Помимо статических чертежей: Оживите файлы CAD с помощью Unity

Преодолейте разрыв с реальностью в разработке промышленных продуктов
Разработка промышленных продуктов часто сталкивается с проблемой, которую мы называем «разрывом с реальностью». Пока ваши команды разрабатывают сложные продукты с использованием мощных 3D-инструментов, эти файлы CAD часто остаются запертыми в специализированном программном обеспечении, доступном только небольшой группе экспертов. Все остальные, от производственных операций до руководства продуктами, вынуждены полагаться на статические обзоры и плоские презентации. Такая фрагментированная совместная работа создает путаницу с версиями, растягивает циклы обзора и мешает командам по-настоящему понять, как будет функционировать продукт.
Unity Industry устраняет этот пробел, превращая плотные сетки CAD в общее интерактивное приложение, которое можно развернуть практически в любом месте, от мобильных до веб-середовищ. Наша платформа позволяет большему количеству людей создавать в 3D, переключая ваши рабочие процессы с разрозненных инструментов на единый источник данных. С помощью шаблона Industry Fundamentals Template и его интуитивно понятной архитектуры любой может быстро начать создавать свои собственные интерактивные продукты.
Сделав 3D доступным для всей вашей компании, вы сможете согласовывать работу межфункциональных команд в реальном времени. Вы раньше обнаружите недостатки дизайна, устраните путаницу с множеством версий файлов и ускорите разработку продуктов. Посмотрите этот вебинар по требованию, чтобы узнать, как можно быстро превратить статические CAD-модели в живые, интерактивные цифровые активы.
Основные выводы
Посмотрите полную сессию, чтобы узнать, как:
- Импортировать и оптимизировать плотные CAD-сетки для плавной работы в реальном времени.
- Сохраняйте основные метаданные в процессе импорта CAD, чтобы сохранить важную информацию о деталях.
- Автоматизируйте повторяющиеся задачи оптимизации и замену материалов с использованием предопределенных наборов правил.
- Создавайте интерактивные интерфейсы с помощью инструментария UI Toolkit, используя привязку данных для прямого связывания элементов с основными данными без кода.
- Моделируйте потоки данных в реальном времени через интерфейс, чтобы отражать реальные операции.
- Улучшайте качество визуализации и презентации последовательностей с помощью передовых инструментов камеры.
- Развертывайте свои трехмерные технологии реального времени мгновенно на всех платформах, включая веб-браузеры.
Докладчики
Этот сеанс представлен техническими специалистами Unity и экспертами по продуктам, которые сосредоточены на промышленной 3D-трансформации. Они обладают обширным опытом в оказании помощи производственным и инженерным командам в преодолении технических барьеров для внедрения интерактивных рабочих процессов в реальном времени.

Описание и резюме вебинара
Раскрепощение данных CAD для использования в реальном времени
Для многих промышленных команд данные CAD notoriously трудно использовать вне их родной инженерной среды. Сетки невероятно плотные, иерархии сложны, а важные метаданные часто теряются при экспорте. На этом вебинаре подробно рассказывается о том, как решить эти конкретные задачи с помощью Набор инструментов Asset Transformer. Этот пакет позволяет импортировать, оптимизировать и управлять данными CAD непосредственно в редакторе Unity, сохраняя все связанные метаданные.
Автоматизация оптимизации с помощью наборов правил
Ручная оптимизация утомительна и замедляет инновации. На сессии будет рассмотрено, как использовать наборы правил — предопределенные последовательности действий, которые вы применяете к модели. С помощью наборов правил вы можете автоматизировать процесс оптимизации, например, уменьшение полигональной сетки (сокращение количества треугольников в сетке), удаление ненужной геометрии, такой как скрытые отверстия, и упрощение сложных иерархий файлов. Это обеспечивает последовательную обработку каждый раз, когда модель обновляется или повторно импортируется.
(Если вы заинтересованы в дальнейшем развитии автоматизации - автоматизации всего процесса, от получения CAD из PLM до преобразования и экспорта в рабочую среду - ознакомьтесь с Автоматизация конвейера Unity).
Создание интерактивных элементов управления с помощью UI Toolkit
Для перехода от статической визуализации требуется интерактивность. Вебинар демонстрирует, как использовать UI Toolkit, систему пользовательского интерфейса Unity. Вы увидите, как использовать UXML для определения структуры макета и USS (аналог CSS) для оформления. Что еще более важно, в презентации рассказывается о том, как использовать привязку данных для прямой связи элементов пользовательского интерфейса с основными данными для обновления в реальном времени, что позволяет неспециалистам создавать интерактивные элементы управления, которые имитируют живые данные.
Улучшение пользовательского опыта
Наконец, в презентации рассказывается о том, как завершить сцену для совместной работы и развертывания. Вы узнаете, как реализовать NavMesh, чтобы агенты ИИ могли перемещаться в промышленных средах, и как использовать Cinemachine для расширенного управления камерой и кинематографической последовательности. Эти инструменты объединяются для создания отлаженного, интерактивного продукта, который можно развертывать в любом месте.
Сделайте следующий шаг
Начните изучение 3D-технологий в реальном времени. Получите бесплатный, загружаемый Шаблон основ отрасли, которая включает в себя пример сцены и необходимые инструменты, которые вам понадобятся для объединения ваших файлов CAD.



