Как KLM Royal Dutch Airlines создала VR-тренажер для кабины с XR-технологиями

Узнайте, как дочерняя компания KLM Royal Dutch Airlines, KLM Cityhopper, использует технологии XR для создания тренажера кабины VR
Обзор
Создание визуально реалистичного и индивидуализированного симуляционного обучения эффективно с использованием Unity.
Случай использования
Иммерсивное обучение в виртуальной реальности для гибкого обучения пилотов.
Решения
Unity Engine, Unity Asset Manager
Количество сотрудников
20 пилотов обучаются ежемесячно и 7 разработчиков Unity.
Удовлетворение требований современной авиации
KLM Royal Dutch Airlines и ее региональная дочерняя компания, KLM Cityhopper, придают большое значение предоставлению высококачественного обучения для своего персонала из более чем 33 000 человек и флота из 110 самолетов. Это обеспечивает надежность и безопасность для 34,1 миллиона пассажиров и 621 000 единиц груза, которые они перевозят ежегодно.
Однако управление таким большим персоналом и обширным каталогом активов представляет собой вызовы; создание и масштабирование учебных опытов может быть времязатратным и дорогостоящим.
Чтобы справиться с этими вызовами, Центр передового опыта XR KLM (XRCoE) использовал расширенные технологии реальности (XR) Unity, чтобы разработать продвинутое приложение для обучения в виртуальной реальности (VR)<2>: виртуальный тренажер кабины KLM Cityhopper. Используя Unity, KLM достигла:
“Скриптинг в Unity Editor имеет решающее значение для создания наших учебных программ. Он предоставляет инструменты для создания пользовательских интерфейсов, которые наши разработчики используют для ускорения задач, позволяя им сосредоточиться на деталях и проблемах создания обширного учебного приложения.”
Theo Puijk - KLM Royal Dutch Airlines
XR Lead Developer
Проблемы традиционных методов обучения
Устаревшие учебные материалы: Зависимость от физических ресурсов и устаревших платформ, таких как симуляторы Integrated Procedures Trainer (IPT), затрудняла поддержание учебных материалов актуальными и доступными по всему миру. Частые ручные обновления были не только времязатратными, но и дорогостоящими.
Плохая адаптивность: Традиционные методы не имели гибкости для масштабирования и эффективной доставки обучения в зависимости от изменяющегося числа обучаемых и предпочитаемых платформ обучения (т.е. мобильные, настольные, VR). Эта негибкость часто приводила к конфликтам в расписании, недоиспользуемым учебным сессиям или перегруженным ресурсам, которые не могли быть быстро скорректированы для удовлетворения потребностей в реальном времени.

Решение: KLM Cityhopper Тренажер виртуального кокпита
Команда KLM XRCoE, состоящая из 16 человек, включая 7 сертифицированных разработчиков Unity, разработала тренажер виртуального кокпита KLM Cityhopper для самолетов Embraer E175 и E190.
Команда использовала инструменты 3D-разработки Unity для создания реалистичного VR-кокпита, погружая пилотов KLM в среду, где они могут практиковаться, оттачивать свои навыки и повышать ситуационную осведомленность с помощью таких функций, как:
- Интерактивные кнопки
- Интегрированные руководства и процедуры по самолетам
- Симулированные авиационные сценарии
“VR-гарнитура буквально открывает новый мир для будущих пилотов Embraer. Используя гарнитуру, они могут тренироваться где угодно и когда угодно. Наши вторые пилоты все молодые, и они могут предпочитать тренировки вечером или в полчаса. Это идеально.”
Ernst Pontier - KLM Cityhopper
Captain Embraer and Senior Instructor
Ключевые особенности тренажера виртуальной реальности KLM Cityhopper
Виртуальная кабина: Пилоты входят в интерактивную, сгенерированную компьютером среду кабины. Они могут исследовать панели управления, ознакомиться с компоновкой кабины и практиковать наземные и полетные процедуры.
360-градусное видео с точки зрения: Пилоты смотрят 360-градусное видео полета с места в кабине. Этот погружающий опыт повышает осведомленность о ситуации и понимание динамики полета.
Виртуальный осмотр: Используя реалистичную 3D-модель, пилоты виртуально обходят и осматривают самолет. Это помогает им понять его физические характеристики и улучшить общую знакомость.

Почему использовать Unity для создания учебного приложения?
Быстрое прототипирование: Команда KLM использовала высокоточные камеры и сканеры глубины LiDAR для получения данных, необходимых для создания 3D-моделей их самолетов. Команда также сотрудничала с Embraer, используя 3D-моделлер авиастроителя, чтобы вручную создать модели самолетов E175 и E190, так как комплексные CAD-чертежи не были доступны.
Технология Unity способствовала быстрому прототипированию и визуализации, что было необходимо для итеративного процесса разработки KLM.
Редактор Unity предоставил интуитивно понятную платформу, которая позволила команде быстро разрабатывать и уточнять различные концепции дизайна и сценарии обучения. KLM создала все 3D-ресурсы с нуля для своего VR-тренажера кабины, а инструменты Unity обеспечили полный контроль над рендерингом и интерактивностью, гарантируя реалистичное представление физической кабины.
Плавная производительность и быстрая итерация: Мультиплатформенная поддержка Unity обеспечила плавное развертывание на Meta Quest 3, в то время как интегрированная среда разработки значительно ускорила процесс итерации разработки. Возможность тестировать и визуализировать функции в реальном времени в редакторе Unity, без необходимости частых сборок и развертываний, значительно сократила время развертывания.
Этот подход оказался особенно ценным для принятия решений и уточнения сложных функций, так как он позволяет вносить изменения на месте и немедленно тестировать. Минимизировав полные циклы сборки и развертывания, команда KLM могла выделить больше времени на улучшение общего качества и эффективности учебного приложения.
“Итерация и тестирование приложения легко осуществляются с помощью Unity. Мы можем просто сесть рядом с клиентом, пройтись по приложению и редактировать что угодно на лету. Это сокращает время, которое мы тратим на ожидание обратной связи и корректировку.”
Theo Puijk - KLM Royal Dutch Airlines
XR Lead DeveloperУлучшенное качество визуальных ресурсов и настройка: KLM работала с Embraer над разработкой различных функций для учебного приложения, таких как отслеживание рук и система проектирования пользовательских процедур, специально для разработчиков KLM, чтобы они могли легко создавать новые процедуры.
Команда также использовала поддержку Unity для пользовательских шейдеров и материалов. Это значительно способствовало повышению качества приложения и обогащению визуального аспекта учебного опыта.
Оптимизированное управление ресурсами: На протяжении своего пути по созданию виртуального тренажера кабины KLM Cityhopper, KLM тестировала Unity Asset Manager для управления активами в редакторе Unity. Компания продолжает тестирование, чтобы убедиться, что Unity Asset Manager может быть интегрирован в их ИТ-инфраструктуру, но они рассматривают это решение как значительное преимущество для оптимизации управления активами.
“Потенциал для эффективного распределения, хранения и обновлений привлекателен. Возможность бесшовного управления активами в редакторе Unity может значительно улучшить наш рабочий процесс, что делает это областью интереса для будущей реализации.”
Werner Soeteman - Air France-KLM
Senior IT Manager for Fasttrack & Innovation, Head of XR Center of Excellence
Расширение опыта VR обучения
Смотря в будущее, KLM планирует дополнительно улучшить свое VR приложение для обучения, введя многопользовательский режим, позволяя пилотам тренироваться вместе в реальном времени. Эта инновация продолжит способствовать росту их бизнеса и укрепит их позицию как лидера в обучении авиации.
“Unity является основой нашего процесса разработки. Мы не только создаем наши учебные программы с его помощью, но и используем его для создания обширных инструментов, которые помогают нам поддерживать и развивать эти тренировки.”
Tim Van Vliet - KLM
XR Lead DeveloperИзучите исследование случая
Заполните эту форму, чтобы получить доступ к последним историям успеха клиентов


