Unity Studio est une plateforme sans code accessible via un navigateur qui permet de créer et de publier des expériences 3D interactives en temps réel. Il permet aux équipes d'importer des données 3D complexes, d'assembler des scènes de manière visuelle, d'ajouter de l'interactivité grâce à la Visual Scripting et de publier des applications sur n'importe quel navigateur moderne — sans avoir à écrire de code C# ni à installer de logiciel de bureau.
Unity Studio permet aux experts métier, aux concepteurs et aux équipes produit qui ont besoin de créer des applications interactives sans passer par les processus de développement traditionnels des moteurs de jeux d'accéder à la création 3D en temps réel.
Pourquoi Unity Studio a-t-il été créé ?
La plupart des entreprises qui travaillent avec des données 3D sont confrontées au même goulot d'étranglement. Les équipes d'ingénieurs produisent des assemblages CAO, les architectes créent des modèles BIM et les concepteurs de produits élaborent des ressources 3D détaillées ; mais pour transformer ces données en un contenu interactif, il faut généralement faire appel à une équipe de développement dédiée dotée de compétences spécialisées. Jusqu'à présent, pour transformer un fichier 3D statique en une expérience interactive et partageable, il fallait écrire du code C# dans un moteur de jeu pour ordinateur de bureau — un processus qui peut prendre des semaines, voire des mois, et qui exclut justement ceux qui maîtrisent le mieux le sujet.
Unity Studio élimine cette dépendance. Cela permet aux équipes de passer directement des données 3D raw à une expérience interactive publiée, le tout entièrement dans un navigateur web — sans code et sans avoir à attendre le processus de développement. Les ingénieurs, les concepteurs et les formateurs qui connaissent le mieux le produit ou le processus peuvent créer et publier directement des applications 3D.

Comment fonctionne Unity Studio ?
Unity Studio organise le processus de création en trois étapes :
1. Importation de données 3D
2. Créer des scènes interactives
3. Publication d'expériences finalisées sur le Web

Importation de données 3D
La première étape consiste à importer les ressources 3D existantes. Unity Studio prend en charge nativement les formats courants, notamment FBX, glTF/GLB, OBJ, STEP, USD et PXZ. Pour les équipes travaillant avec des formats CAO propriétaires — tels que les fichiers CATIA, Revit, SolidWorks ou Inventor —, une prise en charge étendue des formats est disponible via une licence Unity qui permet d'accéder à plus de 30 types de fichiers supplémentaires grâce à Unity Asset Transformer.
Asset Transformer se charge de l'optimisation qui intervient habituellement entre les données d'ingénierie et le rendu en temps réel. Il convertit et simplifie automatiquement les assemblages CAO volumineux — des modèles comportant des millions de polygones — afin qu'ils s'affichent correctement dans un navigateur sans nécessiter de nettoyage manuel.
Les ressources peuvent également être importées directement depuis Unity Asset Manager, la plateforme de gestion des ressources numériques basée sur le cloud de Unity. Asset Manager offre un stockage centralisé, Version Control et le balisage des métadonnées pour les contenus 3D ; il est inclus avec chaque licence Unity Studio. Cela signifie que les équipes travaillant sur différents sites ou dans différents services peuvent accéder à une bibliothèque de ressources partagée et gérée, plutôt que de se transmettre les fichiers manuellement.
Créer des scènes et ajouter de l'interactivité
La création de scènes s'effectue dans un éditeur accessible via un navigateur, organisé en quatre panneaux : une fenêtre « Projet » pour gérer les ressources, une vue centrale « Scène » pour composer l'environnement 3D et créer l'interface utilisateur, un panneau « Hiérarchie » qui fournit les outils indispensables pour gérer la structure et l'organisation de votre scène, et un panneau « Inspector » permettant de modifier les propriétés des objets sélectionnés.
Les utilisateurs font glisser des éléments dans la scène, les positionnent et les redimensionnent, puis configurent les matériaux et la visibilité à l'aide de commandes par clic. Aucune installation sur l'ordinateur n'est nécessaire. L'ensemble du processus de création s'effectue dans un navigateur web.
C'est sur le plan de l'interactivité que Unity Studio va au-delà d'une simple visionneuse 3D. La plateforme intègre un système de Visual Scripting appelé Logic, qui utilise une approche par blocs pour définir les comportements. Plutôt que d'écrire du code ou de relier des graphes de nœuds, les utilisateurs assemblent des blocs prédéfinis qui représentent des actions, des déclencheurs et des conditions — un concept similaire à celui du langage de programmation Scratch du MIT, mais appliqué à la conception d'interactions en 3D.
Avec Logic, les utilisateurs peuvent définir ce qui se passe lorsqu'on clique sur un objet, activer ou désactiver la visibilité des composants et configurer la navigation entre les vues. Cela permet également des interactions plus dynamiques, offrant aux équipes la possibilité de contrôler la manière dont les utilisateurs naviguent et explorent une expérience sans avoir à écrire de code.
Pour davantage de mouvements et de séquences guidées, Animation Director propose une Timeline permettant de coordonner les animations entre plusieurs objets — ce qui s'avère utile pour les scénarios de formation qui présentent un processus de montage ou de démontage en plusieurs étapes — et peut être utilisé indépendamment de Logic lorsque seule l'animation est requise.
Unity Studio comprend également un outil dédié à la création d'interfaces utilisateur, permettant de créer des couches d'interface par-dessus des scènes 3D. Les équipes peuvent ajouter des boutons, des images, des curseurs, des commutateurs, des champs de texte et même des vues Web intégrées, qui peuvent tous être directement reliés à des scripts Logic. Ainsi, un curseur de l'interface utilisateur peut contrôler la rotation d'un modèle 3D, un commutateur peut activer ou désactiver des sons, ou encore un bouton peut déclencher un état d'animation spécifique ou modifier les variantes d'un objet (couleurs/modèles).
Pour les premières étapes de la conception, l'outil d'amélioration des captures d'écran par IA de Unity Studio permet aux utilisateurs de capturer une capture d'écran raw de leur scène et de générer une version améliorée avec un éclairage, des matériaux et des arrière-plans réalistes à l'aide d'une instruction textuelle. Tout le traitement par IA s'effectue dans un environnement cloud sécurisé, et Unity garantit que les captures d'écran et les invites ne sont jamais stockées ni utilisées pour entraîner des modèles d'IA — un aspect essentiel pour les équipes travaillant sur des conceptions industrielles protégées par des droits de propriété intellectuelle.
Des modèles et des composants prêts à l'emploi sont également disponibles pour accélérer le développement des types d'applications courants, ce qui réduit le délai entre la première importation et l'obtention d'un prototype fonctionnel.

Publication et partage
Lorsqu'un projet est prêt à être partagé, Unity Studio le publie sur l'infrastructure Cloud de Unity en un seul clic. La plateforme génère une URL Web que tout le monde peut utiliser pour ouvrir l'expérience et interagir avec celle-ci dans son navigateur — aucune installation de logiciel, aucun plugin, aucun matériel spécifique n'est nécessaire. Pour les contenus sensibles, les créateurs peuvent activer une protection par mot de passe afin d'en restreindre l'accès.
Les expériences publiées fonctionnent sur ordinateur. Lorsque les créateurs apportent des modifications dans l'éditeur Unity Studio, ils peuvent mettre à jour l'expérience publiée d'un simple clic. Une fois la mise à jour publiée, il suffit à toute personne consultant l'expérience d'actualiser son navigateur pour voir la dernière version. Cela permet aux équipes d'apporter rapidement des modifications au contenu 3D interactif tout en continuant à partager le même lien web.
Pour les équipes qui collaborent avec des parties prenantes externes — qu'il s'agisse de clients examinant une maquette, de dirigeants évaluant un concept ou d'équipes de terrain consultant des supports de formation —, ce processus élimine la nécessité de distribuer des fichiers volumineux, d'organiser des sessions de révision en temps réel ou de gérer l'installation de logiciels chez les destinataires.
Découvrez l'intégralité de la documentation de Unity Studio.
Que peut-on créer avec Unity Studio ?
Unity Studio est conçu pour les applications 3D interactives qui aident les équipes à communiquer, à faire des démonstrations, à former ou à analyser à l'aide de contenus 3D.
Les configurateurs de produits permettent aux utilisateurs finaux ou aux équipes commerciales de modifier de manière interactive les matériaux, les couleurs et les composants d'une maquette 3D du produit, offrant ainsi une expérience d'exploration interactive que les rendus statiques ne peuvent pas offrir.
Les simulations de formation guident les utilisateurs, étape par étape, à travers le fonctionnement des équipements, les procédures de sécurité ou les processus d'assemblage, dans un environnement 3D interactif. Un expert en formation travaillant dans une grande imprimerie, par exemple, a utilisé Unity Studio pour créer une expérience de formation immersive sur le remplacement des cartouches industrielles, sans écrire la moindre ligne de code.
Les revues de conception transforment les modèles 3D en expériences interactives et partageables que les parties prenantes peuvent ouvrir dans un navigateur. Au lieu d'organiser des sessions de partage d'écran ou d'envoyer des fichiers volumineux, les équipes envoient simplement un lien.
Les prototypes d'HMI permettent aux concepteurs de créer des maquettes et de tester des interfaces interactives pour les véhicules, les machines ou les systèmes de commande. Des concepteurs automobiles n'ayant aucune expérience préalable de Unity ont utilisé Unity Studio pour créer des prototypes de concepts d'HMI embarquée — un travail qui nécessitait auparavant l'aide d'un développeur spécialisé.
Les visites virtuelles des installations permettent aux équipes de parcourir en 3D les plans d'usine, les plans d'étage des bâtiments ou les installations d'équipements à des fins de planification, de révision ou d'évaluation de la sécurité.
Découvrez comment les entreprises utilisent Unity Studio et Unity Industry.
À qui s'adresse Unity Studio ?
Unity Studio n'est pas conçu pour un poste en particulier, mais pour toute personne au sein d'une entreprise qui travaille avec des données 3D sans pour autant écrire de code.
Prenons l'exemple d'un responsable de la formation dans une entreprise manufacturière qui possède une grande expertise en matière de fonctionnement des équipements et de procédures de sécurité. Ils savent exactement ce qu'une formation doit comporter, mais pour en créer une, il a toujours fallu rédiger un cahier des charges et le transmettre à une équipe de développement. Grâce à Unity Studio, ils peuvent importer le modèle 3D de l'équipement et créer eux-mêmes l'expérience de formation.
Ou prenons l'exemple d'un concepteur de produits dans le secteur automobile qui doit réaliser un prototype interactif en vue d'une présentation à un client. Autrefois, cela impliquait d'attendre plusieurs jours, voire plusieurs semaines, qu'un développeur crée une démo. Avec Unity Studio, le concepteur crée et publie directement le prototype, intègre les commentaires en temps réel et partage la version mise à jour via un lien.
Il en va de même pour les équipes de marketing produit qui transforment des rendus CAO statiques en démonstrations interactives, les ingénieurs industriels qui créent des visites virtuelles d'installations à des fins d'évaluation de la sécurité, et les équipes de conception qui développent des prototypes interactifs pour examiner et affiner leurs concepts.
Le point commun est que Unity Studio s'adresse à la majorité des collaborateurs non techniciens au sein d'une entreprise — notamment les ingénieurs, les concepteurs, les formateurs et les spécialistes qui travaillent quotidiennement avec du contenu 3D mais qui n'ont jamais écrit une seule ligne de code en C#.
La place de Unity Studio dans l'écosystème Unity
Unity Studio vs. l'éditeur Unity
Unity Studio et l'éditeur Unity sont deux produits distincts, conçus pour des utilisateurs différents et des niveaux de complexité variés.
L'éditeur Unity est un environnement de développement professionnel en temps réel utilisé pour créer des applications et des jeux complexes. Elle nécessite une installation sur ordinateur de bureau, implique l'utilisation de scripts en C# et offre toutes les fonctionnalités de Unity en matière de rendu, de physique, d'animation et de Deployment sur différentes plateformes. Il est destiné aux développeurs et aux artistes techniques.
Unity Studio est un outil de création simplifié, accessible via un navigateur, conçu pour les non-développeurs. Il limite délibérément ses fonctionnalités afin de rendre l'expérience accessible : des projets à scène unique, Visual Scripting plutôt que du C#, et un Deployment via navigateur plutôt que des versions spécifiques à une plateforme.
Ces deux produits sont complémentaires. Unity Studio est l'espace où les experts métier et les équipes pluridisciplinaires créent et partagent rapidement des expériences 3D interactives. C'est dans l'éditeur Unity que les équipes de développement créent des applications de qualité professionnelle tout en conservant un contrôle technique total.
L'exportation de Unity Studio vers l'éditeur Unity figure dans la feuille de route du produit ; cette fonctionnalité permettra aux équipes de créer des prototypes dans Studio, puis de les transmettre aux développeurs pour qu'ils poursuivent le développement dans l'éditeur complet.
Unity Studio
Public cible : Artistes, designers, ingénieurs, spécialistes du marketing, chefs de produit, formateurs
Compétences requises : Sans code (logique visuelle)
Environnement : Navigateur Web (sans installation)
Collecte des données : Automatique (optimisé pour le Web)
Idéal pour : Prototypage, Revue de conception, Simulation de formation
Édition : URL Web instantanée
Éditeur Unity (Unity Industry)
Public cible : Développeurs et artistes techniques
Compétences requises : Professionnel (script C#)
Environnement : Application de bureau (installation locale)
Collecte des données : Contrôle avancé (pipelines personnalisés)
Idéal pour : Production complète de jeux et d'applications
Édition : Versions multiplateformes (PC, mobile, XR)
Outils et services connectés
Unity Studio s'inscrit dans un écosystème plus large d'outils Unity Cloud :
Unity Asset Manager offre un service de stockage dans le cloud, de Version Control et d'organisation des ressources 3D. Il est inclus dans tous les abonnements Unity Studio et offre aux équipes une bibliothèque centralisée permettant de gérer le contenu pour l'ensemble des projets et des collaborateurs. Chaque licence comprend 120 Go de stockage dans le cloud.
Unity Asset Transformer est un pipeline qui convertit et optimise les données CAO et 3D volumineuses en vue d'une utilisation en temps réel. Il prend en charge plus de 70 formats de fichiers courants et peut être configuré pour s'exécuter automatiquement dès que de nouveaux fichiers sont téléchargés dans Asset Manager.
Unity Industry regroupe l'éditeur Unity complet, des outils pour le développement d'applications 3D industrielles, le pipeline d'importation CAO Unity Asset Transformer, ainsi que des services d'assistance haut de gamme. Pour les organisations dont les besoins finissent par dépasser les capacités offertes par Unity Studio, Unity Industry propose une solution supérieure : des capacités de développement complètes accompagnées d'un support dédié aux entreprises.
Premiers pas
Unity Studio est disponible sous forme d'abonnement annuel.
Voici les détails :
- Prix : 799 $ par licence et par an* avec un essai gratuit de 30 jours
- Produits inclus : Unity Studio + Unity Asset Manager
- Stockage dans le cloud : 120 Go par poste
- Bande passante de déploiement : 10 Go par mois pour les applications publiées
- Rendu : Accéléré par WebGPU, natif du navigateur
- Navigateurs pris en charge : Chrome 113 et versions ultérieures, Edge 113 et versions ultérieures, Safari 17 et versions ultérieures
- Formats de fichiers natifs : FBX, glTF/GLB, OBJ, STEP, USD, PXZ
- Formats étendus : Plus de 30 formats CAD avec licence Unity
Pour obtenir la liste complète des formats de fichiers pris en charge et des exigences techniques, consultez la documentation de Unity Studio.
* Consultez les plans et les tarifs de Studio pour plus de détails.
Questions les plus fréquentes
Unity Studio permet aux utilisateurs d'importer des données 3D, de créer des scènes interactives dans un navigateur, d'ajouter des comportements et des éléments interactifs à l'aide d'outils de Visual Scripting et d'animation, puis de publier les expériences finalisées sous forme de liens Web partageables. Il regroupe la préparation des données, la création de scènes et la publication au sein d'un seul flux de travail sans code.
Non. Unity Studio est une plateforme sans code. L'interactivité est assurée par un système de Visual Scripting par blocs appelé Logic, qui permet aux utilisateurs de définir des déclencheurs, des animations, des changements d'état et des interactions avec l'interface utilisateur sans avoir à écrire de code en C# ni dans aucun autre langage de programmation.
Non. L'éditeur Unity est un environnement de développement professionnel qui nécessite une installation sur ordinateur de bureau et l'utilisation du langage de script C#. Unity Studio est un outil de création sans code accessible via un navigateur, conçu pour les non-développeurs. Ces deux produits sont complémentaires : Unity Studio est destiné à la création et au partage rapides, tandis que l'éditeur Unity est conçu pour le développement de niveau professionnel.
Unity Studio et l'éditeur Unity sont des outils complémentaires conçus pour les différentes étapes de la création 3D en temps réel.
Unity Studio permet aux non-développeurs de créer et de publier rapidement des expériences interactives dans un navigateur à l'aide de workflows visuels, tandis que l'éditeur Unity offre aux développeurs un contrôle total grâce à des outils de script, de rendu avancé et de Deployment sur différentes plateformes.
Aujourd'hui, ces deux produits fonctionnent comme des environnements de création distincts, mais ils partagent un écosystème commun grâce à des services Unity tels que Unity Asset Manager et Unity Asset Transformer. Cela permet aux équipes d'utiliser les mêmes ressources 3D optimisées tout au long des processus de travail.
L'exportation depuis Unity Studio vers l'éditeur Unity figure dans la feuille de route du produit. Cette fonctionnalité à venir vise à prendre en charge un flux de travail commun dans lequel les experts métier créent des prototypes d'expériences dans Studio et les équipes de développement les développent ensuite dans l'éditeur Unity.
Unity Studio prend en charge nativement les formats FBX, glTF/GLB, OBJ, STEP, USD et PXZ. Une prise en charge étendue de plus de 70 formats CAO supplémentaires — notamment CATIA, Revit, SolidWorks, Inventor, IFC, JT et Rhino — est disponible via Unity Asset Transformer, sous réserve d'une licence appropriée. Pour obtenir la liste complète des formats de fichiers pris en charge et des exigences techniques, consultez la documentation.
Oui. Unity Studio prend en charge nativement les formats FBX, glTF, OBJ, STEP, USD et PXZ. Avec une licence Unity supplémentaire, Unity Asset Transformer prend en charge plus de 30 formats CAO propriétaires, notamment les fichiers CATIA, Revit, SolidWorks et Inventor. Asset Transformer se charge également de l'optimisation afin que les données techniques volumineuses s'affichent de manière fluide en temps réel. Pour obtenir la liste complète des formats de fichiers pris en charge et des exigences techniques, consultez la documentation.
Unity Studio publie des expériences sur la Unity Cloud en un seul clic, générant ainsi une URL partageable que les destinataires peuvent ouvrir dans n'importe quel navigateur moderne, sans avoir à installer de logiciel ni de plugin. Les expériences publiées fonctionnent sur ordinateur, et les créateurs peuvent publier des mises à jour à tout moment en actualisant l'application publiée d'un simple clic. Il suffit aux utilisateurs finaux d'actualiser leur navigateur pour afficher la dernière version.
Parmi les applications courantes, on peut citer les configurateurs de produits, les simulations de formation, les outils de révision de conception, les prototypes, les visites virtuelles d'installations et les démonstrations interactives de produits. Unity Studio est optimisé pour les expériences dont l'objectif est de communiquer, de former, de réviser ou de faire des démonstrations à l'aide de contenus 3D interactifs.
Unity Studio n'est pas conçu pour créer des jeux complets. Il est optimisé pour la création d'applications 3D interactives destinées aux secteurs de l'industrie, de la formation, de la conception et de la communication, plutôt qu'aux expériences de divertissement.
Bien que Studio prenne en charge l'interactivité, l'animation et la navigation utilisateur, il limite volontairement certaines fonctionnalités avancées de développement de jeux, telles que :
- Scripts personnalisés en C#
- Systèmes de jeu complexes
- Simulation physique avancée
- Architecture de jeu à plusieurs scènes
- Versions spécifiques à chaque plateforme (consoles, boutiques d'applications mobiles, etc.)
Ces contraintes rendent Unity Studio plus facile à prendre en main et plus rapide à utiliser pour les non-développeurs. Les équipes utilisent Studio pour créer des prototypes d'idées, élaborer des simulations de formation, mettre au point des démonstrations de produits ou partager des concepts interactifs — des processus où la rapidité et l'accessibilité priment sur un contrôle technique approfondi.
Pour le développement de jeux commerciaux ou d'applications interactives hautement personnalisées, l'éditeur Unity reste l'environnement recommandé.
Unity Studio ne prend actuellement pas en charge les déploiements sur un réseau privé virtuel (VPC) géré par le client. La prise en charge de VPC figure dans la feuille de route du produit.
Un cloud privé virtuel (VPC) est un environnement cloud dédié et isolé au sein d'un fournisseur de cloud public qui permet aux entreprises de contrôler la configuration réseau, les règles d'accès et l'isolation des données pour les charges de travail sensibles.
Unity Studio est un service cloud géré hébergé sur l'infrastructure sécurisée de Unity. Les projets, les ressources et les expériences publiées sont stockés et mis à disposition via des environnements cloud gérés par Unity, conçus pour offrir évolutivité, performances et sécurité sans que les clients aient à gérer directement l'infrastructure.
Pour les organisations soumises à des exigences strictes en matière de réseau ou de Deployment, les solutions Unity Industry et les options d'engagement d'entreprise peuvent offrir une plus grande souplesse de Deployment. Les clients ayant des besoins spécifiques en matière de sécurité ou de conformité sont invités à contacter les représentants de Unity pour discuter des configurations disponibles.
Une fois leur abonnement à Unity Studio souscrit, les créateurs peuvent accéder à l'application directement via un navigateur web — aucune installation de logiciel n'est nécessaire.
Pour commencer à utiliser Unity Studio :
- Connectez-vous avec votre compte Unity dans le Unity Dashboard pour lancer Studio.
- Créez un nouveau projet ou accédez aux projets existants enregistrés dans Unity Asset Manager.
Si vous avez déjà ouvert Unity Studio depuis le Unity Dashboard, vous pouvez sélectionner l'application Unity Studio dans la section « Raccourcis » située à gauche. Nous vous recommandons également d'ajouter Unity Studio aux favoris de votre navigateur afin d'y accéder plus rapidement à l'avenir.
Comme Unity Studio fonctionne entièrement dans un navigateur, les utilisateurs peuvent commencer à créer dès que leur licence est activée. Les projets, les ressources et les expériences publiées sont stockés dans l'infrastructure cloud de Unity, ce qui permet d'y accéder depuis n'importe quel navigateur ou appareil pris en charge sans installation locale.
Suivez le didacticiel « Introduction à Studio » pour obtenir de l'aide sur la manière de démarrer.



