ForgeFX:AR/VRシミュレーションで労働力のギャップを埋める

Mar 3, 2025|2 分
VRシミュレーショントレーニングヘッドセットを着用しているユーザー

ForgeFXシミュレーションのCEO兼共同創設者であるグレッグ・マイヤーズとテクニカルディレクターのデビン・ワイディンガー、そしてソメロ・エンタープライズのシニアVPグローバルカスタマーサポートであるデイブ・ラサッカが、UnityによるVRトレーニングを活用して建設トレーニングの未来を再構築する方法についての洞察を共有します。

このウェビナーでは、次のことを学びます:

  • ForgeFXは、ソメロのS-22EZレーザースクリード®バーチャルトレーニングシミュレーターのためにUnityのリアルタイム3D技術を活用しました。これは建設業務トレーニングの画期的な進展です。
  • VRトレーニングにより、ForgeFXとその顧客は、トレーニング時間を20〜40%短縮することによって、従来のトレーニングの物流的課題と高コストを克服できます。
  • Unity Build Automationは開発を効率化し、テストを自動化し、6ヶ月で平均500時間の開発時間を短縮することができます。
  • UnityのXRインタラクションツールキットは、クロスプラットフォームの柔軟性と将来のハードウェアのスケーラビリティを提供します。
  • VRシミュレーションはトレーニングの成果を改善し、バーチャルトレーニングによる燃料、メンテナンス、摩耗コストで20-30%の節約を実現します。

以下のビデオをご覧ください。



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ForgeFX:AR/VRシミュレーションで労働力のギャップを埋める

Unityを使用することで、私たちは拡張現実の力を活用し、スケーラブルで没入型、アクセス可能なトレーニングソリューションを作成し、現実の課題を解決しています。企業が労働力をトレーニングする方法を変革することで、私たちは産業全体を再構築しています。

Greg Meyers
Greg Meyers - ForgeFX Simulations
CEO & Co-founder

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