Otimização da visualização 3D e do gerenciamento de assets para colaboração imersiva

Dec 6, 2024|5:00 Min
Plataforma de cópia digital WorldBuildr
O projeto

Aplicação de cópia digital do Worldbuildr

Soluções

Engine Unity, Unity Asset Manager, Unity Version Control

Objetivo

Habilite a visualização perfeita em tempo real de modelos 3D e o gerenciamento eficiente de assets para melhorar a colaboração das partes interessadas.

Membros da equipe

8 membros, incluindo 4 desenvolvedores em Unity

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WorldBuildr e FrankNDesign: Um estudo de caso da Unity

A demanda por entretenimento baseado em localização (LBE) em locais, como parques temáticos, museus e exposições interativas, está crescendo, e com isso, a necessidade de um design de atração cada vez mais complexo.

Gerenciar as grandes quantidades de dados 3D necessários para esses projetos complexos pode ser um desafio, especialmente sem uma plataforma coesa que oferece suporte à visualização de design em tempo real e ao gerenciamento contínuo de assets. Essa falta de ferramentas eficientes pode impedir a colaboração entre equipes criativas e técnicas, atrasando os cronogramas do projeto e aumentando os custos.

Para enfrentar esses desafios, a Worldbuildr, fornecedora de soluções de tecnologia especializada em Digital Twins para a indústria LBE, firmou parceria com a FrankNDesign, uma empresa criativa especializada no design de parques temáticos. Juntos, eles aproveitaram a tecnologia 3D em tempo real da Unity e as soluções de gestão de assets digitais (DAM) para desenvolver um aplicativo que facilita uma visualização aprimorada de formatos de modelos 3D arquitetônicos em um ambiente colaborativo 3D imersivo, ao mesmo tempo que lida com a gestão segura de todos os assets do projeto.

Resultados da aplicação do WorldBuildr

  • Iteração eficiente: Facilita a tomada de decisões de design mais rápida ao identificar problemas potenciais com antecedência e reduzir os custos.
  • Melhor descoberta de assets: Aumentar a acessibilidade e a reutilização de assets em vários produtos.
  • Transformação em tempo real: Converte modelos 3D estáticos em versões interativas prontas em tempo real em 15-20 minutos, preservando também os metadados.
  • Previsões de ROI: Simula cenários do mundo real para projetar o retorno sobre o investimento (ROI) para projetos baseados em fluxo de multidão e outras dinâmicas.

Continue lendo para saber como a Worldbuildr usou as ferramentas da Unity para criar um aplicativo que supera os desafios da visualização 3D em tempo real e do gerenciamento de assets para melhorar a colaboração.

Nosso aplicativo preenche a lacuna entre as partes interessadas técnicas e não técnicas. Arquitetos podem trazer seus modelos para o mundo digital, enquanto membros não técnicos da equipe podem usar ferramentas sem código para interagir e aprimorar esses designs.

Michael Libby
Michael Libby - Worldbuildr
CEO
Imagem de dentro do aplicativo WorldBuildr

Um modelo estático de uma Tokyo Street criado pela FrankNDesign ganha vida no visualizador Worldbuildr, completo com iluminação dinâmica em tempo real, simulação de multidão e até jogabilidade — neste caso, uma busca simulada de exploradores de realidade aumentada.

Entenda a limitação dos modelos arquitetônicos tradicionais

Ferramentas de modelagem 3D tradicionais (como Revit) são altamente eficazes para a produção de planos detalhados de estruturas complexas, como estádios, catedrais e arranha-céus. No entanto, eles carecem de recursos dinâmicos e interativos, que restringem a visualização e a interação em tempo real, criando limitações para processos de design colaborativos.

Desafios das ferramentas de modelagem 3D convencionais

  • Geometria estática: O software de modelagem tradicional cria representações estáticas de edifícios, sem os elementos do mundo real necessários para simular operações reais.
  • Interatividade limitada: Sem conhecimento de programação, é um desafio para as partes interessadas não técnicas envolvidas em um projeto criar ambientes interativos que refletem mudanças dinâmicas como diferentes condições de iluminação, portas abertas e fechadas e elementos de mídia projetados nas paredes.
  • Falta de projeção de investimento de ROI: As ferramentas de modelagem convencionais carecem da capacidade de simular fluxos de multidão e padrões de gastos de hóspedes, dificultando a verificação da viabilidade financeira de um projeto.

A solução para esses desafios é importar os modelos para uma engine 3D em tempo real, onde eles podem ser usados em ambientes interativos. Esse processo, no entanto, acompanha seu próprio conjunto de desafios técnicos.

  • Gerenciamento de assets: À medida que os assets aumentam em número e complexidade, gerenciá-los de maneira eficiente torna-se essencial. Sem um gerenciamento eficaz de assets, as equipes podem perder tempo valioso procurando arquivos ou recriando assets, o que afeta os cronogramas e os orçamentos.
  • Extensificação da plataforma: Como diversas partes interessadas precisam de acesso ao mesmo projeto, os designs e modelos precisam ser acessíveis em todos os dispositivos. Esse requisito multiplataforma pode adicionar complexidade ao desenvolvimento, pois a compatibilidade deve ser garantida.
  • Otimização de modelo: Os modelos arquitetônicos são normalmente grandes e altamente detalhados. Sem a otimização adequada, esses modelos podem gerar tempos de carregamento longos e desempenho ruim, dificultando a manutenção de visuais de alta fidelidade.
  • Version Control: Com vários membros da equipe trabalhando em um projeto compartilhado, gerenciar diferentes versões de um modelo 3D e garantir que todas as partes interessadas estejam visualizando as atualizações mais recentes torna-se crucial. Rastrear alterações, ramificar e mesclar versões é essencial para evitar conflitos e desalinhamentos.

Arquitetos e designers lutam com o tempo, o esforço e a complexidade envolvidos na preparação de seus assets 3D em tempo real para 3D. Eles se concentram no design arquitetônico, não nos detalhes, como contagens de polígonos ou desempenho da taxa de quadros.

Michael Libby
Michael Libby - Worldbuildr
CEO
GIF de dentro do aplicativo WorldBuildr

Dentro do visualizador do Worldbuildr, os designers podem ver como será o ambiente do mundo real no dia do evento, incluindo posicionamento preciso do sol, da lua e das estrelas, e podem controlar o tempo para simular cenários diferentes.

A solução: Aplicação de cópia digital do Worldbuildr

Com contribuições da FrankNDesign, a Worldbuildr utilizou a Unity para desenvolver um aplicativo colaborativo intuitivo que simplifica os desafios técnicos da preparação de modelos 3D para uso 3D em tempo real e melhora o gerenciamento de assets em vários projetos. Isso resulta em uma melhor colaboração entre as partes interessadas, permitindo uma tomada de decisão mais rápida e informada.

Como funciona

O aplicativo Digital Twin da Worldbuildr oferece suporte à importação perfeita de modelos 3D arquitetônicos em ambientes 3D em tempo real imersivos, independentemente de sua complexidade.

Os usuários podem arrastar e soltar modelos no aplicativo. Dentro de 15 a 20 minutos, esses modelos serão otimizados e preparados para visualização 3D em tempo real. Depois, são carregados em um repositório na nuvem, facilitando a descoberta, o gerenciamento e o armazenamento de assets.

A Worldbuildr também incorporou simulações do mundo real, como fluxo de multidão, movimento de convidados, alterações de iluminação e projeções de mídia, em sua aplicação. Esse nível aprimorado de interação oferece suporte à validação de projetos financeiros simulando vendas de ingressos, engajamento de convidados e custos operacionais.

Por que usar o Unity para desenvolver um aplicativo de colaboração imersivo?

Embora o desenvolvimento de um novo produto esteja desafiando todas as etapas, a flexibilidade e os recursos fundamentais da Unity facilitaram para a Worldbuildr a navegação na conceptualização e no desenvolvimento de seus aplicativos.

Gerenciamento simplificado de assets com Unity Asset Manager

O Unity Asset Manager foi fundamental no processo de desenvolvimento da Worldbuildr, oferecendo um sistema centralizado e intuitivo para fazer upload, gerenciar e integrar assets.

Ao eliminar silos de dados e centralizar o armazenamento de assets, o Unity Asset Manager melhora a eficiência e a consistência do fluxo de trabalho entre as equipes de desenvolvimento. Os principais recursos que a Worldbuildr usou em seu aplicativo incluem:

  • Descoberta de assets:
    • Pesquise assets com facilidade usando filtros, tipos de licença, tags, imagens e metadados
    • Navegue pelos assets por meio de coleções que refletem as próprias estruturas de pastas da organização
    • Visualizar assets com informações claramente definidas e revisões detalhadas do conteúdo em uma interface do usuário responsiva
  • Gerenciamento de assets:
    • Categorize assets com facilidade com marcação de metadados avançada
    • Compartilhe assets ou coleções de assets entre organizações, projetos e equipes com interfaces fáceis de usar que permitem o agrupamento granular de usuários e assets
  • Transformação de asset:
    • Converta automaticamente assets de formatos 3D tradicionais (por exemplo, BIM, CAD) em formatos otimizados para 3D em tempo real.

O uso do Unity Asset Manager como back-end DAM para seus aplicativos permite que a Worldbuildr otimize cada asset carregado de maneira sistemática, convertendo-o em formatos prontos para uso 3D em tempo real em vários dispositivos.

Os usuários, técnicos ou não, podem fazer upload e otimizar seus modelos diretamente do Revit, e conforme assets são adicionados, categorizados e gerenciados no aplicativo, o Asset Manager os torna facilmente acessíveis para fluxos de trabalho colaborativos.

O Unity Asset Manager é um componente indispensável para atingir as metas do nosso produto. É perfeito para os nossos usuários. Eles podem fazer upload e compartilhar seus assets, mas também sabem que serão seguros e fáceis de recuperar.

Michael Libby
Michael Libby - Worldbuildr
CEO

Extensificação de plataforma

Escolher a Unity foi uma decisão estratégica para a equipe da Worldbuildr, e não uma questão de preferência pessoal. No início, a equipe avaliou diversas engines, mas o amplo suporte à plataforma da Unity possibilitou a implantação do aplicativo Worldbuildr em uma ampla gama de dispositivos, desde estações de trabalho de ponta até dispositivos móveis com recursos gráficos mínimos.

A garantia de que os usuários que trabalham no mesmo projeto podem acessar a mesma cena e os mesmos assets, independentemente do dispositivo que estão usando, faz do Unity a escolha ideal para as necessidades expansivas e multiplataforma da Worldbuildr.

Com outras soluções, os usuários ficavam bloqueados em um ecossistema de hardware, o que era o ponto de partida. Com o Unity, se o usuário estiver no local e tiver apenas um dispositivo móvel, poderá consultar o aplicativo e todas as informações de assets diretamente no dispositivo.

Michael Libby
Michael Libby - Worldbuildr
CEO

Solucione conflitos de mesclagem com eficiência com o Unity Version Control

Com uma equipe de desenvolvimento totalmente remota, o Unity Version Control tem sido essencial para que a equipe do Worldbuildr gerencie e colabore com eficiência no código para seus aplicativos. O Unity Version Control integra-se diretamente ao Unity Editor e possibilita rastreamento de versão, ramificação e mesclagem de arquivos de projeto, garantindo uma colaboração tranquila entre os membros da equipe que trabalham em diferentes aspectos da aplicação.

O Unity Version Control desempenhou um papel importante no desenvolvimento interno, principalmente à medida que nossa equipe cresceu e nosso projeto ficou mais complexo. Essa ferramenta otimizou nosso fluxo de trabalho e minimizou conflitos, permitindo iterações mais rápidas e testes mais confiáveis.

Michael Libby
Michael Libby - Worldbuildr
CEO
Plataforma de cópia digital WorldBuildr

Nesta rua de Tóquio por FrankNDesign, os jogadores navegam por um jogo de realidade aumentada, buscando ícones virtuais para adicionar ao inventário. Usando o pipeline de assets da Worldbuildr, os pontos de geração de itens podem ser especificados diretamente no modelo de arquitetura, permitindo que a Worldbuildr importe o modelo e gere itens de jogabilidade nos locais certos em uma camada de câmera “aumentada” separada.

Planos futuros para funcionalidade aprimorada

O roteiro da Worldbuildr inclui a adição de novos recursos e recursos, como pipelines de assets expandidos, interatividade avançada e funções aprimoradas de simulação em tempo real, tudo com o objetivo de facilitar mais do que nunca a colaboração e a realização de visões para equipes criativas e técnicas.

Na FrankNDesign, estamos comprometidos em ultrapassar os limites do design imersivo. Os recursos 3D em tempo real da Worldbuildr mostraram grande promessa para visualizar ambientes complexos e otimizar a comunicação.

Francisco Nunez
Francisco Nunez - FrankNDesign
President

Os desenvolvimentos futuros continuarão a utilizar o Unity e os futuros recursos do Asset Manager. Ao adotar as soluções de gerenciamento de assets e 3D em tempo real da Unity, a Worldbuildr está posicionada para atender às necessidades crescentes do setor de LBE.

Nossa missão é continuar superando os limites do design colaborativo. Com o Unity, estamos ansiosos para adicionar elementos mais interativos em tempo real ao nosso aplicativo, simplificando ainda mais nossos pipelines de assets e proporcionando valor aos nossos clientes.

Michael Libby
Michael Libby - Worldbuildr
CEO
Transforme seus dados 3D em aplicativos imersivos e interativos