Estrada para o Metaverso, Oficina 8: Melhore a retenção de aprendizado com experiências de treinamento imersivas


Na nossa última sessão de workshop Road to the Metaverse, Melhore a retenção de aprendizado com experiências de treinamento imersivas, os especialistas técnicos seniores Ben Radcliffe e Jerome Maurey-Delaunay discutem como ambientes de aprendizado em realidade estendida (XR) podem ajudar a melhorar o desempenho das pessoas.
Aqui está uma prévia do que você pode esperar:
- Criando objetos interativos que se encaixam
- Adicionando teletransporte de ponto de passagem
- Construindo uma interface de usuário interativa
- Como usar máquinas de estado para definir cenários de múltiplas etapas
Gostou do workshop? Ajude-nos a melhorar as futuras sessões com esta pesquisa rápida.
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Biografias dos palestrantes:
“Palestrante”
Ben Radcliffe - Unity
Senior Technical SpecialistBen trabalha com as comunidades de criadores da Unity para avançar a arte e a ciência da narrativa e da transformação digital através do uso de tecnologia 3D em tempo real. Ele tem mais de 20 anos de experiência criando entretenimento baseado em localização, animação e efeitos visuais para empresas como Disney, Lucasfilm e Industrial Light & Magic, além de design e visualização de transporte para Gulfstream e Bombardier.
“Palestrante”
Jerome Maurey-Delaunay - Unity
Senior Technical SpecialistJerome atua como embaixador do crescimento da Unity em novas indústrias, especificamente automotiva, transporte e manufatura. Ele tem duas décadas de experiência construindo experiências de usuário interativas em web, realidade estendida (XR), instalações, dispositivos móveis e embarcados para marcas como Tata, Airbus e Panasonic Avionics, além de aplicativos de visualização arquitetônica para Herzog & de Meuron e Zaha Hadid Architects.
“Palestrante”
Drew Domokos - Unity
MC - Host and Unity AdvocateDrew é um embaixador da Unity apresentando as últimas inovações em realidade virtual e aumentada da Unity. Vindo da Finger Food ATG (agora Unity Accelerate Solutions), Drew apresentou a clientes em potencial de várias indústrias e falou em uma variedade de eventos importantes do setor. Ele é um jogador chave na narrativa da Unity.