Estrada para o Metaverso, Oficina 11: Masterclass: Construa uma experiência multiusuário colaborativa


Em nossa última sessão de workshop Road to the Metaverse, Masterclass: Construa uma experiência multiusuário colaborativa, os especialistas técnicos Jerome Maurey-Delaunay, John Futscher e Vanessa Mendez se aprofundam na adição de capacidades multiusuário às suas experiências imersivas em Unity, cobrem as soluções disponíveis para implantação e exploram como escalar para experiências sociais.
Aqui está uma prévia do que você pode esperar:
- Adicionando manuseio multiusuário
- Criando interações multiusuário
- Uma introdução a soluções e fluxos de trabalho de rede
Gostou do workshop? Ajude-nos a melhorar as futuras sessões com esta rápida pesquisa.
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Biografias dos palestrantes:
“Palestrante”
Jerome Maurey-Delaunay - Unity
Senior Technical SpecialistJerome atua como embaixador do crescimento da Unity em novas indústrias, especificamente automotiva, transporte e manufatura. Ele tem duas décadas de experiência construindo experiências interativas de usuário em web, realidade estendida (XR), instalações, dispositivos móveis e embarcados para marcas como Tata, Airbus e Panasonic Avionics, além de aplicativos de visualização arquitetônica para Herzog & de Meuron e Zaha Hadid Architects.
“Palestrante”
Drew Domokos - Unity
MC - Host and Unity AdvocateDrew é um embaixador da Unity que apresenta as últimas inovações em realidade virtual e aumentada da Unity. Vindo da Finger Food ATG (agora Unity Accelerate Solutions), onde apresentou a clientes em potencial de várias indústrias e falou em uma variedade de eventos importantes do setor, Drew é um jogador chave na narrativa da Unity.
“Palestrante”
John Futscher - Unity
Senior Technical SpecialistJohn é um Advogado Sênior para os casos de uso industrial da Unity. Como desenvolvedor de software profissional, John aproveitou a Unity para criar sistemas que impactaram cenários do mundo real, incluindo manutenção de aeronaves, design arquitetônico, transmissões de televisão e ferramentas e treinamentos em XR. Ele também usou o Unity para lançar jogos em todas as plataformas modernas, além de fazer trabalho comunitário com organizações locais para ensinar alunos e trazer mais criadores para a tecnologia e as artes.