単なる静的描画を超えて:UnityでCADファイルに命を吹き込む

産業用製品開発における現実との乖離を克服する
工業製品の製品開発は、いわゆる「現実との乖離」によって、しばしばボトルネックに陥ることがある。チームが強力な3Dツールを使って複雑な製品を設計している一方で、それらのCADファイルは、多くの場合、特定のソフトウェア内にロックされたままとなり、ごく少数の専門家しかアクセスできない状態になっています。製造現場から製品開発部門に至るまで、他のすべての部門は、静的なレビューや単調なプレゼンテーションに頼らざるを得ない状況にある。こうした断片的な連携は、バージョンの混乱を招き、レビューサイクルを長期化させ、チームが製品の実際の機能を理解することを妨げてしまいます。
Unity Industryは、高密度なCADメッシュを、モバイルからウェブ環境に至るまでほぼあらゆる場所に展開可能な、共有型のインタラクティブなアプリケーションへと変換することで、このギャップを埋めます。当社のプラットフォームは、より多くの人々が3Dで創作できるようにし、ばらばらだったツールのワークフローを一元化します。「Industry Fundamentalsテンプレート」とその直感的なアーキテクチャを活用すれば、誰でもすぐに独自のインタラクティブな製品体験の構築を開始できます。
企業全体で3D技術を活用できるようにすることで、部門横断的なチームをリアルタイムで整列させることができます。設計上の欠陥を早期に発見し、ファイルのバージョンが乱立することによる混乱を解消し、製品開発のスピードアップを図ることができます。このオンデマンドウェビナーをご覧いただき、静的なCADモデルを、生き生きとしたインタラクティブなデジタルアセットへと素早く変換する方法をご確認ください。
重要なポイント
セッションの全編をご覧いただき、以下の方法を学んでください:
- 高密度CADメッシュをインポートし、最適化して、滑らかなリアルタイム処理を実現します。
- CADインポート処理中に重要なメタデータを保持し、部品の重要な情報を維持します。
- あらかじめ定義されたルールセットを使用して、反復的な最適化作業やマテリアルの置換を自動化します。
- UI Toolkitを使用してインタラクティブなインターフェースを構築し、データバインディングを活用することで、コードを書かずに要素をコアデータに直接紐付けることができます。
- UIを通じてライブデータフィードのシミュレーションを行い、実際の運用環境を再現します。
- 高度なカメラツールを活用して、映像の品質を向上させ、プレゼンテーションの流れをスムーズにしましょう。
- ウェブブラウザーを含むあらゆるプラットフォームで、リアルタイム3D体験を即座に展開できます。
スピーカー
本セッションは、産業用3D分野の変革に注力するUnityの技術スペシャリストおよびプロダクトエキスパートが担当します。彼らは、製造およびエンジニアリングチームが技術的な障壁を乗り越え、没入型のリアルタイムコラボレーションワークフローを導入できるよう支援してきた豊富な経験を有しています。

ウェビナーの概要とサマリー
CADデータの活用を可能にし、リアルタイムでの利用を実現する
多くの産業分野のチームにとって、CADデータはネイティブのエンジニアリング環境の外では利用するのが極めて難しいことで知られています。メッシュの密度が非常に高く、階層構造も複雑である上、エクスポートの際に重要なメタデータが失われることがよくあります。このウェビナーでは、Asset Transformer Toolkit を使用して、こうした具体的な課題を解決する方法について詳しく解説します。このパッケージを使用すると、関連するメタデータをすべて保持したまま、Unity エディター内で直接CADデータをインポート、最適化、および管理することができます。
ルールセットによる最適化の自動化
手作業による最適化は手間がかかり、イノベーションの妨げとなる。このセッションでは、モデルに適用する事前定義された一連のアクションである「ルールセット」の活用方法を探ります。ルールセットを使用すると、デシメーション(メッシュの三角形数を削減すること)や、隠れた穴などの不要なジオメトリの削除、複雑なファイル階層の簡素化といった最適化プロセスを自動化できます。これにより、モデルが更新されたり再インポートされたりするたびに、一貫した処理が保証されます。
(PLMからのCADデータの取り込みから、Transform、エクスポート、ランタイムに至るまでの全プロセスを自動化し、さらなる自動化を実現したい場合は、「Unity Pipeline Automation」をご覧ください)。
UI Toolkit を使用したインタラクティブなコントロールの作成
静的な可視化を超えるには、インタラクションが必要です。このウェビナーでは、UnityのユーザーインターフェースシステムであるUI Toolkitの使い方を解説します。UXMLを活用してレイアウト構造体を定義し、スタイル設定のためのUSS(CSSに類似)を設定する方法について解説します。さらに重要な点として、本プレゼンテーションでは、データバインディングを活用してUI要素をコアデータに直接連携させ、リアルタイムで更新を行う方法について解説します。これにより、開発者でない方でも、ライブデータをシミュレーションするインタラクティブなコントロールを作成できるようになります。
体験の向上
最後に、本プレゼンテーションでは、共同作業やDeploymentに向けてシーンを最終調整する方法について解説します。ナビメッシュを実装してAIエージェントが産業用環境を操作できるようにする方法、およびCinemachineを使用して高度なカメラ制御やシネマティックなシーケンスを作成する方法について学びます。これらのツールを組み合わせることで、どこにでも展開可能な、洗練されたインタラクションのある製品体験を実現できます。
次のステップへ
リアルタイム3Dの学習を始めましょう。サンプルシーンや、CADファイルを統合するために必要な基本ツールが盛り込まれた「業界標準テンプレート」を、無料でダウンロードできます。



