Оптимизация 3D-визуализации и управления активами для погружающего сотрудничества

Проект
Приложение Worldbuildr Digital Twin
Решения
Unity Engine, Unity Asset Manager, Unity Version Control
Цель
Обеспечьте бесшовную визуализацию 3D моделей в реальном времени и эффективное управление активами для улучшения сотрудничества заинтересованных сторон.
Количество сотрудников
8 участников, включая 4 разработчиков Unity
Worldbuildr и FrankNDesign: Пример использования Unity
Спрос на развлечение на основе местоположения (LBE) в таких местах, как тематические парки, музеи и интерактивные выставки, растет, и с ним растет необходимость в все более сложном дизайне аттракционов.
Управление большими объемами 3D данных, необходимых для этих сложных проектов, может быть сложной задачей, особенно без единой платформы, которая поддерживает визуализацию дизайна в реальном времени и бесшовное управление активами. Отсутствие эффективных инструментов может затруднить сотрудничество между креативными и техническими командами, замедляя сроки проектов и увеличивая затраты.
Чтобы решить эти проблемы, Worldbuildr, поставщик технологических решений, специализирующийся на цифровых двойниках для индустрии LBE, объединился с FrankNDesign, креативной фирмой, специализирующейся на дизайне тематических парков. Вместе они использовали технологии реального времени 3D от Unity и решения для управления цифровыми активами (DAM), чтобы разработать приложение, которое облегчает улучшенную визуализацию форматов архитектурных 3D моделей в иммерсивной 3D совместной среде, одновременно надежно управляя всеми активами проекта.
Результаты приложения Worldbuildr
- Эффективная итерация: Ускоряет принятие проектных решений, выявляя потенциальные проблемы на более ранних стадиях и снижая затраты.
- Улучшенное обнаружение активов: Увеличивает доступность и повторное использование активов в различных продуктах.
- Преобразование в реальном времени: Преобразует статические 3D модели в интерактивные версии, готовые к реальному времени, за 15-20 минут, одновременно сохраняя метаданные.
- Прогнозы ROI: Симулирует сценарии из реальной жизни для прогнозирования возврата инвестиций (ROI) для дизайнов на основе потока людей и других динамических факторов.
Читать далее, чтобы узнать, как Worldbuildr использовал инструменты Unity для создания приложения, которое преодолевает проблемы визуализации в реальном времени и управления активами для лучшего сотрудничества.
“Наше приложение соединяет технических и нетехнических заинтересованных сторон. Архитекторы могут переносить свои модели в цифровой мир, в то время как нетехнические члены команды могут использовать инструменты без кода для взаимодействия с этими дизайнами и их улучшения.”
Michael Libby - Worldbuildr
CEO
Статическая модель улицы Токио, созданная FrankNDesign, оживает в просмотрщике Worldbuildr, с динамическим освещением в реальном времени, симуляцией толпы и даже игровым процессом — в данном случае, симулированной охотой за сокровищами в дополненной реальности.
Понимание ограничений традиционных архитектурных моделей
Традиционные инструменты 3D-моделирования (такие как Revit) очень эффективны для создания детализированных чертежей сложных структур, таких как стадионы, соборы и небоскребы. Однако им не хватает интерактивных и динамических функций, что ограничивает визуализацию и взаимодействие в реальном времени, создавая ограничения для процессов совместного проектирования.
Проблемы традиционных инструментов 3D-моделирования
- Статическая геометрия: Традиционное программное обеспечение для моделирования создает статические представления зданий, не имея реальных элементов, необходимых для симуляции фактических операций.
- Ограниченная интерактивность: Без знаний программирования нетехническим заинтересованным сторонам, участвующим в проекте, сложно создавать интерактивные среды, которые отражают динамические изменения, такие как различные условия освещения, открытие и закрытие дверей и медиаэлементы, проецируемые на стены.
- Отсутствие прогнозирования инвестиций ROI: Обычные инструменты моделирования не могут симулировать потоки людей и модели расходов гостей, что затрудняет проверку финансовой целесообразности дизайна.
Решение этих проблем заключается в импорте моделей в движок 3D в реальном времени, где они могут использоваться в интерактивных средах. Этот процесс, однако, сопряжен с собственным набором технических проблем.
- Управление ресурсами: По мере увеличения числа и сложности активов, эффективное управление ими становится критически важным. Без эффективного управления активами команды могут тратить ценное время на поиск файлов или воссоздание активов, что влияет как на сроки, так и на бюджеты.
- Расширяемость платформы: С многочисленными заинтересованными сторонами, которым нужен доступ к одному и тому же проекту, дизайны и модели должны быть доступны на всех устройствах. Это требование к кроссплатформенности может добавить сложности в разработку, так как необходимо обеспечить совместимость.
- Оптимизация моделей: Архитектурные модели, как правило, большие и очень детализированные. Без надлежащей оптимизации эти модели могут привести к длительному времени загрузки и плохой производительности, что затрудняет поддержание высококачественной визуализации.
- Управление версиями: С несколькими участниками команды, работающими над общим проектом, управление различными версиями 3D модели и обеспечение того, чтобы все заинтересованные стороны видели последние обновления, становится критически важным. Отслеживание изменений, создание веток и слияние версий необходимо для предотвращения конфликтов и несоответствий.
“Архитекторы и дизайнеры сталкиваются с проблемами времени, усилий и сложности, связанных с подготовкой своих 3D активов к работе в реальном времени. Они сосредоточены на архитектурном дизайне, а не на таких деталях, как количество полигонов или производительность кадров в секунду.”
Michael Libby - Worldbuildr
CEO
Внутри просмотрщика Worldbuildr дизайнеры могут увидеть, как реальная среда будет выглядеть в день события, включая точное положение солнца, луны и звезд, и могут контролировать погоду для моделирования различных сценариев.
Решение: Приложение цифрового двойника Worldbuildr
С учетом мнения FrankNDesign, Worldbuildr использовал Unity для разработки интуитивно понятного совместного приложения, которое упрощает технические задачи подготовки 3D-моделей для использования в реальном времени и улучшает управление активами в нескольких проектах. Это приводит к лучшему сотрудничеству заинтересованных сторон, позволяя быстрее и более обоснованно принимать решения.
Как это работает?
Приложение Worldbuildr Digital Twin поддерживает бесшовный импорт архитектурных 3D-моделей в погружающие, интерактивные 3D-среды — независимо от их сложности.
Пользователи могут перетаскивать модели в приложение. В течение 15-20 минут эти модели будут оптимизированы и подготовлены для визуализации в реальном времени. Затем они загружаются в облачное хранилище, что облегчает поиск, управление и хранение активов.
Worldbuildr также внедрил реальные симуляции, такие как поток людей, движение гостей, изменения освещения и медиа-проекции, в свое приложение. Этот улучшенный уровень взаимодействия поддерживает валидацию финансовых проектов, моделируя продажи билетов, вовлеченность гостей и операционные расходы.
Почему использовать Unity для создания погружающего совместного приложения?
Хотя разработка нового продукта является сложной на каждом этапе, основная гибкость и ресурсы Unity упростили Worldbuildr навигацию по концептуализации и разработке их приложения.
Упрощенное управление активами с помощью Unity Asset Manager
Unity Asset Manager сыграл ключевую роль в процессе разработки Worldbuildr, предлагая централизованную, интуитивно понятную систему для загрузки, управления и интеграции активов.
Устраняя изолированные данные и централизуя хранение активов, Unity Asset Manager улучшает эффективность рабочего процесса и согласованность между командами разработки. Ключевые функции, которые Worldbuildr использовал в своем приложении, включают:
- Поиск активов:
- Легко ищите активы с помощью фильтров, типов лицензий, тегов, изображений и метаданных
- Просматривайте активы через коллекции, которые отражают собственные структуры папок организации
- Просматривайте активы с четко изложенной информацией и подробными отзывами о содержании в адаптивном пользовательском интерфейсе
- Управление ресурсами:
- Легко классифицируйте ресурсы с помощью расширенного метаданных тегирования
- Делитесь ресурсами или коллекциями ресурсов между организациями, проектами и командами с помощью удобных интерфейсов, которые позволяют детально группировать пользователей и ресурсы
- Преобразование ресурсов:
- Автоматически конвертируйте ресурсы из традиционных 3D форматов (например, BIM, CAD) в оптимизированные форматы, подходящие для реального времени 3D.
Использование Unity Asset Manager в качестве бэкэнда DAM для их приложения позволяет Worldbuildr систематически оптимизировать каждый загруженный ресурс, конвертируя его в форматы, готовые для использования в реальном времени 3D на различных устройствах.
Пользователи, технические или нетехнические, могут загружать и оптимизировать свои модели прямо из Revit, и по мере добавления, классификации и управления ресурсами в приложении, Asset Manager делает их легко доступными для совместной работы.
“Unity Asset Manager является незаменимым компонентом для достижения целей нашего продукта. Он идеально подходит для наших пользователей. Они могут загружать и делиться своими ресурсами, но также знать, что они будут безопасны и легко доступны.”
Michael Libby - Worldbuildr
CEOРасширяемость платформы
Выбор Unity был стратегическим решением для команды Worldbuildr, а не вопросом личных предпочтений. С самого начала команда оценивала несколько движков, но широкая поддержка платформ Unity позволила развернуть приложение Worldbuildr на широком спектре устройств, от высокопроизводительных рабочих станций до мобильных устройств с минимальными графическими возможностями.
Гарантия того, что пользователи, работающие над одним проектом, могут получить доступ к одной и той же сцене и ресурсам, независимо от используемого устройства, выделяет Unity как идеальный выбор для обширных многоплатформенных нужд Worldbuildr.
“С другими решениями пользователи были бы привязаны к аппаратной экосистеме, что было бы критическим недостатком. С Unity, если наш пользователь на месте и у него есть только мобильное устройство, он может обратиться к приложению и всей информации о ресурсах прямо на своем устройстве.”
Michael Libby - Worldbuildr
CEOЭффективно решайте конфликты слияния с помощью Unity Version Control
С полностью удаленной командой разработки, Unity Version Control стал ключевым для команды Worldbuildr, чтобы эффективно управлять и сотрудничать над кодом для их приложения. Unity Version Control напрямую интегрируется с Unity Editor и позволяет отслеживать версии, создавать ветки и сливать файлы проекта, обеспечивая плавное сотрудничество между членами команды, работающими над различными аспектами приложения.
“Unity Version Control сыграл большую роль в внутренней разработке, особенно по мере роста нашей команды и усложнения нашего проекта. Этот инструмент оптимизировал наш рабочий процесс и минимизировал конфликты, позволяя быстрее проводить итерации и более надежное тестирование.”
Michael Libby - Worldbuildr
CEO
На этой улице Токио от FrankNDesign игроки управляют игрой дополненной реальности, ища виртуальные иконки, чтобы добавить их в свой инвентарь. Используя конвейер ресурсов Worldbuildr, точки появления предметов могут быть указаны непосредственно в архитектурной модели, позволяя Worldbuildr импортировать модель и создавать игровые предметы в нужных местах на отдельном слое "дополненной" камеры.
Будущие планы по улучшению функциональности
Дорожная карта Worldbuildr включает добавление новых функций и возможностей, таких как расширенные конвейеры ресурсов, продвинутая интерактивность и улучшенные функции реального времени, все направлено на то, чтобы упростить сотрудничество творческих и технических команд и реализовать их видения.
“В FrankNDesign мы стремимся раздвинуть границы погружающего дизайна. Возможности Worldbuildr в реальном времени 3D показали большие перспективы в визуализации сложных сред и оптимизации коммуникации.”
Francisco Nunez - FrankNDesign
PresidentБудущие разработки продолжат использовать Unity и предстоящие функции Asset Manager. Применяя решения Unity для управления активами и 3D в реальном времени, Worldbuildr готов удовлетворить меняющиеся потребности отрасли LBE.
“Наша миссия — продолжать расширять границы совместного проектирования. С Unity мы рады добавить больше интерактивных элементов в реальном времени в наше приложение, что еще больше оптимизирует наши потоки активов и приносит пользу нашим клиентам.”

