Unity Studio 是一个基于浏览器的无代码平台,用于创建和发布交互式实时 3D 体验。它允许团队导入复杂的 3D 数据、直观地组装场景、通过 Visual Scripting 添加交互功能,并将应用程序发布到任何现代浏览器上——无需编写 C# 代码或安装桌面软件。
Unity Studio 让领域专家、设计师和产品团队能够轻松进行实时 3D 创作,即使他们无需遵循传统游戏引擎的开发工作流程,也能构建交互式应用程序。
为什么构建 Unity Studio?
大多数处理3D数据的组织都面临着同样的瓶颈。工程团队制作 CAD 装配体,建筑师创建 BIM 模型,产品设计师构建详细的 3D 资产——但要将这些数据转化为交互式内容,通常需要一支具备专业技能的专门开发团队。过去,要将静态的 3D 文件转化为可共享的交互式体验,通常需要在桌面游戏引擎中编写 C# 代码——这一过程可能耗时数周甚至数月,而且往往将最了解该领域的人员排除在外。
Unity Studio 消除了这种依赖项。它为团队提供了一种方法,使其能够完全在网页浏览器内,将raw 3D数据转化为已发布的交互式体验——无需编写代码,也无需等待开发流程的完成。最了解产品或工艺的工程师、设计师和培训师可以直接构建并发布3D应用程序。

Unity Studio 是如何工作的?
Unity Studio 将创作过程划分为三个阶段:
1.导入 3D 数据
2.构建交互式场景
3.将完成的体验发布到网络上

导入 3D 数据
第一步是导入现有的3D素材资源。Unity Studio 原生支持多种常见格式,包括 FBX、glTF/GLB、OBJ、STEP、USD 和 PXZ。对于使用专有 CAD 格式(例如 CATIA、Revit、SolidWorks 或 Inventor 文件)的团队,可通过 Unity 授权获得扩展格式支持,该授权将通过 Unity Asset Transformer 解锁 30 多种额外文件类型。
Asset Transformer 负责执行通常位于工程数据与实时渲染之间的优化工作。它能自动转换并简化庞大的 CAD 装配体(即包含数百万个多边形的模型),使其无需手动清理即可在浏览器中流畅渲染。
素材资源还可以直接从 Unity Asset Manager(Unity 的基于云的数字资产管理平台)中导入。Asset Manager 为 3D 内容提供集中存储、版本控制和元数据标记功能,且随每个 Unity Studio 席位一同提供。这意味着跨地区或跨部门工作的团队可以访问一个共享的、受管理的资产库,而无需手动传递文件。
构建场景并添加交互功能
场景创建是在一个基于浏览器的编辑器中进行的,该编辑器由四个面板组成:用于管理素材资源的“项目”窗口、用于构建 3D 环境和创建用户界面的中央“场景视图”、提供基本工具以帮助您管理场景结构和组织关系的“层级视图”,以及用于调整所选对象属性的“检视面板”。
用户将资产拖拽到场景中,调整其位置和缩放比例,并通过点击操作配置材质和可见性。无需在桌面端进行安装。整个内容创作过程都在浏览器中运行。
正是凭借其交互性,Unity Studio才超越了普通3D视角的范畴。该平台包含一个名为“Logic”的Visual Scripting系统,它采用基于代码块的方式来定义行为。用户无需编写代码或连接节点图,只需将代表动作、触发器和条件的预定义代码块吸附在一起——这一概念与麻省理工学院的Scratch编程语言相似,但应用于3D交互设计领域。
借助 Logic,用户可以定义当有人点击某个对象时发生什么、切换组件的可见性,以及在视图之间建立导航连接。它还启用了更多交互式行为,使团队无需编写代码即可控制用户在体验中的移动和探索方式。
若需更多动态效果和引导序列,动画导演(Animation Director)提供了一个Timeline,用于协调多个对象之间的动画——这对于演示多步骤装配或拆卸流程的培训场景非常有用——当仅需动画效果时,该功能也可独立于逻辑(Logic)使用。
Unity Studio 还包含一个专用的 UI 创建器,用于在 3D 场景之上构建界面层。团队可以添加按钮、图像、滑动条、切换开关、文本框,甚至嵌入式 Web 视图,所有这些元素均可直接连接到 Logic 脚本——因此,UI 滑动条可以控制 3D 模型的旋转,切换开关可以开启或关闭声音,或者按钮可以触发特定的动画状态,或更改对象的变体(颜色/模型)。
在设计初期,Unity Studio 的 AI 截图增强工具允许用户拍摄场景的 raw 截图,并通过文本提示词生成具有逼真光照、材质和背景的增强版本。所有 AI 处理均在安全的云环境中进行,Unity 保证绝不会存储截图和提示词,也不会将其用于训练 AI 模型——这对处理专有工业设计的团队而言至关重要。
此外,还提供了模板和预构建组件,以加快常见应用类型的开发速度,缩短从首次导入到构建原型所需的时间。

发布与分享
当项目准备好分享时,Unity Studio 只需一步操作即可将其发布到 Unity Cloud 上。该平台会生成一个URL,任何人都可以通过该URL在浏览器中打开并体验该内容——无需安装软件、无需插件,也不需要专用硬件。对于敏感内容,创作者可以添加密码保护来限制访问。
已发布的体验可在桌面端使用。当创作者在 Unity 编辑器中进行修改时,只需单击一下即可更新已发布的作品。更新发布后,查看该体验的用户只需刷新浏览器即可查看最新版本——这使得团队能够轻松快速地迭代交互式 3D 内容,同时继续使用同一个网页链接。
对于需要与外部利益相关者共享工作的团队——无论是客户审阅设计、高管评估概念,还是现场团队查阅培训资料——这种工作流程消除了分发大文件、安排同步评审会议或在接收端管理软件安装的必要。
使用 Unity Studio 可以构建什么?
Unity Studio 专为交互式 3D 应用程序而构建,可帮助团队利用 3D 内容进行沟通、演示、培训或审查。
产品配置器允许最终用户或销售团队在3D产品模型上交互式地更换材质、颜色和组件,从而创造出静态渲染图无法提供的沉浸式探索体验。
培训模拟在交互式3D环境中,逐步引导用户了解设备操作、安全规程或装配流程。例如,某大型印刷公司的培训领域专家利用 Unity Studio 构建了一套关于工业墨盒更换的沉浸式培训体验——且无需编写任何代码。
设计评审将3D模型转化为可供共享和探索的体验,利益相关者可在浏览器中直接打开查看。团队无需安排屏幕共享会话或分发大文件,只需发送一个链接即可。
HMI 原型使设计师能够为车辆、机械或控制系统构建交互式人机界面的原型并进行测试。一些此前没有 Unity 经验的汽车设计师,利用 Unity Studio 构建了车载 HMI 概念原型——而此类工作此前需要专门的开发人员支持。
设施漫游功能可让团队以3D形式浏览工厂布局、建筑平面图或设备安装情况,用于规划、审查或安全评估。
Unity Studio 适合哪些人?
Unity Studio 并非专为某个特定职位而构建——它是为组织中所有处理 3D 数据但不编写代码的人员打造的。
假设某制造企业的一位培训经理,他在设备操作和安全规程方面拥有深厚的专业知识。他们非常清楚培训体验应该包含哪些内容,但要构建这样的体验,一直以来都意味着需要编写一份需求文档,然后交给开发团队。借助 Unity Studio,他们可以导入设备的 3D 模型,并亲自构建培训体验。
或者以汽车行业的某位产品设计师为例,他需要为客户演示构建一个交互式概念原型。过去,这意味着要等上几天甚至几周,才能让开发人员构建出一个demo版本。借助 Unity Studio,设计师可以直接创建并发布构建原型,实时根据反馈进行迭代,并通过链接分享更新后的版本。
同样的情况也适用于将静态 CAD 渲染图转化为交互式 demo 的产品营销团队、为安全审查制作设施导览的工业工程师,以及为审查和迭代概念而构建交互式原型的设计团队。
其共同点在于,Unity Studio 面向组织内非技术背景的主体人群——这包括工程师、设计师、培训师以及那些每天处理 3D 内容却从未写过一行 C# 代码的专家。
Unity Studio 在 Unity 生态系统中的定位
Unity Studio 与 Unity 编辑器
Unity Studio 和 Unity 编辑器是针对不同用户群体以及不同复杂度需求而开发的不同产品。
Unity 编辑器是一个专业的实时开发环境,用于构建复杂的应用程序和游戏。它需要在桌面端进行安装,涉及 C# 脚本编写,并提供了 Unity 在渲染、物理、动画和平台部署方面的全部功能。该工具专为开发者和技术美术师设计。
Unity Studio 是一款专为非开发人员设计的、功能有限的基于浏览器的创作工具。它刻意精简了功能集,以确保用户体验简单易用:仅支持单场景项目,采用 Visual Scripting 而非 C#,并且通过浏览器部署而非特定平台的构建。
这两款产品是互补的。Unity Studio 是一个让领域专家和跨职能团队能够快速创建并分享交互式 3D 体验的平台。Unity 编辑器是开发团队构建生产级应用程序并拥有完全技术控制权的地方。
从 Unity Studio 导出至 Unity 编辑器已列入产品路线图——此功能将使团队能够在 Studio 中构建原型,并将其移交给开发者,以便在完整版编辑器中进行进一步开发。
Unity Studio
目标用户:艺术家、设计师、工程师、市场营销人员、产品经理、培训师
技能要求:无代码(可视化逻辑)
环境:浏览器(无需安装)
数据采集:自动(针对网页优化)
最适合:构建原型、设计评审、培训模拟
出版:即时网页URL
Unity 编辑器(Unity Industry)
目标用户:개발자 with 기술美术师
技能要求:专业(C# 脚本)
环境:桌面应用程序(本地安装)
数据采集:高级控制(自定义管道)
最适合:完整游戏/app制作
出版:多平台构建(PC、移动端、XR)
相关工具和服务
Unity Studio 运行于更广泛的 Unity Cloud 工具生态系统之中:
Unity Asset Manager 为 3D 素材资源提供基于云的存储、版本控制和组织管理功能。该功能包含在每个 Unity Studio 订阅中,为团队提供了一个集中化的库,用于管理跨项目和跨协作者的内容。每个席位包含 120 GB 的云存储空间。
Unity Asset Transformer 是一套用于将庞大的 CAD 和 3D 数据转换并优化,以供实时使用的管道。它支持 70 多种行业标准文件格式,并可配置为在向资产管理器上传新素材资源时自动运行。
Unity Industry 套件包含完整的 Unity 编辑器、用于构建工业级 3D 应用程序的工具、Unity Asset Transformer CAD 导入管道以及高级支持服务。对于那些需求最终超出 Unity Studio 所能满足的组织,Unity Industry 提供了更高级的解决方案——具备完整开发能力并提供企业级支持。
入门指南
Unity Studio 提供年度订阅服务。
详情如下:
- 价格:每席位每年 799 美元*,附带 30 天免费试用
- 产品包括:Unity Studio + Unity Asset Manager
- 云存储:每个席位120 GB
- Deployment带宽:已发布的应用程序每月10 GB
- 渲染:基于 WebGPU 加速,原生浏览器支持
- 支持的浏览器:Chrome 113 及以上版本、Edge 113 及以上版本、Safari 17 及以上版本
- 原生文件格式:FBX、glTF/GLB、OBJ、STEP、USD、PXZ
- 扩展格式:支持 30 多种 CAD 格式,并提供 Unity 授权
有关支持的文件格式和技术要求的完整列表,请参阅 Unity Studio 文档。
* 查看 Studio 的方案和价格以获取更多详情。
常见问题解答
Unity Studio 允许用户导入 3D 数据,在浏览器中构建交互式场景,利用 Visual Scripting 和动画工具添加行为与交互功能,并将最终成果发布为可分享的网页链接。它将数据准备、场景创建和发布整合到一个无需编码的工作流程中。
不,Unity Studio 是一个无代码平台。通过名为“Logic”的基于代码块的可视化 Visual Scripting 系统,添加了交互功能。该系统允许用户无需编写 C# 或任何其他编程语言,即可定义触发器、动画、状态变化和 UI 交互。
不。Unity 编辑器是一个专业的开发环境,需要在桌面端安装并使用 C# 脚本。Unity Studio 是一款基于浏览器的无代码创作工具,专为非开发人员设计。这两款产品互为补充——Unity Studio 用于快速创作和分享,而 Unity 编辑器则用于专业级开发。
Unity Studio 和 Unity 编辑器是互补的工具,专为实时 3D 创作的不同阶段而设计。
Unity Studio 启用可视化工作流,使非开发者能够在浏览器中快速创建并发布交互式体验;而 Unity 编辑器则通过脚本编写、高级渲染和平台部署工具,为开发人员提供全面的控制权。
目前,这两款产品作为独立的创作环境运行,但通过 Unity Services(如 Asset Manager 和 Asset Transformer)共享一个共同的生态系统。这使得团队能够在整个工作流程中使用相同的优化3D素材资源。
从 Unity Studio 导出到 Unity 编辑器的功能已列入产品路线图。该未来功能旨在支持一种通用工作流程:领域专家在 Studio 中构建原型,开发团队则在 Unity 编辑器中进一步扩展这些原型。
Unity Studio 原生支持 FBX、glTF/GLB、OBJ、STEP、USD 和 PXZ 格式。通过 Unity Asset Transformer 并获得相应许可,可支持 70 多种额外的 CAD 格式,包括 CATIA、Revit、SolidWorks、Inventor、IFC、JT 和 Rhino。有关支持的文件格式和技术要求的完整列表,请参阅文档。
是的。Unity Studio 原生支持 FBX、glTF、OBJ、STEP、USD 和 PXZ 格式。通过额外的 Unity 许可,Unity Asset Transformer 支持 30 多种专有 CAD 格式,包括 CATIA、Revit、SolidWorks 和 Inventor 文件。Asset Transformer 还负责优化处理,确保庞大的工程数据能够流畅地实时渲染。有关支持的文件格式和技术要求的完整列表,请参阅文档。
Unity Studio 只需一步即可将体验发布到 Unity Cloud,并生成一个可分享的 URL,收件人可在任何现代浏览器中直接打开该 URL——无需安装任何软件或插件。已发布的体验可在桌面端运行,创作者只需单击一下更新已发布的app,即可随时推送更新。最终用户只需刷新浏览器即可查看最新版本。
常见应用包括产品配置器、培训模拟、设计审查工具、构建原型、设施导览以及交互式产品演示。Unity Studio 专为那些旨在通过交互式 3D 内容进行沟通、培训、复习或演示的场景而优化。
Unity Studio 并非专为构建完整游戏而设计。该软件专为开发用于工业、培训、设计和通信工作流程的交互式3D应用程序而优化,而非用于娱乐体验。
虽然 Studio 支持交互性、动画和用户导航,但它有意限制了以下高级游戏开发功能:
- C# 自定义脚本
- 复杂的游戏玩法系统
- 高级物理模拟
- 多场景游戏架构
- 针对指定平台的构建(主机、移动应用商店等)
这些限制使得非开发人员更容易掌握 Unity Studio,并能更快地上手使用。团队利用 Studio 构建原型、创建培训模拟、构建产品演示,或分享交互式概念——在这些工作流程中,速度和无障碍性比深度技术控制更为重要。
对于构建商业游戏或高度定制化的交互式应用程序,Unity 编辑器仍是首选环境。
Unity Studio 目前不支持客户管理的虚拟私有云 (VPC) 部署。对 VPC 的支持已列入产品路线图。
虚拟私有云(VPC)是公共云服务商内部一个专属且隔离的云环境,它使组织能够控制网络配置、访问规则以及敏感工作负载的数据隔离。
Unity Studio 作为一项托管云服务,运行于 Unity 的安全基础设施之上。项目、资产和已发布的体验均存储并托管于 Unity 管理的云环境中,该环境旨在提供可扩展性、性能和安全性,且无需客户直接管理基础设施。
对于具有严格网络或部署要求的组织,Unity Industry 解决方案和企业级参与选项可提供更大的部署灵活性。如有指定的安全或合规需求,客户应咨询 Unity 代表,以探讨可用的配置方案。
购买 Unity Studio 订阅后,创作者可直接通过网页浏览器访问该应用程序——无需安装任何软件。
开始使用 Unity Studio:
- 请在 Unity Dashboard 中使用您的 Unity 帐户登录,以启动 Studio。
- 创建新项目,或访问存储在 Unity Asset Manager 中现有项目。
如果您之前曾通过 Unity Dashboard 打开过 Unity Studio,可以在左侧的“快捷方式”部分中选择 Unity Studio app。我们还建议您将 Unity Studio 添加到浏览器的书签中,以便日后快速访问。
由于 Unity Studio 完全基于浏览器,用户在许可证激活后即可立即开始创作。项目、资产和已发布的体验均存储在 Unity 的云基础设施中,用户无需进行本地配置,即可通过任何受支持的浏览器和设备进行访问。
请按照《Studio 入门指南》操作指引操作,以获取更多入门帮助。



