元宇宙之路,研讨会11:大师课程:构建协作式多用户体验


在我们最近的Road to the Metaverse研讨会会话级别/会话次数中,Masterclass:技术专家 Jerome Maurey-Delaunay、John Futscher 和 Vanessa Mendez 深入探讨了如何为您的 Unity 沉浸式体验添加多用户功能,介绍了可供部署的解决方案,并探讨了如何针对社交体验进行扩展。
下方为部分内容:
- 添加多用户操作
- 创建多用户交互
- 网络解决方案和工作流程简介
喜欢研讨会?通过此快速调查帮助我们改进未来的用户时长/会话次数。
想进一步了解元宇宙?查看Unity的广告需求/广告主专业培训或联系Unity专家进行个人演示并回答您的问题。
主讲嘉宾简介:
“主讲嘉宾”
Jerome Maurey-Delaunay - Unity
Senior Technical SpecialistJerome 是 Unity 在新行业(特别是汽车、运输和制造业)中成长的大使。他拥有二十年为塔塔、Airbus和松下航空电子等品牌构建 Web、扩展现实 XR、安装、移动和嵌入式设备等交互式用户体验的经验,并为 Herzog & de Meuron 和 Zaha Hadid Architects 提供建筑可视化应用程序。
“主讲嘉宾”
Drew Domokos - Unity
MC - Host and Unity AdvocateDrew 是 Unity 大使,负责展示虚拟现实和 Unity 增强现实创新的最新技术。Drew 来自 Finger Food ATG(现更名为 Unity Accelerate Solutions ) , 为多个行业的潜在客户演讲,并在各种关键的行业活动中发表演讲,是讲述 Unity 故事的关键人物。
“主讲嘉宾”
John Futscher - Unity
Senior Technical SpecialistJohn 是 Unity Industrial 用例的高级倡导者。作为一名专业软件개발자者,John 利用 Unity 创建了影响现实世界场景的系统,包括飞机维护、建筑设计、电视广播以及 XR 工具和培训。他还使用 Unity 将游戏发布到所有现代平台,并与本地组织开展社区外联活动,以教授学生并将更多的创作者带入技术和艺术领域。