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Cas d'utilisation

Showroom de cuisine VR et planificateur 3D

Industrie

Vente au détail, amélioration de l'habitat

Technologie

Industrie Unity, Gestionnaire d'actifs, Transformateur d'actifs, VR

Impact

Confiance accrue des clients, corrélation positive entre l'expérience VR et l'achat

Katie Fisher, Responsable du développement technique chez Wren Kitchens, discute de la manière dont son équipe a adopté la VR pour relever le défi de donner aux clients la confiance d'investir dans un espace qui n'existe pas encore. Découvrez comment Katie a découvert Unity, et comment (et pourquoi) Wren Kitchens utilise les solutions de vente au détail d'Unity pour créer leur application VR ‘Planificateur 3D’.

Transcription

Je suis Katie Fisher. Je suis la Responsable du développement technique pour Wren Kitchens et je dirige le 3D chez Wren. Mon équipe produit l'application de planification interne Planner 3D et produit également des rendus marketing.

Des jeux aux cuisines

Je voulais à l'origine devenir développeur de jeux. J'adore les jeux vidéo. Je développe encore des jeux vidéo pendant mon temps libre, principalement en utilisant Unity, c'est drôle à dire. J'ai toujours voulu créer des mondes virtuels. Je voulais faire cela, je pense, depuis que j'ai joué à Ocarina of Time sur la N64 quand j'étais beaucoup plus jeune. Et depuis lors, j'aime le 3D et les jeux pour toujours.

Mon équipe vient principalement d'un milieu de développement de jeux. Il est beaucoup plus facile d'embaucher pour le développement en temps réel des personnes qui ont déjà travaillé dans les jeux. Mon expérience de travail avec Unity, cela ressemble presque à une seconde maison, pour être honnête. C'est souvent mon premier point de contact chaque fois que j'ai une idée.

Combler le fossé de l'imagination

Planner 2D est l'endroit où se trouve la plupart de la logique métier. Nous constatons que les clients ne comprennent pas vraiment ou ne s'engagent pas particulièrement bien avec cela. Alors que le client est assis devant Planner 3D, il peut réellement voir sa cuisine prendre vie devant lui en temps réel en 3D avec des graphismes de qualité exceptionnellement élevée. Cela leur donne beaucoup plus de confiance pour aimer réellement le design avec lequel ils repartent.

Nous avons eu un client qui construisait une extension pour sa maison, donc cette pièce pour laquelle il concevait sa cuisine n'existait pas encore. Ils avaient eu une expérience VR avec nous, ils étaient allés voir leur cuisine et ils ont dit, c'est incroyable, cette pièce n'existe pas, pourtant je peux me tenir à l'intérieur et avoir une idée de l'échelle. Nous savons qu'il y a absolument une corrélation entre l'expérience de la VR et le fait de faire un achat.

Puissant. Flexible. Rapide

Je décrirais Unity en trois mots. J'utiliserais puissant, flexible. Flexible est un gros mot. Quelque chose qui nous impressionne encore aujourd'hui est la capacité de passer rapidement d'une plateforme à l'autre. Si nous avons une idée pour une application iOS, nous pouvons commencer à y travailler le même jour.

Mon équipe aime utiliser Unity principalement parce que cela nous permet d'expérimenter très rapidement. Nous avons récemment eu un hackathon. Et Unity est honnêtement fantastique pour cela. Nous aimons simplement l'expérimentation, nous aimons la créativité de cela. La capacité d'Unity à itérer rapidement à travers un proof of concept, pour l'amener à un point où un intervenant serait réellement impressionné, il n'y a vraiment pas d'autre outil comme ça, pour être honnête.

Le futur du commerce de détail en 3D

L'IA est un sujet vraiment brûlant en ce moment. Nous avons trouvé du succès avec l'IA comme remplacement pour les tâches plus fastidieuses. Donc, itérer rapidement à travers des images rendues, par exemple. Nous avons eu beaucoup de succès en demandant à l'IA de changer le schéma de couleurs sur un frontal, par exemple. Plutôt que de devoir re-rendre l'image entière à nouveau.

Pour l'avenir, je pense que nous allons devenir très intéressés par de nouveaux types de données 3D, en particulier les splats gaussiens. Si vous commencez à vous intéresser aux expériences immersives en tant qu'entreprise, pensez aux actifs de manière holistique, pensez à la façon dont vous allez intégrer de CAD à temps réel à très haute qualité. Nous commençons à construire des pipelines complets qui vont de CAD à temps réel en utilisant des choses comme le Transformateur d'Actifs et le Gestionnaire d'Actifs.

Ce transcript a été légèrement édité pour la lisibilité.