비코더를 위한 3D 제품 및 교육 앱 만들기 빠른 시작 가이드

들어가는 말
실시간 3D 산업 애플리케이션의 개발은 본질적으로 BIM 및 CAD 데이터를 기반으로 더 나은 의사 결정을 내리는 것입니다.
Unity는 다음을 제공합니다. 도구 및 서비스 생태계 조직은 3D 데이터를 교육 앱, 3D 디자인, 제품 컨피규레이터, HMI(Human-Machine Interface)와 같은 대화형 애플리케이션으로 변환하는 데 사용할 수 있습니다.
이러한 강력한 도구는 Unity Industry 고객들이 놀라운 것을 만들어 내는 데 필수적입니다. 애플리케이션 배열.
하지만 이러한 강력함이 도전 과제가 될 수도 있습니다.
실시간 3D 애플리케이션의 이점을 활용하려는 개인 및 팀이지만 고급 프로그래밍 또는 기술적 아트 전문 지식이 없는 경우에는 어떻게 할까요?
스킬셋 장벽
조직의 정적 3D 에셋 라이브러리와 이러한 에셋에서 대화형 경험을 만들 수 있는 고급 도구(및 기술) 사이에 끼어 있는 동료들이 종종 있습니다. 디자이너, 트레이너, 기계 엔지니어, 영업 및 마케팅 직원 등도 자동차 HMI, 제품 데모 및 컨피규레이터, 간단한 교육 상호 작용 등의 자체 프로토타입을 통해 더 빠르고 더 나은 의사 결정을 내리는 데 도움을 줄 수 있습니다.
이러한 문제가 익숙하게 들리십니까?
- 조직 내에 코딩을 하지 않는 동료들이 있다면, 실시간 3D로 제품, 인터페이스 및 교육을 위한 개념을 프로토타입으로 만들 수 있다면 의사 결정과 프로젝트를 진전시키는 데 더 큰 역할을 할 수 있을 것입니다. 예를 들어 제품 디자이너, 직원 트레이너 또는 엔지니어와 같은 역할을 하고 계신가요?
- 조직에서 실시간 3D 애플리케이션을 개발하는 동안 피드백 주기를 가속화 하시겠습니까? 초기 피드백을 받거나 모든 이해 관계자가 동일한 뷰를 보고 있는 것이 어렵습니까?
- 필요한 대화형 기능을 제공하지 않는 도구와 사용할 기술이 없는 복잡한 3D 개발 소프트웨어 사이에서 막히셨습니까?
막힌 상태에서 벗어나 장애물을 제거하십시오

Unity Studio에서 제작된 의자용 컨피규레이터로, 사용자가 의자의 머티리얼을 변경하고 다른 각도에서 볼 수 있는 간단한 메뉴가 있습니다.
이 가이드에서는 Unity Industry 생태계의 새로운 구성원을 소개합니다. Unity 스튜디오. Unity Studio는 직관적인 웹 기반 에디터로, 누구나 실시간 3D 애플리케이션의 프로토타입을 만들 수 있습니다. 조직에서 3D 데이터를 임포트하고 프로토타입을 빌드한 후 검토 및 반복을 위해 장치 간에 쉽게 공유할 수 있습니다.
무거운 소프트웨어 설치가 필요 없으며 사용하려면 프로그래머가 될 필요가 없습니다.
Unity Studio를 사용하면 다음을 얻을 수 있습니다.
1. 코딩 없는 간편한 인터랙티브 3D
2. 더욱 빠른 피드백 루프
3. 생태계와의 원활한 통합

Unity Studio에 포함된 기성 HMI 템플릿의 스크린샷
Unity Studio의 기능에 대해 더 자세히 살펴보겠습니다. Unity Studio가 어떻게 작동하는지 포함하여 Unity 에셋 관리자클라우드 기반 디지털 자산 관리(DAM) 솔루션으로 Unity Studio로의 에셋 임포트 과정을 원활하게 만듭니다.
위의 문제가 익숙하게 들린다면 계속 읽어보세요. Unity Studio의 주요 활용 사례, 자산 관리와의 작동 방식, 간소화된 인터페이스, 첫 프로토타입을 만드는 주요 워크플로, 동료 및 이해관계자와 프로젝트를 공유하는 방법에 대해 알아보실 수 있습니다.
Unity Studio에서 프로토타입을 제작하고 제품을 만드는 데 가장 적합한 앱 상위 4위

자전거 컨피규레이터의 예시
Unity Studio의 가장 일반적인 활용 사례를 살펴보겠습니다.
1. 산업 제품 및 시스템
산업용 구성 요소 또는 시스템의 대화형 데모 프로토타입을 만들어 기계의 작동 흐름과 주요 기능을 보여줍니다. 특히 제품에 대한 실제 접근이 제한적인 경우 이러한 데모를 프레젠테이션 및 검토에 사용합니다.
2. 제품 컨피규레이터
재료, 컬러 및 마감 변경과 같은 옵션을 제어할 수 있는 고객 또는 클라이언트용 제품 컨피규레이터를 만듭니다.
3. 교육 앱
기계 및 기타 산업 시스템을 작동하는 직원을 위한 교육 애플리케이션 개념을 만듭니다. 시각적 단서, 상호 작용 및 UI 피드백을 결합하는 방법을 모의 제작하고 초안을 이해 관계자와 쉽게 공유하여 검토 주기를 더 효율적으로 만듭니다.
4. 인간-기계 인터페이스(HMI)
자동차 대시보드, 산업 제어 패널 및 시각적으로 검토하고 검증해야 하는 초기 HMI 개념을 위한 대시보드 및 제어 인터페이스 프로토타입을 설계합니다. 여기에는 속도, 상태 또는 센서 값, 카메라 뷰 및 시각적 피드백, 제품 또는 시스템과의 UI 기반 상호 작용과 같은 실시간 데이터 디스플레이가 포함됩니다.
Unity Studio에 액세스하는 방법
로그인하여 Unity Studio 열기
1. 모든 사용자가 이용할 수 있는 Unity Studio의 30일 무료 체험 이 제공됩니다. 먼저 Unity 계정이 있어야 Unity Studio에 액세스할 수 있습니다. On the Unity 로그인 페이지, 선택 로그인 이미 계정이 있는 경우. 또는 이메일을 입력하고 클릭하십시오. 계속 새 계정을 만들려면.

Unity에 로그인하거나 새 계정을 만들어 Unity Studio에 액세스하세요.
2. Unity 계정에 로그인하고 평가판을 다운로드한 후 Unity Studio를 열면 Unity Studio의 홈페이지로 이동합니다. 홈 페이지. Unity 스튜디오 앱 링크는 다음과 같습니다. 여기.
참고: 이전에 Unity Studio를 열었던 경우 Unity Cloud 대시보드에서 직접 액세스할 수 있어야 합니다.
조직을 선택하고 첫 번째 초안을 엽니다.
예를 들어 팀 또는 기업에 이미 Unity Industry 계정 또는 Studio 구독이 있는 경우 조직의 프로필에서 초안을 만들 수 있습니다. 조직 내에서 생성된 모든 초안은 유효한 자리가 있는 조직의 모든 구성원이 볼 수 있고 수정할 수 있습니다. Unity Studio에서 초안의 조직을 설정하려면 홈 페이지 오른쪽 상단 모서리에서 조직 프로필을 선택합니다.
1. Unity Studio에서 초안의 조직을 설정하려면 홈 페이지 오른쪽 상단 모서리에서 조직 프로필을 선택합니다.
2. 새로운 초안을 만들려면 선택하십시오. 초안 만들기 홈 페이지의 왼쪽 상단 모서리에 있습니다. 이렇게 하면 초안 만들기 창이 열립니다.

Unity Studio에서 새 초안 만들기
3. 초안 창에서 다음 중 하나로 시작할 수 있습니다.
- 빈 씬: 빈 프로젝트로 시작하여 처음부터 빌드하려면 이 옵션을 선택합니다.
- 템플릿: 템플릿을 사용하면 HMI 또는 제품 컨피규레이터와 같은 일반적인 활용 사례의 컨텍스트 내에서 Unity Studio의 기능을 탐색할 수 있습니다. 기성품 템플릿에 대한 가이드의 아래 섹션을 참조하십시오.

공백 상태의 씬으로 시작하거나 제품 컨피규레이터 또는 교육 애플리케이션과 같은 특정 활용 사례를 위한 기성 템플릿 중에서 선택합니다.
4. 설정하려면 이름 초안에 원하는 이름으로.
5. 설정 프로젝트 기존 프로젝트에 추가하거나 새 프로젝트를 생성하려면:
- 프로젝트가 없으면 이름을 추가하고 선택하십시오. 만들기 새 프로젝트를 시작하려면.
- 이미 프로젝트가 있는 경우 Unity Studio에서 초안을 저장할 프로젝트를 선택합니다.
- 기존 프로젝트가 있지만 새 프로젝트를 만들려면 새로 만들기을(를) 클릭하고 이름을 추가한 다음 만들기 를 클릭합니다.
6. 선택 만들기.
Unity Studio 인터페이스 이해하기
Unity Studio 인터페이스는 완전한 기능을 갖춘 Unity 에디터의 훨씬 간단한 버전입니다. 이를 통해 실시간 3D 개발자 및 기술 아티스트 경험이 없는 사람들도 더 쉽게 접근할 수 있습니다.
다음은 해당 패널의 종류입니다.

Unity Studio 인터페이스: 왼쪽 패널은 계층 구조라고 하며, 하단에는 프로젝트 패널이 있고, 오른쪽에는 인스펙터가 있으며, 가운데에는 씬 패널이 있습니다.
계층 구조: 씬의 모든 오브젝트 정리
인터페이스 왼쪽에는 다음과 같은 항목이 있습니다. 계층 구조 패널씬(중앙의 씬 뷰에서 보이는 프로젝트)의 모든 GameObjects(이것들이 무엇인지 아래에서 설명하겠습니다)를 나열하고 이를 정리하는 데 도움이 됩니다.

계층 구조 패널
계층 구조는 단순한 오브젝트 목록이 아닙니다. 다음과 같은 여러 가지 기능을 제공합니다.
- 메인 메뉴: 계층 구조 패널의 왼쪽 상단 모서리에 있습니다("햄버거" 세 개의 가로 줄무늬 아이콘). 여기서 게시, 익스포트, 저장, 버그 보고, 피드백 제출 옵션을 찾을 수 있습니다. 메인 메뉴 설정의 전체 목록을 참조하십시오 여기.
- 실행 취소/다시 실행: 최근 작업 실행 취소 또는 실행 복귀.
- 퍼블리시: 웹에 애플리케이션 게시.
- 초안 저장: 초안의 현재 상태를 저장하고 버전 기록에 초안의 새 버전으로 추가합니다.
- 추가 (+): 이 아이콘을 클릭하여 새 오브젝트를 씬에 추가합니다. 이것은 씬에 오브젝트를 추가할 수 있는 두 가지 방법 중 하나입니다. 다른 방법은 Unity 에셋 관리자에서 에셋을 드래그하여 씬에 놓는 것입니다. 프로젝트 패널 (아래에서 자세한 정보 확인).
- 검색: 검색 막대를 사용하여 계층 구조에서 이름으로 오브젝트를 찾습니다.
- 씬 설정: 스카이박스 선택, 스카이박스 설정 업데이트, 주변 광도 및 반사 광도:

씬 설정
계층 구조에 포함된 기타 주요 오브젝트:
- 애니메이션 감독: 이 기능을 사용하면 계층 구조에서 여러 GameObjects를 애니메이션화할 수 있습니다.
- UI 캔버스: 이 영역은 버튼 및 텍스트와 같은 사용자 인터페이스 요소를 배치할 수 있는 영역입니다.
계층 구조 패널에 대해 자세히 알아보기 여기.
프로젝트 패널: 프로젝트에 모든 것을 저장합니다.
Unity Studio 인터페이스 하단을 가로질러 실행되는 것이 프로젝트 패널입니다. 이 패널은 프로젝트의 라이브러리 또는 "보관함" 역할을 합니다. 여기서 주어진 초안의 모든 에셋을 저장하고 보관합니다. 3D 모델, 이미지, 머티리얼, 로직 스크립트, 애니메이션 클립, 사운드 및 텍스처.

프로젝트에서 사용할 수 있는 모든 에셋을 보유하고 있는 프로젝트 패널
프로젝트 패널에는 다음을 포함하여 에셋을 구성하는 데 도움이 되는 몇 가지 폴더가 포함되어 있습니다.
- 내장 에셋: 이것은 UI 요소, 기본 도형 및 광원을 포함한 사용 가능한 에셋 라이브러리입니다.
- 내 에셋: 이 폴더에는 프로젝트에 직접 업로드한 모든 에셋이 포함되어 있습니다.
프로젝트 패널에서 다음을 추가하려면 추가 (+) 아이콘을 클릭합니다:
- 폴더: 프로젝트에 새 폴더를 추가하여 파일을 정리할 수 있습니다.
- 스크립트: 프로젝트에 새 로직 스크립트를 추가합니다.
- 머티리얼: 에셋에 사용할 새 머티리얼을 만듭니다.
프로젝트 패널에 대해 자세히 알아보기 here.
씬 뷰: 모든 것을 하나로 모으기
인터페이스 중앙에는 씬 뷰가 있습니다. 이것은 프로토타입을 빌드하고, 주변을 이동하고, 3D 씬과 상호 작용하고, 최종 애플리케이션이 어떻게 보일지 미리 볼 수 있는 주요 작업 영역입니다.

씬 뷰에서 모든 것을 하나로 모으기.
Unity Studio에서 새 초안을 만들면 씬은 이미 몇 가지 필수 오브젝트로 시작됩니다.
- 카메라: 카메라를 사용하여 특정 각도에서 씬을 캡처하고 표시합니다.
- 비행기: 이것은 씬의 바닥에 있는 평평한 표면으로, 지면 역할을 합니다.
- 방향광: 이것은 햇빛이나 달빛처럼 전체 씬을 비춥니다. 광원의 컬러와 강도를 변경할 수 있습니다. 인스펙터 패널.
씬 뷰에 대해 자세히 알아보기 여기.
인스펙터 패널: 중요한 세부 사항 조정
인터페이스 오른쪽에는 인스펙터 패널이 있습니다. 오브젝트를 선택하면 인스펙터에서 크기, 컬러 및 동작과 같은 세부 사항을 조정할 수 있습니다.
이 패널을 열려면 씬에서 GameObjects를 선택하거나 계층 구조 패널. 그러면 Unity 스튜디오 작업 영역의 오른쪽에 인스펙터 패널이 나타납니다.

자동차 리뷰 템플릿의 자동차 모델을 구성하는 개체 중 하나에 대한 인스펙터
인스펙터 패널에 대해 자세히 알아보기 여기.
카메라 미리 보기 패널: 공유하기 전에 모양을 확인해 보세요.
영어: The 카메라 미리보기 패널은 메인 카메라의 관점에서 씬이 어떻게 보이는지 보여줍니다. 이 패널을 사용하여 중요한 오브젝트가 보이는지 확인하고 게시하거나 공유하기 전에 원하는 대로 씬이 보이는지 확인하세요.

카메라 미리 보기 패널을 사용하여 애플리케이션이 의도한 각도에서 표시되고 필요한 모든 오브젝트가 보이는지 확인하세요.
이 카메라 미리 보기 패널은 씬 뷰 내에서 항상 표시됩니다. 카메라 미리 보기를 리사이즈하고 확장하여 씬 뷰 내의 원하는 위치로 이동할 수 있습니다. 이렇게 하면 패널이 다른 패널의 보기를 가리지 않고 작업 영역 레이아웃을 커스터마이즈할 수 있습니다.
GameObjects를 이동하는 것과 동일한 방식으로 카메라를 씬 주변으로 이동할 수 있습니다. 그러나 카메라 컴포넌트에는 카메라의 보기를 씬 뷰와 빠르게 일치시키고 씬 뷰를 카메라의 트랜스폼과 일치시키는 데 도움이 되는 두 가지 얼라인먼트 동작이 포함되어 있습니다. 이 기능을 사용하면 샷을 정확하게 위치시키고 프레임에 맞출 수 있습니다. 카메라 얼라인먼트 옵션에 대해 자세히 알아보기 here.
카메라의 보기가 최소화되면 클릭하십시오. 확장 화살표를 클릭하여 열기. 패널을 최소화하려면 다음을 선택하십시오. 최소화 (-).
Unity Studio 초안에 에셋 임포트
Unity Studio에서 에셋을 임포트하는 것은 간단하고 편리하며, 전체 프로세스는 Unity Studio의 웹 기반 인터페이스를 통해 액세스할 수 있습니다.
Unity Studio에서 에셋 임포트의 백본은 완전히 통합된 Unity Asset Manager입니다. 그러니 초안에 에셋을 추가하는 첫 단계를 살펴보기 전에 Unity Asset Manager를 간단히 살펴보겠습니다.

에셋 관리자의 웹 인터페이스에서 에셋 작업
조직의 3D 에셋 업로드, 관리, 공유 및 액세스
Unity Asset Manager는 팀이 복잡한 실시간 3D 에셋을 업로드, 관리, 변환, 공유 및 액세스하는 방식을 간소화하는 클라우드 기반 디지털 자산 관리(DAM) 솔루션입니다.
다음을 수행할 수 있습니다.
- 에셋을 더 빠르고 직관적으로 찾을 수 있습니다.
- 에셋 및 팀의 워크플로에 맞게 기능을 맞춤 설정할 수 있습니다.
- 모바일, 데스크톱, XR 기기에서 3D 에셋 최적화.
- 조직의 데이터를 안전하게 제어합니다.
이 가이드는 Unity Asset Manager의 모든 워크플로 및 기능에 대한 철저한 단계별 설명서를 제공하지 않습니다(자세한 내용은 이 섹션 끝에 나열된 리소스를 참조하십시오). 지금은 Unity Studio의 에셋 임포트 워크플로의 몇 가지 주요 기능을 살펴보겠습니다.

Unity Studio의 Unity Asset Manager 인터페이스
Unity Studio + Unity Asset Manager: 알아야 할 주요 기능
1. 에셋을 Unity Studio로 원활하게 임포트: 임포트 지원되는 모든 에셋 조직의 에셋 관리자에 업로드한 에셋을 Unity Studio 프로젝트에 직접 임포트합니다. 마찬가지로 Unity Studio를 통해 데스크톱에서 에셋 관리자로 새 파일을 업로드할 수 있습니다(파일 전환 옵션에 대한 3번 항목 참조).
2. 클라우드에서 에셋을 안전하게 호스팅: Unity Studio를 통해 업로드한 모든 에셋을 클라우드에 저장합니다. 파일은 안전하며 어디서나 액세스할 수 있고 조직 내에서 공유하기가 더 쉬워졌습니다.
3. 산업 파일 최적화: Unity 에셋 관리자는 CAD와 같은 복잡한 산업용 파일을 변환하고 최적화합니다. Unity Asset Transformer따라서 Unity Studio 프로젝트에서 사용할 준비가 되어 있습니다. 이 기능은 다음을 통해 사용할 수 있습니다. 최적화 및 변환 설명된 옵션 여기. 귀하의 산업 파일이 전환되었습니다. 지원되는 에셋 형식, 웹 브라우저에서 에셋을 시각화하고 상호 작용할 수 있습니다.
4. 초안을 쉽고 안전하게 공유하여 팀 효율성 향상: Unity Studio 초안 및 프로젝트도 Unity Asset Manager에 호스팅되어 해당 권한이 있는 사용자가 쉽게 이러한 초안에 액세스하고 편집할 수 있습니다.
5. 초안에 대한 버전 관리 받기: 에셋 관리자는 Unity Studio 초안의 다양한 버전을 추적합니다. 버전 기록을 확인하고 필요한 경우 최신 버전을 삭제하여 이전 냉동 상태로 되돌릴 수 있습니다.
이제 Unity Studio 초안에 에셋을 임포트하는 방법을 단계별로 살펴보겠습니다.
1. 초안의 프로젝트 패널에서 클릭하십시오. 에셋 추가. 이렇게 하면 에셋 관리자 창이 열립니다. 왼쪽에는 조직 내의 모든 프로젝트가 표시됩니다. 조직을 전환해야 하는 경우 오른쪽 상단의 드롭다운을 사용하면 됩니다.
기본적으로 시작하는 데 도움이 되는 고품질 에셋으로 채워진 스튜디오 에셋 및 Unity Industry 라이브러리에 항상 액세스할 수 있습니다. 프로젝트를 선택하면 해당 프로젝트의 모든 에셋이 표시됩니다. 파일이 Unity Studio에서 지원되지 않는 경우 에셋에 알림이 표시되며 임포트할 수 없습니다. Unity Studio는 기본적으로 FBX, OBJ 및 GLB 파일을 지원하지만 CAD 형식을 포함한 다른 많은 파일도 지원합니다.

Unity Industry 라이브러리에 포함된 에셋
2. 새 에셋을 추가하려면 메인 윈도우 왼쪽 상단 모서리에 있는 파란색 추가 버튼을 클릭합니다. 단일 에셋 또는 여러 에셋을 한 번에 업로드할 수 있습니다.
3. 클릭합니다. 업로드 하여 에셋을 가져옵니다. 업로드가 완료되면 임포트할 각 에셋 옆의 확인란을 선택합니다. 선택한 항목은 오른쪽 패널에 나타납니다.
4. 준비가 되면 클릭하십시오. 임포트 오른쪽 상단 모서리에 있는 버튼을 클릭하고 에셋을 처리하는 데 잠시 시간을 주십시오.
5. 임포트한 모든 에셋은 다음에 저장됩니다. 내 에셋 프로젝트 패널의 폴더에 저장되어 쉽게 찾고 정리할 수 있습니다.

임포트한 모든 에셋은 프로젝트 패널의 내 에셋 폴더에 저장됩니다.
Unity Asset Manager의 작동 방식에 대해 자세히 알아보려면 다음 최신 리소스를 확인하세요.
- 에셋 관리자를 통한 엔지니어링의 미래: 복잡한 3D 파일을 쉽게 검증, 탐색 및 주석 달기
- Unity Asset Manager 및 Virtual Private Cloud를 사용하여 인프라에서 안전하고 확장 가능한 3D 에셋 관리
씬 뷰에서 탐색
이제 씬 뷰에서 이동하고, 오브젝트와 상호 작용하며, 가장 자주 사용하는 도구를 사용하는 방법을 살펴보겠습니다.
초안을 열 때마다 씬 내비게이션의 기본 사항을 보여주는 팝업 창이 나타납니다. 선택 해제할 수 있습니다. 시작 시 표시 팝업 창에서 상자를 선택하여 프로젝트를 열 때마다 나타나지 않도록 합니다.

Unity Studio의 환영 화면
에디터에 있는 동안 다시 열려면 왼쪽 상단 모서리에 있는 메뉴 아이콘을 클릭하고 선택하십시오. 제어 안내 열기 드롭다운 목록에서.
카메라 컨트롤 연습
1. 카메라를 씬 뷰 주변으로 이동하려면 다음을 사용하십시오. W, A, S, D 각각 앞, 왼쪽, 뒤, 오른쪽 이동을 위해 키보드의 키를 사용합니다.
2. 사용 Q 그리고 E 카메라를 아래와 위로 이동하려면.
3. 오른쪽 마우스 버튼을 누른 상태에서 드래그하여 카메라의 보기를 회전합니다.
4. 스크롤 휠(또는 중간 마우스 버튼)을 누른 상태에서 드래그하여 카메라를 씬 전체에 걸쳐 이동합니다. 참고: 터치패드를 사용 중이면 이 동작이 불가능할 수 있습니다.
5. 스크롤 휠을 사용하여 카메라를 씬 안으로 들여다보거나 씬 밖으로 꺼내보십시오.
6. 왼쪽 클릭으로 개별 GameObjects를 선택하거나 왼쪽 마우스 버튼을 누른 채 드래그하여 여러 GameObjects를 한 번에 선택합니다.
7. GameObjects가 선택된 상태에서 키를 누릅니다. F 씬 뷰 카메라를 해당 오브젝트에 초점을 맞추려면 키를 사용합니다.
도구 모음을 사용하여 오브젝트와 상호 작용하십시오
1. 씬 뷰에서 GameObjects를 선택하면 하단에 도구 모음이 나타납니다.

씬에서 개체를 이동하고 조작하기 위한 씬 뷰의 도구 모음
2. 도구 모음 버튼을 사용하거나, 왼쪽부터 오른쪽으로 또는 해당 키보드 단축키(1, 2, 3, 4, Z, X)를 사용하여 변환 도구 간에 전환합니다.
- 자유 변환 도구: 표면을 따라 여러 축에서 개체를 동시에 자유롭게 이동합니다.
- 이동 도구: 기즈모를 사용하여 GameObjects를 특정 축을 따라 정밀하게 이동합니다.
- 회전 도구: GameObjects를 회전하여 방향을 변경합니다.
- 스케일 도구: GameObjects 크기 조절: 씬 뷰에 나타나는 기즈모 중앙의 회색 상자를 사용하여 모든 방향으로 균일하게 확대/축소합니다.
- 토글 핸들 위치 조작: GameObjects의 중심 또는 피벗 포인트에서 이동하는 것 사이를 전환합니다.
- 트랜스폼 회전 토글: 글로벌(세계 공간) 및 로컬(GameObjects 기반) 회전 컨트롤 사이를 전환합니다.
- 중복: 선택한 GameObjects의 복사본을 만듭니다.
- 삭제: 선택한 GameObjects를 씬에서 제거합니다.
씬 뷰 빠른 작업
1. 선택{u} 플레이 씬을 실행하고 작업을 테스트하려면 씬 뷰 상단의 플레이 버튼을 클릭한 다음 클릭하십시오. 중지 편집 모드로 돌아가려면.
2. 선택{u} 버그 프로젝트의 경고 또는 오류에 대한 세부 정보를 보려면 플레이 버튼 옆의 알림 아이콘을 클릭하고, 소스를 찾으려면 표시를 선택합니다.
Unity Studio에서 씬 탐색에 대해 자세히 알아보려면 다음을 참조하십시오.
프로젝트의 기본 요소 이해하기
Unity Studio는 완전한 기능을 갖춘 Unity 에디터와 동일한 기본 요소를 훨씬 더 간단한 방식으로 사용합니다. Unity Studio를 최대한 활용하려면 이러한 기본 개념과 워크플로에 대한 충분한 소개를 받는 것이 좋습니다.
GameObjects, 컴포넌트 및 속성
GameObjects 캐릭터, 소품, 배경 등 씬에 있는 모든 것을 나타냅니다. 씬의 모든 오브젝트는 GameObjects입니다.
컴포넌트 는 특정 기능이나 동작을 제공하기 위해 GameObjects에 추가할 수 있는 기능입니다. 컴포넌트에는 속성이 포함되어 있습니다. 이러한 속성은 선택한 GameObject의 인스펙터 패널에 나타나며, GameObject의 동작을 정의하기 위해 편집할 수 있습니다.
A 카메라 Unity의 카메라는 간단히 카메라 컴포넌트가 있는 GameObjects입니다. 라이트는 라이트 컴포넌트가 있는 GameObjects입니다. 이 구성 요소 기반 시스템은 간단하고 유연하며 확장성이 뛰어납니다.
반면에 프로젝트 에셋 은 에셋 관리자에서 내 에셋 폴더로 임포트한 3D 모델, 로직 스크립트 및 머티리얼과 같은 씬에 추가하는 소스 파일입니다.
씬 뷰에 GameObjects를 추가하는 방법은 두 가지가 있습니다.
계층 구조 패널을 통해
1. 가기: 계층 구조 패널.
2. 선택 추가 (+) 또는 계층 구조 패널에서 마우스 오른쪽 단추 클릭합니다. 메뉴에 장면에 추가할 수 있는 개체 유형 목록이 나타납니다.
3. 메뉴에서 추가할 개체 유형을 선택합니다.
4. 새 GameObjects가 장면과 계층 구조 패널에 나타납니다.
프로젝트 패널을 통해
1. 가기: 프로젝트 패널.
2. 프로젝트 패널에서 에셋을 드래그하여 씬 뷰로 이동합니다.
3. 이제 드래그 앤 드롭을 통해 프로젝트 패널에서 씬 뷰에 추가하는 모든 GameObjects는 계층 구조 패널에 나타납니다.
GameObjects를 선택하려면:
1. 가기: 계층 구조 패널 또는 씬 뷰에서 오브젝트를 선택합니다.
2. 계층 구조에서 오브젝트 이름을 선택합니다.
Unity Studio에서 사용 가능한 구성 요소

Unity Studio에 포함된 구성 요소
Unity Studio에 포함된 구성 요소를 살펴보겠습니다.
- 트랜스폼: 모든 GameObjects에는 기본적으로 Transform 컴포넌트가 있습니다. Transform을 사용하여 오브젝트의 위치, 회전 또는 크기를 변경할 수 있습니다.
- 콜라이더: Colliders는 물리적 상호 작용을 위해 오브젝트의 모양을 정의하고 충돌, 클릭 또는 터치를 감지합니다. 다양한 모양에 대해서는 다음을 참조하십시오. 콜라이더 유형.
- 물리 엔진: 오브젝트가 이동하고 중력과 상호 작용하는 방식을 조정합니다. 오브젝트의 질량을 설정하고 중력의 영향을 받는지 여부를 선택할 수 있습니다.
- 애니메이션: 오브젝트가 시간이 지남에 따라 움직이거나 변경되도록 애니메이션을 추가합니다. 이 구성 요소를 추가하면 애니메이션 도구 이 자동으로 열리며, 동일한 오브젝트에 대한 여러 애니메이션을 만들고 관리할 수 있습니다. 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 애니메이션.
- 논리: 오브젝트에 동작과 상호 작용 기능을 부여하려면 논리를 연결합니다. 예를 들어, 사용자 입력에 대응하거나 이벤트를 트리거하도록 오브젝트를 만듭니다. 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 논리.
- AudioSource: 이 구성 요소를 사용하여 재생합니다. 오디오 클립 씬에서 오브젝트를 선택하고 재생 동작을 조정합니다.
- 광원: 모든 GameObjects를 광원으로 전환합니다. 다양한 광원 유형(방향형, 스팟, 포인트) 중에서 선택하고 색상, 강도, 그림자, 범위 및 각도와 같은 설정을 조정합니다. 자세히 알아보기 라이트 섹션 문서의
- 메시 렌더러: 메시는 3D GameObjects의 "골격" 역할을 하는 개체의 모양을 정의하는 3D 데이터 구조입니다. 메시 렌더러 컴포넌트 및 해당 설정 머티리얼 가시적인 그래픽으로 변환합니다. 메시는 렌더링, 애니메이션(스킨이 적용된 메시) 및 물리(메시 콜라이더)에 필수적입니다.
- 스킨이 적용된 메시 렌더러: 이를 사용하여 변형 가능한 메시를 렌더링합니다. 변형 가능한 메시에는 스킨이 적용된 메시(뼈와 바인드 포즈가 있는 메시), 블렌드 셰이프가 있는 메시 및 천 시뮬레이션이 실행되는 메시가 포함됩니다.

애니메이션 컴포넌트는 로직 스크립트와 결합되어 자동차 모델의 문에 연결되어 문을 열고 닫을 수 있습니다.
에셋
Unity Studio에는 이미지 및 3D 모델을 비롯한 다양한 유형의 에셋을 임포트할 수 있습니다. 또한 에셋 관리자는 지원되는 형식으로 더 많은 파일 포맷을 전환할 수 있습니다. 전환할 수 있는 형식은 Unity 계정 등급에 따라 다릅니다. Unity Pro 구독, Unity Enterprise 또는 Industry 라이선스를 보유하거나 Unity Cloud Pro 또는 Enterprise의 독립 실행형 좌석을 보유하고 있는 경우 더 많은 파일 유형을 전환할 수 있습니다. 다음을 참조하십시오. 지원되는 에셋 파일 포맷 그리고 에셋 소개 자세한 내용은 Unity Studio 설명서의 섹션을 참조하십시오.
무료 사용자를 위한 지원되는 파일 포맷을 간단히 살펴보겠습니다.
이미지 포맷
Unity Studio는 다음 유형의 이미지 파일을 지원합니다.
- .png
- .jpg
- .jpeg
지원되는 3D 모델 파일 포맷
다음 3D 에셋 파일 포맷을 전환할 필요 없이 Unity Studio로 임포트할 수 있습니다.
- .glb
- .obj
- .fbx
Unity 에셋 관리자 파일 변환
Unity 에셋 관리자는 지원되는 형식으로 더 많은 파일 형식을 변환할 수 있습니다. 위에서 언급한 바와 같이, 사용자의 Unity 계정 등급에 따라 변환할 수 있는 형식이 결정됩니다. 모든 사용자(무료 계층)는 Unity 에셋 관리자를 통해 다음 형식을 Unity Studio로 임포트할 수 있습니다.
- .fbx
- .glb
- .gltf
- .obj
- .pxz
- .step
- .stepx
- .stepz
- .stp
- .stpx
- .stpxz
- .stpz
- .usd
- .usda
- .usdc
- .usdz
오디오 형식
- .wav
- .mp3
- .aiff
- .aif
- .ogg
머티리얼 및 셰이더
Unity Industry에서는 다양한 컨트롤을 사용하여 모델의 모양을 조정할 수 있습니다.
머티리얼은 3D 오브젝트의 표면 모양을 정의합니다. 컬러, 광택, 투명도 및 표면이 빛과 상호 작용하는 방식과 같은 속성을 제어합니다.

머티리얼 컴포넌트를 통해 자동차 부품의 투명도 변경하기
Shaders
셰이더는 Unity Studio에 오브젝트에 머티리얼을 그리는 방법을 알려주는 일련의 지침입니다. 이 셰이더는 오브젝트가 빛에 어떻게 반응하는지, 얼마나 빛나거나 어둡게 보이는지, 그리고 빛나는지 또는 어두운 상태를 유지하는지 제어합니다.
Unity Studio는 사용자 지정 셰이더를 지원하지 않습니다. 대신, 각각 고유한 옵션을 가진 네 가지 기본 제공 셰이더 중에서 선택할 수 있습니다. 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 셰이더 옵션.
Unity Studio에서 머티리얼 작업

의자 기본 개체에 연결된 메시 렌더러 컴포넌트를 통해 색상 선택 휠로 의자 머티리얼의 색상을 편집할 수 있습니다.
Unity Studio는 사용자가 개체에 원하는 머티리얼을 추가하고 외관을 수정할 수 있는 직관적인 컨트롤을 제공합니다. 편집할 수 있습니다. 머티리얼 속성 예를 들어 벽돌, 유리, 나무 등과 같은 표면을 모방하여 오브젝트의 표면이 어떻게 나타나는지 정의합니다.
영어: The 머티리얼 섹션 Unity 스튜디오 설명서에서는 새 머티리얼을 만들고, 오브젝트에 할당하고, 그 모양을 수정하는 데 필요한 모든 단계를 제공합니다. 간단히 말해, Unity Studio에서 머티리얼을 다룰 때 알아야 할 주요 기능은 다음과 같습니다.
1. 자신만의 머티리얼 만들기 기존 머티리얼을 수정하지 않고 원하는 모양을 얻으려면. 프로젝트 패널을 통해 새 머티리얼을 만들 수 있습니다. 다음을 참조하십시오. 머티리얼 섹션 만들기 자세한 내용은 설명서를 참조하십시오.
2. 원하는 오브젝트에 머티리얼을 할당합니다.해당 오브젝트에 메시 컴포넌트가 할당되어 있는 한 (할당하기 쉽습니다). 오브젝트에 머티리얼을 할당하는 모든 단계를 확인하세요. here.
3. 머티리얼 편집프로젝트 패널의 내 에셋 폴더에서 또는 개체의 인스펙터 패널에서 편집할 수 있는 개체의 메시 렌더러 또는 스킨 메시 렌더러 컴포넌트에서 편집합니다. 머티리얼 편집에 대해 자세히 알아보기 여기.
애니메이션

트레이닝 템플릿의 애니메이션 타임라인
Unity Studio는 다음과 같은 방법을 제공하여 애니메이션 제작을 지원합니다.
- 애니메이션 컴포넌트: 단일 GameObjects와 해당 자식을 애니메이션화합니다.
- 애니메이션 감독: 복잡하거나 영화 같은 장면을 위해 공유 타임라인에서 여러 GameObjects를 조정하고 애니메이션화합니다.
두 방법 모두 애니메이션 도구 창을 열어 GameObjects의 애니메이션을 만들고 편집할 수 있습니다. 키프레임.
키프레임은 특정 시점에서 오브젝트의 속성(위치, 컬러 또는 가시성 등)의 스냅샷과 같습니다. 애니메이션을 만들 때 타임라인의 다른 시점에 키프레임을 설정합니다. Unity Studio는 이러한 키프레임 간의 값을 자동으로 보간하여 부드러운 전환을 만듭니다.
이 튜토리얼을 참조하세요 Unity Studio에서 애니메이션화하는 방법에 대해 자세히 알아보려면.
UI
Unity Studio의 UI Creator를 사용하여 애플리케이션용 대화형 2D 사용자 인터페이스(UI)를 빌드합니다. 버튼, 텍스트, 이미지 또는 입력 필드와 같은 대화형 요소를 추가할 수 있습니다. 또한 다양한 기기와 화면 크기에 맞게 작동하는 인터페이스를 디자인할 수 있습니다.

장면 보기의 UI 캔버스 요소
Unity Studio에서 프로토타입으로 사용할 수 있는 다양한 UI 요소를 살펴보겠습니다.
캔버스
캔버스는 모든 UI 요소를 배치하는 기본 영역입니다. 이를 빈 시트로 생각하면 되며 여기에 원하는 요소를 배치할 수 있습니다. 버튼, 텍스트, 이미지, 기타 컨트롤. 다른 시기에 다른 UI 레이아웃을 표시하려면 하나의 프로젝트에 여러 캔버스를 만들 수 있습니다. 모든 UI 요소는 캔버스에 속해야 합니다.
캔버스 만들기:
1. 계층 구조에서 클릭하십시오. + 열기 버튼 만들기 메뉴.
2. 선택 UI > UI 캔버스. 새로운 캔버스가 계층 구조 패널과 씬 뷰에 나타납니다.
캔버스가 UI 요소를 위치시키는 방법
각 UI 요소는 일반 Transform 컴포넌트 대신 UI Transform 컴포넌트를 사용합니다. UI 변환은 2D 요소용으로 설계된 직사각형 변환입니다.
UI 변환을 사용하면 다음과 같이 할 수 있습니다.
- UI 요소 조작: UI 변환을 사용하여 UI 요소를 이동, 크기 조절 및 회전할 수 있습니다. 이 작업은 씬 뷰에서 직접 수행하거나 인스펙터에 특정 값을 입력하여 수행할 수 있습니다.
- 앵커 설정: 앵커는 요소가 부모 영역(캔버스 또는 다른 UI 요소)에 상대적으로 유지되는 위치입니다. 앵커를 상단, 하단, 중앙 또는 모서리와 같은 다른 위치에 설정할 수 있습니다.
- 앵커는 버튼, 텍스트 및 이미지와 같은 UI 요소가 올바른 위치에 머무르고 창 크기를 조절하거나 다른 화면 크기에서 잘 보이도록 합니다.
텍스트
텍스트 요소를 사용하여 화면에 텍스트를 작성하고 표시합니다. 텍스트의 스타일, 크기, 얼라인먼트 및 컬러를 커스터마이즈할 수 있습니다.
버튼
버튼은 사용자가 애니메이션을 시작하거나 장면의 오브젝트와 상호 작용하는 등의 작업을 수행하기 위해 클릭할 수 있는 대화형 요소입니다. 버튼에는 부모 버튼 오브젝트와 자식이 포함되어 있습니다. 텍스트 오브젝트 (여기서 버튼의 레이블을 설정합니다).
이미지
이미지 요소를 사용하여 배경이나 시각적 요소로 이미지나 간단한 사각형을 UI에 추가합니다. 크기, 컬러 및 이미지가 영역 내에서 어떻게 맞춰지는지 조정할 수 있습니다.
입력 필드
입력 필드 요소는 사용자로부터 텍스트를 수락하는 빈 필드입니다. 예를 들어, 사용자에게 필드에 이름을 입력하도록 요청하고 응답을 사용하여 애플리케이션에서 이름으로 그를(것을) 호출할 수 있습니다.
토글
토글 컨트롤을 사용하면 앱 사용자가 옵션을 켜거나 끌 수 있습니다.
슬라이더
슬라이더 바를 추가하여 사용자가 밝기와 같은 설정을 조정할 수 있도록 합니다. 가로 및 세로 슬라이더를 모두 추가할 수 있습니다.
로직 시각적 스크립팅

Unity Studio의 Logic 인터페이스
Logic은 Unity Studio의 시각적 스크립팅 시스템입니다. 이를 사용하면 노드를 사용하여 애플리케이션의 논리를 설계할 수 있으므로 코드를 작성할 필요가 없습니다. 노드를 사용하여 대화형 장면을 만들고 사용자 행동에 대한 반응을 설정하며 오브젝트의 동작 방식을 제어할 수 있습니다.
Logic을 사용하면 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.
- 이벤트를 기반으로 작업을 트리거합니다(예: 사용자가 버튼을 클릭하거나 오브젝트를 선택할 때).
- 애니메이션을 시작, 일시 정지 또는 중지합니다.
- GameObjects를 활성화하거나 비활성화합니다(장면에서 오브젝트를 표시하거나 숨김).
- 조건을 만듭니다(예: 이런 일이 발생하면 저런 일을 수행).
- 복잡한 동작을 만들기 위해 여러 작업을 결합합니다.
인스펙터 패널과 프로젝트 패널에서 모두 로직 스크립트를 만들 수 있습니다.
인스펙터 패널에서:
로직 컴포넌트를 GameObjects에 추가하는 편리한 방법은 해당 오브젝트의 인스펙터를 통해 추가하는 것입니다. 이는 로직 스크립트가 자동으로 첨부되기 때문입니다.
1. 장면에서 GameObjects를 선택합니다. 인스펙터 패널이 표시됩니다.
2. 선택 컴포넌트 추가.
3. In 새로운 로직 섹션에서 새 Logic 스크립트의 이름을 입력합니다.
4. 선택 만들기 및 편집하기, 또는 다음 중 하나를 클릭하십시오 입력 키.
프로젝트 패널에서 로직 스크립트를 추가하려면:
1. In 프로젝트 패널에서 선택하십시오. 내 논리 폴더.
2. 선택 추가 (+).
3. 선택 새 스크립트. Unity Studio에서 폴더에 새 논리 스크립트를 생성합니다.
4. 스크립트 이름을 입력하고 Enter 키를 누릅니다. 입력.
5. 새 스크립트를 두 번 클릭하여 열기 로직 에디터.
Logic 스크립트에 대해 자세히 알아보기 논리 문서화.

프로젝트 패널의 로직 스크립트
AI 스크린샷 향상

배포 센터 템플릿의 AI 스크린샷 향상
AI 스크린샷 향상은 프로토타입이나 앱 프레젠테이션을 마무리하는 데 도움이 되는 편리한 기능입니다.
이 기능은 이미 견고한 출발점이 있을 때 가장 잘 작동합니다: 조명, 상호작용 및 전반적인 분위기가 잘 정의된 프로젝트입니다.
기본 프로젝트가 제대로 갖춰지면 AI 스크린샷 향상 옵션을 사용하여 조명과 재질을 미세 조정하여 의도를 명확하고 효과적으로 전달할 수 있습니다.
Unity 스튜디오 AI 향상 기능에 대해 자세히 알아보기 문서.
프로토타입 공유 및 게시
내부적으로 게시하거나 조직의 3D 개발 팀에 넘겨줄 준비가 된 진행 중인 작업이든 완성된 프로토타입이든 상관없이 검토 및 피드백을 위해 작업을 공유하는 것이 효율적입니다.
초안 공유
Unity 조직에 속한 동료들과 Unity Studio 초안 링크를 공유할 수 있습니다. 링크를 받는 사람이 다음 조건을 충족하는지 확인해야 합니다.
- 초안을 만든 조직과 동일한 조직에 속해야 합니다.
- 조직이 Unity Industry 조직인 경우 Unity Industry 좌석이 있습니다.
- 초안에 액세스할 수 있는 올바른 권한이 있습니다.
- 조직 또는 프로젝트 소유자/관리자는 초안에 대한 광범위한 액세스 권한을 자동으로 가지고 있습니다.
- 소유자/관리자가 아닌 사용자는 소유자 또는 관리자가 부여한 권한이 필요합니다. 설명은 다음을 참조하십시오. 조직 구성원에게 초안에 대한 액세스 권한 부여.
내부적으로 조직과 함께 초안 공유하는 방법:
1. 조직의 작업 공간 내에서 초안을 작성했는지 확인하십시오. 개인 조직의 초안을 공유할 수 없습니다.
2. 브라우저 주소 표시줄에서 초안의 URL 링크를 복사합니다.
3. 조직 내 다른 사용자와 링크를 공유합니다.
초안 게시

Unity Studio에서 초안 게시합니다.
애플리케이션을 게시하려면:
1. 계층 구조 패널에서 다음을 선택합니다. 퍼블리시.
2. In 퍼블리시 창에서 게시할 플랫폼을 선택합니다(현재 웹만 사용 가능).
3. 프로젝트 제목을 입력합니다.
4. (선택 사항) 프로젝트에 대한 액세스를 제한하려면 비밀번호를 입력합니다.
5. 선택 퍼블리시.
6. 애플리케이션을 공개적으로 공유하려면 프로젝트 웹 URL 을(를) 복사하여 다른 사람들과 공유하십시오.
게시된 프로젝트를 편집하고 프로젝트 게시를 해제하는 방법에 대해 자세히 알아보기 여기.
Unity Studio 템플릿으로 더 빠르게 작업하기
모든 상호 작용을 처음부터 빌드하는 대신 Unity Studio에 포함된 템플릿을 활용할 수 있습니다. 이 사전 구성된 장면에는 이미 일반적인 산업용 사례에 대한 논리, 애니메이션 및 레이아웃이 포함되어 있습니다.

초안 만들기 창에서 템플릿을 선택합니다.
초안 만들기 창에서 사용할 수 있는 템플릿은 다음과 같습니다.
- 유통 센터
- 자동차 리뷰
- 컨피규레이터
- 오일 펌프 차단기 데모
- 교육 애플리케이션
- HMI 모형
- 곧 출시: 옥외 프레젠테이션
템플릿을 사용하여 시작하기 위한 몇 가지 팁
1. Unity Studio에서 만드는 다른 프로젝트와 마찬가지로 템플릿 초안에 논리적이고 설명적인 이름을 지정해야 합니다. 프로토타입 라이브러리가 커질수록 "터빈 교육 단계 1"과 같은 이름은 일반적인 "초안 1"보다 찾기가 훨씬 쉽습니다.
2. 이 단계에서는 초안을 저장할 프로젝트를 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 조직의 모범 사례는 "스튜디오 프로토타입"과 같이 Unity 스튜디오 초안 전용 프로젝트를 만드는 것입니다.
- 이렇게 하면 실험 작업이 에셋 관리자의 프로덕션 준비 완료 엔진 데이터와 분리되어 팀 구성원이 특정 프로토타입을 쉽게 찾을 수 있습니다.
3. 최종 사용자가 하는 방식으로 템플릿을 탐색하는 것으로 시작합니다. 장면 보기 상단의 플레이 버튼을 누르고, UI 버튼을 테스트하고, 카메라를 이동하고, 시각적 단서를 사용하여 애니메이션을 트리거합니다. 이렇게 하면 변경 작업을 시작하기 전에 이미 내장된 상호 작용 기능을 확인할 수 있습니다.
4. 계층 구조 패널을 잠시 공부하여 논리가 어떻게 구성되는지 이해해 보세요. 자신의 데이터를 가져오려면 다음을 사용하십시오. 에셋 추가 프로젝트 패널에서 버튼을 클릭하여 에셋 관리자에서 자체 CAD 또는 3D 파일로 자리 표시자를 바로 바꿉니다.
각 템플릿을 간단히 살펴보겠습니다.
유통 센터

배포 센터는 고급 로직 스크립트와 UI 기반 컨트롤을 기반으로 구축됩니다. 로봇 제어, 카메라 관리 및 동적 환경 내비게이션과 같은 실제 상호 작용 패턴을 보여줍니다.
주요 기능
- 로봇 내비게이션 및 제어: WASD 입력을 사용하여 이동 속도와 회전 동작을 조정할 수 있는 모바일 로봇을 제어합니다.
- 카메라 및 보기 관리: 다양한 카메라 뷰를 전환하여 다양한 관점에서 환경을 탐색합니다.
- 대화형 환경 로직: 논리에 의해 구동되는 이동 가능한 부품 및 장면 요소를 사용하는 방법을 확인합니다.
- UI 기반 컨트롤: UI 옵션을 사용하여 카메라, 이동 매개 변수 및 상호 작용 모드를 제어합니다.
템플릿 알아보기
- WASD 컨트롤을 사용하여 로봇을 탐색하는 것으로 시작합니다. 움직임 매개변수가 반응성과 제어 동작에 어떤 영향을 미치는지 확인하려면 속도 설정을 조정합니다.
- 사용 가능한 카메라 보기를 사용하여 환경을 탐색하고 UI 컨트롤이 관점을 전환하고 내비게이션을 안내하는 데 어떻게 사용되는지 관찰합니다.
- 장면에서 이동 가능한 부분과 상호 작용하여 간단한 애니메이션을 넘어 동적 요소를 제어하는 데 논리가 어떻게 사용되는지 이해합니다.
- 카메라 로직, 입력 처리 및 로봇 이동이 격리된 기능이 아닌 단일 시스템으로 함께 작동하도록 구조화된 방식을 검사합니다.
- UI가 장면 로직에 어떻게 연결되어 있는지 검토하고, 카메라, 오브젝트 또는 시스템을 관리하는 데 동일한 제어 패턴을 어떻게 재사용할 수 있는지 주목하세요. 이 모듈식 설정을 통해 추가 로봇, 도구 또는 상호 작용 모드로 템플릿을 쉽게 확장할 수 있습니다.
자동차 리뷰

자동차 리뷰는 다양한 조명 시나리오와 컨트롤로 3D 모델을 프레젠테이션해야 하는 디자이너를 위한 도구입니다.
주요 기능
- 사전 설정된 내비게이션: 다양한 각도에서 에셋을 시각화하고 모델 주변을 이동할 수 있도록 설계된 일련의 위치와 고정 카메라가 포함되어 있습니다.
- 대화형 도어 로직 스크립트: UI를 통해 트리거할 수 있는 열기 및 닫기 도어에 대한 전문 스크립트와 애니메이션이 포함되어 있습니다.
템플릿 알아보기
- 사전 설정된 궤도 및 고정 카메라를 순환하며 시작하여 다른 각도에서 에셋을 시각화하는 방법을 관찰합니다.
- 문을 클릭하여 열림/닫힘 애니메이션 로직 및 스크립트를 확인합니다.
계층 구조 내부를 검사합니다. U Car GameObjects; 각 움직이는 부분에 연결된 도어 스크립트가 여기에 있습니다. 모든 대화형 구성 요소에서 동일한 클릭하여 애니메이션화 패턴이 재사용되는 방식에 주목하세요. 이 모듈 단위 접근 방식을 통해 사용자 고유의 에셋과 함께 이러한 상호 작용 구조를 재사용할 수 있습니다.

자동차 리뷰 템플릿의 로직 스크립트
HMI 모형

HMI 모형을 사용하여 자동차 대시보드, 산업용 제어 패널 또는 모든 화면 기반 인터페이스의 프로토타입을 제작할 수 있습니다.
주요 기능
- 인터페이스 요소: 계기 시각화에 사용되는 이미지
- 화면 탐색: 다양한 가능한 애니메이션을 보여주는 정적 장면
템플릿 알아보기
- 에디터에서 열기 애니메이션 감독 휠이 어떻게 애니메이션화되는지 검사하고 회전하거나 움직이는 기계적 표시기를 처리하는 방법에 대한 템플릿을 제공합니다.
- 이미지가 계기판을 보여주는 데 어떻게 활용되는지 UI 캔버스를 검사합니다. 이러한 이미지를 사용자 고유의 커스텀 디자인으로 대체하여 인터페이스를 빠르게 브랜딩할 수 있습니다. 사용하려면 에셋 추가 자신만의 3D 대시보드 또는 3D 모델을 가져올 버튼입니다.

HMI 모형 템플릿의 애니메이션 타임라인
제품 컨피규레이터

Unity Studio의 제품 컨피규레이터 템플릿
제품 컨피규레이터는 재료 교체 및 컴포넌트 토글과 같은 대화형 구성 옵션을 사용하여 제품 모델을 프레젠테이션하는 설정을 제공합니다. 이 템플릿은 다음을 제공합니다:
주요 기능
- 변형 관리: 다른 재료 세트 간에 전환하거나 특정 부품의 가시성을 토글하는 논리
- 제품 디스플레이: 중앙 오브젝트에 초점을 맞춘 카메라 및 조명 사전 설정을 제공하여 마감재 및 세부 사항을 강조합니다.
- 옵션 메뉴: 다양한 컬러, 재료 또는 구성을 선택할 수 있는 UI 시스템
템플릿 알아보기
- 프로젝트 패널의 내 로직 폴더에서 다음을 찾을 수 있습니다. 룸 관리자 로직 스크립트. 이것은 다양한 환경 또는 "방"이 장면에 어떻게 표시되는지를 제어합니다.
- 상호 작용은 UIMaterialTypeManager에 의해 제어되며, 이는 계층 구조에서 다른 오브젝트를 표시하기 위해 UI 버튼을 연결합니다. 이 로직은 사용자의 선택에 따라 어떤 오브젝트가 활성화되고 비활성화되는지를 지정하여 실시간 구성 변경을 가능하게 합니다.

의자 컨피규레이터의 쇼룸 관리자 로직 스크립트
교육 애플리케이션

Unity Studio의 교육 애플리케이션 템플릿
기계 작동 또는 조립 작업에 대한 단계별 교육 가이드를 프로토타입하려면 교육 애플리케이션 템플릿을 사용합니다.
주요 기능
- 시퀀스 로직: 사용자가 특정 순서의 작업이나 조작을 수행하도록 안내하는 흐름 시스템
- 부품 강조 표시: 사용자가 상호 작용해야 하는 구성 요소를 나타내는 시각적 효과 및 윤곽
- 진행 피드백: 트레이닝 세션 전반에 걸쳐 단계의 완료를 추적하고 표시하는 로직 스크립트
템플릿 알아보기
- 열기 트레이닝 메뉴 캔버스 계층 구조의 UI에서 다양한 버튼을 가지고 놀아보세요.
- 보세요 단계 0 로직 스크립트 내 논리 폴더 프로젝트 첫 번째 단계의 시작을 정의하는 패널입니다. 시퀀스의 모든 후속 단계는 계층 구조 내에서 찾을 수 있습니다.
각 단계는 특정 애니메이션을 통한 흐름을 제어하고 장면에서 오브젝트를 활성화하거나 비활성화하여 사용자를 안내하는 논리 스크립트에 의해 정의됩니다. - 0단계 스크립트는 또한 훈련 시퀀스의 시작을 정의합니다. 로직 단계를 검토하여 초기 로봇 암 애니메이션이 어떻게 트리거되고 각 후속 단계를 통해 캐스케이드되는지 이해합니다. 시퀀스의 모든 단계는 이 계층 구조 내에서 찾을 수 있습니다.
- 훈련 흐름 전반에 걸쳐 오브젝트가 어떻게 활성화되고 비활성화되는지 살펴보십시오. UI 요소, 하이라이트 및 대화형 구성 요소가 현재 작업에 사용자의 주의를 집중시키기 위해 나타나고 사라지는 방식에 주목하십시오.

Unity Studio에서 열린 교육 애플리케이션 템플릿
오일 펌프 차단기 데모

Unity Studio의 오일 펌프 차단기 데모
오일 펌프 차단기 데모는 기계 조립, 내부 구성 요소 관계 및 유체 역학을 보여줍니다.
주요 기능
- 투명성 제어: 파이프 내부에서 무슨 일이 일어나는지 보여주기 위해
- 유동 시각화: 애니메이션화된 화살표 시퀀스는 펌프 시스템을 통한 유체 이동 방향을 보여줍니다.
- 애니메이션 제어: 애니메이션 디렉터 컴포넌트를 사용하여 오일 펌프 및 화살표 흐름 애니메이션을 검사합니다.
- 애니메이션 흐름 스크립트는 클릭 기반 시퀀스를 보여줍니다: 초점점을 클릭합니다. 이때 Move 애니메이션이 재생되어 부품이 폭발하고 초점점이 숨겨져 선명하게 보입니다. 2.5초 동안 대기한 후 Back 애니메이션이 재생되어 재조립되며 초점점이 다시 보이게 되어 반복적인 상호 작용이 가능합니다.
템플릿 알아보기
- 이 템플릿의 로직은 간단한 상호 작용 패턴을 기반으로 구축되었습니다: 초점점 카메라가 이동하는 위치를 정의하고 해당 지점을 클릭하면 특정 밸브를 강조 표시하는 애니메이션 시퀀스가 시작되며, 이후 해당 밸브와 직접 상호 작용할 수 있습니다.
- 열기 애니메이션 감독 계층 구조에서 템플릿과 함께 번들로 제공되는 애니메이션을 검사합니다. 다음을 찾을 수 있습니다. 화살 흐름 그리고 오일 펌프 유체 시각화 및 기계적 움직임을 제어하는 애니메이션 시퀀스.
- 열기 애니메이션 흐름 로직 스크립트 내 논리 애니메이션화 패턴이 어떻게 설정되었는지 확인하려면 폴더를 클릭합니다. 포커스 포인트를 클릭하면 카메라 움직임이 트리거되고 기계 애니메이션 시퀀스가 시작되는 것을 확인하세요.

오일 펌프 차단기 데모의 화살표 흐름 애니메이션 타임라인
Unity Studio를 사용하여 다음 단계 수행
이 가이드가 Unity Studio에서 프로젝트를 시작하고 실행하는 주요 단계를 이해하는 데 유용했기를 바랍니다.
Unity Studio에 대해 자세히 알아보려면 다음을 방문하십시오. Unity 스튜디오 설명서.
질문이나 직접적인 지원이 필요하신 경우 unitystudio-support@unity3d.com으로 이메일을 보내주십시오. 더 맞춤화된 지원을 위해 후속 통화를 요청하실 수도 있습니다.
Unity Industry 생태계
Unity Industry는 멀티플랫폼 애플리케이션을 만들고, 관리하고, 확장하는 데 필요한 제품과 지원을 포함합니다. 산업 창작자를 위해 설계된 이 제품은 데이터 통합부터 배포에 이르기까지 모든 단계를 다룹니다.
경쟁 우위를 확보하고, 출시 시간을 단축하며, 리소스를 최적화하기 위해 실시간 3D 기술을 사용하는 제조, 자동차, 소매업 등의 선도 기업에 가입하십시오. 제품 시각화부터 시뮬레이션에 이르기까지 Unity Industry는 몰입감 있는 경험을 제공합니다.
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