Démarrer avec l'Asset Transformer pour Unity pour l'industrie

Le Unity Asset Transformer est une suite de solutions puissantes conçues pour préparer des données industrielles complexes à utiliser dans des applications 3D en temps réel. Ce processus, qui implique la tessellation, l'optimisation et l'échelle, nécessite traditionnellement un travail manuel significatif de la part des artistes 3D.
Cette page couvre les questions fréquemment posées sur la suite Unity Asset Transformer.
Questions les plus fréquentes
Qu'est-ce que la suite Unity Asset Transformer et quel problème résout-elle ?
La suite Asset Transformer se compose de trois outils distincts adaptés à différents flux de travail : Asset Transformer Studio pour la préparation visuelle indépendante du moteur, Asset Transformer Toolkit pour un traitement répétable basé sur des règles dans l'éditeur Unity, et le Asset Transformer SDK pour construire des pipelines de données entièrement automatisés et sans tête.
Ces outils fournissent un écosystème complet pour ingérer, transformer et gérer des actifs industriels à grande échelle pour des jumeaux numériques, des visualisations architecturales et d'autres applications d'entreprise, compatibles avec Unity 6.
(0:02) - La vidéo présente le Unity Asset Transformer comme une solution pour préparer des données industrielles complexes.
(0:32) - Le système est conçu pour gérer des données non polygonales, décrites comme des données paramétriques ou B-Rep.
(0:51) - Cette section couvre l'exportation d'un maillage tessellé sans avoir besoin d'un artiste de retopologie pour le traiter manuellement dans un outil DCC.
Consultez la page Asset Transformer pour en savoir plus.
Quels sont les outils inclus dans la suite Asset Transformer ?
La suite Asset Transformer comprend trois outils distincts, chacun construit sur la même technologie de base mais adapté à différents cas d'utilisation.
Le Asset Transformer Studio est une application autonome, indépendante du moteur, avec une interface visuelle pour transformer et décimer manuellement des modèles complexes avec un retour 3D immédiat.
Le Asset Transformer Toolkit est un outil intégré à Unity qui vous permet de créer et d'appliquer des ensembles de règles répétables pour automatiser le traitement des actifs directement dans un pipeline Unity.
Le Asset Transformer SDK est un kit de développement logiciel (SDK) pour les développeurs utilisant Python ou C# pour construire des pipelines de traitement de données personnalisés, profondément intégrés et entièrement automatisés, y compris l'opération sans tête.
(1:05) - Aperçu de l'Asset Transformer Studio
(2:02) - Aperçu de l'Asset Transformer Toolkit
(3:34) - Aperçu de l'Asset Transformer SDK
Qu'est-ce que Unity Asset Transformer Studio et quand devrais-je l'utiliser ?
Asset Transformer Studio (anciennement PiXYZ Studio) est une application de bureau autonome qui fonctionne indépendamment de l'éditeur Unity. Sa principale force est son approche visuelle et pratique de la préparation des données.
Vous devez utiliser Asset Transformer Studio lorsque vous devez :
- Travailler dans un pipeline indépendant du moteur, car il peut exporter vers n'importe quel moteur ou logiciel en temps réel
- Inspecter visuellement et traiter des actifs complexes individuels, tels qu'un assemblage de moteur détaillé
- Obtenez un retour 3D immédiat sur vos modifications lorsque vous appliquez des algorithmes de décimation et ajustez les niveaux de qualité via son interface utilisateur
(1:05) - La vidéo explique qu'Asset Transformer Studio est un logiciel autonome
(1:15) - Cette section couvre l'exportation vers d'autres logiciels
(1:26) - Le flux de travail implique l'ingestion de fichiers, l'exécution d'algorithmes via l'interface utilisateur et la visualisation d'un retour immédiat sur le modèle 3D
Consultez la page d'Asset Transformer Studio pour en savoir plus.
Comment fonctionne l'Asset Transformer Toolkit dans Unity ?
L'Asset Transformer Toolkit est conçu pour fonctionner directement dans un pipeline Unity. Il vous permet de créer des ensembles de règles puissants et répétables qui traitent automatiquement les actifs au fur et à mesure qu'ils sont ingérés dans votre projet.
Le flux de travail est basé sur une logique conditionnelle. Vous pouvez définir des règles telles que :
- Si les métadonnées d'un objet correspondent à un identifiant spécifique, supprimez-le.
- Si le matériau d'un objet est d'un certain type, remplacez-le par un autre.
- Si un objet est plus petit qu'une certaine taille, supprimez-le.
Ces ensembles de règles peuvent être enregistrés et réutilisés, ce qui rend le traitement de grandes quantités d'actifs similaires, comme des pièces d'une usine ou des composants d'une voiture, très efficace.
(2:12) - Cette section de la vidéo couvre que cet outil est spécifiquement pour un pipeline Unity.
(2:16) - Créez des règles pour sélectionner des éléments en fonction des métadonnées pour la suppression ou remplacez les matériaux en fonction des correspondances
(2:37) - Cette partie de la vidéo explique le concept de création d'ensembles de règles répétables qui fonctionnent comme des recettes pour différentes catégories d'actifs
Consultez la page de documentation de l'outil Asset Transformer pour en savoir plus.
Qu'est-ce que le SDK Unity Asset Transformer ?
Le SDK Asset Transformer est un kit de développement logiciel qui fournit un accès fondamental à la technologie de transformation de base. Les applications Asset Transformer Studio et Toolkit sont toutes deux construites sur ce SDK.
Il est destiné aux développeurs et aux équipes techniques qui maîtrisent Python ou C#. Si vous utilisez un IDE, tel que Visual Studio, il peut fonctionner directement avec les API backend pour :
- Créer des recettes de traitement hautement personnalisées et complexes
- Intégrer la transformation des données directement dans des outils et des flux de travail propriétaires
- Construire des services automatisés côté serveur pour la préparation des données
(3:34) - Cette section couvre un aperçu du SDK Asset Transformer en tant que kit de développement logiciel
(3:41) - L'utilisateur prévu est un développeur qui comprend Python ou C#
(3:54) - Le flux de travail implique l'utilisation d'un IDE pour travailler avec des API et créer des recettes compatibles sans interface graphique
Consultez la page de documentation du SDK Asset Transformer pour en savoir plus.
Puis-je automatiser la préparation des données avec Unity Asset Transformer ?
L'automatisation complète est une fonctionnalité clé de la suite, spécifiquement activée par le SDK Asset Transformer. C'est le seul outil de la suite qui peut fonctionner en mode "sans tête", c'est-à-dire sans interface graphique.
Cette capacité vous permet de créer des pipelines d'automatisation puissants et non surveillés. Par exemple, vous pourriez créer un service qui :
- Surveille un dossier spécifique sur un serveur pour de nouveaux téléchargements de fichiers
- Détecte automatiquement lorsqu'un nouveau fichier CAO est ajouté
- Exécute une série prédéfinie de transformations sur ce fichier en fonction de son type
- Exporte les actifs traités, prêts pour le temps réel, et les pousse directement dans un système de gestion de contenu comme Unity Asset Manager
(3:59) - Cette section de la vidéo présente la capacité du mode sans tête
(4:25) - Cette partie couvre comment créer un service qui peut surveiller un dossier, détecter de nouveaux fichiers, les transformer et les pousser vers Unity Asset Manager

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