DOTS Bootcamp | Tag 2: Spielcode - Simulieren eines sich ausbreitenden Feuers

Mar 13, 2024
Datenorientiertes Design-Bootcamp

In dieser Sitzung werden wir DOTS Collections und dynamische Pufferkomponenten verwenden, um ein sich ausbreitendes Feuer zu simulieren.

Sobald Sie diese Sitzung beendet haben, gehen Sie zu Tag 3 über: Optimieren mit dem C# Job System

Haben Sie die letzte Sitzung verpasst? Besuchen Sie DOTS Bootcamp | Tag 1: Start mit Entitäten.

Ressourcen:

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