Начало работы с Asset Transformer для Unity для промышленности

The Unity Asset Transformer это набор мощных решений, предназначенных для подготовки сложных промышленных данных для использования в приложениях 3D в реальном времени. Этот процесс, который включает в себя тесселляцию, оптимизацию и масштабирование, традиционно требует значительного ручного труда от 3D-художников.
На этой странице приведены ответы на часто задаваемые вопросы о пакете Unity Asset Transformer.
Ответы на часто задаваемые вопросы
Что такое пакет Unity Asset Transformer и какую проблему он решает?
Пакет Asset Transformer состоит из трех отдельных инструментов, адаптированных для различных рабочих процессов: Unity Asset Transformer Studio для визуальной подготовки, не зависящей от движка, Unity Asset Transformer Toolkit для повторяющейся обработки на основе правил внутри редактора Unity и Unity Asset Transformer SDK для создания полностью автоматизированных автономных конвейеров обработки данных.
Эти инструменты предоставляют комплексную экосистему для обработки, преобразования и управления крупномасштабными промышленными активами для цифровых двойников, архитектурных визуализаций и других корпоративных приложений, совместимых с Unity 6.
(0:02) - В видеоролике Unity Asset Transformer представлен как решение для подготовки сложных промышленных данных
(0:32) - Система предназначена для работы с неполигональными данными, описываемыми как параметрические или данные B-Rep
(0:51) - В этом разделе рассказывается о том, как экспортировать тесселированную сетку, не прибегая к помощи художника по ретопологии, который должен был бы вручную обрабатывать ее в инструменте DCC
Посмотрите на Страница Unity Asset Transformer чтобы узнать больше.
Какие инструменты входят в набор Asset Transformer?
В набор Asset Transformer входят три отдельных инструмента, каждый из которых построен на одной и той же базовой технологии, но адаптирован для различных задач.
The Unity Asset Transformer Studio является автономным приложением с визуальным интерфейсом, не зависящим от движка, для ручного преобразования и сокращения сложных моделей с немедленной обратной связью в 3D.
The Набор инструментов Unity Asset Transformer это интегрированный в Unity инструмент, который позволяет создавать и применять повторяемые наборы правил для автоматизации обработки активов непосредственно в конвейере Unity.
The Unity Asset Transformer SDK это набор инструментов для разработчиков (SDK), использующих Python или C#, для создания пользовательских, глубоко интегрированных и полностью автоматизированных конвейеров обработки данных, включая автономную работу.
(1:05) - Обзор Unity Asset Transformer Studio
(2:02) - Обзор набора инструментов Asset Transformer Toolkit
(3:34) - Обзор SDK Unity Asset Transformer
Что такое Unity Asset Transformer Studio и когда его следует использовать?
Unity Asset Transformer Studio (ранее PiXYZ Studio) — это автономное настольное приложение, которое работает независимо от редактора Unity. Его основное преимущество — это визуальный, практический подход к подготовке данных.
Вы должны использовать Unity Asset Transformer Studio, когда вам нужно:
- Работать в независимом от движка конвейере, поскольку он может экспортировать в любой движок или программное обеспечение в реальном времени
- Визуально проверять и обрабатывать отдельные сложные активы, такие как детальная сборка движка
- Получать мгновенную 3D-обратную связь о ваших изменениях при применении алгоритмов децимации и настройке уровней качества через его пользовательский интерфейс
(1:05) - В видео объясняется, что Unity Asset Transformer Studio - это автономное программное обеспечение
(1:15) - В этом разделе рассматривается экспорт в другие программы
(1:26) - Рабочий процесс включает в себя загрузку файлов, выполнение алгоритмов через пользовательский интерфейс и получение немедленной обратной связи о 3D-модели
Посмотрите на Страница Unity Asset Transformer Studio чтобы узнать больше.
Как работает набор инструментов Asset Transformer в Unity?
Набор инструментов Asset Transformer разработан для работы непосредственно в конвейере Unity. Он позволяет создавать мощные, повторяемые наборы правил, которые автоматически обрабатывают активы по мере их загрузки в ваш проект.
Рабочий процесс основан на условной логике. Вы можете определить правила, такие как:
- Если метаданные объекта совпадают с определенным идентификатором, удалите его.
- Если материал объекта определенного типа, замените его на другой.
- Если объект меньше определенного размера, удалите его.
Эти наборы правил можно сохранять и повторно использовать, что делает его очень эффективным для обработки больших партий похожих активов, таких как детали завода или компоненты автомобиля.
(2:12) - В этом разделе видео рассказывается о том, что этот инструмент специально предназначен для конвейера Unity
(2:16) - Создайте правила для выбора элементов на основе метаданных для удаления или замены материалов на основе совпадений
(2:37) - В этой части видео объясняется концепция создания повторяемых наборов правил, которые функционируют как рецепты для различных категорий активов
Посмотрите на Страница документации по набору инструментов Unity Asset Transformer чтобы узнать больше.
Что такое SDK Unity Asset Transformer?
SDK Asset Transformer — это набор инструментов для разработки программного обеспечения, предоставляющий базовый доступ к основной технологии преобразования. Приложения Asset Transformer Studio и Toolkit построены на основе этого SDK.
Он предназначен для разработчиков и технических команд, которые владеют Python или C#. Если вы используете IDE, например Visual Studio, она может напрямую работать с API бэкенда для:
- Создание высоко настраиваемых и сложных рецептов обработки
- Интеграция преобразования данных непосредственно в проприетарные инструменты и рабочие процессы
- Создание автоматизированных серверных служб для подготовки данных
(3:34) - В этом разделе представлен обзор Unity Asset Transformer SDK в качестве программного комплекта разработки SDK
(3:41) - Предполагаемый пользователь - разработчик, который понимает Python или C#
(3:54) - Рабочий процесс включает использование IDE для работы с API и создания рецептов, совместимых с headless
Посмотрите на Документация по SDK Unity Asset Transformer чтобы узнать больше.
Можно ли автоматизировать подготовку данных с помощью Unity Asset Transformer?
Полная автоматизация является ключевой особенностью пакета, которая реализуется с помощью SDK Unity Asset Transformer. Это единственный инструмент в пакете, который может работать в режиме "без интерфейса", то есть без графического пользовательского интерфейса.
Эта возможность позволяет создавать мощные автоматизированные конвейеры без необходимости постоянного контроля. Например, вы можете создать службу, которая:
- Отслеживает определенную папку на сервере для новых загрузок файлов
- Автоматически определяет, когда добавляется новый файл CAD
- Выполняет предопределенную серию преобразований над этим файлом на основе его типа
- Экспортирует обработанные активы, готовые к использованию в реальном времени, и передает их непосредственно в систему управления контентом, например Unity Asset Manager
(3:59) - В этом разделе видео представлена возможность режима без головки
(4:25) - В этой части рассказывается о том, как создать сервис, который может следить за папкой, обнаруживать новые файлы, преобразовывать их и отправлять их в Unity Asset Manager

Читать статью
Заполните эту форму, чтобы быть в курсе последних предложений и решений Unity.


