Crie arquitetura de jogo modular no Unity com ScriptableObjects (edição Unity 6)

Aug 22, 2025

Você pode ter ouvido os ScriptableObjects sendo descritos como "contêineres de dados", mas esse rótulo não faz jus a eles. Aplicados corretamente, os ScriptableObjects também podem ajudar a acelerar seu fluxo de trabalho no Unity, reduzir o uso de memória e simplificar a arquitetura do seu código.

Um ScriptableObject é um objeto do Unity que não faz parte de uma instância de GameObject. Você pode usá-lo para criar uma classe personalizada com suas próprias variáveis e métodos, mas com menos sobrecarga do que um MonoBehaviour. Ele não possui um Transform e existe fora da Hierarquia de Cena. Em vez disso, ele vive no nível do projeto como um ativo, muito parecido com um material ou modelo 3D.

Esta edição do Unity 6 do e-book ScriptableObject reúne dicas e truques de desenvolvedores profissionais para implantar ScriptableObjects em produção. Isso inclui exemplos de como aplicá-los a padrões de design específicos e como evitar armadilhas comuns.

Juntamente com o e-book, você pode explorar o projeto de amostra Paddle Ball disponível gratuitamente na Unity Asset Store. O projeto de amostra fornece muitos exemplos de como os ScriptableObjects podem ajudá-lo a criar componentes que são testáveis e escaláveis, enquanto ainda são amigáveis para designers.