Optimierung der 3D-Visualisierung und des Asset-Managements für immersive Zusammenarbeit

Dec 6, 2024|5:00 Minuten
Worldbuildr digitale Zwillingsplattform
Das Projekt

Worldbuildr Digital Twin-Anwendung

Lösungen

Unity Engine, Unity Asset Manager, Unity Version Control

Das Ziel

Ermöglichen Sie nahtlose Echtzeitvisualisierung von 3D-Modellen und effizientes Asset-Management zur Verbesserung der Zusammenarbeit der Stakeholder.

Teammitglieder

8 Mitglieder, darunter 4 Unity-Entwickler

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Worldbuildr und FrankNDesign: Eine Unity-Fallstudie

Die Nachfrage nach standortbasiertem Entertainment (LBE) in Veranstaltungsorten wie Freizeitparks, Museen und interaktiven Ausstellungen steigt, und damit auch der Bedarf an zunehmend komplexen Attraktionsdesigns.

Die Verwaltung der umfangreichen Mengen an 3D-Daten, die für diese komplexen Projekte erforderlich sind, kann herausfordernd sein, insbesondere ohne eine kohärente Plattform, die Echtzeit-Designvisualisierung und nahtloses Asset-Management unterstützt. Dieser Mangel an effizienten Werkzeugen kann die Zusammenarbeit zwischen kreativen und technischen Teams behindern, was die Projektzeitpläne verlangsamt und die Kosten erhöht.

Um diese Herausforderungen anzugehen, hat Worldbuildr, ein Technologieanbieter, der sich auf digitale Zwillinge für die LBE-Branche spezialisiert hat, mit FrankNDesign, einer Kreativagentur, die sich auf Freizeitparkdesign spezialisiert hat, zusammengearbeitet. Gemeinsam nutzten sie Unitys Echtzeit-3D-Technologie und digitale Asset-Management (DAM)-Lösungen, um eine Anwendung zu entwickeln, die die verbesserte Visualisierung von architektonischen 3D-Modellformaten innerhalb einer immersiven 3D-Kollaborationsumgebung erleichtert und gleichzeitig die Verwaltung aller Projektressourcen sicher handhabt.

Ergebnisse der Anwendung von Worldbuildr

  • Effiziente Iteration: Ermöglicht schnellere Designentscheidungen, indem potenzielle Probleme früher identifiziert und Kosten gesenkt werden.
  • Verbesserte Asset-Entdeckung: Erhöht die Zugänglichkeit und Wiederverwendbarkeit von Assets über mehrere Produkte hinweg.
  • Echtzeit-Transformation: Konvertiert statische 3D-Modelle in interaktive, für die Echtzeit bereitgestellte Versionen in 15-20 Minuten und bewahrt dabei auch Metadaten.
  • ROI-Vorhersagen: Simuliert reale Szenarien, um die Rendite (ROI) für Designs basierend auf Menschenströmen und anderen Dynamiken zu projizieren.

Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie Worldbuildr die Tools von Unity genutzt hat, um eine Anwendung zu entwickeln, die die Herausforderungen der Echtzeit-3D-Visualisierung und des Asset-Managements für eine bessere Zusammenarbeit überwindet.

Unsere Anwendung überbrückt die Kluft zwischen technischen und nicht-technischen Stakeholdern. Architekten können ihre Modelle in die digitale Welt bringen, während nicht-technische Teammitglieder No-Code-Tools verwenden können, um mit diesen Designs zu interagieren und sie zu verbessern.

Michael Libby
Michael Libby - Worldbuildr
CEO
Bild aus der Worldbuildr-Anwendung

Ein statisches Modell einer Straße in Tokio, erstellt von FrankNDesign, wird im Worldbuildr-Viewer lebendig, komplett mit dynamischer Echtzeit-Beleuchtung, Menschen-Simulation und sogar Gameplay – in diesem Fall eine simulierte Augmented-Reality-Schnitzeljagd.

Verstehen der Einschränkungen traditioneller architektonischer Modelle

Traditionelle 3D-Modellierungswerkzeuge (wie Revit) sind äußerst effektiv, um detaillierte Pläne komplexer Strukturen wie Stadien, Kathedralen und Wolkenkratzer zu erstellen. Sie fehlen jedoch interaktive und dynamische Funktionen, die die Echtzeit-Visualisierung und Interaktion einschränken und somit die Zusammenarbeit im Designprozess behindern.

Herausforderungen konventioneller 3D-Modellierungswerkzeuge

  • Statische Geometrie: Traditionelle Modellierungssoftware erstellt statische Darstellungen von Gebäuden, die die realen Elemente fehlen, die notwendig sind, um tatsächliche Abläufe zu simulieren.
  • Eingeschränkte Interaktivität: Ohne Programmierkenntnisse ist es für nicht-technische Stakeholder, die an einem Projekt beteiligt sind, schwierig, interaktive Umgebungen zu schaffen, die dynamische Änderungen wie unterschiedliche Lichtverhältnisse, das Öffnen und Schließen von Türen und Medieninhalte, die an Wänden projiziert werden, widerspiegeln.
  • Mangel an ROI-Investitionsprojektion: Konventionelle Modellierungswerkzeuge verfügen nicht über die Fähigkeit, Menschenmengenströme und Ausgabenmuster von Gästen zu simulieren, was es schwierig macht, die finanzielle Machbarkeit eines Designs zu überprüfen.

Die Lösung für diese Herausforderungen besteht darin, die Modelle in eine Echtzeit-3D-Engine zu importieren, wo sie in interaktiven Umgebungen verwendet werden können. Dieser Prozess bringt jedoch seine eigenen technischen Herausforderungen mit sich.

  • Asset-Management: Mit der Zunahme von Vermögenswerten in Anzahl und Komplexität wird es entscheidend, diese effizient zu verwalten. Ohne effektives Asset-Management können Teams wertvolle Zeit mit der Suche nach Dateien oder der Neuerstellung von Vermögenswerten verschwenden, was sich sowohl auf Zeitpläne als auch auf Budgets auswirkt.
  • Plattformerweiterbarkeit: Da zahlreiche Interessengruppen Zugriff auf dasselbe Projekt benötigen, müssen Designs und Modelle auf allen Geräten zugänglich sein. Diese plattformübergreifende Anforderung kann die Entwicklung komplizierter machen, da die Kompatibilität sichergestellt werden muss.
  • Modelloptimierung: Architektonische Modelle sind typischerweise groß und sehr detailliert. Ohne angemessene Optimierung können diese Modelle zu langen Ladezeiten und schlechter Leistung führen, was es schwierig macht, hochauflösende Visualisierungen aufrechtzuerhalten.
  • Versionskontrolle: Wenn mehrere Teammitglieder an einem gemeinsamen Projekt arbeiten, wird es entscheidend, verschiedene Versionen eines 3D-Modells zu verwalten und sicherzustellen, dass alle Beteiligten die neuesten Updates sehen. Änderungen zu verfolgen, Versionen zu verzweigen und zusammenzuführen, ist entscheidend, um Konflikte und Fehlanpassungen zu vermeiden.

Architekten und Designer haben Schwierigkeiten mit dem Zeitaufwand, den Anstrengungen und der Komplexität, die erforderlich sind, um ihre 3D-Vermögenswerte für Echtzeit-3D bereit zu machen. Sie konzentrieren sich auf architektonisches Design, nicht auf Details wie Polygonzahlen oder die Leistung der Bildrate.

Michael Libby
Michael Libby - Worldbuildr
CEO
GIF aus der Worldbuildr-Anwendung

Im Worldbuildr-Viewer können Designer sehen, wie die reale Umgebung am Tag der Veranstaltung aussehen wird, einschließlich der genauen Positionierung von Sonne, Mond und Sternen, und sie können das Wetter steuern, um verschiedene Szenarien zu simulieren.

Die Lösung: Worldbuildr Digital Twin Anwendung

Mit Input von FrankNDesign nutzte Worldbuildr Unity, um eine intuitive kollaborative Anwendung zu entwickeln, die die technischen Herausforderungen bei der Vorbereitung von 3D-Modellen für die Echtzeit-3D-Nutzung vereinfacht und das Asset-Management über mehrere Projekte hinweg verbessert. Dies führt zu einer besseren Zusammenarbeit der Stakeholder, die schnellere und informiertere Entscheidungen ermöglicht.

So funktioniert es

Die Worldbuildr Digital Twin Anwendung unterstützt den nahtlosen Import von architektonischen 3D-Modellen in immersive, Echtzeit-3D-Umgebungen – unabhängig von ihrer Komplexität.

Benutzer können Modelle in die Anwendung ziehen und ablegen. Innerhalb von 15 bis 20 Minuten werden diese Modelle optimiert und für die Echtzeit-3D-Visualisierung vorbereitet. Sie werden dann in ein Cloud-Repository hochgeladen, was die einfache Entdeckung, Verwaltung und Speicherung von Assets erleichtert.

Worldbuildr hat auch reale Simulationen, wie Menschenströme, Gästebewegungen, Lichtänderungen und Medienprojektionen, in ihre Anwendung integriert. Dieses verbesserte Maß an Interaktion unterstützt die Validierung finanzieller Projekte, indem Ticketverkäufe, Gästeengagement und Betriebskosten simuliert werden.

Warum Unity verwenden, um eine immersive Kollaborationsanwendung zu erstellen?

Während die Entwicklung eines neuen Produkts in jeder Phase herausfordernd ist, erleichterte die grundlegende Flexibilität und die Ressourcen von Unity Worldbuildr die Navigation bei der Konzeptualisierung und Entwicklung ihrer Anwendung.

Optimiertes Asset-Management mit Unity Asset Manager

Unity Asset Manager war entscheidend im Entwicklungsprozess von Worldbuildr und bot ein zentrales, intuitives System zum Hochladen, Verwalten und Integrieren von Assets.

Durch die Beseitigung von Datensilos und die Zentralisierung der Asset-Speicherung verbessert der Unity Asset Manager die Effizienz und Konsistenz der Arbeitsabläufe in den Entwicklungsteams. Wichtige Funktionen, die Worldbuildr in ihrer Anwendung verwendet hat, sind:

  • Asset-Entdeckung:
    • Assets einfach mit Filtern, Lizenztypen, Tags, Bildern und Metadaten durchsuchen.
    • Durchsuchen Sie Assets über Sammlungen, die die eigenen Ordnerstrukturen der Organisation widerspiegeln
    • Sehen Sie Assets mit klar strukturierten Informationen und umfangreichen Bewertungen des Inhalts in einer responsiven Benutzeroberfläche
  • Asset-Management:
    • Assets einfach mit fortschrittlicher Metadatenkennzeichnung kategorisieren
    • Teilen Sie Assets oder Sammlungen von Assets über Organisationen, Projekte und Teams hinweg mit benutzerfreundlichen Schnittstellen, die eine granulare Gruppierung von Benutzern und Assets ermöglichen
  • Asset-Transformation:
    • Assets automatisch von traditionellen 3D-Formaten (z. B. BIM, CAD) in optimierte, für Echtzeit-3D geeignete Formate konvertieren.

Die Verwendung von Unity Asset Manager als Backend-DAM für ihre Anwendung ermöglicht es Worldbuildr, jedes hochgeladene Asset systematisch zu optimieren und in Formate zu konvertieren, die für die Echtzeit-3D-Nutzung auf verschiedenen Geräten bereit sind.

Benutzer, technisch oder nicht-technisch, können ihre Modelle direkt aus Revit hochladen und optimieren, und während Assets hinzugefügt, kategorisiert und in der Anwendung verwaltet werden, macht der Asset Manager sie für kollaborative Arbeitsabläufe leicht zugänglich.

Unity Asset Manager ist ein unverzichtbarer Bestandteil zur Erreichung der Ziele unseres Produkts. Es ist perfekt für unsere Benutzer. Sie können ihre Assets hochladen und teilen, wissen aber auch, dass sie sicher und leicht abrufbar sind.

Michael Libby
Michael Libby - Worldbuildr
CEO

Plattformerweiterbarkeit

Die Wahl von Unity war eine strategische Entscheidung für das Worldbuildr-Team, keine Frage der persönlichen Vorliebe. Frühzeitig bewertete das Team mehrere Engines, aber die breite Plattformunterstützung von Unity ermöglichte die Bereitstellung der Worldbuildr-Anwendung auf einer Vielzahl von Geräten, von High-End-Workstations bis hin zu mobilen Geräten mit minimalen Grafikfähigkeiten.

Die Gewissheit, dass Benutzer, die am selben Projekt arbeiten, auf dieselbe Szene und dieselben Assets zugreifen können, unabhängig von dem Gerät, das sie verwenden, hebt Unity als die ideale Wahl für die umfangreichen, plattformübergreifenden Bedürfnisse von Worldbuildr hervor.

Mit anderen Lösungen wären Benutzer an ein Hardware-Ökosystem gebunden, was ein Ausschlusskriterium war. Mit Unity, wenn unser Benutzer vor Ort ist und nur ein mobiles Gerät hat, kann er die App und alle Asset-Informationen direkt auf seinem Gerät abrufen.

Michael Libby
Michael Libby - Worldbuildr
CEO

Effizient Konflikte beim Zusammenführen mit Unity Version Control

Mit einem vollständig remote arbeitenden Entwicklungsteam war Unity Version Control entscheidend für das Worldbuildr-Team, um effizient an ihrem Anwendungscode zu arbeiten und zusammenzuarbeiten. Unity Version Control integriert sich direkt in den Unity Editor und ermöglicht die Versionsverfolgung, das Erstellen von Branches und das Zusammenführen von Projektdateien, um eine reibungslose Zusammenarbeit zwischen Teammitgliedern zu gewährleisten, die an verschiedenen Aspekten der Anwendung arbeiten.

Unity Version Control spielte eine große Rolle in der internen Entwicklung, insbesondere als unser Team wuchs und unser Projekt komplexer wurde. Dieses Tool hat unseren Workflow optimiert und Konflikte minimiert, was schnellere Iterationen und zuverlässigere Tests ermöglicht hat.

Michael Libby
Michael Libby - Worldbuildr
CEO
Worldbuildr digitale Zwillingsplattform

Auf dieser Straße in Tokio von FrankNDesign navigieren die Spieler in einem Augmented-Reality-Spiel und suchen nach virtuellen Symbolen, um sie ihrem Inventar hinzuzufügen. Mit der Asset-Pipeline von Worldbuildr können Spawnpunkte für Objekte direkt im architektonischen Modell festgelegt werden, sodass Worldbuildr das Modell importieren und Gameplay-Elemente an den richtigen Stellen auf einer separaten "augmented" Kameraebene spawnen kann.

Zukünftige Pläne für erweiterte Funktionalität

Der Fahrplan von Worldbuildr umfasst die Hinzufügung neuer Funktionen und Möglichkeiten, wie erweiterte Asset-Pipelines, fortgeschrittene Interaktivität und verbesserte Funktionen für die Echtzeitsimulation, die alle darauf abzielen, die Zusammenarbeit zwischen kreativen und technischen Teams zu erleichtern und ihre Visionen zu verwirklichen.

Bei FrankNDesign sind wir bestrebt, die Grenzen des immersiven Designs zu erweitern. Die Echtzeit-3D-Fähigkeiten von Worldbuildr haben großes Potenzial gezeigt, komplexe Umgebungen zu visualisieren und die Kommunikation zu optimieren.

Francisco Nunez
Francisco Nunez - FrankNDesign
President

Zukünftige Entwicklungen werden weiterhin Unity und kommende Asset-Manager-Funktionen nutzen. Durch die Annahme von Unitys Echtzeit-3D- und Asset-Management-Lösungen ist Worldbuildr in der Lage, den sich entwickelnden Bedürfnissen der LBE-Branche gerecht zu werden.

Unsere Mission ist es, die Grenzen des kollaborativen Designs weiter zu verschieben. Mit Unity freuen wir uns darauf, weitere interaktive, Echtzeitelemente zu unserer App hinzuzufügen, unsere Asset-Pipelines weiter zu optimieren und unseren Kunden einen Mehrwert zu bieten.

Michael Libby
Michael Libby - Worldbuildr
CEO
Transformieren Sie Ihre 3D-Daten in immersive, interaktive Anwendungen