Превращение связанных данных в интерактивные 3D-опыты (Пособие 2 из 3)

Это вторая из серии из 3-х методических пособий, в которых даются профессиональные рекомендации по настройке ваших команд для создания и совместной работы в богатых, захватывающих 3D-средах.
Создавайте захватывающие впечатления, которые приводят к бизнес-результатам: практическое руководство для руководителей продуктов, обучения и сервисных служб, желающих создавать интерактивные симуляции из связанных 3D-данных.
В этом методическом пособии рассказывается о создании захватывающих впечатлений. В нашем предыдущем методическом пособии мы говорили о закладке основ путем создания управляемой, централизованной библиотеки 3D-активов, которая импортирует и сохраняет иерархию и метаданные. Следующий шаг — превратить эти данные в захватывающие, интерактивные впечатления, которые воссоздают продукты, которые вы продаете, симуляции, которые вы запускаете, или объекты, которые вы отслеживаете.
Профессиональные рекомендации, представленные в этом методическом пособии:
- Преодоление узкого места - Как создать общий, практический взгляд, который позволит вам сосредоточиться на желаемом результате.
- Лучшие советы для четырех основных вариантов использования - Обучение и моделирование, 3D-совместная работа и рассмотрение дизайна, операции интерфейса человек-машина и опыт работы с клиентами.
- Создание удобных 3D-опыта - Проектируйте с учетом правдивости, но создавайте с учетом производительности.
- Начало работы - Ваш 30-дневный контрольный список
Посмотрите раздел «Еще от Unity» в нижней части этой страницы, чтобы найти ссылки на другие две книги в этой серии.
“Возможно, вы захотите объединить визуальные эффекты Unity в реальном времени с отдельным физическим симулятором. Чтобы поддерживать высокую частоту кадров без ущерба для реализма, вы можете использовать простые анимации, когда детерминизм не нужен.”
Henning Linn - Unity
Director of Solutions EngineeringЧитать книгу
Заполните эту форму, чтобы получить доступ к передовым знаниям и решениям от экспертов отрасли.
