Развертывание интерактивного 3D, где бы ни находились ваши целевые аудитории (Playbook 3 из 3)

Это последний в серии из 3-х плейбуков, предоставляющих экспертные советы по настройке ваших команд для создания и совместной работы в богатых, погружающих 3D-средах.
Доставьте свои творения в масштабах: Плейбук для развертывания с учетом устройств с правильной точностью, объемом и стратегией развертывания для каждой платформы.
Этот плейбук предполагает, что у вас есть централизованная, подключенная библиотека 3D-ресурсов, и вы создали и оптимизировали опыт для ваших целевых случаев использования. Здесь мы рассмотрим, как доставить эти впечатления вашим заинтересованным сторонам или клиентам, независимо от того, где они находятся и какие устройства они используют. Развертывание заключается в устранении последнего километра трения между отличными впечатлениями и людьми, которые от них выиграют.
Экспертные советы, предоставленные в этом плейбуке, включают:
- Оптимизация для конечного пользователя - Как убедиться, что ваши приложения развернуты правильным образом в нужных местах.
- Сосредоточьтесь на производительности - Выберите и адаптируйте свои целевые устройства и оптимизируйте цепочки инструментов, которые связывают впечатления с желаемыми результатами.
- Масштабируйте для успеха - Как планировать доставку и развертывание.
- Начало работы - Ваш контрольный список на 30 дней.
Посмотрите раздел «Больше от Unity» внизу этой страницы для ссылок на другие два плейбука в этой серии.
“Чем раньше у вас будет возможность протестировать вещи, тем легче будет финальное производственное развертывание. Тестируйте на реальных конечных точках раньше, чтобы развертывание «просто работало», когда это важно.”
Henning Linn - Unity
Director of Solutions EngineeringЧитать книгу
Заполните эту форму, чтобы получить доступ к передовым идеям и решениям от экспертов отрасли
