Construa um visualizador colaborativo em 3D no Unity usando o Modelo de Visualizador da Indústria

Nov 25, 2025
Visão geral da Torre Unity

O Template do Visualizador da Indústria Unity fornece uma maneira rápida e confiável para equipes industriais revisarem, explorarem e compartilharem modelos 3D de qualquer tamanho juntos em tempo real. Seja trabalhando com montagens CAD, dados arquitetônicos BIM ou peças fabricadas, o Template do Visualizador da Indústria oferece uma base otimizada para transmitir ativos do Gerenciador de Ativos e habilitar sessões colaborativas de múltiplos usuários em vários dispositivos, como desktop, mobile e XR.

Neste tutorial, você criará seu primeiro visualizador colaborativo conectado à nuvem usando o Template do Visualizador da Indústria. Você aprenderá como configurar seu projeto, preparar ativos 3D para transmissão, carregá-los em uma sessão ao vivo e ativar recursos poderosos como anotações, inspeção de metadados e cortes de seções.

Ao final, você terá um visualizador industrial funcional que pode personalizar completamente para seu próprio fluxo de trabalho.

Se preferir, você pode assistir ao vídeo acompanhante para este tutorial.

Pré-requisitos

Este tutorial é destinado a usuários que têm conhecimento de iniciante a intermediário no desenvolvimento de projetos no Unity. Para completar este tutorial, você precisará de:

1. Instalar o seguinte:

- Unity 6.2 ou uma versão mais recente

- Uma licença de teste ou licença regular para Unity Industry

- O projeto do Visualizador do Template da Indústria da Unity, disponível no GitHub

2. Certifique-se de que você tenha as seguintes configurações de projeto e função em sua organização:

- Você deve ser adicionado ao Projeto onde os ativos estão armazenados.

- Você deve ter um papel de Contribuidor de Projeto do Gerenciador de Ativos ou superior atribuído à sua conta para poder gerenciar e enviar ativos.

- Para mais informações sobre papéis de usuário, consulte os seguintes artigos:Gerenciar acesso ao seu Projeto e Guia de Papéis, Assentos e Permissões de Projeto no Gerenciador de Ativos da Unity.

3. Os seguintes serviços adicionais são necessários para usar a funcionalidade multiplayer do Template do Visualizador da Indústria:

- Autoridade Distribuída

- Lobby

- Matchmaker

- Vivox

- Relay

4. 3D asset:

Use seu próprio modelo CAD/BIM ou use o modelo de amostra Unity Tower (.rvt e .nwc) disponível no Unity Cloud Asset Manager em Bibliotecas Externas

Observação: Nenhuma configuração adicional é necessária para esses serviços. Para mais informações, consulte Unity Cloud.


Tempo estimado para completar: 30-60 minutos

Explore aplicações da Unity Industry

Prepare o Modelo do Visualizador da Indústria

O Modelo do Visualizador da Indústria é um projeto Unity autônomo que pode ser baixado como um arquivo .zip, extraído e adicionado como um projeto no Unity Hub.


Baixe o Modelo do Visualizador da Indústria Unity do GitHub

1. No GitHub, clique no botão Código e escolha Baixar ZIP.

2. Extraia o ZIP para um caminho curto (por exemplo, C:\UnityProjects\Modelo do Visualizador da Indústria) para evitar problemas de comprimento de caminho do SO.

Captura de tela do GitHub do Modelo do Visualizador da Indústria Unity

O Modelo do Visualizador da Indústria Unity no GitHub

Abra o Projeto no Unity Hub

1. Inicie o Unity Hub > Projetos > Adicionar > Adicionar projeto do disco.

2. Selecione a pasta do projeto que você extraiu (por exemplo, Modelo do Visualizador da Indústria).

3. Escolha Unity 6.2.9f (ou mais recente) como a versão do Editor e clique em Abrir. Na primeira abertura, o Unity importará pacotes e ativos. Isso pode levar vários minutos.

✓ Ponto de verificação: O projeto carrega sem erros e aparece na lista de projetos do Hub.

Vincule o projeto Unity aos Serviços de Nuvem Unity

1. Abra as Configurações do Projeto.

2. Vá para Editar > Configurações do Projeto > Serviços

3. Vincule este projeto à sua organização:

- Selecione sua organização

- Escolha um Projeto Unity Cloud existente ou crie um novo

- Feche a janela de Configurações do Projeto quando seu Projeto Cloud estiver vinculado

Configurações Gerais de Serviços nas Configurações do Projeto no Editor Unity

Configurações Gerais de Serviços nas Configurações do Projeto no Editor Unity

Observação: Sua licença Unity Industry deve estar conectada à organização relevante. A sessão multiplayer só pode ser ingressada se ambos os usuários se conectarem ao mesmo projeto sob a mesma organização.

Por que isso é importante: A vinculação à nuvem é a espinha dorsal para streaming, sessões multiplayer e colaboração. Sem isso, você está limitado a ativos locais e visualização de usuário único.

✓ Ponto de verificação: O projeto mostra Conectado à sua organização e a um Projeto Cloud específico.

Teste o Explorador de Ativos

1. Abra a cena Principal em Ativos/Cenas na janela do Projeto.

2. Pressione Reproduzir no Editor.

3. Quando o modelo de interface do Visualizador da Indústria é carregado:

- Clique em Login

- Aprove a janela pop-up de autenticação no seu navegador

- Feche o navegador e retorne ao Editor

4. Uma vez redirecionado de volta ao Editor:

- Abra o dropdown Organizações

Você deve ver todas as organizações vinculadas à sua conta Unity

- Selecione a organização

Você deve ver uma lista de todos os projetos do Unity Cloud onde o Unity Asset Manager está habilitado

O Projeto de Modelo do Visualizador da Indústria no Editor Unity

O Projeto de Modelo do Visualizador da Indústria no Editor Unity

✓ Ponto de verificação: O modelo de interface do Visualizador da Indústria carrega sem erros, o botão Login abre uma janela do navegador para autenticação, e sua organização e projetos em nuvem aparecem no Explorador de Ativos.

Observação: Se não houver ativos no Explorador de Ativos, não se preocupe, vamos trabalhar nisso a seguir.


Adicione e prepare um modelo 3D para streaming

O Unity Asset Manager converte seu modelo em um formato otimizado para streaming (3DDS) que carrega instantaneamente dentro do Modelo do Visualizador. O arquivo de Streaming de Dados 3D suporta mais de 30 formatos 3D. Para mais informações sobre formatos de arquivo suportados, consulte a página de documentação Tipos de arquivos suportados.

Adicione um ativo

1. Na versão do navegador da web Asset Manager, selecione sua Organização e Projeto em Nuvem.

- Para mais informações sobre como usar o Asset Manager, consulte nosso artigo Como usar o Unity Asset Manager.

2. Selecione o projeto de Demos da Indústria disponível publicamente.

3. Selecione Unity Tower > Adicionar ao Projeto.

- Você também pode adicioná-lo a uma Coleção. Pense em coleções como pastas.

4. Navegue de volta para o seu Projeto na Nuvem (não a Demonstração da Indústria Unity).

- Uma cópia do ativo Unity Tower deve agora estar no seu próprio Projeto na Nuvem.

Dica: As coleções podem ajudá-lo a separar conjuntos de dados por equipe, marco, projeto, cliente, etc.


Unity Asset Manager no navegador da web

Unity Asset Manager no navegador da web

Prepare o conjunto de dados para Streaming 3D

Alguns uploads não são registrados automaticamente como "Modelo 3D". Você precisará definir isso explicitamente:

1. Selecione o ativo > Editar Arquivos (ou Continuar Editar).

2. Encontre o conjunto de dados Fonte > Mais (...) > Editar.

3. Defina o Tipo de Conjunto de Dados como Modelo 3D > Confirmar.

4. Clique em Mais(...) > Preparar para Streaming de Dados 3D.

- Isso converte seu modelo em um ativo 3DDS.

- CAD/BIM complexos podem levar vários minutos.

5. Quando o processamento for concluído, clique em Salvar Versão.

Saiba mais sobre os tipos de arquivo suportados em nossa página de documentação.

Observação: Esses passos são essenciais, caso contrário, você terá que converter cada arquivo 3D individualmente.

Preparando o conjunto de dados para streaming 3D

Preparando o conjunto de dados para streaming 3D

Por que isso é importante: O ativo 3DDS é o que o Visualizador transmite. Ele preserva a hierarquia e os metadados enquanto permite carregamentos rápidos e desempenho consistente em dispositivos.

✓ Ponto de verificação: Seu ativo mostra uma entrada 3DDS. Agora está pronto para ser transmitido para o Visualizador.

⚠ Aviso: Se você não vê Preparar para Streaming de Dados 3D, seu papel de Gerente de Ativos pode não permitir isso. Peça a um Administrador da Organização para conceder permissões ou executar a preparação para você.

Transmitir Ativos para o Visualizador (Modo de Jogo)

Com seu projeto vinculado ao Unity Cloud e o modelo em execução no Editor, você está agora pronto para trazer conteúdo 3D para o visualizador. O Modelo de Visualizador da Indústria é construído em torno de streaming seus modelos, não importando-os. Essa abordagem mantém seu projeto leve enquanto suporta modelos industriais grandes e complexos que preservam metadados e hierarquia. Isso é especialmente útil quando vários usuários referenciam os mesmos ativos hospedados na nuvem em sessões colaborativas.

Transmitir um Ativo

1. No Unity, abra Assets/Scenes/Main.

2. Pressione Play. A interface do usuário do Visualizador carrega.

3. Faça login se necessário:

- Clique em Login > Permitir Solicitação de Login.

- No Explorador de Ativos (Visão do Jogo), selecione sua Organização e Projeto na Nuvem (canto superior esquerdo do Visualizador).

4. No Visualizador de Ativos, selecione seu ativo 3DDS (por exemplo, Unity Tower) > Transmitir.

Transmitindo ativos no Modelo de Visualizador da Indústria Unity

Transmitindo ativos no Modelo de Visualizador da Indústria Unity

Transmitir Múltiplos Ativos

1. Clique no botão Visualizador de Ativos (ícone de Pasta) no canto superior esquerdo do Modelo de Visualizador da Indústria Unity para abrir o Visualizador de Ativos.

2. Selecione qualquer outro ativo 3DDS (se disponível) > Adicionar à Cena

- Você pode selecionar múltiplos ativos e carregá-los todos ao mesmo tempo.

Transmitindo múltiplos ativos no Modelo de Visualizador da Indústria Unity

Transmitindo múltiplos ativos no Modelo de Visualizador da Indústria Unity

Observação: O primeiro ativo que é transmitido para uma cena (por exemplo, Unity Tower) é considerado o ativo raiz e não pode ser excluído da sessão de streaming atual.

Por que isso é importante: O streaming mantém projetos locais leves, garante que todos vejam a versão autoritativa e evita importações locais pesadas.

✓ Ponto de verificação: Você vê seu(s) modelo(s) carregando na cena. Use o ícone de Arquivo/Pasta para voltar ao Explorador de Ativos a qualquer momento.

Navegue, inspecione e controle a cena

Uma vez que seus ativos estão transmitindo para o Visualizador, você pode começar a explorar a cena como seus usuários finais farão. O Modelo de Visualizador da Indústria inclui modos de navegação integrados, ferramentas de inspeção e controles de visualização projetados para revisar grandes modelos industriais.


Modos de Navegação

1. Órbita/Pan: Botão esquerdo do mouse (órbita), botão do meio do mouse (pan).

2. Voo: Mude o modo de navegação > mantenha o botão direito do mouse para olhar; use W/A/S/D para mover.

- Grandes cenas: defina a Sensibilidade de Movimento para 2 (ou mais) nas Configurações.

3. Caminhar: Adiciona um controlador em primeira pessoa

- Use o botão direito do mouse para olhar e use W/A/S/D para mover.

4. Altere a sensibilidade de navegação usando as configurações do aplicativo com base no Modo de Navegação que está ativo no momento

Clique em Configurações (ícone de engrenagem) no canto superior direito do Modelo de Visualização

Câmera de Órbita

- Sensibilidade de Órbita

- Sensibilidade de Pan

- Sensibilidade de Zoom

Câmera de Voo

- Sensibilidade de Movimento

- Sensibilidade de Rotação

Câmera de Caminhada

- Sensibilidade de Movimento

- Altura da Câmera

- Sensibilidade de Rotação

Modos de Navegação no Modelo de Visualização da Unity Industry

Modos de Navegação no Modelo de Visualização da Unity Industry

Por que isso é importante: Conjuntos de dados diferentes se beneficiam de diferentes métodos de navegação. As equipes costumam usar o voo para atravessar grandes espaços abertos, órbita para revisão macro e mudam para caminhar em interiores.

Ambiente e Iluminação

Vá para Ferramentas > Ambiente > escolha sua skybox desejada para mudar rapidamente reflexões/contexto de iluminação.

- Alguns ambientes, como estúdios internos, podem não ser adequados para modelos em grande escala.

Ambiente no Modelo do Visualizador da Indústria Unity

Ambiente no Modelo do Visualizador da Indústria Unity

Hierarquia e Controle de Objetos

- A Hierarquia mostra todos os ativos transmitidos e suas partes.

- Quando um ativo é selecionado na Hierarquia, ele pode ser movido e girado selecionando a ferramenta correspondente no menu Transformar.

Os valores de posição e rotação podem ser digitados no menu Transformar.

O Tamanho da Grade também pode ser ajustado no menu Transformar.

- No menu Hierarquia, você pode ocultar e mostrar objetos.

- Você também pode excluir quaisquer ativos secundários.

Os ativos de origem (primeiro modelo transmitido) não podem ser excluídos na sessão para ajudar a evitar a perda acidental de contexto.

Hierarquia e controle de objetos no Modelo do Visualizador da Indústria Unity

Hierarquia e controle de objetos no Modelo do Visualizador da Indústria Unity

Painel de Metadados

- Selecione qualquer objeto para visualizar metadados BIM/CAD.

- Use isso durante revisões de design para confirmar IDs de partes, materiais, categorias, notas de fornecedores, etc.

O painel de Metadados no Modelo do Visualizador da Indústria Unity

O painel de Metadados no Modelo do Visualizador da Indústria Unity

Anotações, Medidas e Cortes de Seção

O Modelo do Visualizador da Indústria Unity inclui ferramentas de revisão integradas que permitem capturar notas, fazer medições precisas e revelar detalhes internos do seu modelo. Esses recursos ajudam as equipes a se comunicarem, validarem designs e colaborarem de forma mais eficaz.

Anotações

- Ative Anotações e clique na cena para colocar um marcador.

- Insira uma nota; uma captura de tela/anexo é registrada.

- As anotações são sincronizadas de volta para o Unity Asset Manager sob as mensagens/anotações do ativo de origem.


Anotações no Template do Visualizador da Unity Industry

Anotações no Template do Visualizador da Unity Industry

Por que isso é importante: Feedback vive com o modelo e é acessível de ambos o Visualizador e o Asset Manager, reduzindo a proliferação de e-mails/slides.

Medidas

- Modo Dois Pontos: Clique em dois pontos para medir distâncias livres; arraste os marcadores para refinar.

- Modo Ortogonal: Clique em uma superfície (por exemplo, chão); a ferramenta mede até o colisor oposto (por exemplo, teto).

- Alternar Unidades: Metros/Centímetros/Pés/Polegadas.

- Salvar ou Limpar medidas para trilhas de auditoria.

Painel de Medidas no Template do Visualizador da Unity Industry

Painel de Medidas no Template do Visualizador da Unity Industry

Corte de Seção

- Ative Corte de Seção >Mover/rotacionar/escala o gizmo da caixa.

- Inverter para inverter o volume mantido/oculto.

- Alternar Visual da Caixa e Gizmos conforme necessário.

- Redefinir retorna o Gizmo de Corte de Seção de volta às suas configurações padrão.

Salvar e Compartilhar Layouts

À medida que você monta vários ativos transmitidos, pode salvar sua configuração atual como um layout reutilizável. Os layouts permitem que você preserve ativos carregados e a organização da cena, facilitando a revisão do seu trabalho ou o compartilhamento da mesma visão exata com colaboradores.

Quando você monta vários ativos (por exemplo, Unity Tower + Plaza + Park + City Buildings + Building Backdrop), salve esse estado como um Layout:

1. Clique em Salvar Layout e nomeie o Layout.

2. Escolha Organização > Projeto > Coleção.

3.Clique Salvar.

Salvar Layout no Template do Visualizador da Indústria Unity

Salvar Layout no Template do Visualizador da Indústria Unity

O Layout agora é um ativo de primeira classe no Gerenciador de Ativos e pode ser carregado instantaneamente por outros, o que é perfeito para apresentações e revisões de marcos.

Colaborar: Convites e Multiplayer

O Template do Visualizador da Indústria Unity suporta colaboração em tempo real, permitindo que vários usuários explorem a mesma cena transmitida juntos. Seja enviando links de convite simples ou testando sessões multiusuário diretamente no Editor, essas ferramentas ajudam você a validar fluxos de trabalho colaborativos antes de implantar seu aplicativo.

Como habilitar o Modo Multiplayer

1. Vá para Ferramentas > Multiplay > Habilitar Multiplay para todas as plataformas

2. Vá para Janela > Multiplayer > Modo de Jogo Multiplayer.

3. Habilite o Jogador 2 (e Jogador 3 / 4, se necessário).

- Não modifique pacotes enquanto o jogador virtual estiver sendo habilitado.

4. Em cada janela do jogador, faça login e permita a solicitação de login.

Habilite o Modo Multiplayer no Template do Visualizador da Indústria Unity

Habilite o Modo Multiplayer no Template do Visualizador da Indústria Unity

Participe de uma sessão Multiplayer

1. Cada jogador deve carregar o ativo ou layout mesmo.

2. Colabore e comunique-se diretamente no Modelo de Visualização da Indústria Unity.

- Relay, Lobby e Vivox já estão configurados e prontos para uso.

Convide outros

Use Convite para gerar um link de acesso para que seus colegas de equipe possam se juntar à sua sessão.

Convide outros para se juntarem à sua organização no Modelo de Visualização da Indústria Unity

Convide outros para se juntarem à sua organização no Modelo de Visualização da Indústria Unity

Por que isso é importante: Você pode validar fluxos multiusuário (avatares, anotações, cortes de seção) em uma única estação de trabalho e nenhum dispositivo extra é necessário.

Revisão de VR

Para uma experiência de visualização imersiva e em escala real, o Modelo de Visualização da Indústria também suporta VR (Quest). Usando cenas habilitadas para VR, você pode entrar diretamente no seu modelo para avaliar layouts espaciais, ergonomia e intenção de design de uma perspectiva em primeira pessoa.

Como habilitar o Modo VR

1. Vá para Ferramentas > VR > Configurar VR Autônomo

2. Abra Assets/Cenas/Main VR

3. Vá para Configurações do Projeto > Gerenciamento de Plugins XR > Habilite seu headset/runtime

- Exemplo: OpenXR, grupo de recursos Meta Quest, Simulação XR.

4. Pressione Reproduzir e coloque seu headset.

5. Use o stick esquerdo para voar pela cena

6. Use o stick direito para movimento de teletransporte

- O alcance do teletransporte depende da escala da cena


Modo VR no Modelo de Visualização da Indústria Unity

Modo VR no Modelo de Visualização da Indústria Unity

Por que isso é importante: Uma revisão em escala real revela problemas espaciais e ergonômicos que são difíceis de detectar em um monitor 2D.


Personalize o Template de UI do Visualizador da Unity Industry

A interface do Visualizador é totalmente personalizável, permitindo que você adapte a aparência e a sensação para corresponder à sua marca ou necessidades de fluxo de trabalho. Desde a troca de visuais de fundo até a modificação de menus e elementos de layout, você pode adaptar a UI para criar uma experiência polida e feita sob medida para seus usuários.

Personalize o Fundo

1. Na Janela do Projeto, selecione Assets/UI/Background (UXML).

2. Clique duas vezes em Background para abri-lo no UI Builder.

3. Na Hierarquia do UI Builder, selecione Background.uxml

4. No Inspetor do UI Builder, ative a opção Match Game View para projetar para sua resolução alvo (por exemplo, 1920 x 1080).

5. Na Hierarquia do UI Builder, selecione o VisualElement

6. No Inspetor do UI Builder, expanda o menu Background e substitua a imagem de fundo padrão pela sua própria imagem de fundo.

7. No Viewport do UI Builder, selecione Arquivo > Salvar.

Personalize o Fundo no Template do Visualizador da Unity Industry

Personalize o Fundo no Template do Visualizador da Unity Industry

Personalize o logotipo

1. Na Janela do Projeto, selecione Assets/Features/UI/Identity(UXML).

2. Na Hierarquia do UI Builder, selecione VisualElement > Logo.

3. No Inspetor do UI Builder, expanda o menu Background e substitua o logotipo da Unity pelo seu logotipo personalizado.

- Ajuste o tamanho da imagem conforme necessário.

Personalizando o logotipo no Template do Visualizador da Unity Industry

Personalizando o logotipo no Template do Visualizador da Unity Industry

Personalize o texto no Template do Visualizador da Unity Industry

1. Na Janela do Projeto, selecione Assets/Features/UI/Identity(UXML).

2. Na Hierarquia do Construtor de UI, selecione VisualElement> Texto.

3. No Inspetor do Construtor de UI, encontre a seção Atributos na parte superior e clique com o botão direito em Texto > Editar Ligação

4. Substitua a mensagem padrão (Modelo de Visualizador da Indústria Unity) pela sua própria mensagem.

5. Pressione Fechar.

- Sinta-se à vontade para alterar a cor e a cor do contorno do texto conforme necessário.

6. No Visualizador, pressione Arquivo > Salvar.

Por que isso é importante: Você obtém sua própria marca de produção sem abrir mão da lógica central, simplificando a manutenção à medida que o modelo evolui.

Personalize o Texto no Modelo de Visualizador da Indústria Unity

Personalize o Texto no Modelo de Visualizador da Indústria Unity

Texto personalizado no Modelo de Visualizador da Indústria Unity

Texto personalizado no Modelo de Visualizador da Indústria Unity

Agora você tem o conhecimento básico para construir e implantar experiências de revisão colaborativa em 3D usando o Modelo de Visualizador da Indústria Unity.

Se você está trabalhando com grandes modelos industriais, dados de engenharia de múltiplos formatos ou revisões de design imersivas, este fluxo de trabalho fornece uma base rápida e escalável para visualização em tempo real.

Com ativos transmitidos pela nuvem, visualização em vários dispositivos e ferramentas de colaboração integradas, você está pronto para criar aplicativos de revisão poderosos que aceleram decisões e elevam seus fluxos de trabalho industriais.

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