Introdução ao Pipeline de Renderização Universal para criadores avançados da Unity

Ao oferecer suporte a mais de 20 plataformas, a Unity permite que equipes e indivíduos alcancem o maior número possível de jogadores. Com o Pipeline de Renderização Integrado, a plataforma continua a oferecer uma forte combinação de recursos gráficos em diferentes hardwares, embora certas limitações tenham se tornado aparentes ao longo do tempo, já que o número de plataformas suportadas pela Unity cresceu significativamente.
O URP foi desenvolvido para lidar com essas limitações com grande flexibilidade e personalização, desempenho aprimorado em plataformas suportadas e futuras, além de iteração rápida para liberar sua criatividade.
Este e-book foi criado por um desenvolvedor Unity altamente experiente em colaboração com engenheiros gráficos sênior da Unity. Os tópicos abordados incluem:
- Como configurar o URP para um novo projeto ou converter um projeto existente baseado no Pipeline de Renderização Integrado em URP
- Uma comparação das configurações de qualidade do pipeline de renderização integrado e do URP
- Iluminação no URP, ou seja, iluminação de uma nova cena, gerenciamento de sombras, modos de luz, camadas de luz, sondas de luz e muito mais
- Uma comparação entre os shaders URP e Built-in Render Pipeline
- Diferenças de retorno de chamada entre os dois pipelines de renderização
- Shader Graph, Visual Effect Graph, recursos 2D e integração de efeitos de pós-processamento com URP
Faça o download deste valioso guia para aproveitar ao máximo os benefícios do URP no desenvolvimento profissional de jogos. Esperamos que o e-book seja útil para você.
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