Triangle Factory 如何获得跨平台战术优势

违规者:Unity 案例分析
精益工作室如何在所有主要 VR 平台上提供跨平台连接?继 Hyper Dash 之后,Triangle Factory 明白成功意味着最大限度扩大玩家和平台覆盖面,同时让他们的小型团队专注于游戏玩法。他们使用 UGS 的后端和社区解决方案打开了通往未开发市场的大门。
挑战
通过精干的团队实现跨平台VR设备游戏
平台
Meta Quest、PlayStation VR2、Pico、Windows、Steam
团队成员
30
所在地
比利时根特
接近新的VR格式
《Breachers》是VR的第一个5v5战术FPS, 平台覆盖率对于确保玩家达到足够数量至关重要。凭借 UGS 的跨平台功能和 Unity 的多平台支持,Triangle Factory 能够在所有主要 VR 平台上完美发布。

结果
- UGS 后端架构和 Multiplay Hosting 支持,发布首月月月活跃用户数达到 11 万
- 通过 Authentication、MatchMaker、Vivox Voice Chat、Friends 和 Leaderboards 节省了八周的开发时间
- 通过混合 Multiplay Hosting 服务器编排,将服务器成本降低了多达 25%

挖掘VR市场的全部潜力
Triangle Factory 首席执行官 Timothy Vanherbergen 强调:“跨平台游戏是头等大事,因此我们可以确保在不同的 VR 系统中拥有活跃的用户群。”
VR 提供了令人兴奋的游戏玩法潜力,但玩家分散在各种设备上,每种设备都有自己独特的输入。
Triangle Factory 的首席技术官 Pieter Vantorre 说:“供应商通常会添加其设备独有的功能。“Unity 提供了适应这些变化的必要工具。不同库的包装器可帮助我们充分利用每台设备的独特功能。”

减少资源和复杂性
Triangle Factory 使用 UGS 久经考验的 Multiplayer 技术加快后端架构工作,帮助开发者专注于新功能和优化。
Pieter 说:“我们天生就是游戏开发者,专注于编写游戏代码。”“我们的团队只有一些技术专家,但即使是对 Breachers 的最低后端要求也成了瓶颈。如果我们自己构建 UGS 提供的所有功能,将需要更多资源和更多资金。”
Pieter的团队也很欣赏Multiplay Hosting这类服务的成本效益。在发布前,他们与Unity团队合作优化了服务器编排,使90%的Breachers服务器实例在裸机上运行,并带有云作为备份。通过与 Multiplay 团队合作,Triangle Factory 实现了跨平台游戏连接,成本仅为其他提供商的 20-25%。

关注零延迟
在竞技游戏中,服务器是唯一真实数据来源,这意味着客户端经常必须根据服务器的数据更新其计算。降低延迟至关重要,因为这样可以减少对这些更新的需求并提高帧率。
“我们最大的障碍是确保倾斜、摆动和蹲下等高级运动机制舒适而不导致晕动症,”Pieter分享道。“要实现稳定的权重至关重要 - 至少需要 72 FPS,但最好还是 90 FPS。”
Triangle Factory 使用 Multiplay Hosting 和 MatchMaker 将低 ping 率玩家分组,以确保更流畅的游戏体验。Multiplay Hosting 的全球网络和自动化服务器管理使 Triangle Factory 能够提供响应迅速、无恶心的游戏玩法。

利用玩家连接服务节省时间
Triangle Factory 的用户留存策略离不开玩家连接。
Triangle Factory利用Friends、Lobby、Leaderboards和Authentication from Unity的后端和社区解决方案套件简化了后端开发,所有这些都与平台无关,并且支持跨平台。好友可以让人们建立与其他玩家一起玩的列表,而Lobby可以让他们轻松地一起开始游戏。这些服务与Authentication无缝衔接,以管理和保护玩家身份。
团队并没有自行构建这些功能,而是选择了UGS。“Friends and Lobby 将玩家功能的开发时间从几周缩短到了几天。它为我们节省了大量的时间。”Pieter 说。
这种策略已经产生了回报——该游戏有多个联盟,拥有 200 多支队伍。Timothy 说:“我们的 Friends UGS 系统对于将这些社区聚集在一起制作游戏至关重要。

通过更好的匹配提高用户留存
Timothy 指出:“在玩家群体小得多的 VR 领域,用户留存至关重要。Triangle Factory 策略性地利用匹配来帮助保持玩家活跃度。
该团队发现,当新玩家匹配到一起时,用户留存率更高。通过 MatchMaker 的自定义规则,Triangle Factory 可根据技能水平、积累的经验和地理位置的远近匹配玩家,这有助于减少延迟。
“设置这些规则非常简单,如果无法匹配适当的技能或经验,MatchMaker 可以让我们在其中放松规则。”Pieter 说。
Triangle Factory 将继续测试新的规则,以制定新的竞争模式。

设置玩家通信
对趣味社交体验的关注延续到了游戏内的沟通上,有效的团队合作是游戏行动的关键。Triangle Factory 使用 Vivox Voice Chat 在所有主要 VR 平台上为玩家提供清晰的音频。
“语音聊天非常重要,因为团队合作是赢得比赛的最大因素,”Timothy 说。“沟通顺畅的团队总是会占据主导地位。”
Triangle Factory 在比赛期间利用 Vivox 的频道在团队之间拆分聊天。在 Lobby 中,赛前或赛后会统一频道,以便玩家能够会面和社交。Vivox Voice Chat in Breachers可强化团队策略、建立友谊,为吸引玩家回归的神奇Multiplayer时刻做好准备。
“它就是有效的,”Pieter 补充道。“Vivox 团队的服务和支持都非常棒。”

专家主持的发布活动让发布变得无聊
为了在全球VR平台上吸引Breachers,Triangle Factory采用了混合云/裸机服务器。Pieter 很欣赏 Multiplay 在设计服务器覆盖范围时的见解:“我们从 Multiplay 获得有关我们玩家容量的有用统计数据。这有助于我们优化覆盖范围和监控性能。”
第一天的玩家人数可能很难估计,但与 Multiplay 团队的合作确保了他们已为玩家的突然涌入做好了准备。“我们与 Multiplay 团队反复合作,确保云扩展正常启动和运行,并确保我们的服务器容量得到良好调整,”Pieter 说。
Triangle Factory 认为 Breachers 在第一个月内就实现了 11 万的月活跃用户数。通过依靠专用工具来支撑后端,团队可以专注于打造创新的游戏玩法,并相信一切都能及时为玩家所用。

““对于我们这样制作 LiveOps 游戏的公司来说,拥有可靠的后端架构至关重要。UGS 让我们可以专注于游戏开发,而不是构建可扩展的后端架构。””
Timothy Vanherberghen - Triangle Factory
CEO and CofounderUnity Gaming Services 帮助开发者在 Unity 生态系统内大规模配置、管理和自动化服务。UGS 深受一些世界顶级工作室的青睐,可帮助您简化技术堆栈,让您专注于游戏开发。