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Caso de uso

Showroom de cozinhas em VR e planejador 3D

Setor

Varejo, reforma residencial

Tecnologia

Unity Industry, Asset Manager, Asset Transformer, VR

Impacto

Maior confiança do cliente, correlação positiva entre a experiência de VR e a compra

Katie Fisher, gerente de desenvolvimento técnico da Wren Kitchens, discute como sua equipe adotou a VR para enfrentar o desafio de dar aos clientes a confiança necessária para investir em um espaço que ainda não existe. Descubra como Katie descobriu a Unity e como (e por que) a Wren Kitchens usa as soluções de varejo da Unity para criar seu aplicativo de VR “3D Planner”.

Transcrição

Sou Katie Fisher. Sou o gerente de desenvolvimento técnico da Wren Kitchens e lidero a equipe de 3D na Wren. Minha equipe produz o aplicativo de planejamento interno Planner 3D e também produz renderizações de marketing.

Dos jogos às cozinhas

Originalmente, eu queria me tornar um desenvolvedor de jogos. Eu adoro videogames. Ainda desenvolvo videogames no meu tempo livre, principalmente usando Unity, curiosamente. Sempre quis criar mundos virtuais. Acho que quero fazer isso desde que joguei Ocarina of Time no N64, quando era muito mais jovem. E, desde então, passei a amar o 3D e os jogos para sempre.

A minha equipe também tem, em sua maioria, experiência em desenvolvimento de jogos. É muito mais fácil contratar pessoas que já tenham trabalhado com jogos para o desenvolvimento em tempo real. Minha experiência trabalhando com a Unity, para ser sincero, é quase como se fosse um segundo lar. É frequentemente o meu primeiro ponto de partida sempre que tenho qualquer tipo de ideia.

Preenchendo a lacuna da imaginação

O Planner 2D é onde reside a maior parte da lógica de negócios. Constatamos que os clientes não compreendem nem se envolvem muito bem com isso. Enquanto o cliente está sentado em frente ao Planner 3D, ele pode ver sua cozinha ganhar vida diante de seus olhos em 3D em tempo real, com gráficos de altíssima qualidade. Isso lhes dá muito mais confiança para realmente amar o design que levam consigo.

Tínhamos um cliente que estava construindo uma ampliação para sua casa, então o cômodo para o qual estavam projetando a cozinha ainda não existia. Eles tiveram uma experiência de VR conosco, foram dar uma olhada na cozinha deles e ficaram impressionados: “Isso é incrível, essa sala não existe, mas eu consigo ficar dentro dela e ter uma noção da escala”. Sabemos que existe uma correlação absoluta entre experimentar a VR e efetivamente fazer uma compra.

Poderoso. Flexível. Fast

Eu descreveria Unity em três palavras. Eu usaria poderoso, flexível. Flexibilidade é muito importante. Algo que ainda nos impressiona até hoje é a capacidade de alternar rapidamente entre plataformas. Se tivermos uma ideia para um aplicativo iOS, podemos começar a trabalhar nela no mesmo dia.

Minha equipe gosta de usar o Unity principalmente porque ele nos permite fazer experiências muito rapidamente. Recentemente, realizamos um hackathon. E Unity é realmente fantástico para isso. Adoramos a experimentação, adoramos a criatividade que ela traz. A capacidade do Unity de iterar rapidamente através de uma prova de conceito, para chegar a um ponto em que os interessados fiquem realmente impressionados, não há outra ferramenta como essa, para ser sincero.

O futuro do varejo 3D

A IA é um tema muito em voga atualmente. Tivemos sucesso com a IA como substituto para as tarefas mais tediosas. Por exemplo, iterar rapidamente pelas imagens renderizadas. Tivemos muito sucesso ao pedir à IA para alterar o esquema de cores em uma parte frontal, por exemplo. Em vez de ter que renderizar novamente toda a imagem.

No futuro, acredito que nos interessaremos muito por novos tipos de dados 3D, especialmente splats gaussianos. Se sua empresa está começando a se interessar por experiências imersivas, pense nos ativos de forma holística, pense em como você vai integrar o CAD ao tempo real com alta qualidade. Estamos começando a construir pipelines completos que vão do CAD ao tempo real usando ferramentas como o Asset Transformer e o Asset Manager.

Esta transcrição foi ligeiramente editada para facilitar a leitura.