Unity Studio ist eine browserbasierte No-Code-Plattform zur Erstellung und Veröffentlichung interaktiver Echtzeit-3D-Erlebnisse. Damit können Teams komplexe 3D-Daten importieren, Szenen visuell zusammenstellen, durch Visual Scripting Interaktivität hinzufügen und Anwendungen in jedem modernen Browser veröffentlichen – ohne C# zu programmieren oder Desktop-Software zu installieren.
Unity Studio macht die Erstellung von Echtzeit-3D-Inhalten für Fachexperten, Designer und Produktteams zugänglich, die interaktive Anwendungen entwickeln möchten, ohne auf die herkömmlichen Entwicklungsabläufe von Spiel-Engines zurückgreifen zu müssen.
Warum wurde Unity Studio entwickelt?
Die meisten Unternehmen, die mit 3D-Daten arbeiten, stehen vor dem gleichen Engpass. Ingenieurteams erstellen CAD-Baugruppen, Architekten entwerfen BIM-Modelle und Produktdesigner entwickeln detaillierte 3D-Modelle – doch um diese Daten in interaktive Inhalte umzuwandeln, ist in der Regel ein spezielles Entwicklungsteam mit entsprechenden Fachkenntnissen erforderlich. Um aus einer statischen 3D-Datei ein interaktives Erlebnis zu schaffen, das man mit anderen teilen kann, musste man bisher C#-Code in einer Desktop-Spiel-Engine schreiben – ein Prozess, der Wochen oder Monate dauern kann und diejenigen ausschließt, die sich mit dem Thema am besten auskennen.
Unity Studio macht diese Abhängigkeit überflüssig. Damit haben Teams die Möglichkeit, raw 3D-Daten direkt im Webbrowser in ein veröffentlichtes, interaktives Erlebnis umzuwandeln – ganz ohne Programmierung und ohne auf die Entwicklung durch Entwickler warten zu müssen. Ingenieure, Konstrukteure und Ausbilder, die am engsten mit dem Produkt oder Prozess vertraut sind, können 3D-Anwendungen direkt erstellen und veröffentlichen.

Wie funktioniert Unity Studio?
Unity Studio gliedert den Entwicklungsprozess in drei Phasen:
1. Importieren von 3D-Daten
2. Interaktive Szenen erstellen
3. Fertige Erlebnisse im Internet veröffentlichen

Importieren von 3D-Daten
Der Ausgangspunkt ist das Einbinden vorhandener 3D-Assets. Unity Studio unterstützt standardmäßig gängige Formate wie FBX, glTF/GLB, OBJ, STEP, USD und PXZ. Für Teams, die mit proprietären CAD-Formaten arbeiten – wie beispielsweise CATIA-, Revit-, SolidWorks- oder Inventor-Dateien – steht im Rahmen der Unity-Lizenzierung eine erweiterte Formatunterstützung zur Verfügung, die über den Unity Asset Transformer mehr als 30 zusätzliche Dateiformate freischaltet.
Asset Transformer übernimmt die Optimierung, die üblicherweise zwischen den technischen Daten und der Echtzeit-Rendering-Phase stattfindet. Es konvertiert und vereinfacht automatisch komplexe CAD-Baugruppen – Modelle mit Millionen von Polygonen –, sodass sie im Browser flüssig dargestellt werden können, ohne dass eine manuelle Bereinigung erforderlich ist.
Assets können auch direkt aus dem Unity Asset Manager, der cloudbasierten Plattform von Unity zur Verwaltung digitaler Assets, abgerufen werden. Asset Manager bietet zentrale Speicherung, Version Control und Metadaten-Tagging für 3D-Inhalte und ist in jeder Unity Studio-Lizenz enthalten. Das bedeutet, dass Teams, die standort- oder abteilungsübergreifend arbeiten, auf eine gemeinsame, verwaltete Mediathek zugreifen können, anstatt Dateien manuell hin und her zu schicken.
Szenen erstellen und Interaktivität hinzufügen
Die Erstellung von Szenen erfolgt in einem browserbasierten Editor, der in vier Bereiche unterteilt ist: ein Projektfenster zur Verwaltung von Assets, eine zentrale Szenenansicht zum Aufbau der 3D-Umgebung und zur Erstellung der Benutzeroberfläche, ein Hierarchie-Bereich mit wichtigen Werkzeugen zur Verwaltung der Struktur und Organisation Ihrer Szene sowie ein Inspector-Bereich zur Anpassung der Eigenschaften ausgewählter Objekte.
Die Benutzer ziehen Objekte in die Szene, positionieren und skalieren sie und konfigurieren Materialien und Sichtbarkeit per Mausklick. Es ist keine Installation auf dem Desktop erforderlich. Die gesamte Bearbeitung erfolgt in einem Webbrowser.
Gerade im Bereich der Interaktivität geht Unity über einen einfachen 3D-Viewer hinaus. Die Plattform umfasst ein Visual Scripting-System namens Logic, das einen blockbasierten Ansatz zur Definition von Verhaltensweisen nutzt. Anstatt Code zu schreiben oder Knotengrafiken zu verknüpfen, fügen die Nutzer vordefinierte Blöcke zusammen, die Aktionen, Auslöser und Bedingungen darstellen – das Konzept ähnelt der Programmiersprache „Scratch“ des MIT, wird hier jedoch auf das Design von 3D-Interaktionen angewendet.
Mit Logic können Benutzer festlegen, was passiert, wenn jemand auf ein Objekt klickt, die Sichtbarkeit von Komponenten ein- und ausschalten und die Navigation zwischen den Ansichten einrichten. Außerdem ermöglicht es interaktivere Funktionen, sodass Teams steuern können, wie sich Nutzer durch eine Anwendung bewegen und diese erkunden, ohne dafür Code schreiben zu müssen.
Für komplexere Bewegungsabläufe und geführte Sequences bietet der Animation Director eine Timeline zur Koordination von Animationen über mehrere Objekte hinweg – nützlich für Schulungsszenarien, in denen ein mehrstufiger Montage- oder Demontageprozess Schritt für Schritt durchlaufen wird – und kann unabhängig von Logic verwendet werden, wenn nur Animationen benötigt werden.
Unity Studio enthält außerdem einen speziellen UI-Creator zum Erstellen von Benutzeroberflächen über 3D-Szenen. Teams können Schaltflächen, Bilder, Schieberegler, Umschaltelemente, Textfelder und sogar eingebettete Webansichten hinzufügen, die alle direkt mit Logic-Skripten verknüpft werden können – so kann beispielsweise ein Schieberegler in der Benutzeroberfläche die Drehung eines 3D-Modells steuern, ein Umschaltelement Sounds ein- oder ausschalten oder eine Schaltfläche einen bestimmten Animationszustand auslösen oder die Varianten eines Objekts (Farben/Modelle) ändern.
In der frühen Entwurfsphase ermöglicht das KI-Tool zur Screenshot-Optimierung von Unity Studio den Nutzern, einen raw Screenshot ihrer Szene aufzunehmen und mithilfe einer Textanweisung eine optimierte Version mit realistischer Beleuchtung, realistischen Materialien und Hintergründen zu erstellen. Die gesamte KI-Verarbeitung findet in einer sicheren Cloud-Umgebung statt, und Unity garantiert, dass Screenshots und Eingabeaufforderungen niemals gespeichert oder zum Trainieren von KI-Modellen verwendet werden – ein entscheidender Aspekt für Teams, die mit geschützten Industriedesigns arbeiten.
Es stehen zudem Vorlagen und vorgefertigte Komponenten zur Verfügung, um die Entwicklung gängiger Anwendungstypen zu beschleunigen und so die Zeit vom ersten Import bis zum funktionsfähigen Prototyp zu verkürzen.

Veröffentlichen und Teilen
Sobald ein Projekt zur Freigabe bereit ist, veröffentlicht Unity Studio es mit einem einzigen Klick in der Cloud-Infrastruktur von Unity. Die Plattform generiert eine Web-URL, über die jeder die Anwendung in seinem Browser öffnen und nutzen kann – ohne Softwareinstallation, ohne Plug-in und ohne spezielle Hardware. Bei sensiblen Inhalten können Urheber einen Passwortschutz einrichten, um den Zugriff zu beschränken.
Veröffentlichte Erfahrungen funktionieren auf dem Desktop. Wenn Entwickler Änderungen im Unity-Studio-Editor vornehmen, können sie die veröffentlichte Anwendung mit einem einzigen Klick aktualisieren. Sobald das Update veröffentlicht ist, muss der Nutzer lediglich seinen Browser aktualisieren, um die neueste Version zu sehen – so können Teams interaktive 3D-Inhalte schnell weiterentwickeln und dabei weiterhin denselben Weblink verwenden.
Für Teams, die ihre Arbeit mit externen Beteiligten teilen – seien es Kunden, die einen Entwurf prüfen, Führungskräfte, die ein Konzept bewerten, oder Außendienstteams, die auf Schulungsmaterialien zugreifen –, macht dieser Arbeitsablauf die Verteilung großer Dateien, die Planung synchroner Besprechungen oder die Verwaltung von Softwareinstallationen auf der Empfängerseite überflüssig.
Entdecken Sie die vollständige Dokumentation zu Unity Studio.
Was kann man mit Unity entwickeln?
Unity Studio wurde für interaktive 3D-Anwendungen entwickelt, die Teams dabei unterstützen, mithilfe von 3D-Inhalten zu kommunizieren, zu präsentieren, zu schulen oder Inhalte zu überprüfen.
Mit Produktkonfiguratoren können Endnutzer oder Vertriebsteams Materialien, Farben und Komponenten an einem 3D-Produktmodell interaktiv austauschen und so ein interaktives Erkundungserlebnis schaffen, das statische Renderings nicht bieten können.
Schulungssimulationen führen die Benutzer in einer interaktiven 3D-Umgebung Schritt für Schritt durch die Bedienung von Geräten, Sicherheitsvorkehrungen oder Montageprozesse. Ein Fachexperte für Schulungen bei einer großen Druckerei nutzte beispielsweise Unity Studio, um eine immersive Schulungsumgebung für den Austausch von Industriekartuschen zu entwickeln – ganz ohne Programmierung.
Design-Reviews verwandeln 3D-Modelle in interaktive Erlebnisse, die geteilt und erkundet werden können und die die Beteiligten in einem Browser öffnen können. Anstatt Bildschirmfreigaben zu planen oder große Dateien zu versenden, senden die Teams einfach einen Link.
Mit HMI-Prototypen können Entwickler interaktive Mensch-Maschine-Schnittstellen für Fahrzeuge, Maschinen oder Steuerungssysteme entwerfen und testen. Automobil-Designer ohne Vorkenntnisse in Unity haben Unity Studio genutzt, um Prototypen für HMI-Konzepte im Fahrzeug zu erstellen – eine Arbeit, für die zuvor die Unterstützung durch spezialisierte Entwickler erforderlich war.
Mithilfe von virtuellen Rundgängen können Teams Fabriklayouts, Gebäudepläne oder Anlageninstallationen in 3D erkunden, um diese zu planen, zu überprüfen oder auf ihre Sicherheit zu bewerten.
Erfahren Sie, wie Unternehmen Unity Studio und Unity Industry einsetzen.
Für wen ist Unity Studio gedacht?
Unity Studio ist nicht für eine bestimmte Berufsgruppe konzipiert – es richtet sich an alle Mitarbeiter eines Unternehmens, die mit 3D-Daten arbeiten, aber keinen Code schreiben.
Nehmen wir zum Beispiel einen Schulungsleiter in einem produzierenden Unternehmen, der über fundierte Kenntnisse im Bereich Anlagenbetrieb und Sicherheitsvorschriften verfügt. Sie wissen genau, was eine Schulung beinhalten sollte, doch bisher bedeutete die Erstellung einer solchen Schulung immer, dass man ein Lastenheft verfasste und es an ein Entwicklungsteam weitergab. Mit Unity können sie das 3D-Modell der Ausrüstung importieren und die Schulungsumgebung selbst erstellen.
Oder nehmen wir den Fall eines Produktdesigners in der Automobilindustrie, der für eine Kundenpräsentation einen Prototyp eines interaktiven Konzepts erstellen muss. Früher bedeutete das, dass man Tage oder Wochen warten musste, bis ein Entwickler eine Demo erstellt hatte. Mit Unity Studio erstellt und veröffentlicht der Designer den Prototyp direkt, arbeitet in Echtzeit Feedback ein und teilt die aktualisierte Version über einen Link.
Das Gleiche gilt für Produktmarketing-Teams, die statische CAD-Renderings in interaktive Demos umwandeln, für Industrieingenieure, die Rundgänge durch Anlagen für Sicherheitsüberprüfungen erstellen, sowie für Designteams, die interaktive Prototypen entwickeln, um Konzepte zu prüfen und weiterzuentwickeln.
Der rote Faden ist, dass Unity Studio für die nicht-technische Mehrheit innerhalb eines Unternehmens gedacht ist – dazu gehören Ingenieure, Designer, Trainer und Spezialisten, die täglich mit 3D-Inhalten arbeiten, aber noch nie eine Zeile C# geschrieben haben.
Wie Unity Studio in das Unity-Ökosystem passt
Unity Studio vs. der Unity-Editor
Unity Studio und der Unity Editor sind unterschiedliche Produkte, die für verschiedene Nutzer und unterschiedliche Komplexitätsgrade entwickelt wurden.
Der Unity Editor ist eine professionelle Echtzeit-Entwicklungsumgebung, die zur Erstellung komplexer Anwendungen und Spiele dient. Es erfordert eine Desktop-Installation, beinhaltet die Programmierung in C# und bietet den vollen Umfang der Unity-Funktionen in den Bereichen Rendering, Physik, Animation und Deployment. Es richtet sich an Entwickler und technische Grafiker.
Unity Studio ist ein einfach zu bedienendes, browserbasiertes Entwicklungstool, das speziell für Nicht-Entwickler konzipiert wurde. Der Funktionsumfang wurde bewusst begrenzt, um die Bedienung benutzerfreundlich zu gestalten: Projekte mit nur einer Szene, Visual Scripting anstelle von C# und browserbasiertes Deployment statt plattformspezifischer Builds.
Die beiden Produkte ergänzen sich. Unity Studio ist der Ort, an dem Fachexperten und funktionsübergreifende Teams schnell interaktive 3D-Erlebnisse erstellen und teilen können. Im Unity Editor entwickeln Teams produktionsreife Anwendungen mit vollständiger technischer Kontrolle.
Der Export von Unity Studio in den Unity Editor ist in der Produkt-Roadmap vorgesehen – eine Funktion, die es Teams ermöglichen wird, Prototypen in Studio zu erstellen und diese zur weiteren Entwicklung an die Entwickler im vollständigen Editor weiterzugeben.
Unity Studio
Zielgruppe: Künstler, Designer, Ingenieure, Marketingfachleute, Produktmanager, Trainer
Erforderliche Fähigkeiten: No-Code (Visual Logic)
Umwelt: Webbrowser (ohne Installation)
Datenerfassung: Automatisch (für das Web optimiert)
Am besten geeignet für: Prototypenbau, Konstruktionsprüfung, Trainingssimulation
Veröffentlichung: Sofortige URL für das Web
Unity-Editor (Unity Industry)
Zielgruppe: Entwickler und technische Grafiker
Erforderliche Fähigkeiten: Professionell (C#-Skripting)
Umwelt: Desktop-Anwendung (lokale Installation)
Datenerfassung: High-Control (benutzerdefinierte Pipelines)
Am besten geeignet für: Komplette Spiel-/App-Produktion
Veröffentlichung: Plattformübergreifende Builds (PC, Mobilgeräte, XR)
Vernetzte Tools und Dienste
Unity Studio ist Teil eines umfassenderen Ökosystems von Unity Cloud-Tools:
Der Unity Asset Manager bietet cloudbasierten Speicher, Version Control und Organisationsfunktionen für 3D-Assets. Es ist in jedem Unity Studio-Abonnement enthalten und bietet Teams eine zentrale Bibliothek zur Verwaltung von Inhalten über Projekte und Mitarbeiter hinweg. Jeder Platz umfasst 120 GB Cloud-Speicherplatz.
Unity Asset Transformer ist die Pipeline, die umfangreiche CAD- und 3D-Daten für die Echtzeitnutzung konvertiert und optimiert. Es unterstützt über 70 branchenübliche Dateiformate und kann so konfiguriert werden, dass es automatisch ausgeführt wird, sobald neue Assets in den Asset Manager hochgeladen werden.
Unity Industry umfasst den vollständigen Unity-Editor sowie Tools zur Entwicklung industrieller 3D-Anwendungen, die CAD-Import-Pipeline „Unity Asset Transformer“ und Premium-Supportleistungen. Für Unternehmen, deren Anforderungen irgendwann über das Angebot von Unity Studio hinauswachsen, bietet Unity Industry die nächste Stufe – umfassende Entwicklungsfunktionen mit Support für Unternehmen.
Erste Schritte
Unity Studio ist als Jahresabonnement erhältlich.
Hier sind die Einzelheiten:
- Preis: 799 $ pro Arbeitsplatz und Jahr* mit 30-tägiger kostenloser Testphase
- Im Lieferumfang enthalten: Unity Studio + Unity Asset Manager
- Cloud Storage: 120 GB pro Arbeitsplatz
- Bandbreite für das Deployment: 10 GB/Monat für veröffentlichte Anwendungen
- Rendering: WebGPU-beschleunigt, browser-nativ
- Unterstützte Browser: Chrome 113 oder höher, Edge 113 oder höher, Safari 17 oder höher
- Native Dateiformate: FBX, glTF/GLB, OBJ, STEP, USD, PXZ
- Erweiterte Formate: Über 30 CAD-Formate mit Unity-Lizenzierung
Eine vollständige Liste der unterstützten Dateiformate und technischen Anforderungen finden Sie in der Unity Studio-Dokumentation.
* Weitere Informationen finden Sie in den Studio-Plänen und Preisübersichten.
Häufig gestellte Fragen
Mit Unity Studio können Nutzer 3D-Daten importieren, interaktive Szenen im Browser zusammenstellen, mithilfe von Visual Scripting und Animationswerkzeugen Verhaltensweisen und Interaktivität hinzufügen und fertige Erlebnisse als teilbare Weblinks veröffentlichen. Es vereint Datenaufbereitung, Szenenerstellung und Veröffentlichung in einem einzigen No-Code-Workflow.
Nein. Unity Studio ist eine No-Code-Plattform. Die Interaktivität wird durch ein blockbasiertes Visual Scripting-System namens „Logic“ gewährleistet, mit dem Benutzer Trigger, Animationen, Zustandsänderungen und UI-Interaktionen definieren können, ohne C# oder eine andere Programmiersprache schreiben zu müssen.
Nein. Der Unity Editor ist eine professionelle Entwicklungsumgebung, die eine Installation auf dem Desktop sowie die Verwendung von C#-Skripten erfordert. Unity Studio ist ein browserbasiertes No-Code-Tool zur Erstellung von Anwendungen, das speziell für Nicht-Entwickler konzipiert wurde. Die beiden Produkte ergänzen sich – Unity Studio dient der schnellen Erstellung und Weitergabe von Inhalten, während der Unity Editor für die Entwicklung auf professionellem Niveau gedacht ist.
Unity Studio und der Unity Editor sind sich ergänzende Werkzeuge, die für verschiedene Phasen der Echtzeit-3D-Erstellung entwickelt wurden.
Mit Unity Studio können auch Nicht-Entwickler mithilfe visueller Workflows schnell interaktive Erlebnisse im Browser erstellen und veröffentlichen, während der Unity Editor Entwicklern durch Skripting, fortschrittliche Rendering-Funktionen und Tools für das Deployment volle Kontrolle bietet.
Derzeit fungieren die beiden Produkte als separate Entwicklungsumgebungen, teilen sich jedoch über Unity Services wie den Asset Manager und den Asset Transformer ein gemeinsames Ökosystem. Dadurch können Teams über alle Arbeitsabläufe hinweg mit denselben optimierten 3D-Assets arbeiten.
Der Export aus Unity Studio in den Unity-Editor ist in der Produkt-Roadmap vorgesehen. Diese künftige Funktion soll einen gemeinsamen Arbeitsablauf unterstützen, bei dem Fachexperten in Studio Prototypen von Benutzererlebnissen erstellen und Entwicklungsteams diese im Unity Editor weiterentwickeln.
Unity Studio unterstützt nativ die Formate FBX, glTF/GLB, OBJ, STEP, USD und PXZ. Über den „Unity Asset Transformer“ ist bei entsprechender Lizenzierung eine erweiterte Unterstützung für über 70 weitere CAD-Formate verfügbar – darunter CATIA, Revit, SolidWorks, Inventor, IFC, JT und Rhino. Eine vollständige Liste der unterstützten Dateiformate und technischen Anforderungen finden Sie in der Dokumentation.
Ja. Unity Studio unterstützt nativ die Formate FBX, glTF, OBJ, STEP, USD und PXZ. Mit einer zusätzlichen Unity-Lizenz erweitert Unity Asset Transformer die Unterstützung auf über 30 proprietäre CAD-Formate, darunter Dateien aus CATIA, Revit, SolidWorks und Inventor. Asset Transformer transformiert zudem die Daten, sodass auch umfangreiche technische Daten in Echtzeit flüssig dargestellt werden. Eine vollständige Liste der unterstützten Dateiformate und technischen Anforderungen finden Sie in der Dokumentation.
Unity Studio veröffentlicht Erlebnisse mit einem einzigen Klick in der Unity Cloud und generiert dabei eine URL, die geteilt werden kann und die Empfänger in jedem modernen Browser öffnen können – ganz ohne Softwareinstallation oder Plug-in. Veröffentlichte Erlebnisse laufen auf dem Desktop, und die Entwickler können jederzeit Updates bereitstellen, indem sie die veröffentlichte App mit einem Klick aktualisieren. Endnutzer müssen lediglich ihren Browser aktualisieren, um die neueste Version anzuzeigen.
Zu den gängigen Anwendungsbereichen zählen Produktkonfiguratoren, Schulungssimulationen, Tools zur Entwurfsprüfung, Prototypen, Rundgänge durch Anlagen und interaktive Produktvorführungen. Unity Studio ist für Anwendungen optimiert, bei denen es darum geht, mithilfe interaktiver 3D-Inhalte zu kommunizieren, zu schulen, zu überprüfen oder etwas zu demonstrieren.
Unity Studio ist nicht für die Entwicklung vollständiger Spiele konzipiert. Es ist eher für die Erstellung interaktiver 3D-Anwendungen optimiert, die in Arbeitsabläufen in den Bereichen Industrie, Schulung, Design und Kommunikation zum Einsatz kommen, als für Unterhaltungserlebnisse.
Studio unterstützt zwar Interaktivität, Animationen und die Benutzernavigation, schränkt jedoch bewusst erweiterte Funktionen zur Spieleentwicklung ein, wie zum Beispiel:
- Benutzerdefinierte Skripte in C#
- Komplexe Spielmechaniken
- Fortgeschrittene Physiksimulation
- Spielarchitektur mit mehreren Szenen
- Plattformspezifische Builds (Konsolen, App-Stores für Mobilgeräte usw.)
Dank dieser Einschränkungen ist Unity Studio für Nicht-Entwickler leichter zu erlernen und schneller zu bedienen. Unternehmen nutzen Studio, um Ideen zu prototypisieren, Schulungssimulationen zu erstellen, Produktdemonstrationen zu entwickeln oder interaktive Konzepte zu präsentieren – also für Arbeitsabläufe, bei denen Schnelligkeit und Zugänglichkeit wichtiger sind als umfassende technische Kontrolle.
Für die Entwicklung kommerzieller Spiele oder hochgradig angepasster interaktiver Anwendungen ist der Unity-Editor nach wie vor die empfohlene Umgebung.
Unity Studio unterstützt derzeit keine vom Kunden verwalteten Virtual Private Cloud (VPC)-Deployments. Die Unterstützung für VPC ist in der Produkt-Roadmap vorgesehen.
Eine Virtual Private Cloud (VPC) ist eine dedizierte, isolierte Cloud-Umgebung bei einem öffentlichen Cloud-Anbieter, die es Unternehmen ermöglicht, die Netzwerkkonfiguration, Zugriffsregeln und die Datenisolierung für sensible Workloads zu steuern.
Unity Studio wird als verwalteter Cloud-Dienst auf der sicheren Infrastruktur von Unity bereitgestellt. Projekte, Assets und veröffentlichte Erlebnisse werden in von Unity verwalteten Cloud-Umgebungen gespeichert und bereitgestellt, die auf Skalierbarkeit, Leistung und Sicherheit ausgelegt sind, ohne dass Kunden die Infrastruktur selbst verwalten müssen.
Für Unternehmen mit strengen Anforderungen an die Netzwerkkonfiguration oder das Deployment bieten die Lösungen von Unity Industry sowie die Optionen zur Einbindung von Unternehmen möglicherweise zusätzliche Flexibilität beim Deployment. Kunden mit besonderen Anforderungen an Sicherheit oder Compliance sollten sich an die Vertreter von Unity wenden, um die verfügbaren Konfigurationen zu besprechen.
Nach dem Erwerb eines Unity Studio-Abonnements können Entwickler direkt über einen Webbrowser auf die Anwendung zugreifen – eine Softwareinstallation ist nicht erforderlich.
So starten Sie Unity Studio:
- Melden Sie sich mit Ihrem Unity-Konto im Unity Dashboard an, um Studio zu starten.
- Erstellen Sie ein neues Projekt oder rufen Sie vorhandene Projekte auf, die im Unity Asset Manager gespeichert sind.
Wenn Sie Unity Studio bereits über das Unity Dashboard geöffnet haben, können Sie die Unity Studio-App im Bereich „Verknüpfungen“ auf der linken Seite auswählen. Wir empfehlen Ihnen außerdem, Unity Studio zu den Lesezeichen Ihres Browsers hinzuzufügen, damit Sie in Zukunft schneller darauf zugreifen können.
Da Unity Studio vollständig browserbasiert ist, können Nutzer sofort mit der Erstellung beginnen, sobald ihre Lizenz aktiviert ist. Projekte, Assets und veröffentlichte Erlebnisse werden in der Cloud-Infrastruktur von Unity gespeichert, sodass von jedem unterstützten Browser und Gerät aus ohne lokale Einrichtung darauf zugegriffen werden kann.
Folgen Sie dem Tutorial „Einführung in Studio“, um weitere Hilfe für den Einstieg zu erhalten.



