DOTS Bootcamp - Jour 3 : Optimisation avec le système de travail C#
Mar 13, 2024

Dans le prolongement de la session précédente, nous allons rendre le code de simulation d'incendie multithread à l'aide du système de tâches C#.
Une fois cette session terminée, passez à Jour 4 : Code du jeu : Comportement des robots
Vous avez manqué la session précédente ? Rendez-vous sur Jour 2 : Code du jeu - Simulation d'un incendie qui se propage.
Ressources :
- Le SCE pour le forum Unity
- Discord officiel d'Unity
- Tutoriel sur l'emploi
- Entités Graphiques dérogations matérielles à la propriété
- Répertoire d'échantillons DOTS
- Les pompiers ont un échantillon de repo
- Se familiariser avec les DOTS
- Plus de ressources

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