DOTS Bootcamp | Tag 2: Spielcode - Simulieren eines sich ausbreitenden Feuers
Mar 13, 2024

In dieser Sitzung werden wir DOTS Collections und dynamische Pufferkomponenten verwenden, um ein sich ausbreitendes Feuer zu simulieren.
Sobald Sie diese Sitzung beendet haben, gehen Sie zu Tag 3 über: Optimieren mit dem C# Job System
Haben Sie die letzte Sitzung verpasst? Besuchen Sie DOTS Bootcamp | Tag 1: Start mit Entitäten.
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