KLMオランダ航空がXR技術を使ってVRコックピットトレーナーを構築した方法

Aug 15, 2024|5:00 分
KLMコックピットトレーナー in VR

KLMオランダ航空の子会社、KLMシティホッパーがXR技術を使用してVRコックピットトレーナーを構築する方法を発見する

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概要

Unityを使用して、視覚的にリアルでカスタマイズされたシミュレーショントレーニングを効率的に作成します。

ユースケース

柔軟なパイロットトレーニングのためのバーチャルリアリティ没入型トレーニング。

ソリューション

Unityエンジン、Unityアセットマネージャー

チームメンバー数

毎月20人のパイロットが訓練され、7人のUnity開発者がいます。

現代航空の要求に応える

KLMオランダ航空とその地域子会社KLMシティホッパーは、33,000人以上の従業員と110機の航空機を持つ労働力に対して最高のトレーニングを提供することに強い重点を置いています。これにより、年間3,410万人の乗客と621,000ユニットの貨物を輸送する際の信頼性と安全性が確保されます。

しかし、これほど大規模な労働力と広範なアセットカタログを管理することは課題を呈します。トレーニング体験の構築とスケーリングは時間がかかり、コストがかかる可能性があります。

これらの課題に対処するために、KLMのXRセンターオブエクセレンス(XRCoE)は、Unityの拡張現実(XR)技術を活用して、先進的なバーチャルリアリティ(VR)トレーニングアプリケーション、KLMシティホッパーバーチャルリアリティコックピットトレーナーを開発しました。Unityを使用することで、KLMは以下を達成しました:

  • 反復時間の大幅な短縮
  • 最新のヘッドセット技術を使用した受講者の完全な没入
  • トレーニングシナリオの質とカスタマイズの向上

KLMの革新的なトレーニングイニシアチブの開発を探り、古いトレーニング方法の欠点にどのように対処したかを発見してください。

Unityエディタースクリプティングは、私たちのトレーニングプログラムを作成する上で重要です。カスタムインターフェースを作成するためのツールを提供し、開発者がタスクを迅速化し、広範なトレーニングアプリの作成における詳細や課題に集中できるようにします。

Theo Puijk
Theo Puijk - KLM Royal Dutch Airlines
XR Lead Developer
従来の航空訓練方法

従来の訓練方法の課題

古い訓練資料:物理的リソースや統合手順トレーナー(IPT)シミュレーターのような古いプラットフォームに依存することは、訓練資料を最新の状態に保ち、世界中でアクセス可能にするのを困難にしました。頻繁な手動更新は、時間がかかるだけでなく、コストもかかりました。

適応性の欠如:従来の方法は、トレーニーの数や好まれる訓練プラットフォーム(モバイル、デスクトップ、VR)に基づいて、訓練を効率的にスケールし提供する柔軟性が欠けていました。この柔軟性の欠如は、スケジュールの衝突、未活用の訓練セッション、またはリアルタイムのニーズに迅速に対応できない過負荷のリソースを引き起こすことがよくありました。

VRコックピット - KLM

ソリューション:KLMシティホッパー仮想現実コックピットトレーナー

KLMのXRCoEチームは、7人の認定Unity開発者を含む16人で構成され、Embraer E175およびE190航空機用のKLMシティホッパー仮想現実コックピットトレーナーを開発しました。

チームはUnityの3D開発ツールを活用して、リアルなVRコックピットを構築し、KLMのパイロットが練習し、スキルを磨き、次のような機能を通じて状況認識を高めることができる環境に没入させました:

  • インタラクティブボタン
  • 統合された航空機マニュアルと手順
  • シミュレーションされた航空シナリオ

VRヘッドセットは、将来のEmbraerパイロットに新しい世界を開きます。ヘッドセットを使用することで、彼らはいつでもどこでも訓練できます。私たちの共同操縦士は皆若く、夕方や30分ごとの段階での訓練を好むかもしれません。これは理想的です。

Ernst Pontier
Ernst Pontier - KLM Cityhopper
Captain Embraer and Senior Instructor
エンブラエルコックピットトレーナーの画像

KLMシティホッパーのバーチャルリアリティコックピットトレーナーの主な機能

バーチャルコックピット:パイロットはインタラクティブなコンピュータ生成のコックピット環境に足を踏み入れます。彼らはコントロールパネルを探り、コックピットのレイアウトに慣れ、地上および飛行中の手順を練習することができます。

360度の視点ビデオ:パイロットはコックピットのジャンプシートからのフライトの360度の視点ビデオを視聴します。この没入型体験は、状況認識と飛行ダイナミクスの理解を高めます。

バーチャルウォークアラウンド:リアルな3Dモデルを使用して、パイロットは仮想的に周囲を歩き回り、航空機を検査します。これにより、彼らは航空機の物理的特徴を理解し、全体的な親しみを深めることができます。

Unityエディター内のKLMトレーニングアプリの画像

トレーニングアプリケーションを構築するためにUnityを使用する理由は?

プロトタイピングの迅速化:KLMのチームは、高精度カメラとLiDAR深度スキャナーを使用して、航空機の3Dモデルを作成するために必要なデータを取得しました。チームはまた、エンブラエルと協力し、航空機メーカーの3Dモデラーを使用して、E175およびE190航空機のモデルを手動で作成しました。包括的なCAD図面は利用できませんでした。

Unityの技術は迅速なプロトタイピングと可視化を可能にし、KLMの反復開発プロセスにとって不可欠でした。

Unityエディターは、チームがさまざまなデザインコンセプトやトレーニングシナリオを迅速に開発・洗練できる直感的なプラットフォームを提供しました。KLMは、VRコックピットトレーナーのためにすべての3Dアセットをゼロから作成し、Unityのツールはレンダリングとインタラクティビティを完全に制御できるため、物理的なコックピットのリアルな表現を保証しました。

スムーズなパフォーマンスと迅速な反復:Unityのマルチプラットフォームサポートは、Meta Quest 3へのスムーズなデプロイを可能にし、統合開発環境は開発の反復プロセスを大幅に加速しました。Unityエディター内でリアルタイムで機能をテストし可視化できる能力は、頻繁なビルドやデプロイの必要がなく、デプロイのリードタイムを劇的に短縮しました。

このアプローチは、特に意思決定や複雑な機能の洗練において価値があり、その場での調整と即時テストを可能にします。フルビルドとデプロイのサイクルを最小限に抑えることで、KLMのチームはトレーニングアプリケーションの全体的な品質と効果を向上させるためにより多くの時間を割くことができました。

アプリケーションの反復とテストは、Unityを使用することで簡単です。私たちは単に顧客の隣に座り、アプリケーションを通じて、何でもその場で編集できます。これにより、フィードバックを待ったり調整したりする時間が短縮されます。

Theo Puijk
Theo Puijk - KLM Royal Dutch Airlines
XR Lead Developer

視覚的アセットの品質とカスタマイズの向上:KLMはEmbraerと協力して、手の追跡やKLMの開発者が新しい手順を簡単に作成できるように特別に設計されたカスタム手順ノードシステムなど、トレーニングアプリケーションのさまざまな機能を開発しました。

チームはまた、カスタムシェーダーとマテリアルに対するUnityのサポートを活用しました。これにより、アプリケーションの品質が向上し、トレーニング体験の視覚的側面が豊かになりました。

効率的なアセット管理:KLM Cityhopperバーチャルリアリティコックピットトレーナーの構築の旅を通じて、KLMはUnityエディター内でアセットを管理するためにUnity Asset Managerをテストしました。同社は、Unity Asset ManagerがITインフラストラクチャに統合できることを確認するためにまだテストを行っていますが、アセット管理を効率化するための大きな利点としてこのソリューションを見ています。

効率的な分布、ストレージ、更新の可能性は魅力的です。Unity エディター内で資産をシームレスに管理する能力は、私たちのワークフローを大幅に向上させる可能性があり、将来の実装において興味深い分野です。

Werner Soeteman
Werner Soeteman - Air France-KLM
Senior IT Manager for Fasttrack & Innovation, Head of XR Center of Excellence
VRコックピットトレーナーの画像

VRトレーニング体験の拡張

今後、KLMはマルチプレイヤーモードを導入することで、パイロットがリアルタイムで一緒に訓練できるように、VRトレーニングアプリケーションをさらに強化する計画です。この革新は、彼らのビジネス成長を促進し、航空訓練のリーダーとしての地位を確固たるものにし続けるでしょう。

Unityは私たちの開発プロセスの基盤です。私たちはそれを使ってトレーニングプログラムを作成するだけでなく、それらのトレーニングを維持・開発するための広範なツールを作成するためにも使用しています。

Tim Van Vliet
Tim Van Vliet - KLM
XR Lead Developer
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