Transformando datos conectados en experiencias 3D interactivas (Playbook 2 de 3)

Este es el segundo de una serie de 3 manuales que brindan asesoramiento experto sobre cómo preparar a sus equipos para crear y colaborar en entornos 3D ricos e inmersivos.
Crear experiencias inmersivas que impulsen resultados comerciales: una guía práctica para líderes de productos, capacitación y servicio de campo que buscan construir simulaciones interactivas a partir de datos 3D conectados.
Este manual trata sobre la creación de experiencias inmersivas. En nuestro manual anterior, hablamos sobre sentar las bases construyendo una biblioteca de activos 3D centralizada y gobernada que importe y preserve la jerarquía y los metadatos. El siguiente paso es convertir esos datos en experiencias inmersivas e interactivas que recrean los productos que está vendiendo, las simulaciones que está ejecutando o las instalaciones que está monitoreando.
El asesoramiento experto proporcionado en este manual incluye:
- Abordar el cuello de botella - Cómo crear una vista compartida y práctica que le permita centrarse en el resultado deseado.
- Consejos principales para los cuatro casos de uso principales - Capacitación y simulación, colaboración y revisiones de diseño en 3D, operaciones de interfaz humano-máquina y experiencias del cliente.
- Hacer que las experiencias 3D sean utilizables - Diseñar para la verdad, pero construir para el rendimiento.
- Comenzando - Su lista de verificación de 30 días
Consulte la sección ‘Más de Unity’ al final de esta página para obtener enlaces a los otros dos manuales de esta serie.
“Puede combinar los visuales en tiempo real de Unity con un simulador de física dedicado. Para mantener altas tasas de fotogramas sin sacrificar el realismo, puede usar animaciones simples cuando no se necesita determinismo.”
Henning Linn - Unity
Director of Solutions EngineeringObtener el libro electrónico
Complete este formulario para acceder a información y soluciones de vanguardia de expertos de la industria
