Wie Triangle Factory einen plattformübergreifenden taktischen Vorteil erlangte

Breachers: Eine Unity-Fallstudie
Wie kann ein schlankes Studio plattformübergreifende Konnektivität auf allen wichtigen VR-Plattformen bereitstellen? Nach dem Erfolg von Hyper Dash, wusste Triangle Factory, dass Erfolg bedeutete, die Reichweite von Spielern und Plattformen zu maximieren, während das kleine Team auf das Gameplay fokussiert blieb. Sie nutzten die Backend- und Community-Lösungen von UGS, um die Tür zu einem unerschlossenen Markt aufzustoßen.
Die Herausforderung
Plattformübergreifendes Spielen auf VR-Geräten mit einem schlanken Team ermöglichen
Plattformen
Meta Quest, PlayStation VR2, Pico, Windows, Steam
Teammitglieder
30
Standort
Gent, Belgien
Auf dem Weg zu einem neuen VR-Format
Breachers ist der erste 5v5-taktische FPS für VR, und die Reichweite der Plattform war entscheidend, um eine kritische Masse von Spielern zu gewährleisten. Mit den plattformübergreifenden Möglichkeiten von UGS und der Multiplattformunterstützung von Unity konnte Triangle Factory einen reibungslosen Start auf allen wichtigen VR-Plattformen gewährleisten.

Die Ergebnisse
- Reibungsloser Start mit 110.000 MAU im ersten Monat, unterstützt durch die Backend-Architektur von UGS und Multiplay-Hosting
- Acht Wochen Entwicklungszeit mit Authentifizierung, Matchmaker, Vivox-Sprachchat, Freunden und Bestenlisten eingespart
- Serverkosten um bis zu 25 % mit einer hybriden Multiplay-Hosting-Serverorchestrierung gesenkt

Das volle Potenzial des VR-Marktes ausschöpfen
Timothy Vanherbergen, CEO von Triangle Factory, betont, dass „plattfomübergreifendes Spielen die oberste Priorität hatte, damit wir eine aktive Benutzerbasis über verschiedene VR-Systeme hinweg sicherstellen konnten.“
VR bietet aufregendes Gameplay-Potenzial, aber die Spieler sind über eine Vielzahl von Geräten verteilt, von denen jedes seine eigenen einzigartigen Eingaben hat.
„Anbieter fügen oft Funktionen hinzu, die einzigartig für ihre Geräte sind“, sagt der CTO von Triangle Factory, Pieter Vantorre. „Unity bietet die notwendigen Werkzeuge, um sich an diese Veränderungen anzupassen. Die Wrapper für verschiedene Bibliotheken helfen uns, das Beste aus den einzigartigen Funktionen jedes Geräts herauszuholen.

Ressourcen und Komplexität reduzieren
Triangle Factory nutzt bewährte Multiplayer-Technologie von UGS, um die Backend-Architekturarbeit zu beschleunigen und Entwicklern zu helfen, sich auf neue Funktionen und Optimierungen zu konzentrieren.
„Wir sind leidenschaftliche Spielentwickler, die sich auf das Schreiben von Gameplay-Code konzentrieren“, sagt Pieter. „Unser Team hat einige technische Experten, aber selbst die minimalen Backend-Anforderungen für Breachers wurden zu einem Engpass. Hätten wir alles, was UGS bietet, selbst entwickelt, hätte es mehr Ressourcen und erheblich mehr Mittel erfordert.
Pieters Team schätzt auch die Kosteneffizienz von Diensten wie Multiplay Hosting. Vor dem Start arbeiteten sie mit Unity-Teams zusammen, um die Serverorchestrierung zu optimieren, sodass 90 % der Breachers‘ Serverinstanzen auf Bare Metal mit Cloud als Backup laufen. Durch die Zusammenarbeit mit dem Multiplay-Team lieferte Triangle Factory Cross-Play-Konnektivität zu 20–25 % der Kosten anderer Anbieter.

Fokussierung auf null Latenz
Im wettbewerbsorientierten Gaming ist der Server die einzige Quelle der Wahrheit – was bedeutet, dass der Client oft seine Berechnungen basierend auf den Daten des Servers aktualisieren muss. Die Senkung der Latenz ist entscheidend, da dies die Notwendigkeit dieser Updates verringert und die Bildraten verbessert.
„Unser größtes Hindernis war sicherzustellen, dass unsere fortschrittlichen Bewegungsmechaniken wie Lehnen, Abseilen und Ducken angenehm sind, ohne Übelkeit zu verursachen“, teilt Pieter mit. „Um dies zu erreichen, ist eine stabile Bildrate entscheidend – mindestens 72 fps sind erforderlich, aber 90 fps sind bevorzugt.
Triangle Factory nutzt Multiplay Hosting und Matchmaker, um Spieler mit niedriger Latenz zusammenzubringen und ein reibungsloseres Spielerlebnis zu gewährleisten. Das globale Netzwerk und das automatisierte Servermanagement von Multiplay Hosting ermöglichen es Triangle Factory, ein reaktionsschnelles und übelkeitsfreies Gameplay zu liefern.

Zeit sparen mit Spieler-Verbindungsdiensten
Die Aktivierung von Spieler-Verbindungen ist entscheidend für die Bindungsstrategie von Triangle Factory.
Triangle Factory hat ihre Backend-Entwicklung optimiert, indem sie Friends, Lobby, Leaderboards und Authentication aus Unitys Backend und Community Solutions Suite verwendet hat, die plattformunabhängig und plattformübergreifend aktiviert sind. Friends ermöglicht es den Menschen, Listen anderer Spieler zu erstellen, mit denen sie spielen möchten, während Lobby es ihnen erleichtert, gemeinsam ein Spiel zu starten. Diese Dienste arbeiten nahtlos mit Authentication zusammen, um Spieleridentitäten zu verwalten und zu sichern.
Anstatt diese Funktionen selbst zu entwickeln, entschied sich das Team, UGS zu verwenden. „Freunde und Lobby haben die Entwicklungszeit für Spielerfunktionen von einigen Wochen auf ein paar Tage verkürzt. Das hat uns viel Zeit gespart“, sagt Pieter.
Und diese Strategie hat sich ausgezahlt – das Spiel hat mehrere Ligen mit über 200 Teams. „Unser Friends UGS-System ist entscheidend, um diese Gemeinschaften in einem Spiel zusammenzubringen“, sagt Timothy.

Die Verbesserung der Bindung durch besseres Matchmaking
„Im VR-Bereich, wo Sie eine viel kleinere Spielerbasis haben, ist die Bindung entscheidend“, merkt Timothy an. Triangle Factory nutzt Matchmaking strategisch, um Spieler aktiv zu halten.
Das Team stellte fest, dass die Bindung höher war, wenn neue Spieler zusammen gematcht wurden. Mit den benutzerdefinierten Regeln von Matchmaker matcht Triangle Factory Spieler basierend auf Fähigkeitsniveau, angesammelter Erfahrung und geografischer Nähe, was hilft, die Latenz zu reduzieren.
„Es ist sehr einfach, diese Regeln einzurichten, und Matchmaker ermöglicht es uns, sie zu lockern, wenn kein passendes Fähigkeits- oder Erfahrungs-Match hergestellt werden kann“, sagt Pieter.
Triangle Factory testet weiterhin neue Regeln, während sie an einem neuen Wettbewerbsmodus arbeiten.

Einrichten der Spielerkommunikation
Der Fokus auf unterhaltsame soziale Erfahrungen überträgt sich auf die In-Game-Kommunikation, wo effektive Teamarbeit der Schlüssel zur Aktion ist. Triangle Factory verwendet Vivox Voice Chat, um Spieler mit klarem Audio über alle wichtigen VR-Plattformen zu verbinden.
„Voice-Chat ist super wichtig, weil Teamarbeit der größte Faktor ist, um ein Match zu gewinnen“, sagt Timothy. „Ein gut kommunizierendes Team hat immer einen Vorteil gegenüber einem nicht kommunizierenden Team.“
Triangle Factory nutzt die Kanäle von Vivox, um den Chat während der Matches zwischen den Teams zu trennen. In der Lobby, vor oder nach dem Match, sind die Kanäle vereinheitlicht, damit die Spieler sich treffen und sozialisieren können. Vivox Voice Chat in Breachers schärft die Teamtaktiken und schafft Kameradschaft, was die Bühne für magische Multiplayer-Momente bereitet, die die Spieler immer wieder zurückbringen.
„Es funktioniert einfach“, fügt Pieter hinzu. „Sowohl der Service als auch die Unterstützung des Vivox-Teams sind großartig.“

Einen langweiligen Launch-Tag mit Experten-geführtem Hosting erreichen.
Um Breachers auf VR-Plattformen weltweit zu bringen, nutzt Triangle Factory eine hybride Cloud-/Bare-Metal-Server-Konfiguration. Pieter schätzt die Einblicke von Multiplay bei der Gestaltung ihrer Serverabdeckung: „Wir erhalten hilfreiche Statistiken von Multiplay über unsere Spielerzahlen. Das hilft uns, unsere Abdeckung zu optimieren und die Leistung zu überwachen.“
Die Spielerzahlen am ersten Tag können schwer zu schätzen sein, aber die Zusammenarbeit mit dem Multiplay-Team stellte sicher, dass sie auf einen plötzlichen Ansturm von Spielern vorbereitet waren. „Wir haben mit dem Multiplay-Team zusammengearbeitet, hin und her, um sicherzustellen, dass das Cloud-Scaling funktioniert und unsere Serverkapazität gut abgestimmt ist“, sagt Pieter.
Mit 110.000 MAU im ersten Monat betrachtete Triangle Factory den Launch von Breachers als „fehlerfrei“. Durch die Nutzung von speziell entwickelten Tools zur Stärkung ihres Backends konnte sich das Team auf die Schaffung innovativer Spielmechaniken konzentrieren und darauf vertrauen, dass alles zum Zeitpunkt des Starts für die Spieler funktioniert.

“„Für ein Unternehmen, das LiveOps-Spiele wie das unsere erstellt, ist eine solide Backend-Architektur entscheidend. UGS ermöglicht es uns, uns hauptsächlich auf die Entwicklung des Spiels zu konzentrieren, anstatt eine skalierbare Backend-Architektur aufzubauen.“”
Timothy Vanherberghen - Triangle Factory
CEO and CofounderUnity Gaming Services helfen Entwicklern, Dienste in großem Maßstab zu konfigurieren, zu verwalten und zu automatisieren, während sie im Unity-Ökosystem bleiben. Vertraut von einigen der besten Studios der Welt kann UGS Ihnen helfen, Ihren Tech-Stack zu optimieren, damit Sie sich auf Ihr Spiel konzentrieren können.