Unity Studio es una plataforma basada en el navegador, sin código, para crear y publicar experiencias 3D interactivas en tiempo real. Permite a los equipos importar datos 3D complejos, montar escenas de forma visual, añadir interactividad mediante secuencias de comandos visuales y publicar aplicaciones en cualquier navegador moderno, sin necesidad de escribir C# o instalar software de escritorio.
Unity Studio hace que la creación 3D en tiempo real sea accesible para expertos en el dominio, diseñadores y equipos de productos que necesitan crear aplicaciones interactivas sin los flujos de trabajo tradicionales de desarrollo de motores de juego.
¿Por qué se creó Unity Studio?
La mayoría de las organizaciones que trabajan con datos 3D se enfrentan al mismo problema. Los equipos de ingeniería producen ensamblajes CAD, los arquitectos crean modelos BIM y los diseñadores de productos construyen activos 3D detallados, pero convertir cualquiera de esos datos en algo interactivo normalmente requiere un equipo de desarrollo dedicado con habilidades especializadas. Pasar de un archivo 3D estático a una experiencia interactiva y compartida ha supuesto históricamente escribir código C# dentro de un motor de juego de escritorio, un proceso que puede llevar semanas o meses y que excluye a las personas que mejor entienden el tema.
Unity Studio elimina esa dependencia. Permite a los equipos pasar de datos 3D crudos a una experiencia interactiva publicada directamente dentro de un navegador web, sin código y sin esperar a una cadena de desarrollo. Los ingenieros, diseñadores y formadores más cercanos al producto o proceso pueden crear y publicar aplicaciones 3D directamente.

¿Cómo funciona Unity Studio?
Unity Studio organiza la creación en torno a tres etapas:
1. Importación de datos 3D
2. Creación de escenas interactivas
3. Publicación de experiencias terminadas en la web

Importación de datos 3D
El punto de partida es la incorporación de activos 3D existentes. Unity Studio admite de forma nativa formatos comunes, como FBX, glTF/GLB, OBJ, STEP, USD y PXZ. Para los equipos que trabajan con formatos CAD propietarios, como archivos de CATIA, Revit, SolidWorks o Inventor, la compatibilidad con formatos extendidos está disponible a través de la licencia de Unity, que desbloquea más de 30 tipos de archivos adicionales a través de Unity Asset Transformer.
Asset Transformer realiza la optimización que tradicionalmente se encuentra entre los datos de ingeniería y el renderizado en tiempo real. Convierte y simplifica automáticamente los ensamblajes CAD complejos, como modelos con millones de polígonos, para que se rendericen sin problemas en un navegador sin necesidad de limpieza manual.
Los activos también se pueden obtener directamente desde Unity Asset Manager, la plataforma de gestión de activos digitales basada en la nube de Unity. Asset Manager proporciona almacenamiento centralizado, control de versiones y etiquetado de metadatos para contenido 3D, y está incluido en cada licencia de Unity Studio. Esto significa que los equipos que trabajan en diferentes ubicaciones o departamentos pueden acceder a una biblioteca de activos compartida y gestionada en lugar de pasar archivos de forma manual.
Creación de escenas y adición de interactividad
La creación de escenas se realiza en un editor basado en el navegador organizado en torno a cuatro paneles: una ventana de Proyecto para gestionar activos, una vista de Escena central para componer el entorno 3D y crear una interfaz de usuario, un panel de Jerarquía que proporciona herramientas esenciales para ayudar a gestionar la estructura y organización de la escena, y un panel de Inspector para ajustar las propiedades de los objetos seleccionados.
Los usuarios arrastran activos a la escena, los sitúan y escalan, y configuran materiales y visibilidad mediante interacciones de tipo "apunta y haz clic". No se requiere instalación en el equipo. La experiencia completa de creación se ejecuta en un navegador web.
La interactividad es donde Unity Studio va más allá de un simple visor 3D. La plataforma incluye un sistema de secuencias de comandos visuales llamado Logic, que utiliza un enfoque basado en bloques para definir comportamientos. En lugar de escribir código o conectar gráficos de nodos, los usuarios encajan bloques predefinidos que representan acciones, desencadenantes y condiciones, similar en concepto al lenguaje de programación Scratch de MIT, pero aplicado al diseño de interacción 3D.
Con Logic, los usuarios pueden definir qué sucede cuando alguien hace clic en un objeto, cambiar la visibilidad de los componentes y conectar la navegación entre vistas. También permite comportamientos más interactivos, lo que permite a los equipos controlar cómo los usuarios se mueven y exploran una experiencia sin escribir código.
Para obtener más secuencias de movimiento y guiadas, el Director de Animación proporciona una línea de tiempo para coordinar animaciones en varios objetos, útil para escenarios de formación que guían a través de un proceso de ensamblaje o desmontaje de varios pasos, y se puede utilizar de forma independiente de Logic cuando solo se necesita animación.
Unity Studio también incluye un creador de IU dedicado para construir capas de interfaz en la parte superior de escenas 3D. Los equipos pueden agregar botones, imágenes, barras de desplazamiento, conmutadores, campos de texto e incluso vistas web integradas, todos los cuales pueden conectarse directamente a los scripts de Logic, de modo que una barra de desplazamiento de la IU puede controlar la rotación de un modelo 3D, un conmutador puede activar/desactivar sonidos o un botón puede activar un estado de animación específico o cambiar las variantes de un objeto (colores/modelos).
Para el trabajo de diseño en etapas iniciales, la herramienta de mejora de capturas de pantalla de IA de Unity Studio permite a los usuarios capturar una captura de pantalla en bruto de su escena y generar una versión mejorada con iluminación, materiales y fondos realistas utilizando un mensaje de texto. Todo el procesamiento de IA se realiza dentro de un entorno en la nube seguro, y Unity garantiza que las capturas de pantalla y las indicaciones nunca se almacenen ni se utilicen para entrenar modelos de IA, una consideración fundamental para los equipos que trabajan con diseños industriales patentados.
También hay disponibles plantillas y componentes preconstruidos para acelerar los tipos de aplicaciones comunes, lo que reduce el tiempo desde la primera importación hasta el prototipo funcional.

Publicación y compartición
Cuando un proyecto está listo para compartir, Unity Studio lo publica en la infraestructura en la nube de Unity con una sola acción. La plataforma genera una URL web que cualquier persona puede utilizar para abrir e interactuar con la experiencia en su navegador: no se necesita instalar software, ni complementos, ni hardware especializado. Para contenido sensible, los creadores pueden agregar protección por contraseña para restringir el acceso.
Las experiencias publicadas funcionan en el escritorio. Cuando los creadores realizan cambios en el editor Unity Studio, pueden actualizar la experiencia publicada con un solo clic. Una vez que la actualización se publica, cualquier persona que vea la experiencia simplemente actualiza su navegador para ver la última versión, lo que facilita que los equipos iteren rápidamente sobre contenido 3D interactivo mientras continúan compartiendo el mismo enlace web.
Para los equipos que comparten trabajo con partes interesadas externas, como clientes que revisan un diseño, ejecutivos que evalúan un concepto o equipos de campo que acceden a materiales de formación, este flujo de trabajo elimina la necesidad de distribuir archivos grandes, programar sesiones de revisión sincrónicas o gestionar instalaciones de software en el lado receptor.
¿Qué puedes crear con Unity Studio?
Unity Studio está diseñado para aplicaciones 3D interactivas que ayudan a los equipos a comunicarse, demostrar, formar o revisar utilizando contenido 3D.
Configuradores de productos permiten a los usuarios finales o a los equipos de ventas intercambiar de forma interactiva materiales, colores y componentes en un modelo de producto 3D, creando una experiencia de exploración práctica que las representaciones estáticas no pueden proporcionar.
Simulaciones de formación Guían a los usuarios a través del funcionamiento del equipo, los procedimientos de seguridad o los procesos de ensamblaje paso a paso en un entorno 3D interactivo. Un experto en temas de formación en una gran empresa de impresión, por ejemplo, utilizó Unity Studio para crear un experiencia de formación inmersiva Para la sustitución de cartuchos industriales, sin necesidad de escribir código.
Revisión de diseños convierta modelos 3D en experiencias compartibles y explorables que las partes interesadas pueden abrir en un navegador. En lugar de programar sesiones de pantalla compartida o distribuir archivos grandes, los equipos envían un enlace.
Prototipos de HMI permitir a los diseñadores crear maquetas y probar interacciones interfaces hombre-máquina para vehículos, maquinaria o sistemas de control. Los diseñadores de automóviles sin experiencia previa en Unity han utilizado Unity Studio para crear prototipos de conceptos de HMI para automóviles, un trabajo que anteriormente requería el apoyo de desarrolladores dedicados.
Recorridos por las instalaciones permiten a los equipos navegar por los diseños de fábrica, los planos de los edificios o las instalaciones de equipos en 3D para fines de planificación, revisión o evaluación de seguridad.
Vea cómo las organizaciones están utilizando Unity Studio y Unity Industry.
¿Para quién es Unity Studio?
Unity Studio no está diseñado para un único puesto de trabajo, sino para cualquier persona en una organización que trabaje con datos en 3D pero que no escriba código.
Considere a un gerente de capacitación en una empresa de fabricación que tenga una amplia experiencia en el funcionamiento del equipo y los procedimientos de seguridad. Saben exactamente qué debe contener una experiencia de capacitación, pero crear una siempre ha supuesto escribir una especificación y entregársela a un equipo de desarrollo. Con Unity Studio, pueden importar el modelo 3D del equipo y crear la experiencia de capacitación por sí mismos.
O considere a un diseñador de productos en la industria automotriz que necesite crear un prototipo de un concepto interactivo para una presentación al cliente. En el pasado, eso significaba esperar días o semanas a que un desarrollador creara una demostración. Con Unity Studio, el diseñador crea y publica el prototipo directamente, realiza iteraciones en función de los comentarios en tiempo real y comparte la versión actualizada mediante un enlace.
Lo mismo ocurre con los equipos de marketing de productos que convierten las representaciones estáticas de CAD en demostraciones interactivas, los ingenieros industriales que crean recorridos por instalaciones para revisiones de seguridad y los equipos de diseño que crean prototipos interactivos para revisar e iterar sobre conceptos.
El denominador común es que Unity Studio sirve a la mayoría no técnica dentro de una organización, esto incluye ingenieros, diseñadores, formadores y especialistas que trabajan con contenido 3D a diario, pero que nunca han escrito una línea de C#.
Cómo encaja Unity Studio en el ecosistema de Unity
Unity Studio frente al editor de Unity
Unity Studio y el Unity Editor son productos diferentes diseñados para usuarios diferentes y diferentes niveles de complejidad.
El Unity Editor es un entorno de desarrollo profesional en tiempo real utilizado para crear aplicaciones y juegos complejos. Requiere instalación en el escritorio, implica la creación de scripts en C# y ofrece la profundidad completa de los recursos de Unity para renderizado, física, animación e implementación en plataformas. Está diseñado para desarrolladores y artistas técnicos.
Unity Studio es una herramienta de creación limitada basada en el navegador diseñada para personas que no son desarrolladoras. Limita deliberadamente su conjunto de funciones para mantener la experiencia accesible: proyectos de una sola escena, secuencias de comandos visuales en lugar de C# y un despliegue basado en el navegador en lugar de compilación específica de la plataforma.
Los dos productos son complementarios. Unity Studio es el lugar donde los expertos en el dominio y los equipos multifuncionales crean y comparten experiencias interactivas en 3D de forma rápida. El Unity Editor es donde los equipos de desarrollo crean aplicaciones de calidad de producción con control técnico completo.
La exportación de Unity Studio al Unity Editor está en la hoja de ruta del producto, una capacidad que permitirá a los equipos crear prototipos en Studio y entregarlos a los desarrolladores para su desarrollo adicional en el editor completo.
Unity Studio
Usuarios objetivo: Artistas, diseñadores, ingenieros, especialistas en marketing, gestores de productos, formadores
Requisitos de habilidades: Sin código (lógica visual)
Entorno: Navegador web (sin instalación)
Ingestión de datos: Automático (optimizado para web)
Ideal para: Prototipado, revisión de diseño, simulación de formación
Publicación: URL web instantánea
Editor de Unity (Unity Industry)
Usuarios objetivo: Desarrolladores y artistas técnicos
Requisitos de habilidades: Profesional (scripting en C#)
Entorno: Aplicación de escritorio (instalación local)
Ingestión de datos: Control elevado (pipelines personalizadas)
Ideal para: Producción completa de juegos/aplicaciones
Publicación: Compilaciones multiplataforma (PC, móvil, XR)
Herramientas y servicios conectados
Unity Studio funciona dentro de un ecosistema más amplio de herramientas en la nube de Unity:
Unity Asset Manager proporciona almacenamiento en la nube, control de versiones y organización para activos 3D. Se incluye con cada suscripción a Unity Studio y ofrece a los equipos una biblioteca centralizada para gestionar contenido en proyectos y colaboradores. Cada licencia incluye 120 GB de almacenamiento en la nube.
Unity Asset Transformer es el pipeline que convierte y optimiza datos CAD y 3D pesados para su uso en tiempo real. Admite más de 70 formatos de archivo estándar de la industria y se puede configurar para que se ejecute automáticamente cuando se suban nuevos activos al Unity Asset Manager.
Unity Industry agrupa el Editor de Unity completo con herramientas para crear aplicaciones 3D industriales, el flujo de trabajo de importación de CAD Asset Transformer y servicios de asistencia premium. Para las organizaciones cuyas necesidades superen lo que Unity Studio ofrece, Unity Industry ofrece el siguiente paso: capacidad de desarrollo completa con asistencia empresarial.
Introducción
Unity Studio está disponible como una suscripción anual.
Estos son los detalles:
- Precio: $799 por puesto, por año* con una prueba gratuita de 30 días
- Productos incluidos: Unity Studio + Unity Asset Manager
- Almacenamiento en la nube: 120 GB por puesto
- Ancho de banda de implementación: 10 GB/mes para aplicaciones publicadas
- Procesamiento: Acelerado por WebGPU, nativo del navegador
- Compatible con los siguientes navegadores: Chrome 113+, Edge 113+, Safari 17+
- Formatos de archivo nativos: FBX, glTF/GLB, OBJ, STEP, USD, PXZ
- Formatos extendidos: Más de 30 formatos CAD con licencia de Unity
Para obtener una lista completa de los formatos de archivo admitidos y los requisitos técnicos, consulte la Documentación de Unity Studio.
* Ver Planes de estudio y precios para más detalles.
Preguntas frecuentes
Unity Studio permite a los usuarios importar datos 3D, montar escenas interactivas en un navegador, añadir comportamientos e interactividad utilizando herramientas de secuencias de comandos visuales y animación, y publicar experiencias terminadas como enlaces web compartibles. Combina la preparación de datos, la creación de escenas y la publicación en un único flujo de trabajo sin código.
No. Unity Studio es una plataforma sin código. La interactividad se añade a través de un sistema de secuencias de comandos visuales basado en bloques llamado Lógica, que permite a los usuarios definir desencadenantes, animaciones, cambios de estado e interacciones de UI sin escribir C# o cualquier otro lenguaje de programación.
No. El Unity Editor es un entorno de desarrollo profesional que requiere instalación en el escritorio y secuencias de comandos en C#. Unity Studio es una herramienta de creación basada en navegador y sin código diseñada para personas que no son desarrolladoras. Los dos productos son complementarios: Unity Studio es para la creación y el intercambio rápidos, mientras que el Unity Editor es para el desarrollo de nivel de producción.
Unity Studio y el Unity Editor son herramientas complementarias diseñadas para diferentes etapas de la creación 3D en tiempo real.
Unity Studio permite a personas que no son desarrolladoras crear y publicar rápidamente experiencias interactivas en un navegador utilizando flujos de trabajo visuales, mientras que el Unity Editor ofrece a los desarrolladores control total mediante secuencias de comandos, renderizado avanzado y herramientas de implementación de plataformas.
Actualmente, los dos productos funcionan como entornos de creación independientes, pero comparten un ecosistema común a través de servicios de Unity como Asset Manager y Asset Transformer. Esto permite a los equipos trabajar con los mismos activos 3D optimizados en todos los flujos de trabajo.
La exportación desde Unity Studio al Unity Editor está en la hoja de ruta del producto. Esta futura capacidad tiene como objetivo admitir un flujo de trabajo común en el que los expertos en el dominio creen prototipos de experiencias en Studio y los equipos de desarrollo las amplíen más en el Unity Editor.
Unity Studio admite de forma nativa los formatos FBX, glTF/GLB, OBJ, STEP, USD y PXZ. La compatibilidad con más de 70 formatos CAD adicionales, incluidos CATIA, Revit, SolidWorks, Inventor, IFC, JT y Rhino, está disponible a través de Unity Asset Transformer con la licencia adecuada. Para obtener una lista completa de los formatos de archivo admitidos y los requisitos técnicos, consulte la documentación.
Sí. Unity Studio admite de forma nativa los formatos FBX, glTF, OBJ, STEP, USD y PXZ. Con una licencia adicional de Unity, Unity Asset Transformer amplía el soporte a más de 30 formatos CAD propietarios, incluidos archivos de CATIA, Revit, SolidWorks e Inventor. Asset Transformer también gestiona la optimización para que los datos de ingeniería complejos se rendericen sin problemas en tiempo real. Para obtener una lista completa de los formatos de archivo admitidos y los requisitos técnicos, consulte la documentación.
Unity Studio publica experiencias en la nube de Unity con una sola acción, generando una URL computable que los destinatarios pueden abrir en cualquier navegador moderno, sin necesidad de instalar software ni complementos. Las experiencias publicadas se ejecutan en el escritorio y los creadores pueden enviar actualizaciones en cualquier momento actualizando la aplicación publicada con un solo clic. Los usuarios finales simplemente actualizan su navegador para ver la última versión.
Las aplicaciones comunes incluyen configuradores de productos, simulaciones de formación, herramientas de revisión de diseño, prototipos, recorridos por instalaciones y demostraciones interactivas de productos. Unity Studio está optimizado para experiencias donde el objetivo es comunicar, formar, revisar o demostrar utilizando contenido 3D interactivo.
Unity Studio no está diseñado para crear juegos completos. Está optimizado para crear aplicaciones 3D interactivas utilizadas en flujos de trabajo industriales, de formación, de diseño y de comunicación en lugar de experiencias de entretenimiento.
Aunque Studio admite interactividad, animación y navegación de usuarios, limita intencionadamente las funciones avanzadas de desarrollo de juegos, como:
- Script personalizado en C#
- Sistemas de juego complejos
- Simulación física avanzada
- Arquitectura de juego de múltiples escenas
- Compilaciones específicas de la plataforma (consolas, tiendas de aplicaciones móviles, etc.)
Estas limitaciones hacen que Unity Studio sea más fácil de aprender y más rápido de usar para personas que no son desarrolladoras. Los equipos utilizan Studio para crear prototipos de ideas, crear simulaciones de formación, construir demostraciones de productos o compartir conceptos interactivos, flujos de trabajo en los que la velocidad y la accesibilidad son más importantes que un control técnico profundo.
Para la creación de juegos comerciales o aplicaciones interactivas altamente personalizadas, el Unity Editor sigue siendo el entorno recomendado.
Unity Studio actualmente no admite implementaciones de nube privada virtual (VPC) gestionadas por el cliente. La compatibilidad con VPC está en la hoja de ruta del producto.
A Nube privada virtual (VPC) es un entorno en la nube dedicado e aislado dentro de un proveedor de nube pública que permite a las organizaciones controlar la configuración de la red, las reglas de acceso y el aislamiento de datos para cargas de trabajo sensibles.
Unity Studio funciona como un servicio en la nube gestionado alojado en la infraestructura segura de Unity. Los proyectos, activos y experiencias publicadas se almacenan y entregan a través de entornos en la nube gestionados por Unity, diseñados para ofrecer escalabilidad, rendimiento y seguridad sin que los clientes tengan que gestionar la infraestructura directamente.
Para las organizaciones con requisitos estrictos de redes o implementación, las soluciones de Unity Industry y las opciones de participación empresarial pueden ofrecer una mayor flexibilidad de implementación. Los clientes con necesidades específicas de seguridad o cumplimiento deben consultar a los representantes de Unity para analizar las configuraciones disponibles.
Después de adquirir una suscripción a Unity Studio, los creadores acceden a la aplicación directamente a través de un navegador web, no se requiere instalación de software.
Para empezar a usar Unity Studio:
- Inicie sesión con su cuenta de Unity en el Unity Dashboard para lanzar Studio.
- Cree un nuevo proyecto o acceda a los proyectos existentes almacenados en el Unity Asset Manager.
Si ha abierto Unity Studio desde el Unity Dashboard antes, puede seleccionar la aplicación Unity Studio en la sección de Accesos directos en la parte izquierda. También le recomendamos que agregue Unity Studio a los marcadores de su navegador para un acceso más rápido en el futuro.
Debido a que Unity Studio está completamente basado en el navegador, los usuarios pueden comenzar a crear de inmediato una vez que su licencia esté activa. Los proyectos, activos y experiencias publicadas se almacenan en la infraestructura en la nube de Unity, lo que permite el acceso desde cualquier navegador y dispositivo admitidos sin configuración local.
Sigue el Introducción a Studio tutorial para obtener más ayuda para empezar.



