Agilizando la visualización 3D y la gestión de activos para la colaboración inmersiva

El proyecto
Aplicación Digital Twin de Worldbuildr
Soluciones
Unity Engine, Unity Asset Manager, Unity Version Control
El objetivo
Habilitar visualización en tiempo real sin interrupciones de modelos 3D y gestión eficiente de activos para mejorar la colaboración entre las partes interesadas.
Miembros del equipo
8 miembros, incluidos 4 desarrolladores de Unity
Worldbuildr y FrankNDesign: Un caso de estudio de Unity
La demanda de entretenimiento basado en la ubicación (LBE) en lugares como parques temáticos, museos y exposiciones interactivas está en aumento, y con ello, la necesidad de un diseño de atracciones cada vez más intrincado.
Gestionar las grandes cantidades de datos 3D requeridas para estos proyectos complejos puede ser un desafío, especialmente sin una plataforma cohesiva que soporte la visualización de diseño en tiempo real y la gestión de activos sin interrupciones. Esta falta de herramientas eficientes puede obstaculizar la colaboración entre equipos creativos y técnicos, ralentizando los plazos del proyecto y aumentando los costos.
Para abordar estos desafíos, Worldbuildr, un proveedor de soluciones tecnológicas especializado en gemelos digitales para la industria LBE, se asoció con FrankNDesign, una firma creativa especializada en diseño de parques temáticos. Juntos, aprovecharon la tecnología 3D en tiempo real de Unity y soluciones de gestión de activos digitales (DAM) para desarrollar una aplicación que facilita una mejor visualización de formatos de modelos arquitectónicos 3D dentro de un entorno colaborativo 3D inmersivo mientras maneja de manera segura la gestión de todos los activos del proyecto.
Resultados de la aplicación de Worldbuildr
- Iteración eficiente: Facilita una toma de decisiones de diseño más rápida al identificar problemas potenciales antes y reducir costos.
- Mejora del descubrimiento de activos: Mejora la accesibilidad y reutilización de activos en múltiples productos.
- Transformación en tiempo real: Convierte modelos 3D estáticos en versiones interactivas listas para tiempo real en 15-20 minutos, preservando también los metadatos.
- Predicciones de ROI: Simula escenarios del mundo real para proyectar el retorno de inversión (ROI) de los diseños basados en el flujo de personas y otras dinámicas.
Sigue leyendo para aprender cómo Worldbuildr utilizó las herramientas de Unity para construir una aplicación que supera los desafíos de la visualización 3D en tiempo real y la gestión de activos para una mejor colaboración.
“Nuestra aplicación cierra la brecha entre las partes interesadas técnicas y no técnicas. Los arquitectos pueden llevar sus modelos al mundo digital, mientras que los miembros del equipo no técnicos pueden usar herramientas sin código para interactuar y mejorar estos diseños.”
Michael Libby - Worldbuildr
CEO
Un modelo estático de una calle de Tokio creado por FrankNDesign cobra vida en el visor de Worldbuildr, completo con iluminación dinámica en tiempo real, simulación de multitudes e incluso jugabilidad— en este caso, una búsqueda del tesoro de realidad aumentada simulada.
Entendiendo la limitación de los modelos arquitectónicos tradicionales
Las herramientas de modelado 3D tradicionales (como Revit) son muy efectivas para producir planos detallados de estructuras complejas como estadios, catedrales y rascacielos. Sin embargo, carecen de características interactivas y dinámicas, lo que restringe la visualización e interacción en tiempo real, creando limitaciones para los procesos de diseño colaborativo.
Desafíos de las herramientas de modelado 3D convencionales
- Geometría estática: El software de modelado tradicional crea representaciones estáticas de edificios, careciendo de los elementos del mundo real necesarios para simular operaciones reales.
- Interactividad limitada: Sin conocimientos de programación, es un desafío para los interesados no técnicos involucrados en un proyecto crear entornos interactivos que reflejen cambios dinámicos como diferentes condiciones de iluminación, puertas que se abren y cierran, y elementos multimedia proyectados en las paredes.
- Falta de proyección de inversión en ROI: Las herramientas de modelado convencionales carecen de la capacidad para simular flujos de multitudes y patrones de gasto de los huéspedes, lo que dificulta verificar la viabilidad financiera de un diseño.
La solución a estos desafíos es importar los modelos a un motor 3D en tiempo real, donde pueden ser utilizados en entornos interactivos. Este proceso, sin embargo, viene con su propio conjunto de desafíos técnicos.
- Gestión de activos: A medida que los activos aumentan en número y complejidad, gestionarlos de manera eficiente se vuelve crítico. Sin una gestión de activos efectiva, los equipos pueden perder tiempo valioso buscando archivos o recreando activos, lo que impacta tanto en los plazos como en los presupuestos.
- Extensibilidad de la plataforma: Con numerosos interesados que necesitan acceso al mismo proyecto, los diseños y modelos deben ser accesibles en todos los dispositivos. Este requisito multiplataforma puede agregar complejidad al desarrollo, ya que se debe garantizar la compatibilidad.
- Optimización de modelos: Los modelos arquitectónicos son típicamente grandes y altamente detallados. Sin una optimización adecuada, estos modelos pueden llevar a largos tiempos de carga y un rendimiento deficiente, lo que dificulta mantener visuales de alta fidelidad.
- Control de versiones: Con múltiples miembros del equipo trabajando en un proyecto compartido, gestionar diferentes versiones de un modelo 3D y asegurar que todos los interesados estén viendo las últimas actualizaciones se vuelve crucial. Rastrear cambios, ramificar y fusionar versiones es esencial para prevenir conflictos y desalineaciones.
“Los arquitectos y diseñadores luchan con el tiempo, esfuerzo y complejidad involucrados en hacer que sus activos 3D estén listos para 3D en tiempo real. Se centran en el diseño arquitectónico, no en detalles como el recuento de polígonos o el rendimiento de la tasa de fotogramas.”
Michael Libby - Worldbuildr
CEO
Dentro del visor Worldbuildr, los diseñadores pueden ver cómo se verá el entorno del mundo real el día del evento, incluyendo la posición precisa del sol, la luna y las estrellas, y pueden controlar el clima para simular diferentes escenarios.
La solución: Aplicación Digital Twin de Worldbuildr
Con la aportación de FrankNDesign, Worldbuildr aprovechó Unity para desarrollar una aplicación colaborativa intuitiva que simplifica los desafíos técnicos de preparar modelos 3D para su uso en tiempo real y mejora la gestión de activos en múltiples proyectos. Esto resulta en una mejor colaboración entre las partes interesadas, permitiendo una toma de decisiones más rápida e informada.
Cómo funciona
La aplicación Digital Twin de Worldbuildr soporta la importación fluida de modelos arquitectónicos 3D en entornos 3D inmersivos y en tiempo real, independientemente de su complejidad.
Los usuarios pueden arrastrar y soltar modelos en la aplicación. En 15 a 20 minutos, esos modelos serán optimizados y preparados para visualización 3D en tiempo real. Luego se cargan en un repositorio en la nube, facilitando el descubrimiento, gestión y almacenamiento de activos.
Worldbuildr también incorporó simulaciones del mundo real, como el flujo de multitudes, el movimiento de los invitados, cambios de iluminación y proyecciones de medios, en su aplicación. Este nivel mejorado de interacción apoya la validación de proyectos financieros al simular ventas de entradas, compromiso de los invitados y costos operativos.
¿Por qué usar Unity para construir una aplicación de colaboración inmersiva?
Si bien desarrollar un nuevo producto es un desafío en cada paso del camino, la flexibilidad y los recursos fundamentales de Unity facilitaron a Worldbuildr navegar la conceptualización y el desarrollo de su aplicación.
Gestión de activos optimizada con Unity Asset Manager
Unity Asset Manager fue fundamental en el proceso de desarrollo de Worldbuildr, ofreciendo un sistema centralizado e intuitivo para cargar, gestionar e integrar activos.
Al eliminar silos de datos y centralizar el almacenamiento de activos, Unity Asset Manager mejora la eficiencia del flujo de trabajo y la consistencia entre los equipos de desarrollo. Las características clave que Worldbuildr utilizó en su aplicación incluyen:
- Descubrimiento de assets:
- Buscar fácilmente assets utilizando filtros, tipos de licencia, etiquetas, imágenes y metadatos
- Navegar por assets a través de colecciones que reflejan las propias estructuras de carpetas de la organización
- Ver assets con información claramente dispuesta y reseñas detalladas del contenido en una interfaz de usuario receptiva
- Gestión de Assets:
- Categorizar fácilmente assets con etiquetado avanzado de metadatos
- Compartir assets o colecciones de assets entre organizaciones, proyectos y equipos con interfaces fáciles de usar que permiten un agrupamiento granular de usuarios y assets
- Transformación de Assets:
- Convertir automáticamente assets de formatos 3D tradicionales (por ejemplo, BIM, CAD) a formatos optimizados amigables con 3D en tiempo real.
Usar Unity Asset Manager como el DAM de back-end para su aplicación permite a Worldbuildr optimizar cada asset subido de manera sistemática, convirtiéndolo a formatos listos para su uso en 3D en tiempo real en varios dispositivos.
Los usuarios, técnicos o no técnicos, pueden subir y optimizar sus modelos directamente desde Revit, y a medida que se añaden, categorizan y gestionan assets en la aplicación, Asset Manager los hace fácilmente accesibles para flujos de trabajo colaborativos.
“El Unity Asset Manager es un componente indispensable para lograr los objetivos de nuestro producto. Es perfecto para nuestros usuarios. Pueden subir y compartir sus activos, pero también saben que estarán seguros y serán fácilmente recuperables.”
Michael Libby - Worldbuildr
CEOExtensibilidad de la plataforma
Elegir Unity fue una decisión estratégica para el equipo de Worldbuildr, no una cuestión de preferencia personal. Desde el principio, el equipo evaluó múltiples motores, pero el amplio soporte de plataformas de Unity permitió el despliegue de la aplicación Worldbuildr en una amplia gama de dispositivos, desde estaciones de trabajo de alta gama hasta dispositivos móviles con capacidades gráficas mínimas.
La garantía de que los usuarios que trabajan en el mismo proyecto pueden acceder a la misma escena y activos, independientemente del dispositivo que estén utilizando, distingue a Unity como la elección ideal para las amplias necesidades multiplataforma de Worldbuildr.
“Con otras soluciones, los usuarios estarían atrapados en un ecosistema de hardware, lo que era un factor decisivo. Con Unity, si nuestro usuario está en el sitio y lo único que tiene es un dispositivo móvil, puede consultar la aplicación y toda la información de activos directamente en su dispositivo.”
Michael Libby - Worldbuildr
CEOResolver conflictos de fusión de manera eficiente con Unity Version Control
Con un equipo de desarrollo completamente remoto, Unity Version Control ha sido clave para que el equipo de Worldbuildr gestione y colabore de manera eficiente en el código de su aplicación. Unity Version Control se integra directamente con el Unity Editor y permite el seguimiento de versiones, ramificación y la fusión de archivos de proyecto, asegurando una colaboración fluida entre los miembros del equipo que trabajan en diferentes aspectos de la aplicación.
“Unity Version Control desempeñó un papel importante en el desarrollo interno, especialmente a medida que nuestro equipo creció y nuestro proyecto se volvió más complejo. Esta herramienta optimizó nuestro flujo de trabajo y minimizó conflictos, permitiendo iteraciones más rápidas y pruebas más confiables.”
Michael Libby - Worldbuildr
CEO
En esta calle de Tokio diseñada por FrankNDesign, los jugadores navegan en un juego de realidad aumentada, buscando íconos virtuales para agregar a su inventario. Usando el pipeline de activos de Worldbuildr, los puntos de aparición de ítems se pueden especificar directamente en el modelo arquitectónico, permitiendo a Worldbuildr importar el modelo y generar ítems de juego en las ubicaciones correctas en una capa de cámara "aumentada" separada.
Planes futuros para una funcionalidad mejorada
La hoja de ruta de Worldbuildr incluye la adición de nuevas características y capacidades, como tuberías de activos ampliadas, interactividad avanzada y funciones de simulación en tiempo real mejoradas, todo con el objetivo de facilitar más que nunca la colaboración entre equipos creativos y técnicos para realizar sus visiones.
“En FrankNDesign, estamos comprometidos a ampliar los límites del diseño inmersivo. Las capacidades 3D en tiempo real de Worldbuildr han mostrado gran promesa en la visualización de entornos complejos y en la agilización de la comunicación.”
Francisco Nunez - FrankNDesign
PresidentLos desarrollos futuros continuarán aprovechando Unity y las próximas características del Administrador de Activos. Al adoptar las soluciones de gestión de activos y 3D en tiempo real de Unity, Worldbuildr está posicionado para satisfacer las necesidades cambiantes de la industria LBE.
“Nuestra misión es seguir ampliando los límites del diseño colaborativo. Con Unity, estamos emocionados de agregar más elementos interactivos y en tiempo real a nuestra aplicación, agilizando aún más nuestras tuberías de activos y proporcionando valor a nuestros clientes.”

