Unity Studio는 실시간 인터랙티브 3D 경험을 제작하고 퍼블리시하기 위한 브라우저 기반의 노코드 플랫폼입니다. C#으로 코드를 작성하거나 데스크톱 소프트웨어를 설치하지 않고도 복잡한 3D 데이터를 임포트하고, 씬을 시각적으로 구성하고, Visual Scripting을 통해 상호 작용을 추가하고, 최신 브라우저에 애플리케이션을 퍼블리시할 수 있습니다.
인터랙티브 애플리케이션을 제작해야 하는 도메인 전문가, 디자이너, 제품 팀은 기존 게임 엔진 개발 워크플로가 없어도 Unity Studio를 통해 실시간 3D 경험을 제작할 수 있습니다.
Unity Studio 제작 목적
3D 데이터를 다루는 대부분의 조직은 동일한 병목 현상에 직면합니다. 엔지니어링 팀은 CAD 어셈블리를 제작하고, 건축가는 BIM 모델을 만들고, 제품 디자이너는 상세한 3D 에셋을 생성합니다. 그런데 이러한 데이터를 인터랙티브 경험으로 변환하려면 일반적으로 전문 기술을 갖춘 전담 개발 팀이 필요합니다. 기존 방식을 따라 정적 3D 파일을 공유 가능한 인터랙티브 경험으로 변환하려면 데스크톱 게임 엔진 내에서 C# 코드를 작성해야 합니다. 하지만 이 경우 몇 주에서 몇 달이 소요될 수 있으며, 해당 분야에 대한 이해도가 가장 높은 사람들이 배제된다는 문제가 있습니다.
Unity Studio는 이러한 의존성을 없애 줍니다. 코드를 작성하거나 개발자에게 의존할 필요 없이, 웹 브라우저 내에서 원시 3D 데이터를 토대로 퍼블리시 가능한 인터랙티브 경험을 제작할 수 있습니다. 따라서 제품이나 프로세스를 가장 잘 이해하는 엔지니어, 디자이너, 교육 담당자가 3D 애플리케이션을 직접 제작하고 퍼블리시하게 됩니다.

Unity Studio 작동 방식
Unity Studio에서의 경험 제작 과정은 3단계로 구성됩니다.
1. 3D 데이터 임포트
2. 인터랙티브 씬 제작
3. 완성된 경험을 웹에 퍼블리시

3D 데이터 임포트
가장 먼저 기존 3D 에셋을 가져옵니다. Unty Studio는 FBX, glTF/GLB, OBJ, STEP, USD, PXZ 등의 일반적인 포맷을 기본적으로 지원합니다. CATIA, Revit, SolidWorks, Inventor 파일과 같은 전용 CAD 포맷을 사용하는 경우, Unity 라이선스로 제공되는 Unity Asset Transformer를 통해 30종 이상의 파일 유형에 대한 확장된 포맷 지원을 추가로 활용할 수 있습니다.
Asset Transformer는 엔지니어링 데이터를 실시간으로 렌더링하는 기존의 최적화 작업을 처리합니다. 이를 통해 수백만 개의 폴리곤으로 구성된 복잡한 CAD 어셈블리 모델이 자동으로 변환 및 단순화되어, 수동 클린업 없이도 브라우저에서 원활하게 렌더링됩니다.
에셋은 Unity의 클라우드 기반 디지털 에셋 관리 플랫폼인 Unity Asset Manager에서 직접 가져올 수도 있습니다. Asset Manager는 3D 콘텐츠에 대한 중앙 집중식 스토리지, 버전 관리, 메타데이터 태그 기능을 제공하며, 모든 Unity Studio 시트에 포함되어 있습니다. 따라서 여러 지역이나 부서에 걸쳐 협업하는 팀이 파일을 수동으로 주고받는 대신 관리형 공유 에셋 라이브러리를 활용할 수 있습니다.
씬 제작 및 상호 작용 추가
씬 제작은 에셋 관리를 위한 프로젝트(Project) 창, 3D 환경을 구성하고 사용자 인터페이스를 제작하는 핵심 공간인 씬(Scene) 뷰, 씬의 구조와 구성을 관리하는 데 필요한 툴을 제공하는 계층 구조(Hierarchy) 패널, 선택한 오브젝트의 프로퍼티를 조정하기 위한 인스펙터(Inspector) 패널로 구성된 브라우저 기반 에디터에서 이루어집니다.
사용자는 에셋을 씬으로 드래그하고, 위치와 크기를 조정하고, 포인트 앤 클릭 상호 작용을 통해 머티리얼과 가시성을 구성할 수 있습니다. 데스크톱 설치는 필요 없으며, 모든 저작(authoring) 경험은 웹 브라우저에서 이뤄집니다.
단순한 3D 뷰어와는 달리 Unity Studio에서는 상호 작용을 구현할 수 있습니다. 이 툴에는 블록 기반 접근 방식을 사용하여 동작을 정의하는 Logic이라는 비주얼 스크립팅 시스템이 포함되어 있습니다. 코드를 작성하거나 노드 그래프를 연결하는 대신 동작, 트리거, 조건을 나타내는 사전 정의된 블록을 조합하여 상호 작용을 구현할 수 있으며, 이는 MIT의 Scratch 프로그래밍 언어와 개념적으로 유사한 3D 상호 작용 디자인 방식이라고 할 수 있습니다.
Logic을 통해 오브젝트를 클릭할 때 발생하는 동작을 정의하고, 컴포넌트의 가시성을 토글하고, 뷰 간 이동이 가능하도록 연결해 보세요. 또한 더욱 인터랙티브한 동작을 구현할 수 있으므로, 코드를 작성하지 않고도 경험을 둘러보고 이동하는 방식을 제어할 수 있습니다.
Animation Director는 여러 오브젝트에 걸쳐 애니메이션을 조정할 수 있는 타임라인을 제공하며, 이를 통해 더욱 풍부한 움직임과 정해진 시퀀스를 구현할 수 있습니다. 이는 다단계 조립 또는 분해 프로세스를 순차적으로 설명하는 교육 시나리오에서 활용하기 적합하며, 애니메이션만 필요한 경우에는 Logic과 독립적으로 사용하는 것도 가능합니다.
Unity Studio에는 3D 씬을 기반으로 인터페이스 레이어를 제작하는 데 사용되는 전용 UI Creator도 포함되어 있습니다. 버튼, 이미지, 슬라이더, 토글, 텍스트 필드는 물론 임베디드 웹 뷰까지 추가할 수 있으며, 이 모든 것을 Logic 스크립트에 직접 연결할 수 있습니다. 이를 통해 3D 모델의 회전을 제어하는 UI 슬라이더, 사운드를 켜거나 끄는 토글, 특정 애니메이션 상태를 트리거하거나 오브젝트의 배리언트(색상/모델)를 변경하는 버튼을 만들 수 있습니다.
초기 디자인 과정에서는 Unity Studio의 AI Screenshot Enhancement 툴을 사용하여 씬의 원본 스크린샷을 캡처할 수 있으며, 텍스트 프롬프트를 통해 사실적인 조명과 머티리얼, 배경 등을 적용해 개선된 버전을 만들 수 있습니다. 모든 AI 처리 작업은 안전한 클라우드 환경에서 진행되며, 유니티는 스크린샷과 프롬프트가 AI 모델 학습을 위해 저장되거나 사용되지 않음을 보장합니다. 이는 독점적인 산업 디자인을 다루는 팀에게 매우 중요한 요소입니다.
템플릿과 사전 구축된 컴포넌트도 제공되므로 일반적인 유형의 애플리케이션을 더욱 빠르게 제작할 수 있으며, 첫 임포트부터 실제로 작동하는 프로토타입을 완성하기까지 걸리는 시간을 단축할 수 있습니다.

퍼블리시 및 공유
프로젝트를 공유할 준비가 완료되면 Unity Studio에서 한 번의 작업만으로 프로젝트를 Unity의 클라우드 인프라에 퍼블리시합니다. 누구나 브라우저에서 해당 경험을 열고 상호 작용할 수 있는 웹 URL이 생성되며, 이때 별도의 소프트웨어 설치나 플러그인, 특별한 하드웨어 같은 것이 필요하지 않습니다. 민감한 콘텐츠의 경우 제작자가 액세스를 제한하기 위한 비밀번호 보호 기능을 추가할 수 있습니다.
퍼블리시된 경험은 데스크톱에서 작동합니다. 제작자는 Unity Studio 에디터에서 변경 사항을 적용한 뒤 한 번의 클릭만으로 퍼블리시된 경험을 업데이트할 수 있습니다. 변경 사항이 퍼블리시되고 나면, 해당 경험을 보고 있던 사용자는 브라우저를 새로고침하는 것만으로 최신 버전을 확인할 수 있습니다. 따라서 제작 팀은 동일한 웹 링크를 계속 공유하면서 인터랙티브 3D 콘텐츠에 대한 반복 작업을 신속히 수행할 수 있게 됩니다.
이러한 워크플로 덕분에 디자인을 검토하는 클라이언트, 컨셉을 평가하는 임원진, 교육 자료에 액세스하는 현장 팀 등의 외부 관계자와 작업을 공유해야 할 때도 대용량 파일을 배포하거나, 동기식 검토 세션을 예약하거나, 수신자 측에서 소프트웨어를 설치할 필요가 없어집니다.
Unity Studio로 제작할 수 있는 것
Unity Studio를 사용하면 3D 콘텐츠 기반의 커뮤니케이션, 데모, 교육, 검토 작업을 위한 인터랙티브 3D 애플리케이션을 제작할 수 있습니다.
최종 사용자나 영업 팀은 제품 컨피규레이터를 통해 3D 제품 모델의 소재, 색상, 구성 요소를 직접 교체해 보면서 정적 렌더링과는 달리 제품을 생생하게 둘러볼 수 있습니다.
교육 시뮬레이션에서는 장비 조작, 안전 절차, 조립 프로세스를 인터랙티브 3D 환경에서 단계별로 안내합니다. 예를 들어 한 대형 인쇄 기업의 교육 담당자는 Unity Studio를 사용하여 코딩 없이 산업용 카트리지 교체에 대한 몰입형 교육 경험을 제작했습니다.
디자인 검토를 활용하면 3D 모델을 공유 및 탐색 가능한 경험으로 변환하여 관계자들이 브라우저에서 확인하도록 할 수 있습니다. 화면 공유 세션을 예약하거나 대용량 파일을 배포할 필요 없이 링크를 보내기만 하면 됩니다.
디자이너는 HMI 프로토타입을 통해 차량, 기계, 제어 시스템에 대한 인터랙티브 인간-기계 인터페이스의 모형을 제작하고 테스트할 수 있습니다. 실제로 Unity 사용 경험이 없었던 자동차 디자이너들도 과거와는 달리 전담 개발 팀의 지원을 받지 않고 Unity Studio를 사용하여 차량 내부 HMI 컨셉 프로토타입을 직접 제작합니다.
시설 워크스루 경험을 활용하면 공장 배치도, 건물 평면도, 장비 설치도를 3D로 확인하면서 계획 수립, 검토, 안전 평가를 수행할 수 있습니다.
Unity Studio 사용 대상
Unity Studio는 특정 직책을 위한 것이 아니라, 3D 데이터를 다루지만 코딩을 하지는 않는 조직 내 모든 구성원을 위한 에디터입니다.
장비 운용 및 안전 절차에 대해 심도 있는 전문 지식을 보유한 제조 기업의 교육 담당자를 예로 들어 보겠습니다. 이들은 교육 경험에 필요한 내용을 정확히 알고 있지만, 경험을 실제로 구축하기 위해서는 항상 구체적인 사양을 작성해 개발 팀에 전달해야만 했습니다. 하지만 Unity Studio를 사용하면 교육 담당자가 장비의 3D 모델을 임포트하여 교육 경험을 직접 제작할 수 있습니다.
자동차 업계의 제품 디자이너가 클라이언트 프레젠테이션을 위해 인터랙티브 컨셉의 프로토타입을 제작해야 한다고 가정해 보겠습니다. 과거에는 개발 팀이 며칠 또는 몇 주에 걸쳐 데모를 빌드해야 했습니다. 하지만 Unity Studio를 사용하면 디자이너가 프로토타입을 직접 제작 및 퍼블리시하고, 실시간으로 피드백을 반영하여 수정하고, 업데이트된 버전을 링크로 공유할 수 있습니다.
정적 CAD 렌더링을 인터랙티브 데모로 변환하는 제품 마케팅 팀, 안전 점검을 위해 시설 워크스루 경험을 구축하는 산업 엔지니어, 컨셉을 검토하고 개선하기 위해 인터랙티브 프로토타입을 구축하는 디자인 팀의 경우도 마찬가지입니다.
공통점은 Unity Studio가 기술적 전문성을 갖추지 않은 조직 내 다수의 구성원을 지원한다는 점입니다. 여기에는 매일 3D 콘텐츠를 다루지만 C# 코드를 작성해 본 경험이 없는 엔지니어, 디자이너, 교육 담당자, 그 외 다른 부문의 전문가 등이 포함됩니다.
Unity 생태계에서 Unity Studio의 위치
Unity Studio와 Unity 에디터 비교
Unity Studio와 Unity 에디터는 서로 다른 사용자층과 복잡도에 맞게 제작된 제품입니다.
Unity 에디터는 복잡한 애플리케이션과 게임을 구축하는 데 사용되는 실시간 전문 개발 환경입니다. 데스크톱에 설치해야 하며 C# 스크립팅이 필요하고, Unity의 렌더링, 물리, 애니메이션, 플랫폼 배포 기능이 모두 제공됩니다. Unity 에디터는 개발자와 테크니컬 아티스트를 위한 툴입니다.
반면 Unity Studio는 비개발자를 위해 마련된 브라우저 기반의 제한적 제작 툴입니다. 접근성을 높이기 위해 기능을 의도적으로 제한한 툴이며, 단일 씬 프로젝트 기반의 C#이 아닌 Visual Scripting, 플랫폼별 빌드가 아닌 브라우저 기반 배포에 적합합니다.
두 제품은 상호 보완적입니다. Unity Studio는 도메인 전문가와 여러 분야의 팀이 인터랙티브 3D 경험을 신속하게 제작하고 공유하는 장소입니다. Unity 에디터는 개발 팀이 완전한 기술적 제어를 바탕으로 상용 애플리케이션을 빌드하는 곳입니다.
Unity Studio에서 Unity 에디터로 익스포트하는 기능은 제품 로드맵에 포함되어 있습니다. 이 기능을 활용하면 Unity Studio에서 프로토타입을 제작한 뒤 개발자에게 전달하여 전체 기능을 갖춘 에디터에서 추가로 개발을 진행할 수도 있을 것입니다.
Unity Studio
타깃 사용자: 아티스트, 디자이너, 엔지니어, 마케터, 프로덕트 매니저, 교육 담당자
필요한 기술 역량: 노코드(Visual Logic)
환경: 웹 브라우저(설치 불필요)
데이터 가져오기: 자동(웹 최적화)
적합한 용도: 프로토타입 제작, 디자인 검토, 교육 시뮬레이션
퍼블리싱: 즉시 생성되는 웹 URL
Unity 에디터(Unity Industry)
타깃 사용자: 개발자 및 테크니컬 아티스트
필요한 기술 역량: 전문가 수준(C# 스크립팅)
환경: 데스크톱 애플리케이션(로컬 설치)
데이터 가져오기: 고급 제어(커스텀 파이프라인)
적합한 용도: 본격적인 게임/앱 제작
퍼블리싱: 멀티플랫폼 빌드(PC, 모바일, XR)
연결된 툴 및 서비스
Unity Studio는 Unity Cloud 툴의 포괄적 생태계 내에서 작동합니다.
Unity Asset Manager는 3D 에셋의 클라우드 기반 스토리지, 버전 관리, 구성 기능을 제공합니다. 모든 Unity Studio 구독에 포함된 툴이며, 여러 프로젝트 및 협업자 간에 콘텐츠를 관리할 수 있는 중앙 집중식 라이브러리를 제공합니다. 각 시트에는 120GB의 클라우드 스토리지가 포함되어 있습니다.
Unity Asset Transformer는 복잡한 CAD 및 3D 데이터를 변환하고 최적화하여 실시간으로 사용할 수 있게 만드는 파이프라인입니다. 70개 이상의 업계 표준 파일 포맷을 지원하며, 새로운 에셋이 Asset Manager에 업로드될 때 자동으로 실행되도록 설정할 수 있습니다.
Unity Industry에는 정식 Unity 에디터와 산업용 3D 애플리케이션 개발 툴, Asset Transformer CAD 임포트 파이프라인, 프리미엄 지원 서비스가 포함되어 있습니다. Unity Studio 이상의 기능이 필요한 경우 Unity Industry를 통해 엔터프라이즈 지원이 포함된 모든 개발 기능을 활용할 수 있습니다.
시작하기
Unity Studio는 연간 구독을 통해 사용할 수 있습니다.
세부 정보는 다음과 같습니다.
- 가격: 시트당 연간 799달러(30일 무료 체험 제공)
- 포함된 제품: Unity Studio 및 Unity Asset Manager
- 클라우드 스토리지: 시트당 120GB
- 배포 대역폭: 퍼블리시된 애플리케이션에 대해 월 10GB
- 렌더링: WebGPU 가속, 브라우저 네이티브
- 브라우저 지원: Chrome 113 이상, Edge 113 이상, Safari 17 이상
- 기본 파일 포맷: FBX, glTF/GLB, OBJ, STEP, USD, PXZ
- 확장 지원 포맷: Unity 라이선스를 통해 지원되는 30가지 이상의 CAD 포맷
Unity Studio 기술 자료에서 지원되는 파일 포맷의 전체 목록과 기술적 요구 사항을 확인하세요.
* Studio 플랜 및 가격 페이지에서 자세한 내용을 알아보세요.
자주 묻는 질문
Unity Studio를 사용하면 3D 데이터를 임포트하고, 브라우저에서 인터랙티브 씬을 구성하고, Visual Scripting 및 애니메이션 툴을 사용하여 동작과 상호 작용을 추가하고, 완성된 경험을 공유 가능한 웹 링크로 퍼블리시할 수 있습니다. 이 툴은 데이터 준비, 씬 제작, 퍼블리싱을 하나의 노코드 워크플로로 결합합니다.
아닙니다. Unity Studio는 노코드 플랫폼입니다. 상호 작용은 Logic이라는 블록 기반 Visual Scripting 시스템을 통해 구현할 수 있으며, 이를 통해 사용자는 C#이나 다른 프로그래밍 언어를 작성하지 않고도 트리거, 애니메이션, 상태 변화, UI 상호 작용을 정의할 수 있습니다.
아닙니다. Unity 에디터는 데스크톱 설치 및 C# 스크립팅이 필요한 전문 개발 환경입니다. Unity Studio는 비개발자를 위해 설계된 브라우저 기반의 노코드 제작 툴입니다. 두 제품은 상호 보완적입니다. Unity Studio는 신속한 콘텐츠 제작 및 공유를 위한 툴이며, Unity 에디터는 상용 등급의 개발을 위한 툴입니다.
Unity Studio와 Unity 에디터는 실시간 3D 콘텐츠 제작 과정의 서로 다른 단계를 위해 설계된 상호 보완적 툴입니다.
Unity Studio는 비개발자도 시각적 워크플로를 사용하여 브라우저에서 인터랙티브 경험을 신속하게 제작하고 퍼블리시할 수 있도록 지원하며, Unity 에디터는 스크립팅, 고급 렌더링, 플랫폼 배포 툴을 통해 개발자에게 완전한 제어 권한을 부여합니다.
현재 두 제품은 별개의 제작 환경이지만 Asset Manager 및 Asset Transformer와 같은 Unity 서비스를 통해 생태계를 공유합니다. 이를 통해 다양한 워크플로 전반에서 최적화된 3D 에셋을 동일하게 사용할 수 있습니다.
Unity Studio에서 Unity 에디터로 익스포트하는 기능은 제품 로드맵에 포함되어 있습니다. 향후 출시될 이 기능을 통해 도메인 전문가가 Studio에서 프로토타입을 제작하고 개발 팀이 Unity 에디터에서 해당 프로토타입을 확장하는 공통 워크플로를 활용할 수 있을 것입니다.
Unity Studio는 FBX, glTF/GLB, OBJ, STEP, USD, PXZ를 기본적으로 지원합니다. CATIA, Revit, SolidWorks, Inventor, IFC, JT, Rhino를 비롯한 70개 이상의 추가 CAD 포맷 지원은 Unity Asset Transformer를 통해 라이선스 기반으로 제공됩니다. 기술 자료에서 지원되는 파일 포맷의 전체 목록과 기술적 요구 사항을 확인하세요.
네, 그렇습니다. Unity Studio는 FBX, glTF, OBJ, STEP, USD, PXZ 포맷을 기본적으로 지원합니다. 추가 Unity 라이선스를 이용할 경우 Unity Asset Transformer는 CATIA, Revit, SolidWorks, Inventor 파일을 비롯한 30개 이상의 전용 CAD 포맷을 지원합니다. Asset Transformer는 복잡한 엔지니어링 데이터가 실시간으로 원활하게 렌더링되도록 최적화를 처리합니다. 기술 자료에서 지원되는 파일 포맷의 전체 목록과 기술적 요구 사항을 확인하세요.
Unity Studio에서는 단 한 번의 작업으로 Unity 클라우드에 경험을 퍼블리시할 수 있습니다. 이때 생성되는 공유 가능한 URL을 통해 누구든지 별도의 소프트웨어 설치나 플러그인 없이도 해당 프로젝트를 모든 최신 브라우저에서 열어 볼 수 있습니다. 퍼블리시된 프로젝트는 데스크톱에서 실행할 수 있으며, 제작자는 한 번의 클릭만으로 퍼블리시된 앱을 업데이트하여 언제든지 최신 버전을 푸시할 수 있습니다. 최종 사용자는 브라우저에서 새로고침만 하면 최신 버전을 확인할 수 있습니다.
일반적으로 제품 컨피규레이터, 교육 시뮬레이션, 디자인 검토 툴, 프로토타입, 시설 워크스루, 인터랙티브 제품 데모 등을 제작하는 데 사용할 수 있습니다. Unity Studio는 인터랙티브 3D 콘텐츠 기반의 커뮤니케이션, 교육, 검토, 데모 경험을 제작하는 데 최적화되었습니다.
Unity Studio는 정식 게임 제작을 위한 툴이 아니며, 엔터테인먼트 경험보다는 산업, 교육, 디자인, 커뮤니케이션 워크플로에서 사용되는 인터랙티브 3D 애플리케이션 제작에 최적화되어 있습니다.
Studio에서 상호 작용, 애니메이션, 사용자 내비게이션은 구현할 수 있지만, 다음과 같은 고급 게임 개발 기능은 의도적으로 제한되어 있습니다.
- C#을 이용한 커스텀 스크립팅
- 복잡한 게임플레이 시스템
- 고급 물리 시뮬레이션
- 멀티 씬 게임 아키텍처
- 플랫폼별 빌드(콘솔, 모바일 앱 스토어 등)
이러한 제약 덕분에 Unity Studio는 비개발자도 더욱 쉽고 신속하게 익히고 사용할 수 있습니다. Studio는 아이디어를 프로토타이핑하고, 교육 시뮬레이션을 제작하고, 제품 데모를 구축하고, 인터랙티브 컨셉을 공유하는 등 기술적 전문성보다는 속도와 접근성이 중요한 워크플로에 적합합니다.
상업용 게임이나 고도로 커스터마이즈된 인터랙티브 애플리케이션을 개발할 때는 Unity 에디터를 사용하는 것이 좋습니다.
Unity Studio는 현재 고객 관리형 VPC(가상 프라이빗 클라우드) 배포를 지원하지 않습니다. VPC 지원은 제품 로드맵에 포함되어 있습니다.
VPC는 퍼블릭 클라우드 제공업체 내에 격리된 전용 클라우드 환경으로, 이를 활용해서 민감한 워크로드에 대한 네트워크 구성, 액세스 규칙, 데이터 격리를 관리할 수 있습니다.
Unity Studio는 Unity의 보안 인프라에 호스팅되는 관리형 클라우드 서비스로 운영됩니다. 프로젝트, 에셋, 퍼블리시된 경험은 확장성, 성능, 보안을 제공하는 Unity의 관리형 클라우드 환경을 통해 저장 및 제공되며, 고객이 인프라를 직접 관리할 필요가 없습니다.
네트워킹 또는 배포 요구 사항이 엄격한 조직의 경우 Unity Industry 솔루션 및 엔터프라이즈 참여 옵션을 통해 추가적인 배포 유연성을 확보할 수 있습니다. 특정 보안 또는 컴플라이언스 요구 사항이 있는 고객은 Unity 담당자에게 문의하여 사용 가능한 구성을 확인하시기 바랍니다.
Unity Studio 구독을 구매하면 소프트웨어를 설치할 필요 없이 웹 브라우저를 통해 애플리케이션에 직접 액세스할 수 있습니다.
Unity Studio 사용을 시작하는 방법은 다음과 같습니다.
- Unity Dashboard에서 Unity 계정으로 로그인하여 Studio를 실행합니다.
- 이후 Unity Asset Manager에서 새 프로젝트를 생성하거나 기존 프로젝트에 액세스하세요.
이전에 Unity Dashboard에서 Unity Studio를 실행한 적이 있다면 왼쪽의 Shortcuts 섹션에서 Unity Studio 앱을 선택하면 됩니다. 또한 향후 더욱 신속하게 액세스할 수 있도록 Unity Studio를 브라우저 북마크에 추가하는 것을 권장합니다.
Unity Studio는 완전한 브라우저 기반 툴이므로 라이선스가 활성화되는 즉시 사용할 수 있습니다. 프로젝트, 에셋, 퍼블리시된 경험은 Unity의 클라우드 인프라에 저장되므로 지원되는 모든 브라우저와 기기에서 로컬 설정 없이 액세스할 수 있습니다.
자세한 내용은 Studio 소개 튜토리얼에서 확인하세요.



