del visor de la plantilla de la industria de Unity, disponible en GitHub
2. Asegúrate de tener la siguiente configuración de proyecto y rol en tu organización:
- Debes ser agregado al proyecto donde se almacenan los activos.
- Debes tener un rol de colaborador del proyecto del administrador de activos o superior asignado a tu cuenta para poder gestionar y cargar activos.
- Para más información sobre los roles de usuario, consulta los siguientes artículos:Gestionar el acceso a tu proyecto y Guía sobre roles, asientos y permisos de proyecto en Unity Asset Manager.
3. Los siguientes servicios adicionales son necesarios para utilizar la funcionalidad multijugador de la plantilla del visor de la industria:
- Lobby
- Vivox
- Relay
4. Activo 3D:
Utiliza tu propio modelo CAD/BIM, o usa el modelo de muestra Unity Tower (archivos .rvt y .nwc) disponible en el Administrador de Activos de Unity Cloud en Bibliotecas Externas
Nota: No se requiere configuración adicional para estos servicios. Para más información, consulta Unity Cloud.
Tiempo estimado para completar: 30-60 minutos
Prepara la Plantilla del Visor de la Industria
La Plantilla del Visor de la Industria es un proyecto independiente de Unity que se puede descargar como un archivo .zip, extraído y agregado como un proyecto en el Unity Hub.
Descarga la Plantilla del Visor de la Industria de Unity desde GitHub
1. En GitHub, haz clic en el botón Código y elige Descargar ZIP.
2. Extrae el ZIP a una ruta corta (por ejemplo, C:\UnityProjects\PlantillaVisorIndustria) para evitar problemas de longitud de ruta del SO.

La Plantilla del Visor de la Industria de Unity en GitHub
Abre el Proyecto en Unity Hub
1. Inicia Unity Hub > Proyectos > Agregar > Agregar proyecto desde disco.
2. Selecciona la carpeta del proyecto que extrajiste (por ejemplo, Plantilla de Visualizador de Industria).
3. Elige Unity 6.2.9f (o más reciente) como la versión del Editor y haz clic en Abrir. En la primera apertura, Unity importará paquetes y activos. Esto puede tardar varios minutos.
✓ Punto de control: El proyecto se carga sin errores y aparece en la lista de proyectos del Hub.
Vincula el proyecto de Unity a los Servicios de Unity Cloud
1. Abre la Configuración del Proyecto.
2. Ve a Editar > Configuración del Proyecto > Servicios
3. Vincula este proyecto a tu organización:
- Selecciona tu organización
- Elige un Proyecto de Unity Cloud existente o crea uno nuevo
- Cierra la ventana de Configuración del Proyecto cuando tu Proyecto en la Nube esté vinculado

Configuraciones Generales de Servicios en la Configuración del Proyecto en el Editor de Unity
Nota: Tu licencia de Unity Industry debe estar conectada a la organización relevante. La sesión multijugador solo se puede unir si ambos usuarios se conectan al mismo proyecto bajo la misma organización.
Por qué esto es importante: La vinculación en la Nube es la columna vertebral para la transmisión, sesiones multijugador y colaboración. Sin ella, estás limitado a activos locales y visualización de un solo usuario.
✓ Punto de control: El proyecto muestra Conectado a tu organización y un Proyecto en la Nube específico.
Prueba el Explorador de Activos
1. Abre la escena Principal en Activos/Escenas en la ventana del Proyecto.
2. Presiona Reproducir en el Editor.
3. Cuando se cargue la interfaz de usuario de la Plantilla del Visor de la Industria:
- Haz clic en Iniciar sesión
- Aprueba la ventana emergente de autenticación en tu navegador
- Cierra el navegador web y regresa al Editor
4. Una vez redirigido de vuelta al Editor:
- Abre el menú desplegable Organizaciones
Deberías ver todas las organizaciones vinculadas a tu cuenta de Unity
- Selecciona la organización
Deberías ver una lista de todos los proyectos de Unity Cloud donde el Unity Asset Manager está habilitado

El Proyecto de Plantilla del Visor de la Industria en el Editor de Unity
✓ Punto de control: La interfaz de usuario de la Plantilla del Visor de la Industria se carga sin errores, el botón Iniciar sesión abre una ventana del navegador para autenticación, y tu organización y proyectos en la nube aparecen en el Explorador de Activos.
Nota: Si no hay activos en el Explorador de Activos, no te preocupes, trabajaremos en eso a continuación.
Agrega y prepara un modelo 3D para streaming
Unity Asset Manager convierte tu modelo en un formato optimizado para streaming (3DDS) que se carga instantáneamente dentro de la Plantilla del Visor. El archivo de Streaming de Datos 3D soporta más de 30 formatos 3D. Para más información sobre los formatos de archivo soportados, consulta la página de documentación de Tipos de archivo soportados.
Agrega un activo
1. En la versión del navegador web de Asset Manager, selecciona tu Organización y Proyecto en la Nube.
- Para más información sobre cómo usar Asset Manager, consulta nuestro Cómo usar Unity Asset Managerartículo.
2. Selecciona el proyecto de Demos de Industria disponible públicamente.
3. Selecciona Unity Tower > Agregar al Proyecto.
- También puedes agregarlo a una Colección. Piensa en las colecciones como carpetas.
4. Navega de regreso a tu Proyecto en la Nube (no a la Demo de Industria de Unity).
- Una copia del activo Unity Tower debería estar ahora en tu propio Proyecto en la Nube.
Consejo: Las colecciones pueden ayudarte a separar conjuntos de datos por equipo, hito, proyecto, cliente, etc.

Unity Asset Manager en el navegador web
Prepara el conjunto de datos para Streaming 3D
Algunas cargas no se registran automáticamente como "Modelo 3D". Necesitarás configurarlo explícitamente:
1. Selecciona el activo > Editar Archivos (o Continuar Editar).
2. Encuentra el conjunto de datos de origen > Más (...) > Editar.
3. Establece el Tipo de Conjunto de Datos a Modelo 3D > Confirmar.
4. Haz clic en Más(...) > Preparar para Streaming de Datos 3D.
- Esto convierte tu modelo en un activo 3DDS.
- CAD/BIM complejos pueden tardar varios minutos.
5. Cuando se complete el procesamiento, haga clic en Guardar versión.
Aprenda más sobre los tipos de archivo compatibles en nuestra página de documentación.
Nota: Estos pasos son esenciales, de lo contrario, tendrá que convertir cada archivo 3D individualmente.

Preparando el conjunto de datos para la transmisión 3D
Por qué esto es importante: El activo 3DDS es lo que el Visor transmite. Preserva la jerarquía y los metadatos mientras permite cargas rápidas y un rendimiento consistente en todos los dispositivos.
✓ Punto de control: Su activo muestra una entrada 3DDS. Ahora está listo para transmitirse al Visor.
⚠ Advertencia: Si no ve Preparar para la transmisión de datos 3D, es posible que su rol de Administrador de Activos no lo permita. Pida a un Administrador de Organización que otorgue permisos o ejecute la preparación por usted.
Transmitir activos al Visor (modo de juego)
Con su proyecto vinculado a Unity Cloud y la plantilla ejecutándose en el Editor, ahora está listo para llevar contenido 3D al visor. La Plantilla del Visor de la Industria está construida en torno a transmitir sus modelos, no a importarlos. Este enfoque mantiene su proyecto ligero mientras admite modelos industriales grandes y complejos que preservan metadatos y jerarquía. Esto es especialmente útil cuando múltiples usuarios hacen referencia a los mismos activos alojados en la nube en sesiones colaborativas.
Transmitir un activo
1. En Unity, abra Activos/Escenas/Principal.
2. Presiona Reproducir. La interfaz de usuario del visor se carga.
3. Inicia sesión si es necesario:
- Haz clic en Iniciar sesión > Permitir solicitud de inicio de sesión.
- En el Explorador de Activos (Vista del Juego), selecciona tu Organización y Proyecto en la Nube (esquina superior izquierda del Visor).
4. En el Visor de Activos, selecciona tu activo 3DDS (por ejemplo, Torre Unity) > Transmitir.

Transmitiendo activos en la Plantilla del Visor de la Industria Unity
Transmitir Múltiples Activos
1. Haz clic en el botón del Visor de Activos (icono de carpeta) en la esquina superior izquierda de la Plantilla del Visor de la Industria Unity para abrir el Visor de Activos.
2. Selecciona cualquier otro activo 3DDS (si está disponible) > Agregar a la Escena
- Puedes seleccionar múltiples activos y cargarlos todos al mismo tiempo.

Transmitiendo múltiples activos en la Plantilla del Visor de la Industria Unity
Nota: El primer activo que se transmite a una escena (por ejemplo, Torre Unity) se considera el activo raíz y no se puede eliminar de la sesión de transmisión actual.
Por qué esto es importante: La transmisión mantiene los proyectos locales ligeros, asegura que todos vean la versión autorizada y evita importaciones locales pesadas.
✓ Punto de control: Ves tu(s) modelo(s) cargando en la escena. Usa el icono de Archivo/Carpeta para volver al Explorador de Activos en cualquier momento.
Navegar, inspeccionar y controlar la escena
Una vez que tus activos se estén transmitiendo al Visor, puedes comenzar a explorar la escena tal como lo harán tus usuarios finales. La Plantilla del Visor de la Industria incluye modos de navegación integrados, herramientas de inspección y controles de visualización diseñados para revisar grandes modelos industriales.
Modos de Navegación
1. Órbita/Pan: Clic izquierdo del ratón (órbita), clic del medio del ratón (pan).
2. Vuelo: Cambiar el modo de navegación > mantener el clic derecho del ratón para mirar; usar W/A/S/D para moverse.
- Escenas grandes: establecer la sensibilidad de movimiento en 2 (o más) en Configuración.
3. Caminar: Agrega un controlador en primera persona
- Usa el clic derecho del ratón para mirar y usa W/A/S/D para moverte.
4. Cambia la sensibilidad de navegación usando la configuración de la aplicación según el modo de navegación que esté activo.
Haz clic en Configuración (icono de engranaje) en la esquina superior derecha de la plantilla del visor.
Cámara de Órbita
- Sensibilidad de Órbita
- Sensibilidad de Pan
- Sensibilidad de Zoom
Cámara de Vuelo
- Sensibilidad de Movimiento
- Sensibilidad de Rotación
Cámara de Caminar
- Sensibilidad de Movimiento
- Altura de la Cámara
- Sensibilidad de Rotación

Modos de Navegación en la Plantilla del Visor de la Industria Unity
Por qué esto es importante: Diferentes conjuntos de datos se benefician de diferentes métodos de navegación. Los equipos a menudo utilizan flythrough para atravesar grandes espacios abiertos, orbit para revisión macro y cambian a walk para interiores.
Entorno y Iluminación
Ve a Herramientas > Entorno > elige tu skybox deseado para cambiar rápidamente el contexto de reflexiones/iluminación.
- Algunos entornos, como estudios interiores, pueden no ser adecuados para modelos a gran escala.

Entorno en la Plantilla del Visor de la Industria de Unity
Jerarquía y Control de Objetos
- La Jerarquía muestra todos los activos transmitidos y sus partes.
- Cuando se selecciona un activo en la Jerarquía, se puede mover y rotar seleccionando la herramienta correspondiente en el menú Transformar.
Los valores de posición y rotación también se pueden escribir en el menú Transformar.
El Tamaño de la Cuadrícula también se puede ajustar en el menú Transformar.
- En el menú de Jerarquía, puedes ocultar y mostrar objetos.
- También puedes eliminar cualquier activo secundario.
Los activos fuente (primer modelo transmitido) no se pueden eliminar en la sesión para ayudar a prevenir la pérdida accidental de contexto.

Jerarquía y control de objetos en la Plantilla del Visor de la Industria de Unity
Panel de Metadatos
- Selecciona cualquier objeto para ver los metadatos BIM/CAD.
- Usa esto durante las revisiones de diseño para confirmar IDs de partes, materiales, categorías, notas de proveedores, etc.

El panel de Metadatos en la Plantilla del Visor de la Industria de Unity
Anotaciones, Medidas y Cortes de Sección
La plantilla del visor de la industria de Unity incluye herramientas de revisión integradas que te permiten capturar notas, tomar medidas precisas y revelar detalles internos de tu modelo. Estas características ayudan a los equipos a comunicarse, validar diseños y colaborar de manera más efectiva.
Anotaciones
- Activa las anotaciones y haz clic en la escena para colocar un marcador.
- Ingresa una nota; se captura una captura de pantalla/adjunto.
- Las anotaciones se sincronizan de vuelta al administrador de activos de Unity bajo los mensajes/anotaciones del activo fuente.

Anotaciones en la plantilla del visor de la industria de Unity
Por qué esto es importante: Comentarios viven con el modelo y son accesibles desde tanto el visor como el administrador de activos, reduciendo la proliferación de correos electrónicos/diapositivas.
Mediciones
- Modo de dos puntos: Haz clic en dos puntos para medir distancias en forma libre; arrastra los marcadores para refinar.
- Modo ortogonal: Haz clic en una superficie (por ejemplo, el suelo); la herramienta mide hasta el colisionador opuesto (por ejemplo, el techo).
- Alternar unidades: Metros/Centímetros/Pies/Pulgadas.
- Guardar o Limpiar mediciones para auditorías.

Panel de mediciones en la plantilla del visor de la industria de Unity
Corte de sección
- Habilitar Corte de sección >Mover/rotar/escala el gizmo de la caja.
- Invertir para voltear el volumen mantenido/oculto.
- Alternar Visual y Gizmos de la caja según sea necesario.
- Restablecer devuelve el Gizmo de Corte de Sección a su configuración predeterminada.
Guardar y Compartir Diseños
A medida que ensamblas múltiples activos transmitidos, puedes guardar tu configuración actual como un diseño reutilizable. Los diseños te permiten preservar los activos cargados y la organización de la escena, facilitando la revisión de tu trabajo o compartir la misma vista exacta con colaboradores.
Cuando ensamblas múltiples activos (por ejemplo, Torre de Unity + Plaza + Parque + Edificios de la Ciudad + Fondo de Edificio), guarda ese estado como un Diseño:
1. Haz clic en Guardar Diseño y nombra el Diseño.
2. Elige Organización > Proyecto > Colección.
3.Haz clic Guardar.

Guardar Diseño en la Plantilla del Visor de la Industria de Unity
El Diseño ahora es un activo de primera clase en el Administrador de Activos y puede ser cargado instantáneamente por otros, lo que es perfecto para presentaciones y revisiones de hitos.
Colaborar: Invitaciones y Multijugador
La Plantilla del Visor de la Industria de Unity admite colaboración en tiempo real, permitiendo a múltiples usuarios explorar la misma escena transmitida juntos. Ya sea que estés enviando enlaces de invitación simples o probando sesiones de múltiples usuarios directamente en el Editor, estas herramientas te ayudan a validar flujos de trabajo colaborativos antes de implementar tu aplicación.
Cómo habilitar el Modo Multijugador
1. Ve a Herramientas > Multiplay > Habilitar Multiplay para todas las plataformas
2. Ve a Ventana > Multijugador > Modo de Juego Multijugador.
3. Habilitar Jugador 2 (y Jugador 3 / 4 si es necesario).
- No modifiques paquetes mientras se habilita el jugador virtual.
4. En cada ventana de jugador, inicie sesión y permita la solicitud de inicio de sesión.

Habilite el modo multijugador en la plantilla del visor de la industria de Unity.
Únase a una sesión multijugador.
1. Cada jugador debe cargar el mismo activo o diseño.
2. Colabore y comuníquese directamente en la plantilla del visor de la industria de Unity.
- Relay, Lobby y Vivox ya están configurados y listos para usar.
Invitar a otros
Utilice Invitar para generar un enlace de acceso para que sus compañeros de equipo puedan unirse a su sesión.

Invitar a otros a unirse a su organización en la plantilla del visor de la industria de Unity.
Por qué esto es importante: Puede validar flujos de múltiples usuarios (avatares, anotaciones, cortes de sección) en una sola estación de trabajo y no se requieren dispositivos adicionales.
Revisión de VR
Para una experiencia de visualización inmersiva y a escala real, la plantilla del visor de la industria también admite VR (Quest). Usando escenas habilitadas para VR, puede entrar directamente en su modelo para evaluar diseños espaciales, ergonomía e intención de diseño desde una perspectiva en primera persona.
Cómo habilitar el modo VR
1. Vaya a Herramientas > VR > Configurar VR independiente
2. Abra Activos/Escenas/Main VR
3. Vaya a Configuración del proyecto > Gestión de complementos XR > Habilite su auricular/runtime
- Ejemplo: OpenXR, grupo de características de Meta Quest, simulación XR.
4. Presione Reproducir y póngase su auricular.
5. Usa el joystick izquierdo para volar a través de la escena
6. Usa el joystick derecho para el movimiento de teletransporte
- El rango de teletransporte depende de la escala de la escena

Modo VR en la Plantilla del Visor de la Industria de Unity
Por qué esto es importante: La revisión a escala real revela problemas espaciales y ergonómicos que son difíciles de captar en un monitor 2D.
Personaliza la interfaz de usuario de la Plantilla del Visor de la Industria de Unity
La interfaz del Visor es completamente personalizable, lo que te permite adaptar la apariencia y la sensación para que coincida con tu marca o necesidades de flujo de trabajo. Desde cambiar los visuales de fondo hasta modificar menús y elementos de diseño, puedes adaptar la interfaz de usuario para crear una experiencia pulida y diseñada a medida para tus usuarios.
Personaliza el Fondo
1. En la Ventana del Proyecto, selecciona Assets/UI/Background (UXML).
2. Haz doble clic en Fondo para abrirlo en el Constructor de UI.
3. En la Jerarquía del Constructor de UI, selecciona Background.uxml
4. En el Inspector del Constructor de UI, habilita Match Game View para diseñar para tu resolución objetivo (por ejemplo, 1920 x 1080).
5. En la Jerarquía del Constructor de UI, selecciona el VisualElement
6. En el Inspector del Constructor de UI, expande el menú de Fondo y reemplaza la imagen de fondo predeterminada con tu propia imagen de fondo.
7. En el Vista del Constructor de UI, selecciona Archivo > Guardar.

Personaliza el Fondo en la Plantilla del Visor de la Industria de Unity
Personaliza el logo
1. En la Ventana del Proyecto, selecciona Assets/Features/UI/Identity(UXML).
2. En la Jerarquía del Constructor de UI, selecciona VisualElement > Logo.
3. En el Inspector del Constructor de UI, expande el menú de Fondo y reemplaza el logo de Unity con tu logo personalizado.
- Ajusta el tamaño de la imagen según sea necesario.

Personalizando el logo en la Plantilla del Visor de la Industria de Unity
Personaliza el texto en la Plantilla del Visor de la Industria de Unity
1. En la Ventana del Proyecto, selecciona Assets/Features/UI/Identity(UXML).
2. En la Jerarquía del Constructor de UI, selecciona VisualElement> Texto.
3. En el Inspector del Constructor de UI, encuentra la sección de Atributos en la parte superior y haz clic derecho en Texto > Editar Vínculo
4. Reemplaza el mensaje predeterminado (Plantilla del Visor de la Industria de Unity) con tu propio mensaje.
5. Presiona Cerrar.
- Siéntete libre de cambiar el color y el color del contorno del texto según sea necesario.
6. En el Visor, presiona Archivo > Guardar.
Por qué esto es importante: Obtienes tu propia marca de producción sin renunciar a la lógica central, simplificando el mantenimiento a medida que la plantilla evoluciona.

Personaliza el Texto en la Plantilla del Visor de la Industria de Unity

Texto personalizado en la Plantilla del Visor de la Industria de Unity
Ahora tienes el conocimiento básico para construir y desplegar experiencias de revisión colaborativa en 3D utilizando la Plantilla del Visor de la Industria de Unity.
Ya sea que estés trabajando con grandes modelos industriales, datos de ingeniería de múltiples formatos o revisiones de diseño inmersivas, este flujo de trabajo proporciona una base rápida y escalable para la visualización en tiempo real.
Con activos transmitidos por la nube, visualización en múltiples dispositivos y herramientas de colaboración integradas, estás listo para crear aplicaciones de revisión poderosas que aceleran decisiones y elevan tus flujos de trabajo industriales.


