ForgeFX: AR/VR 시뮬레이션으로 인력 격차 해소

Mar 3, 2025|2 분
VR 시뮬레이션 교육 헤드셋을 착용한 유저. '광고 지면'의 타겟 고객

CEO이자 공동 설립자인 Greg Meyers와 ForgeFX Simulations의 테크니컬 디렉터인 Devin Weidinger와 Somero Enterprises의 시니어 고객 지원 부사장인 Dave Raasakka가 Unity를 기반으로 하는 VR 교육을 사용하여 건설 교육의 미래를 어떻게 재구성하는지에 대한 인사이트를 공유합니다.

이 웨비나에서는 다음을 알아봅니다.

  • ForgeFX는 Somero의 S-22EZ Laser Screed® 가상 교육 시뮬레이터를 위해 Unity 실시간 3D 기술을 활용했습니다. 건설 운영 훈련의 획기적 요소입니다.
  • VR 교육을 통해 ForgeFX와 고객은 기존 교육의 높은 비용과 물류 문제를 극복할 수 있습니다. 교육 시간을 20~40% 단축할 수 있습니다.
  • Unity Build Automation은 개발을 간소화하고 테스트를 자동화하여 개발 시간을 6개월 만에 평균 500시간 단축
  • Unity의 XR Interaction Toolkit은 크로스 플랫폼 유연성과 향후 하드웨어 확장성을 제공합니다.
  • VR 시뮬레이션은 가상 교육을 통해 훈련 결과를 개선하고 평균 20~30%의 연료, 유지 관리 및 마모 비용 절감

아래 동영상을 확인해 보세요.



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ForgeFX: AR/VR 시뮬레이션으로 인력 격차 해소

유니티는 Unity 통해 확장 현실을 활용하여 확장 가능하고 몰입도 높고 접근성이 뛰어난 교육 솔루션을 제작하여 실제 문제를 해결했습니다. 유니티는 기업의 인력 교육 방식을 혁신하여 전체 산업을 재구성하고 있습니다.

Greg Meyers
Greg Meyers - ForgeFX Simulations
CEO & Co-founder

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