3D可視化とアセット管理を効率化して没入型のコラボレーションを実現

Dec 6, 2024|5:00 分
Worldbuildrデジタル ツイン プラットフォーム
プロジェクト

Worldbuildr デジタルツインアアプリケーション

ソリューション

Unityエンジン、Unity Asset Manager、Unityバージョン管理

目標

3Dモデルのシームレスなリアルタイム可視化と効率的なアセット管理を実現し、関係者のコラボレーションを改善します。

チームメンバー数

メンバー 8 名(Unity 開発者 4 名を含む)

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Worldbuildr と FrankNDesign:Unityのケーススタディ

テーマパーク、博物館、インタラクティブな展示物などの会場におけるロケーションベースエンターテインメント(LBE)のデマンドは高まり、それに伴い、ますます複雑なアトラクションデザインに対するニーズも高まっています。

これらの複雑なプロジェクトに必要な膨大な量の3Dデータの管理は、特にリアルタイムの設計可視化とシームレスなアセット管理をサポートする一貫したプラットフォームがなければ、困難になる可能性があります。このような効率的なツールの欠如は、クリエイティブチームと技術チーム間のコラボレーションを妨げ、プロジェクトのタイムラインを遅らせ、コストを増加させる可能性があります。

これらの課題に対処するため、LBE業界向けのDigital Twinsを専門とするテクノロジー ソリューション プロバイダーであるWorldbuildrは、テーマパークのデザインを専門とするクリエイティブ企業のFrankNDesignと提携しました。両社は協力して、Unityのリアルタイム3Dテクノロジーとデジタル アセット管理(DAM)ソリューションを活用し、すべてのプロジェクト アセットの管理を安全に処理しながら、没入型3Dコラボレーション環境内の建築3Dモデル形式の可視化を改善するアプリケーションを開発しました。

Worldbuildr のアプリケーションの結果

  • 効率的なイテレーション:潜在的な問題を早期に特定し、コストを削減することで、設計に関する意思決定を迅速化します。
  • アセット検出の改善:複数の製品にわたってアセットのアクセス性と再利用性を向上させます。
  • リアルタイム変換:静的3Dモデルをインタラクティブなリアルタイム対応バージョンに15~20分で変換し、メタデータも保持します。
  • ROI 予測:実世界のシナリオをシミュレートし、群衆の流れやその他のダイナミクスに基づいて設計のROIを予測します。

この記事では、WorldbuildrがUnityのツールをどのように使用して、リアルタイム3D可視化とアセット管理の課題を乗り越え、コラボレーションを向上させたアプリケーションを構築したかをご紹介します。

私たちのアプリケーションは、技術的な関係者とそうでない関係者の間のギャップを埋めるものです。建築士はモデルをデジタル世界に取り込み、技術者以外のチームメンバーはコードのツールを使用してこれらの設計を操作および強化できます。

Michael Libby
Michael Libby - Worldbuildr
CEO
Worldbuildr アプリケーション内の画像

FrankNDesign が作成した東京の通りの静的モデルが Worldbuildr ビューアーで再現され、ダイナミックリアルタイムライティング、群衆シミュレーション、さらにはゲームプレイ(この場合は、シミュレートされた AR の空き巣探し)も行われます。

従来の建築モデルの限界を理解する

従来の3Dモデリング ツール(Revitなど)は、スタジアム、大聖堂、高層ビルなどの複雑な構造の詳細な設計図を作成するのに非常に効果的です。しかし、リアルタイムの可視化とインタラクションが制限されるインタラクティブでダイナミック機能が不足しており、共同での設計プロセスに制約が生じていました。

従来の3Dモデリング ツールの課題

  • 静的ジオメトリ:従来のモデリングソフトウェアは、建物の静的表現を作成しますが、実際の運用をシミュレートするために必要な現実世界の要素が不足しています。
  • 制限されたインタラクティビティ:コーディングの知識がないと、プロジェクトに携わる技術者以外の関係者が、さまざまな照明条件、ドアの開閉、壁に投影されるメディア要素などのダイナミック変化を反映したインタラクティブな環境を作成するのは困難です。
  • ROI の投影方法の欠如:従来のモデリングツールには、群衆の流れやゲストの支出パターンをシミュレートする機能がなく、設計の財務上の実現可能性を検証することが困難でした。

これらの課題を解決するには、モデルをリアルタイム3Dエンジンにインポートし、インタラクティブな環境で使用できるようにします。しかし、このプロセスには独自の技術的な課題が伴います。

  • アセット管理:アセットの数と複雑さが増すにつれ、それらを効率的に管理することが不可欠になります。効果的なアセット管理ができなければ、チームはファイルの検索やアセットの再作成に貴重な時間を浪費し、スケジュールと予算の両方に影響してしまいます。
  • プラットフォーム拡張性:多数の関係者が同じプロジェクトにアクセスする必要があるため、設計とモデルはすべてのデバイスからアクセスできなければなりません。このクロスプラットフォーム要件により、互換性を確保する必要があるため、開発が複雑になる可能性があります。
  • モデル最適化:建築モデルは一般的に大きく、非常に詳細です。適切な最適化を行わないと、ロード時間が長くなり、パフォーマンスが低下する可能性があり、忠実度の高いビジュアルを維持することが難しくなります。
  • バージョン管理:複数のチーム メンバーが共有プロジェクトで作業する場合、3Dモデルのさまざまなバージョンを管理し、すべての関係者が最新の更新を確認できるようにすることが重要です。変更、ブランチ、マージバージョンの追跡は、競合や位置ずれを防ぐために不可欠です。

アーキテクトとデザイナーは、3Dアセットをリアルタイム3D対応にするための時間、労力、複雑さに頭を悩ませています。ポリゴン数やフレームレートのパフォーマンスなどの細部ではなく、アーキテクチャ設計に重点を置いています。

Michael Libby
Michael Libby - Worldbuildr
CEO
Worldbuildr アプリケーション内の GIF

Worldbuildrビューアー内で、デザイナーは、太陽、月、星などの正確な位置など、イベント当日に現実世界の環境がどのように見えるかを確認し、天候を制御してさまざまなシナリオをシミュレートできます。

ソリューション:Worldbuildr デジタルツインアプリケーション

FrankNDesignからの入力により、WorldbuildrはUnityを活用して、リアルタイム3Dで使用する3Dモデルを準備する際の技術的な課題をシンプルにし、複数のプロジェクトにわたるアセット管理を強化する直感的なコラボレーションアプリケーションを開発しました。これにより、ステークホルダーとのコラボレーションが向上し、より多くの情報に基づいた意思決定を迅速に下せるようになります。

仕組み

Worldbuildr Digital Twinアプリケーションは、その複雑さに関係なく、建築用3Dモデルを没入型のリアルタイム3D環境にシームレスにインポートできます。

ユーザーは、アプリケーションにモデルをドラッグアンドドロップできます。15~20分以内にこれらのモデルを最適化し、リアルタイム3D可視化の準備を行います。その後、クラウド リポジトリにアップロードされ、アセットの検出、管理、ストレージが容易になります。

Worldbuildr は、群衆の流れ、ゲストの動き、照明の変更、メディア投影などの実世界のシミュレーションもアプリケーションに組み込みました。この強化されたインタラクション・レベルは、チケットの売上、ゲストのエンゲージメント、運用コストをシミュレートすることで、財務プロジェクトの検証をサポートします。

没入型コラボレーション アプリケーションのビルドにUnityを使用する理由

新製品の開発はあらゆるステップで困難を伴いますが、Unityの基盤となる柔軟性とリソースにより、Worldbuildrはアプリケーションの概念化と開発を容易に進めることができました。

Unity Asset Managerによる合理化されたアセット管理

Unity Asset Managerは、アセットのアップロード、管理、統合を一元的かつ直観的に行えるシステムを提供し、Worldbuildrの開発プロセスに貢献しました。

データ サイロを排除し、アセット ストレージを一元化することで、Unity Asset Managerは開発チーム全体のワークフロー効率と一貫性を高めます。Worldbuildr がアプリケーションで使用したキー機能は以下の通りです。

  • アセット検出:
    • フィルタ、ライセンスタイプ、タグ、画像、メタデータを使用してアセットを簡単に検索
    • 組織独自のフォルダー構造を反映するCollectionsを通じてアセットを参照
    • レスポンシブなUIで、明確にレイアウトされた情報とコンテンツの詳細なレビューを含むアセットをビュー
  • アセット管理:
    • 上級者向けメタデータタグ付けによりアセットを簡単に分類
    • ユーザーやアセットを細かくグループ化できる使いやすいインターフェースを使用して、組織、プロジェクト、チーム間でアセットや Collections を共有
  • アセット変換:
    • アセットを従来の3D形式(BIM、CADなど)から最適化されたリアルタイム3D形式に自動的に換算

アプリケーションのバックエンドDAMとしてUnity Asset Managerを使用することで、Worldbuildrはアップロードされた各アセットを体系的に最適化し、さまざまなデバイスでリアルタイム3Dに使用できる形式に変換できます。

技術的な知識の有無にかかわらず、ユーザーはRevitから直接モデルをアップロードして最適化できます。また、アセットがアプリケーション内で追加、分類、マネージされると、アセットマネージャーによってコラボレーションワークフローにすぐにアクセスできるようになります。

Unity Asset Managerは、製品の目標を達成するために不可欠なコンポーネントです。ユーザーに最適です。アセットをアップロードして共有できるだけでなく、セキュリティで保護され、簡単に取得できることもわかります。

Michael Libby
Michael Libby - Worldbuildr
CEO

プラットフォーム拡張性

Unityを選んだことは、Worldbuildrチームにとっての戦略的決断であり、個人的な好みによるものではありません。チームは早い段階で複数のエンジンを評価しましたが、Unityのプラットフォーム サポートが広いため、ハイエンド ワークステーションから最小限のグラフィック機能を備えたモバイル デバイスまで、幅広いデバイスにWorldbuildrアプリケーションをDeploymentできました。

同じプロジェクトで作業しているユーザーが、使用しているデバイスに関係なく、同じシーンとアセットにアクセスできることが保証されているため、Unityは『Worldbuildr』の拡大するマルチプラットフォームのニーズに対する理想的な選択肢として一線を画しています。

他のソリューションでは、ユーザーはハードウェアエコシステムに縛られてしまい、取引が破綻していました。Unity なら、ユーザーがサイトにいてモバイルデバイスしか持っていない場合、アプリとすべてのアセット情報をデバイス上で直接参照できます。

Michael Libby
Michael Libby - Worldbuildr
CEO

Unityバージョン管理でマージ競合を効率的に解決

完全リモートの開発チームにより、Unityバージョン管理は、Worldbuildrチームがアプリケーションのコードを効率的に管理し、共同作業を行うためのキーとなりました。Unityバージョン管理は、直接Unityエディターと統合され、バージョン管理、ブランチ作成、プロジェクト ファイルのマージを可能にし、アプリケーションのさまざまな側面で作業するチーム メンバー間のスムーズなコラボレーションを実現します。

Unityバージョン管理は、特にチームが成長し、プロジェクトが複雑になるにつれて、内部開発に大きな役割を果たしました。このツールにより、ワークフローが合理化され、競合が最小限に抑えられ、より迅速なイテレーションと信頼性の高いテストが可能になりました。

Michael Libby
Michael Libby - Worldbuildr
CEO
Worldbuildrデジタル ツイン プラットフォーム

FrankNDesign による東京の路上で、プレイヤーは AR ゲームの中を移動してインベントリに追加するバーチャルアイコンを探します。 Worldbuildr のアセットパイプラインを使用して、アイテムのスポーンポイントを建築モデル内で直接指定できるため、Worldbuildr はモデルをインポートし、別の「拡張」カメラレイヤー上の適切な場所にゲームプレイアイテムをスポーンできます。

機能向上に関する今後の計画

Worldbuildr のロードマップには、拡張されたアセットパイプライン、上級者向けインタラクティブ機能、強化されたリアルタイムシミュレーション機能など、新機能が追加されています。これらはすべて、クリエイティブチームと技術チームがこれまで以上に簡単に連携してビジョンを実現することを目的としています。

FrankNDesign では、没入型デザインの限界を押し広げることに尽力しています。Worldbuildr のリアルタイム 3D 機能は、複雑な環境の視覚化とコミュニケーションの合理化において大きな期待を集めています。

Francisco Nunez
Francisco Nunez - FrankNDesign
President

今後の開発では、Unity とアセットマネージャーの機能を引き続き活用していきます。Unity のリアルタイム 3D およびアセット管理ソリューションを採用することで、Worldbuildr は LBE 業界の進化するニーズに対応できる地位を確立しています。

私たちのミッションは、コラボレーションデザインの限界を押し広げることです。Unityにより、アプリにさらにインタラクティブなリアルタイム要素を追加し、アセット パイプラインをさらに合理化して、お客様に価値を提供できることを嬉しく思います。

Michael Libby
Michael Libby - Worldbuildr
CEO
3DD データを没入型のインタラクティブアプリケーションにTransform