Как Voodoo разблокировала рост в масштабе с Unity Ads, поддерживаемыми Vector

May 8, 2025|1:15 мин.
Voodoo Mob Control

Voodoo — ведущий издатель мобильных игр и приложений, расположенный во Франции, известный своими культовыми хитами, такими как Mob Control, Block Jam, Cup Heroes и Paper.io. Когда Voodoo искал новые способы масштабирования Mob Control, они работали с командой Unity, чтобы разнообразить свою стратегию UA с помощью Unity Ads, powered by Vector.

Руководитель по привлечению пользователей Voodoo Огуз Аяр объясняет, как Vector помог достичь еще большего роста для Mob Control, позволяя им достигать своих KPI в масштабах для их гибридного хита.

«Использование Unity Ads, powered by Vector, позволило нам добиться лучшей общей производительности в наших IAP ROAS кампаниях на обеих платформах и поддерживать стабильное масштабирование. Наш гибридный рост на Unity Ads теперь достиг нового пика, которого мы не видели раньше.»

Oguz Ayar
Oguz Ayar - Voodoo
Lead User Acquisition Manager

Разнообразие стратегии UA с Vector

У Voodoo давние рабочие отношения с Unity, основанные на многолетнем тесном сотрудничестве для масштабирования их хитов. На протяжении многих лет команда Unity работала рука об руку с Voodoo, чтобы открыть новые возможности для роста. В последнее время команда Unity рекомендовала разнообразить свою стратегию UA, используя мощь Vector через сеть Unity Ads.

С Vector, моделью самообучающегося ИИ Unity, Voodoo сообщила о улучшении результатов кампаний в масштабах и успешно расширила свою пользовательскую базу с высококачественными пользователями. Кроме того, ускоренный процесс обучения Vector позволил Voodoo оптимизировать быстрее, способствуя быстрому росту.

Огуз делится: «Использование Unity Ads, powered by Vector, позволило нам добиться лучшей общей производительности в наших IAP ROAS кампаниях на обеих платформах и поддерживать стабильное масштабирование. На самом деле, наш гибридный рост на Unity Ads теперь достиг нового пика, которого мы не видели раньше.»

Оптимизация производительности кампании для достижения роста

Через двенадцатидневные звонки команда экспертов Unity тесно сотрудничала с Voodoo, чтобы контролировать и оптимизировать производительность кампании. Команда Unity предоставила рекомендации по целям ROAS для достижения пользователей с высокой ценностью и увеличения масштаба.

С стратегическим руководством от команды Unity Voodoo первоначально запустила свои IAP ROAS кампании в США. После того как мы увидели сильные результаты, Unity рекомендовала расшириться на T2 и T3 гео.

«Как только мы открыли кампании для дополнительных регионов, производительность значительно улучшилась по всем направлениям, что позволило нам достичь большего масштаба, при этом все еще соответствуя нашим KPI», — добавляет Огуз.

Команда Unity рекомендовала включить больше автономных игровых элементов и креативных пакетов в свои кампании. Эти оптимизации привели к немедленным результатам, и Voodoo увидела более высокие коэффициенты конверсии для своих автономных игровых элементов.

«С тех пор как Vector начал внедряться, мы заметили значительный рост нашего ROAS как на Android, так и на iOS, и смогли увеличить наши рекламные расходы благодаря повышенной эффективности и доходам.» Очевидно, что перестройка Vector изменила правила игры для Unity.»

Oguz Ayar
Oguz Ayar - Voodoo
Lead User Acquisition Manager

Увеличение дополнительных расходов

​Voodoo успешно достигла своих ключевых показателей эффективности в масштабе, что привело к расширению их бюджета и увеличению общих расходов на Mob Control.

Огуз добавляет: «Теперь мы наблюдаем стабильный, здоровый рост в наших кампаниях IAP и Hybrid ROAS, при этом эффективность наших кампаний IAP ROAS значительно улучшилась по мере внедрения ML-стека Vector.» Мы смогли поддерживать ARPU, коэффициент плательщиков и ROAS, одновременно увеличивая масштаб, и в результате значительно увеличили наши расходы.»

Успех Voodoo с Unity Ads, поддерживаемыми Vector, не только ускорил рост для Mob Control, но и открыл новые возможности для проведения дополнительных тестов на других играх, создавая новые возможности для масштабируемого роста.

«С тех пор как Vector начал внедряться, мы заметили значительный рост нашего ROAS как на Android, так и на iOS, и смогли увеличить наши рекламные расходы благодаря повышенной эффективности и доходам», — говорит Огуз. «Очевидно, что перестройка Vector изменила правила игры для Unity, и мы с нетерпением ждем, чтобы увидеть его влияние на наши другие игры.»