Wie Voodoo mit Unity Ads powered by Vector Wachstum im großen Maßstab ermöglichte

Voodoo ist ein führender Spiele- und App-Publisher mit Hauptsitz in Frankreich, der für seine ikonischen Hits wie Mob Control, Block Jam, Cup Heroes und Paper.io bekannt ist. Als Voodoo nach neuen Möglichkeiten zur Skalierung von Mob Control suchte, arbeitete das Team mit Unity zusammen, um seine UA-Strategie mit Unity Ads auf Vector-Basis zu diversifizieren.
Voodoo Lead User Acquisition Manager Oguz Ayar erklärt, wie Vector dabei geholfen hat, Mob Control noch mehr Wachstum zu ermöglichen und so seine KPIs in großem Maßstab für ihren hybrid-lässigen Hit zu erreichen.
“„Mit Unity Ads powered by Vector konnten wir die Gesamtleistung unserer IAP ROAS Kampagnen auf beiden Plattformen verbessern und eine konsistente Skalierung gewährleisten. Unser hybrides Wachstum bei Unity Ads hat jetzt einen neuen Höhepunkt erreicht, den wir noch nie zuvor gesehen haben.“”
Oguz Ayar - Voodoo
Lead User Acquisition ManagerDiversifizierung der UA-Strategie mit Vector
Voodoo verbindet eine langjährige Zusammenarbeit mit Unity, die auf einer jahrelangen engen Zusammenarbeit beruht, um ihre Erfolgsspiele zu skalieren. Im Laufe der Jahre hat das Unity Team Hand in Hand mit Voodoo zusammengearbeitet, um neue Wachstumschancen zu erschließen. Zuletzt empfahl das Unity Team, seine UA-Strategie zu diversifizieren, indem die Leistungsfähigkeit von Vector über das Unity Ads Network genutzt wird.
Mit Vector, dem selbstlernenden KI-Modell von Unity, konnte Voodoo verbesserte Kampagnenergebnisse im großen Maßstab vermelden und seine Benutzerbasis erfolgreich mit hochwertigen Nutzern erweitern. Darüber hinaus ermöglichte der beschleunigte Lernprozess von Vector Voodoo eine schnellere Optimierung und förderte ein schnelles Wachstum.
„Mit Unity Ads powered by Vector konnten wir die Gesamtleistung unserer IAP ROAS Kampagnen auf beiden Plattformen verbessern und eine konsistente Skalierung gewährleisten. Tatsächlich hat unser hybrides Wachstum bei Unity Ads jetzt einen neuen Höhepunkt erreicht, den wir noch nie zuvor gesehen haben.“
Kampagnenleistung optimieren, um Wachstum zu fördern
In zweiwöchentlichen Gesprächen arbeitete das Expertenteam von Unity eng mit Voodoo zusammen, um die Kampagnenleistung zu überwachen und zu optimieren. Das Unity Team hat ROAS Zielempfehlungen gegeben, um hochwertigere Nutzer zu erreichen und den Maßstab zu erhöhen.
Unter strategischer Anleitung des Unity Teams startete Voodoo zunächst seine IAP ROAS Kampagnen in den USA. Nach einer starken Leistung empfahl Unity die Erweiterung auf T2- und T3-Geos.
„Sobald wir die Kampagnen für weitere Regionen geöffnet hatten, verbesserte sich die Leistung in allen Bereichen erheblich, was uns ermöglichte, einen größeren Maßstab zu erreichen und gleichzeitig unsere KPIs einzuhalten“, fügt Oguz hinzu.
Das Unity Team empfahl, mehr eigenständige Playables und kreative Pakete in seine Kampagnen aufzunehmen. Diese Optimierungen führten zu unmittelbaren Ergebnissen, wobei Voodoo höhere Conversion-Raten für seine Stand-Alone-Playables verzeichnete.
“„Seit der Einführung von Vector sind unsere ROAS sowohl auf Android als auch auf iOS deutlich gestiegen und wir konnten unsere Werbeausgaben dank der höheren Effizienz und Rendite steigern. Es ist klar, dass der Vector-Neuaufbau das Spiel für Unity verändert hat.“”
Oguz Ayar - Voodoo
Lead User Acquisition ManagerErhöhung der Mehrausgaben
Voodoo hat seine wichtigsten Leistungsmetriken erfolgreich im großen Maßstab erreicht und so sein Budget erhöht und die Gesamtausgaben für Mob Control erhöht.
Oguz fügt hinzu: „Inzwischen verzeichnen wir ein konstant starkes und gesundes Wachstum bei unseren IAP und Hybrid ROAS Kampagnen, wobei sich die Leistung unserer IAP ROAS Kampagnen mit dem weiteren Ausbau des Vector ML Stacks erheblich verbessert. Wir konnten ARPU, Payer Rate und ROAS während der Skalierung beibehalten und dadurch unsere Ausgaben erheblich steigern.“
Der Erfolg von Voodoo mit Unity Ads powered by Vector hat nicht nur das Wachstum für Mob Control beschleunigt, sondern auch den Weg für mehr Tests über zusätzliche Titel hinweg geebnet und so neue Möglichkeiten für skalierbares Wachstum geschaffen.
„Seit der Einführung von Vector sind unsere ROAS sowohl auf Android als auch auf iOS deutlich gestiegen und wir konnten unsere Werbeausgaben dank der höheren Effizienz und Rendite steigern“, sagt Oguz. „Es ist klar, dass die Vector-Neuerstellung das Spiel für Unity verändert hat, und wir freuen uns darauf, die Auswirkungen auf unsere anderen Titel zu sehen.“