Como a Triangle Factory ganhou uma vantagem tática entre plataformas

Jul 18, 2025
Breachers

Breachers: Um estudo de caso da Unity

Como um estúdio enxuto pode oferecer conectividade entre plataformas em todos os principais dispositivos de VR? Após o sucesso de Hyper Dash, a Triangle Factory sabia que o sucesso significava maximizar o alcance de jogadores e plataformas, mantendo sua pequena equipe focada na jogabilidade. Eles usaram as soluções de backend e comunidade da UGS para abrir as portas para um mercado inexplorado.

O desafio

Potencializando o jogo entre plataformas em dispositivos de VR com uma equipe enxuta

Plataformas

Meta Quest, PlayStation VR2, Pico, Windows, Steam

Membros da equipe

30

Local

Gante, Bélgica

Aproximando-se de um novo formato de VR

Breachers é o primeiro FPS tático 5v5 para VR, e o alcance da plataforma foi crítico para garantir uma massa crítica de jogadores. Com as capacidades de cross-platform da UGS e o suporte multiplataforma da Unity, a Triangle Factory conseguiu realizar um lançamento impecável em todas as principais plataformas de VR.

5 maneiras que a Triangle Factory está entrando no Multiplayer VR | Unity Gaming Services

Os resultados

  • Lançamento suave com 110k MAU no primeiro mês, apoiado pela arquitetura de backend da UGS e pelo Multiplay Hosting
  • Economizou oito semanas de tempo de desenvolvimento com Autenticação, Matchmaker, Vivox Voice Chat, Amigos e Classificações
  • Reduziu os custos de servidor em até 25% com uma orquestração de servidor híbrido do Multiplay Hosting
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Aproveitando todo o potencial do mercado de VR

Timothy Vanherbergen, CEO da Triangle Factory, enfatiza que, "o jogo entre plataformas foi a prioridade número um para garantir uma base de usuários ativa em diferentes sistemas de VR."

VR oferece um potencial de jogabilidade emocionante, mas os jogadores estão espalhados por uma variedade de dispositivos, cada um com suas entradas únicas.

"Os fornecedores frequentemente adicionam recursos que são exclusivos de seus dispositivos," diz o CTO da Triangle Factory, Pieter Vantorre. “A Unity fornece as ferramentas necessárias para se adaptar a essas mudanças. Os wrappers para diferentes bibliotecas nos ajudam a aproveitar ao máximo os recursos únicos de cada dispositivo.”

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Reduzindo recursos e complexidade

A Triangle Factory usa tecnologia multiplayer testada em batalha da UGS para acelerar o trabalho de arquitetura de backend, ajudando os desenvolvedores a se concentrarem em novos recursos e otimizações.

“Somos desenvolvedores de jogos por essência, focados em escrever código de jogabilidade,” diz Pieter. “Nossa equipe tem alguns especialistas técnicos, mas até mesmo os requisitos mínimos de backend para Breachers se tornaram um gargalo. Se tivéssemos construído tudo o que a UGS oferece sozinhos, teria exigido mais recursos e significativamente mais fundos.”

A equipe de Pieter também aprecia a relação custo-benefício de serviços como Multiplay Hosting. Antes do lançamento, eles trabalharam com as equipes da Unity para otimizar a orquestração de servidores, de modo que 90% das instâncias de servidor de Breachers’ estejam rodando em bare metal com a nuvem como backup. Ao trabalhar com a equipe da Multiplay, a Triangle Factory entregou conectividade cross-play a 20–25% do custo de outros provedores.

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Focando em zero latência

Em jogos competitivos, o servidor é a única fonte de verdade – o que significa que o cliente muitas vezes precisa atualizar seus cálculos com base nos dados do servidor. Reduzir a latência é essencial, pois isso diminui a necessidade dessas atualizações e melhora as taxas de quadros.

“Nosso maior obstáculo foi garantir que nossas mecânicas de movimento avançadas, como inclinar, descer de rapel e agachar, fossem confortáveis sem causar enjoo,” compartilha Pieter. “Para alcançar isso, uma taxa de quadros estável é crítica – um mínimo de 72 fps é necessário, mas 90 fps é preferido.”

A Triangle Factory usa Multiplay Hosting e Matchmaker para agrupar jogadores com baixa latência, garantindo uma experiência de jogo mais suave. A rede global do Multiplay Hosting e a gestão automatizada de servidores capacitam a Triangle Factory a oferecer jogabilidade que é responsiva e livre de náuseas.

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Economizando tempo com serviços de conexão de jogadores

Habilitar conexões de jogadores é essencial para a estratégia de retenção da Triangle Factory.

A Triangle Factory simplificou seu desenvolvimento de backend usando Friends, Lobby, Leaderboards e Authentication do Backend e da suíte de Soluções Comunitárias da Unity, todos os quais são agnósticos de plataforma e habilitados para cross-platform. Amigos permite que as pessoas construam listas de outros jogadores para jogar, enquanto Lobby facilita para que eles comecem um jogo juntos. Esses serviços funcionam perfeitamente com Authentication para gerenciar e proteger as identidades dos jogadores.

Em vez de construir esses recursos por conta própria, a equipe optou por usar UGS. "Amigos e Lobby reduziram o tempo de desenvolvimento dos recursos dos jogadores de algumas semanas para alguns dias." "Isso nos economizou muito tempo," diz Pieter.

E essa estratégia valeu a pena – o jogo tem várias ligas com mais de 200 equipes. "Nosso sistema de Amigos UGS é crucial para reunir essas comunidades em um jogo," diz Timothy.

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Melhorando a retenção com um matchmaking melhor

"No espaço VR, onde você tem uma base de jogadores muito menor, a retenção é crucial," observa Timothy. Triangle Factory usa matchmaking estrategicamente para ajudar a manter os jogadores ativos.

A equipe notou que a retenção era maior quando novos jogadores eram emparelhados juntos. Usando as regras personalizadas do Matchmaker, a Triangle Factory emparelha jogadores com base no nível de habilidade, experiência acumulada e proximidade geográfica, o que ajuda a reduzir a latência.

"É muito fácil configurar essas regras, e o Matchmaker nos permite relaxá-las quando um emparelhamento adequado de habilidade ou experiência não pode ser feito," diz Pieter.

Triangle Factory continua testando novas regras enquanto trabalha em um novo modo competitivo.

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Configurando as comunicações dos jogadores

O foco em experiências sociais divertidas se estende às comunicações dentro do jogo, onde o trabalho em equipe eficaz é a chave para a ação. Triangle Factory usa Vivox Voice Chat para conectar jogadores com áudio nítido em todas as principais plataformas de VR.

"O chat de voz é super importante porque o trabalho em equipe é o maior fator para vencer uma partida," diz Timothy. "Uma equipe que se comunica bem sempre terá a vantagem sobre uma equipe que não se comunica."

Triangle Factory aproveita os canais da Vivox para dividir o chat entre as equipes durante as partidas. No lobby, pré ou pós-partida, os canais são unificados para que os jogadores possam se encontrar e socializar. O Vivox Voice Chat em Breachers aprimora as táticas da equipe e cria camaradagem, preparando o palco para momentos mágicos de multiplayer que fazem os jogadores voltarem.

“Simplesmente funciona”, acrescenta Pieter. “Tanto o serviço quanto o suporte da equipe do Vivox são ótimos.”

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Alcançando um dia de lançamento entediante com hospedagem liderada por especialistas.

Para levar Breachers às plataformas de VR em todo o mundo, a Triangle Factory utiliza uma configuração de servidor híbrido em nuvem/metálico. Pieter aprecia as percepções da Multiplay ao projetar sua cobertura de servidor: “Recebemos estatísticas úteis da Multiplay sobre nossas capacidades de jogadores. Isso nos ajuda a otimizar nossa cobertura e monitorar o desempenho.”

As contagens de jogadores no dia um podem ser difíceis de estimar, mas colaborar com a equipe da Multiplay garantiu que eles estivessem prontos para um influxo repentino de jogadores. “Trabalhamos com a equipe da Multiplay, indo e voltando, garantindo que a escalabilidade em nuvem estivesse funcionando e que nossa capacidade de servidor estivesse bem ajustada,” diz Pieter.

Com 110 mil MAU no primeiro mês, a Triangle Factory considerou o lançamento de Breachers "perfeito." Ao confiar em ferramentas projetadas para reforçar seu backend, a equipe pôde se concentrar em criar jogabilidade inovadora e confiar que tudo funcionaria para os jogadores no momento certo.

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“Para uma empresa que cria jogos LiveOps como a nossa, ter uma arquitetura de backend sólida é crucial. UGS nos permite focar principalmente no desenvolvimento do jogo, em vez de construir uma arquitetura de backend escalável.”

Timothy Vanherberghen
Timothy Vanherberghen - Triangle Factory
CEO and Cofounder

Os Unity Gaming Services ajudam os desenvolvedores a configurar, gerenciar e automatizar serviços em escala, enquanto permanecem dentro do ecossistema Unity. Confiado por alguns dos principais estúdios do mundo, o UGS pode ajudá-lo a simplificar sua pilha tecnológica para que você possa se concentrar no seu jogo.

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